斗真山下
《游戏机实用技术》的攻略做得比较多也比较好,业界评论还可以,《电子游戏软件》的游戏知识和读者的互动做得较好,业界评论也不错,杂志附送的光盘里面的读者点播节目和编辑介绍游戏天下事栏目都不错,游戏咨询方面两本杂志都做得差不多,另外定价方面《游戏机实用技术》是元,而《电子游戏软件》是元,我推荐你买《电子游戏软件》,《家用电脑与游戏》这个就不做考虑了。
厚德悟远
1993年10月,国家科委批准科学普及出版社创办《家用电脑与游戏机》杂志。1994年6月,经过半年多的筹备, 《家用电脑与游戏机》杂志以双月刊形式正式出版发行。1994年8月,第2期的封面,打出了“电子游戏是通往电脑世界的捷径”的口号,进一步明确了“寓教于乐,普及电脑知识”的基调。1995年1月,杂志改为月刊,连续数次进入北京当月畅销书刊前10名,发行量持续增长,受到业界人士的广泛关注。1996年9月发行配套工具软盘,开始了电子出版的尝试,此后成为国内科普期刊中最早接入互联网和开办网站的杂志之一,杂志的采编范围与信息反馈速度得到根本性的提高。2001年1月,杂志更名为《家用电脑与游戏》进一步明确了办刊方向和读者定位,成为国内IT媒体中电脑游戏行业的权威刊物。2002年1月,杂志变为全彩印刷。2003年起应邀成为国家新闻出版总署等部门主办的国际著名数码互动娱乐大展ChinaJoy的首席官方媒体及展会日报出版商。《家用电脑与游戏》杂志蝉联历届中国游戏产业年会中国十佳游戏媒体、“金翎奖”最佳平面游戏媒体和中国游戏行业年会最具影响平面游戏媒体等奖项。2012年6月,家用电脑与游戏走过了发行的第十八年,祝家游十八岁成人礼快乐。2013年1月,家用电脑与游戏进行小幅度改版。原副刊《新玩家》话题类栏目转移至主刊内,新玩家转型为画报形式。2013年10月8日,《家用电脑与游戏》杂志官方微博宣布,将把2013年的11月和12月刊合并为一期。微博里同时附上了几段略带煽情的言语,疑似宣告杂志停刊:“二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。”在这张配图中我们能够看到,通篇皆是回忆20年来青春岁月,最后一句话“让这场告别的聚会明亮温暖”更是体现出了一切都行将结束的意味。《家用电脑与游戏》作为国内市场上仅存的游戏杂志之一,在信息网络化高速发展的今天,最终也难逃停刊的命运。
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好象电驴有,不过最近5年几乎没有成功用电驴下过东西,我已经放弃了这个工具
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