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流沙沙沙沙沙
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朗姆薄荷儿

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邱兆龙:笔名“龙哥”。《电子游戏软件》开朝元老之一,2000年离开电软。也许现在的读者只知道“龙哥热线”,但在当年龙哥之于电软就像山内之于任天堂。对于我们这些处世未深的少年而言,龙哥是真正的前辈、长者、战友。毫不夸张的讲,龙哥撑起了名为“电软”的大旗,并且在最困难的时期咬牙坚持,维持和光大着“电子游戏软件”老大的地位。尽管龙哥离开电软已多年,“龙哥热线”也物是人非。但于情于礼,每一位电软的新老读者都应记住并纪念这个电软最负名望的编辑。刘文雨:笔名“熏风”。《电子游戏软件》开朝元老之一,当时的主编,95年电软复刊后任常务副主编。客观的讲,熏风是电软的奠基人,也是十年电软的真正幕后工作者。从创刊到停刊再到复刊至今,熏风缔造着电软乃至中国游戏杂志的神话。在电软的丰碑里,他的名字应该是第一排,甚至是第一个。田松:《电子游戏软件》开朝元老之一,最早参与电软前身《GAME集中营》的编辑工作,电软创刊后就离开了。刘儒德:笔名“老D”,《电子游戏软件》开朝元老之一,95年离开电软。在电软众多游戏高手中,老D并不十分出众,但他之所以在当时受大家喜爱,并至今被无数老读者怀念。除了他踏实的工作作风,主要是由他主持的“电刑室手记”受到了无数读者的好评。许多元老编辑的个性、形象都在这个小品类的栏目中得到体现。由XYM设计的小编形象更为无数老读者留下了深刻印象——一如 “老D”这个名字。关于“无类”的笔名,比较正确的讲法是此名开始归一人所用,但随日此人离开后多人用过这个名字。因此造成了电软史上唯一一个个性不统一、脾气怪异、甚至性别都无法确定的编辑。索冰:笔名“阿King”,《电子游戏软件》早期编辑之一,94年5月加入电软,96年离开,主持编辑《电子游戏与电脑游戏》。作为电软的早期编辑,阿King为电软的发展壮大有着不可磨灭的贡献,尽管在这里没有将他列为开朝元老,实际上阿King于电软创刊起就加入了,所以也是实际意义上的“元老”。而在当时,他更是和龙哥并称电软双璧。是那时少有的几个不用查阅资料就能回答功略问题的编辑之一。年青、奔放、冲动,这大致就是阿King的性格了。也因如此,导致了他离开电软。关于阿King的“叛离”,以小生之见,这只是理念上的不同而已。杨威利和莱因哈特因“权利到底应集中多人之手还是一人之手”搭上了千万、甚至是自己的命,而阿King想要做的、熏风所坚持的,无非是“杂志是走中庸之路还是大唱个性”,甚至从本质出发,两人都是出于对电软、对中国游戏杂志的爱!只不过发生在这个特殊的时间和行业,而越发引人注意。尽管此事已远去多年,但小生还是多嘴一句:阿King“叛离”一说,实在无稽。萧腾:笔名“ShadowPhoenix”(简称),《电子游戏软件》早期编辑之一,94年7月加入电软,2001年离开。头脑灵活,勤劳踏实。可以讲是众多小编中的模范,但对电软真正的贡献,却是97年他与龙哥的苦撑。那年电软的早期编辑陆续离职,导致了当时只剩和龙哥两名编辑的窘境,再加上阿King的《电子游戏与电脑游戏》咄咄相逼。电软陷入了最困难期,但和龙哥硬是撑了下来,支撑着这面“老大”的旗帜。因此,大家在记住“龙哥”这个名字的同时,也请记住“ShadowPhoenix”,这个电软史上最伟大的忍者。黄昌星:笔名“特工黄”,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年加入电软,97年离开,2002年重返后主持开办了《电玩新势力》。和龙哥、阿King一样,特工黄也是名玩家型的编辑,大部分老读者都不会忘记阿King的一句“恐怖的特工黄”。这位软硬件都精通的人物填补了老D离开后的空缺,一直兢兢业业地缔造电软神话。97年回到了家乡发展,02重返北京,和莱因总帅一起开办了《电玩新势力》,成为电软手中的王牌栏目。汪寅:笔名“软体动物”,《电子游戏软件》早期编辑之一,95年10月加入电软,97年离开。尽管加入较晚,但软体动物的名号在游戏界特别是电脑游戏界却早已打响。即使在电软初期,他也是电软的重要撰稿人,因此他的名字也早已被大多数读者所熟知。徐燕明:曾用笔名“XYM”,用到现在的就是“Akira”。同样身为电软的早期编辑,Akira所主要负责的是动漫方面的介绍,电软沿用至今的栏目“三栖人”就是由他开创,而电软早期深得人心的小编形象也是Akira的杰作。在“阿King事件”后,他也转投了《电子游戏与电脑游戏》,为该杂志的发展贡献青春。直到98年底重返电软与一起主持编写增刊《MAGIC地带》,完成以后就再次离开。随后于2002年末再次回到北京开办了《动感新势力》。身为仅存的几位老编,Akira似乎隐藏起了过去的种种,一心一意地当个不厚道的欧吉桑。

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不锈冰theresa

2者都是介绍TV GAMS和别的游戏平台的游戏的‘没电脑游戏‘‘现在介绍电脑游戏的杂志报纸多了去了‘‘还要那么多干什么‘‘‘《游戏机实用技术》致力于报道TV GAME资讯和技巧,赠送Gamehalo VCD,现居国内TV GAME杂志发行量第一。 、《电子游戏软件》是国内著名的一家游戏杂志,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志。主办单位: 中国科协工程学会联合会, 编辑出版: 电子游戏软件杂志社。

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妮子125940

《游戏机实用技术》现在都送小DVD了.

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rainbaobao1116

我只知道龙哥、大象、雪人、风林等

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七月的尾巴

都是电视游戏杂志!曾经有段时间介绍PC游戏,后来改版就去掉了

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小老头and小胖子

电子杂志制作软件目前主要有名编辑电子杂志大师、zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook。企业用户无论是做电子杂志还是电子期刊、电子画册、电子内刊,都适合用名编辑电子杂志大师,这也是操作最简单功能最完善效果也是最好的。个人不想花钱的用户适合用IEBOOK,做相册适合用poco。zmaker和zinemaker都不是很推荐你用。至于做出来的模样,zmaker、zinemaker、pocomaker、iebook基本都差不多,看起来都是一个模子刻出来的,外形不太精美,不过poco好看一点。名编辑是比较独特、大气的,看起来精致好多,几乎完美。以下我都介绍一下他们吧:1.名编辑电子杂志大师(有官网维护)。(1)最权威的企业级的电子杂志制作软件,好多政府、媒体、公司企业都用它,所以如果用于工作建议用它,这是唯一一款到目前为止还在经常更新的软件,每次更新总会有新功能,功能也越来越强,效果是所有软件中最精美的,具体你去官网看看就明白,好多案例;(2)唯一一个能支持导入PDF、图片转换成电子杂志的软件(其实也可以导入之后,以导入的东西为基础内容,继续进行编辑的,或者没有PDF/图片,也能直接进行制作,跟做PPT一样);(3)生成的格式也是以上一开始提到的软件中最多的:*.EXE、*.APP(苹果电脑离线浏览格式)、HTML(上传到空间服务器在线浏览)、手机版在线浏览格式、*.ZIP;(4)制作的时候,模板有仿真翻页的,也有左右滑动翻页,这里说的是电脑浏览的翻页方式,如果需要手机也仿真翻页或者左右滑动翻页,就需要在生成的时候设置一下就OK了;(5)还有一些基础功能:添加形状、文本、链接、图片、视频、flash、音频、动态文字、密码、书签、目录、url链接等等;(6)免费版以前不能输出,现在可以输出了,只是免费版会带有水印以及只能输出12页,这个软件既然是专门给单位用的,那么免费版就只是针对企业用户在购买前试用一下效果,而不是给不想购买的人免费用。还有在官网了解到,不购买软件也能花少量钱做电子杂志。没有破解版。(有官网维护)。(1)2012年网站更新了最后一个版本2011版本,到现在都没有再更新过了,可能是吃老本吧。首先要提醒下它是没有撤销功能的,比较奇葩,所以要小心记得保存文件。还有个人用用还是可以的,毕竟有破解版,免费版也能用,如果是企业用的就别用这个了,还是建议你买名编辑的来用,因为IEBOOK的bug很多,要是出现问题生成不了文件或者其他崩溃可能连他们官方也没法给你解决的。(2)这软件有很多模板,直接进行内容替换就行了,基础功能也有比如添加音视频、文字这些功能都是可以的,不用模板直接制作也是可以的。(3)免费版可以用,但是带有广告,网上有破解版去掉广告的就是不知道能不能用。(4)免费版只能生成EXE文件,如果需要电脑网页在线浏览就找官方上传到官网去,但是只能保留一个月,并且必须用它的免费版而不能用破解版(破解版的话人家不给你上传到官网的)。(5)对了,在线版只能电脑在线浏览,手机是不能浏览的,如果需要手机浏览,只能买他们的至尊版和旗舰版,并且文件要分开上传,手机上看要上传到他们网站,电脑看的要上传到自己服务器。(已经没有官网了)。界面简洁,没有可视化页面编辑操作,需要下载大量的模板,必须先用其他软件制作出封面、目录、页面等,找出适合的模板替换,或者懂flash的话可以自己用flash修改模板,自制模板。总之有一定的局限性,操作复杂,一般人不花一段时间去学习或者不懂flash的话无法做出个像样的电子杂志。只能生成EXE格式的电子书。好处就是不怎么崩溃,没有广告。(有官网,但是软件已经不是主打了,主打是杂志)最后一次更新是2009年。界面跟zinemaker一样简洁,需要大量模板,跟zinemaker一样难用。只能生成EXE格式的,官方已经不让上传在线版了。好处就是没广告。(有官网。但是软件已经不是主打了,主打是杂志相册展示)。好久没更新过。没用过。准确来讲是个电子相册制作软件,摄影爱好者用它比较适合。但是据说生成的文件广告比较多,问题比较多。希望这些能帮到你。

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