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大众软件杂志双星物语攻略

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大众软件杂志双星物语攻略

。。。缺零件是叫你帮他去找。。这典型的rpg剧情嘎。。另:楼上上太全了。。。。

【冒险开始】★一开始Pipiro提议先到凉快的Pavel庭园去探索。★在村庄内收集情报,并且向宝物猎人Kite,道具店Plick,村人Eliya,以及在诊所接受治疗的神殿看守人Paul,分别拿取魔兽辞典、道具辞典、人物记事(CharaNote)以及探索记录(ScoreBook)等四本书。★在Pshuke的屋敷屋内外可以分别找到变更角色与宠物姓名的道具。★右上角的池子中有泉之妖精,随便找个东西扔进去,会给你有关探索迷宫得分计算的情报,如果在迷宫拿到金币(GoldCoin)以上的评价,就能获得宝物。★宠物可以在Hiporita之丘的井里找到,首先先调查井,接着到后方的帐篷里去拿绳索(Rope)就能下去救宠物了。这个很重要的!!!能帮你不少忙的!!!因为帮你捡东西!注意:该游戏等级升级是靠吃东西来获得经验的!!【Kayapa森林:最右边】迷宫等级LV00【Pavel庭园:庭园入口→中央水路→庭园分歧】迷宫等级Lv01★在分歧点遇到宝物猎人Natalia和Tom双人组,获得有关于Pavel庭园分歧的情报(电池)。【Cropp洞窟:洞窟入口→洞窟间道】迷宫等级Lv02★在迷宫深处遇到谜之男子,传授奥义「百式天眼?改」。可以在地图上显示出敌人的位置(以红点标示)。【Kayapa森林:森林本道→森分歧】迷宫等级Lv03★再度遇到宝物猎人双人组,获得有关森分歧的情报(手袋)。Pockle似乎深受大姊头的赏识....★回到武器店购买「Push手袋」就能推开森林中的台座。【Kayapa森林:森分歧→祭坛之道→祭坛前】迷宫等级Lv04★使用Push手袋推开迷宫前的台座。★第一阶层可找到钓饵(Lure),这是道具店的男孩Juno正急着寻找的东西,稍后可以在Toripoka湖找到他,还给他之后,他会交给主角们勾索(Hookrope),能够用来探索本区域被河流挡住的其它部份。【Kayapa森林:祭坛前→风之祭坛→地之神像】头目战★遭遇魔术师Cobelt,两人听见Cobelt是魔王的手下差点笑翻,只见恼羞成怒又被当成猫的Cobelt召唤出森之巨人....★头目?森之巨人Darkfoot/HP2000,耐性风,弱点无除了标准的魔法光球外,主要用长长的爪子及身旁的水晶体攻击,有时使出的夜叉之舞,会令水晶体四处弹跳攻击主角,这时只要采斜方向不断变换方向移动就可以。受到连续的攻击后巨人会发怒,会用伸缩的爪子或直接撞击而来,只要暂时不攻击他,一阵子后就会回复原来的攻击模式。最初的头目并不难,优先破坏水晶体之后就相当轻松。而且HP降低后攻击模式也不会改变,Lv03击破确认。★在后方祭坛发现地之神像。【Puck村】事件★将神像拿回村庄的Aplies神殿摆放。★移动到村庄右方的小山丘上时,会发生Miles的飞机坠落事件。★首先完成剧情:《飞机坠落事件》。在游戏进行一段时间之后(SORRY,具体时间计不清了大概是暗之迷宫的前后)在村中打听到飞行员已经康复,此时到沙漠商人处打听到飞行员要做一件大事之后去得到宠物的山丘可以看到飞行员正在组装飞机。对话之后得知还缺少:罗旋浆和发动机。再次来到飞机坠落的地点(森林之迷宫里需要0级的迷宫里)可以发现出现了一个魔法壁障,在将其打开之后进入的迷宫里可以发现罗旋浆和发动机(出血大奉送迷题的答案是20,15,24)。接下来把它们给飞行员,飞行员将飞机组装完成后他就会给你无限的移动之翼(可能不会立刻给你,完成一些剧情之后再来。但是给得太晚了!)【Kayapa森林:森分歧→妖精通路→Sylph的村庄】迷宫等级Lv05★使用Push手袋推开迷宫前的台座。★向Sylph的族长打听神像的情报,虽没有斩获,但族长请主角们寻找擅自偷跑出去的小妖精Ripple。★在森林入口右方的Lv00迷宫第一阶层找到被Kobolt抓住的Ripple,被主角救了的她对Pockle一见钟情,直说找到了白马王子,但在Pipiro的劝说(吐槽?)之下打消主意,乖乖回村庄去。★回到Sylph的村庄后,族长为了答谢,交给主角们水之钥,虽然她不清楚门的位置,但知道是水之妖精留下的东西。【Pavel庭园:庭园分歧→秘宝之道→水之宝玉】迷宫等级Lv05★使用水之钥就能打开通往水之宝玉的大门。★在深处发现水之宝玉,以后可以使用水系的魔法。以下是从拿到水之宝玉,到拿到火之钥的大略流程,有错误请指正。【Kenopi火山:火山入口→熔岩地带】迷宫等级Lv04★迷宫前的魔法障壁可以使用水之宝玉打开。★在熔岩地带深处再次碰到谜之男子,传授奥义「王者练极气功」。每用出10Hit以上的Combo,可以存一次附带特殊能力的集气攻击。【Kenopi火山:火山入口→熔岩洞窟→火山分歧】迷宫等级Lv06★迷宫前的魔法障壁可以使用水之宝玉打开。★来到火山分歧又会再度碰上宝物猎人双人组,这次他们提到Arges古代四巨龙,并提醒主角要接下去探索,必须要有能够越过熔岩的道具(指的是之前的勾索)。★宝箱中能找到沙袋,这是通往古代四巨龙迷宫所需的道具。【Kenopi火山:火山分歧→祭坛之道→祭坛前】迷宫等级Lv07★迷宫前的熔岩使用勾索就能顺利渡过。★第二阶层有一朵炎之花,同样记得拿取。【Kenopi火山:祭坛前→火之祭坛→水之神像】头目战★再度遭遇魔术师Cobelt,这次Cobelt又被Pipiro一阵吐槽,知道森之巨人被干掉的Cobelt,这次不手软召唤出火焰鸟....★头目?火焰鸟Phoenix/HP8000,耐性火,弱点无除了两种四方向的魔法光球外,主要还有前方V字形火焰波,朝主角们直接冲撞,以及火焰之雨等三种攻击。V字形火焰波威力虽大,但是会有前置动作,别太接近就不难闪。如果头目直接冲撞而来,就跟它一直绕小圈圈,或横向来回闪躲,小心如果不幸被撞到有可能会被它撞的毫无招架之力。面对火焰之雨则不要停在原地,看清楚火焰降落位置到处闪躲。HP降低后会开始逃走,如果超过一定时间还没有将头目击破,火焰鸟会使用复活之炎回复约1/4的HP,所以在此之前先尽量存必杀攻击次数,头目开始逃走后尽速击破。此时要注意不要离的太近,因为它一边跑一边散布火焰,如果靠太近可能会踩到火焰造成连续伤害。Lv05击破确认。★在后方祭坛发现水之神像。Pipiro发现神像和迷宫的属性正好相反,可能有什么目的....【Puck村】事件★将神像拿回村庄的Aplies神殿摆放。★自称领主的Pshuke闲来没事在自己家地下室做了个迷宫,听说主角们拿到了第二座神像后,邀请他们挑战看看。并交给主角们磁石,可以用来吸铁制品。这个迷宫的建议等级是Lv09,所以现在还不急着探索。不妨先到等级接近的迷宫去逛逛。【Dapne沙漠:绿洲地下道→火龙之回廊】迷宫等级Lv07★在沙漠右方的水边使用沙袋(按右键)就能开启秘道,在第四阶层将遭遇大火龙。★头目?大火龙/HP21000,耐性火,弱点无相对于本线任务的头目,四巨龙比较简单且攻击模式单调。除了魔法光球,大火龙基本上会使用喷火以及空中的火柱攻击。喷火只要保持一定距离就没有问题,但攻击范围广须注意。空对地的火柱攻击在着地前会有光点,总之不要停在原地就好。HP降到一定程度后在空中停留的时间会加长,火柱威力也会上升。Lv07击破确认。★击败大火龙后,他会请主角们也将其它同伴解除束缚,后方的宝箱中可以拿到火之卷物,装备后攻击时会以自己为中心,向四方向射出火柱。【Kenopi火山:火山分歧→妖精通路→Salamander住处】迷宫等级Lv08★迷宫前的熔岩使用勾索就能顺利渡过。★来到Salamander住处与火精灵Volcan见面,他希望主角们可以告诉他两个小孩有关于外面世界的有趣事情,Pockle想到,或许可以拿他以前那本圣骑士Paradis的画册来给他们看。★回到Puck村的家中,调查Pockle的书桌就能发现那本画册。再回到Salamander的住处,替两个火精灵小鬼头说故事。Volcan为了答谢主角们,交给了风之妖精请他代为保管的风之钥。【Kayapa森林:森分歧→秘宝之道→风之宝玉】迷宫等级Lv08★使用风之钥就能打开通往风之宝玉的大门。★在深处发现风之宝玉,以后可以使用风系的魔法。【Puck村:Pshuke邸→屋敷地下】迷宫等级Lv09★暂时先回到村庄休息一下,顺便一探Pshuke自己盖的地下迷宫。迷宫入口处的雕像只要使用磁石就可以移动位置。★在深处有泡茶女仆机器人,打败她们后可以拿到后方的宝箱。★最终宝物是的一包包!【Cropp洞窟:洞窟入口→洞窟本道→洞窟分歧】迷宫等级Lv09★迷宫前的魔法障壁可以使用风之宝玉打开。★在洞窟分歧点和宝物猎人二人组相遇,这一次Tom因为受到误解,转身就跑开了现场。Natalia在提供主角们情报后也接着离去。接下来的迷宫前分别有坚硬的石块,和钢铁制的雕像。这两个难题分别可以用强力炸药(Dynamite)和磁石解决。★在进行下一次探索前,先回到村庄和沙漠采买大量炸药。各购买六个应该就足够了。我买了8个!【Cropp洞窟:洞窟分歧→妖精通路→Gnome的村庄】迷宫等级Lv10★迷宫前的岩柱使用强力炸药炸开。★通过迷宫后主角们来到了Gnome的村庄,首先和左方的打铁屋Pick谈话,他虽然不收门徒,不过还是给了主角们电池,稍后在Pavel庭园会用到。★长老Jicred发现主角们身上带有宝玉,并且由主角口中知道事情始末。虽然他有一把钥匙,不过还是得遵守Gnome的GiveandTake守则,他要求主角们去找能让他满意的美酒,用来在下次宴会享用。主角们想了想,最了解酒的莫过于村长Pyotr了,不过村长总是四处晃,所以只得先回村庄周边寻找。★在Dapne沙漠的右方可以找到村长,他知道了主角们与妖精见过面后,愿意拿出秘藏的酒来作为礼物,不过村长也不是成天带着酒瓶,他请主角们回村庄的诊所,向Peacham询问酒摆的地方。★回村庄找Peacham,只见她从柜台下拿出那瓶「美青年」,Peacham本来打算偷偷拿来喝,而Pipiro则是怀疑为什么摆在柜台...?★将美青年拿回Gnome的村庄,长老对酒很满意而给了主角们火之钥。Pipiro问了长老为什么每个妖精拿的都是其它妖精的钥匙,长老提到是因为怕被坏人拿走,所以各个妖精各自封印了宝玉,不让别人知道封印的位置,并且互相交换钥匙。Pockle又问到为什么他们都那么爽快的给了钥匙,只见长老草草带过,不过两个人也没有追问下去。以下是从拿到火之钥,到拿到风之神像的大略流程,到此四个属性的主线迷宫大致走完。有错误请指正【Kayapa森林:森林入口→森林枝道】迷宫等级Lv10★迷宫前的魔法障壁可以使用风之宝玉打开。★在迷宫深处再次碰到谜之男子,传授奥义「双锤飞天翔」。以后两人可以使用合体技巧。【Pavel庭园:庭园分歧→祭坛之道→祭坛前】迷宫等级Lv11★迷宫前的龟裂,可以利用电池的力量,激活移动装置渡过。★第二阶层有一个要照附近壶的数量按的开关,开关旁分别有一到六个壶,由小而大按这些开关就能打开被上锁的门,里头能够找到香瓜和冰之花。【Pavel庭园:祭坛前→水之祭坛→火之神像】头目战★来到似曾相识的大房间,只见覆面男子正在和魔术师Cobelt对话。似乎为了覆面男子不满对巫女姬Tiara的侮蔑,两人擦出了火花。Cobelt也因为好心救了覆面男子却反遭警告而满肚子火。这时正好发现了主角们,也得知主角们拥有宝玉,虽然他颇为同情Pockle的日常辛酸,不过还是召唤出了邪水龙....★头目?邪水龙Leviathan/HP37500,耐性水,弱点无邪水龙的攻击主要有口中喷出的火焰(?),身体撞击,小跳跃与尾巴拍击等数种攻击。当然也有标准的魔法光球。口中喷出的火焰光束开始前会把头高举,不要离太近就没事。小跳跃前也会有些许前置动作,看到后立刻向侧方逃开。尾巴拍击开始前也会先转身,在他转身到一定程度后,向头目身体的侧面方向闪躲。头目直接冲撞而来时,尽量以斜方向向后移动。偶而会出现的津波警报,记得在五秒内躲到柱子后方,不然低等级时没闪过可是一击必杀。Lv08击破确认。★打倒头目后,可以在后方祭坛发现火之神像。证明Pipiro的猜测是正确的,不过还是不知道有什么目的。【Kenopi火山:火山分歧→秘宝之道→火之宝玉】迷宫等级Lv12★使用火之钥就能打开通往火之宝玉的大门。★在深处发现火之宝玉,以后可以使用火系的魔法。【Pavel庭园:庭园分歧→妖精通路→UndineLand】迷宫等级Lv12★迷宫前分别用电池渡过裂缝,以及用磁石把铁像移开。★第二阶层有一个被水系魔法障壁挡住的宝箱,里头的音叉记得拿取。★迷宫的深处照理说应该是妖精们的村庄,但看起来却不太一样....?主角们才踏进村庄立刻就受到莫名的欢迎,看来这边好象成了游乐场。整个游乐场的设计似乎是公主兼老板娘Pearl的杰作,在游乐场左上角找到了经理Lapis,不过被Pipiro一语道破经营不善。所以Pockle想帮他们宣传,而Lapis交给了主角们一张宣传海报,两人想了想,说不定可以贴在酒场外面打广告。★回到村庄酒场找Craity,她也觉得这座游乐园很有意思,于是答应可以把海报给贴在门口。★再回到UndineLand找经理Lapis,她说已经慢慢有客人上门了,为了答谢主角,她交给了主角们地之钥。据说是先代女王交代,若是有人持有宝玉就把钥匙交给他们。★调查游乐场中央的游戏机可以玩射击游戏「Zwei!!Shooting」,玩一次100元,按左键发射子弹,按右键则可以放出与召回螺旋桨。游戏分成EASY和HARD两种难度,如果HARD顺利过关就会有....?(射击游戏「Zwei!!Shooting」如果HARD顺利过关就会有....?只会多加点钱!没有什么东西送的!!这里也可以用金山游侠2002或是FPE2001直接改的!!)★游乐园右上角负责招待的Grana为了纪念主角来到此地,送给了主角们一套情侣装(Pairlook),但两人并不打算穿,当然Pipiro打死也不穿这个她看来很俗的衣服....※情侣装的用途请参照支线任务「不死鸟的羽毛」。★由于拿地之宝玉的秘宝之道建议等级是Lv15,照例不用急着去,先把相关等级迷宫绕完吧。【Pavel庭园:庭园入口→周边水路→周边水路深处】迷宫等级Lv13★迷宫前的魔法障壁使用火系魔法就能打破。这个迷宫大多是解谜为主,可以轻松突破。★迷宫深处又会碰上谜之男子,虽然主角已经是免许皆传,不过这次他传授了奥义「雷电爪牙破」给宠物,以后三人(?)可以使用合体技巧。【Toripoca湖:Toripoca湖地下道→水龙之回廊】迷宫等级Lv14★在湖的上方水边的柱子使用音叉(按右键)就能开启秘道,在第四阶层将遭遇大水龙。★头目?大火龙/HP30000,耐性水,弱点无除了魔法光球,大水龙会使用喷水以及空中的冰柱攻击。基本打法和大火龙相同,喷水虽广但只要保持一定距离就不难闪。空对地的冰柱攻击在着地前同样有光点,不要停在原地就没有问题。HP降到一定程度后在空中停留的时间会加长,还有据说空中掉下的水滴,很有可能是大水龙的某样东西....Lv14击破确认。★击败大水龙后,同样他会请主角们帮其它同伴解除束缚,后方的宝箱中可以拿到水之卷物,装备之后每次攻击击中时,能够回复少许HP。【Cropp洞窟:洞窟分歧→秘宝之道→地之宝玉】迷宫等级Lv15★使用地之钥就能打开通往地之宝玉的大门。★在深处发现地之宝玉,以后可以使用地系的魔法。★之前Kayapa森林本道(Lv03)和Pavel庭园秘宝之道(Lv05),都有还没打开的魔法障壁,记得回去看看。【Cropp洞窟:洞窟分歧→祭坛之道→祭坛前】迷宫等级Lv15★迷宫前的雕像使用磁石就能够移动。★第二阶层右侧有地之花,别忘记拿了。【Cropp洞窟:祭坛前→地之祭坛→风之神像】头目战★来到似曾相识的大房间,这次魔术师Cobelt早有准备。而覆面男子此时似乎还在解开第四封印,为了不让仪式受到阻扰,不Cobelt从地底召唤出了双头的地龙....★头目?双头地龙Hyudra/HP40000,耐性地,弱点无双头地龙的攻击主要有从口部喷出的火焰,尾巴扫出的沙暴,以及远距离时的火焰连射。魔法光球则为四方向攻击。两个头口中喷出的火焰以及沙暴在近距离时并不容易闪躲,故务必尽可能保持远距离作战。个人建议用Pipiro,做远距离火系魔法攻击比较轻松。连射火焰是攻击的好时机,由于是两个头轮流攻击,所以看好第一二发的位置,再做纵向或横向的闪躲。地龙与主角们的位置保持在某个角度时,连射火焰会完全射不中,尝试找出这个角度也是一个方法,危急时四处躲避等待宠物补血。(这个角度很难形容,不过大概是主角位在画面中央,地龙位在画面端四个角落只露出一点点的位置,保持这个状态不动,地龙有时会连续几回合的连射火焰,趁这时死命的攻击就对了)。Lv12击破确认。★好不容易打倒双头地龙,正当Cobelt惊讶主角们的能耐时,突然发生了地震,怕地震的Pipiro此时露出小女生的本性....画面一转回到Puck村,此时Aplies神殿旁被封死的侧门突然发光开启。Cobelt笑着说第四封印已经解开,终于可以进到天之回廊了。话说完随即离开,主角们则赶紧到后方祭坛,确认覆面男子是否在场。★赶到祭坛时覆面男子还在,虽然他曾警告过主角们不要插手,但还是肯定主角们的能力。不过当Pockle说出圣骑士Paradis的名字时,覆面男子却大笑不止,说Paradis根本称不上是圣骑士,只不过是个连自己想要保护的人都保护不了的普通人而已。Pockle听到这段话非常生气,但覆面男子仍旧叫Pockle别崇拜圣骑士。在覆面男子离开之后,Pockle仍旧满腔怒火,不能容许圣骑士被污蔑。两人姑且先取下风之神像,由于剩下两个神像也有可能在他们手上,主角们决定先回村庄探听天之回廊的情报再做打算。接着就是村庄中的天之回廊了....

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有9个开关和1个按钮,按钮是重置9个开关用的,9个开关我们可以按电话机上的数字编号,先开6号位的开关,这时下面的门打开,然后再开1、3、5、7、9号位的5个开关,这时左边的门打开

大众软件杂志1996

半月刊,元/期

二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的早已凉透,有的转型继续赚钱... 在20多年前手里一本最新一期的游戏杂志你就是班级里男生争相讨好的靓仔。

《微型计算机》是一本介绍硬件为主的杂志(偶尔也会有相关的软件介绍,比如:硬件测试软件、驱动程序)以“我们只谈硬件”为办刊理念,是一本专为电脑发烧友介绍电脑硬件产与技术的半月刊杂志。

《计算机应用文摘》1985年创刊,1998年下半年改版试刊二期,1999年1月正式改版为月刊,应广大读者的强烈要求,2003年1月再次改版为半月刊。《计算机应用文摘》遵循“电脑──以用为本”的办刊理念,为各类用户提供电脑应用相关软硬件的使用技巧、网络应用方案、数字生活方式、故障完全解决方案等,帮助读者迅速提升使用电脑的水平,使读者能将电脑应用技巧更快地融入工作、学习、生活和娱乐中。期发行量18万册,月发行量36万册,发行量在国内计算机普及性刊物中名列前茅。

《中国计算机用户》由信息产业部主管,信息产业部中国电子信息产业发展研究院主办,是业内最知名的IT专业杂志。是中国最有影响力的计算机专业报刊之一。

《计算机学报》是中国计算机领域权威性学术刊物。其宗旨是报道中国计算机科学技术领域最高水平的科研成果。它由中国计算机学会与中国科学院计算技术研究所主办、科学出版社出版,以中文编辑形式与读者见面,同时以英文摘要形式向国际各大检索系统提供基本内容介绍。

《计算机科学与探索》是由中国电子科技集团公司主管、华北计算技术研究所主办的国内外公开发行的计算机学报级高级学术期刊,中国计算机学会会刊,中国百强科技期刊,工业和信息化部优秀科技期刊,北大中文核心期刊,中国科学引文数据库(CSCD)核心期刊,中国科技论文统计源期刊中国科技核心期刊),并被“万方数据--数字化期刊群”、“中国学术期刊网络出版总库”、“英国《科学文摘》(SA/INSPEC)”、“美国《剑桥科学文摘》(CSA)”、“波兰《哥白尼索引》(IC)”收录。

《大众软件》是一本关于计算机软硬件、数码产品和电子游戏的普及杂志,是在中国具有影响力的计算机大众杂志之一。1995年正式发行,创刊号发行10万册,至1998年5月发行量已达30万册,之后最高期发行量达38万册,月最高发行量超过70万册 。1999年改为半月刊,2009年改为旬刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。主要栏目有“新品初评”、“数字码头”、“实用软件”、“应用心得”、“网络时代”、“硬件评析”等。此次改版后,上下旬刊延续以往风格,中旬刊则侧重游戏方面的报道。2014年恢复为月刊。

《软件学报》是一本刊登计算机软件各领域原创性研究成果的期刊,所刊登的论文均经过严格的同行专家评议.《软件学报》主要面向全球华人计算机软件学者,致力于创办与世界计算机科学和软件技术发展同步的以中文为主的"中文国际软件学术期刊",为全球华人同行提供学术交流平台.本刊不接受任何语种翻译稿.

《软件学报》创刊于1990年,由中国科学院软件研究所和中国计算机学会联合主办.CN11-2560/TP, ISSN1000 -9825, CODEN RUXUEW.月刊,每期176面,每月6号出版.

《软件学报》注重刊登反映计算机科学和计算机软件新理论、新方法和新技术以及学科发展趋势的文章,主要涉及理论计算机科学、算法设计与分析、系统软件与软件工程、模式识别与人工智能、数据库技术、计算机网络、信息安全、计算机图形学与计算机辅助设计、多媒体技术及其他相关的内容.

《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

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《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。目前单期定价:上下期7元/本,中旬刊10元/本,邮发代号:82-726。作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。

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适合女生玩的? 日本的心跳回忆系列吧.用电驴下.下载完后用模拟器就能玩了.就因只出了PS2版.《心跳回忆——永远属于你》(Tokimeki Memorial -- Forever With You)华义国际繁体中文版(新增纪念画册完全攻略)[ISO]《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)俗称Tokimeki或Tokimemo,也有人将之译名为《心跳的回忆》,它可以说是日本“恋爱游戏”的始祖。早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年,不过让《心跳回忆》真正扬名立万的,应属1994年移植为PC-Engine光碟版游戏之后,它是PC-Engine历来游戏软体总销售量的第二名。1995年10月,《心跳回忆》的Sony Play Station电视游乐器版上市,立即便成为PS游戏销售排行榜冠军,也正式开创了“恋爱模拟游戏”的黄金时代。游戏简介: 英文名:Tokimeki Memorial -- Forever With You 中文名:心跳回忆——永远属于你 开发制作:1994年 代理发行:华义国际 上市时间:1998年 游戏类型:恋爱养成类 操作方式:鼠标基本配置: 操作系统:Windows95/98 CPU:Pentium 90MHz 内存容量:16M 硬盘容量:12M(存放光盘镜像的空间除外) 显示环境:640×480的16位 声卡:Windows95对应声卡推荐配置: CPU:Pentium 166MHz 内存容量:32M 硬盘容量:64M(存放光盘镜像的空间除外) 声卡:DirectSound对应声卡 国内杂志《大众软件》在1998年把这个游戏带到大陆,这次在这里放出的是华义国际发行的繁体中文版原版光盘镜像,自动运行时会安装DirectX 3这个老家伙,当然没必要安装,选择取消即可,进入光盘根目录下运行进行游戏,无需安装。其实这个问题很容易通过修改镜像文件解决的,可是为了保持原版我还是没有改正,觉得不方便的话请自己改一下吧。 使用XP系统的话请把光盘根目录下文件设成Win98/me兼容模式,可解决游戏运行中可能出现的自动跳出等错误。 最新添加了简体中文版正版光盘附赠的资料盘里的壁纸,原为bmp格式,我用最高质量压缩成jpg格式,一共101张。——2005年5月14日 新添加两段心跳回忆主题曲动画,仍然是资料盘里的赠品。原为1998年压缩技术的产物,一分多钟的内容,竟然有40多个M,被我压缩过了,方便大家下载。——2005年5月15日 新添加《心跳回忆简体中文版官方使用手册》,是1998年大众软件出简体中文版时的使用手册,全彩印刷,PDF格式扫描版,请用Adobe Reader打开阅读。——2005年5月25日 新添加《心跳回忆纪念画册完全攻略》,柯乐美公司授权,大众软件杂志社编辑,中国戏剧出版社出版。全书共266页,其中全彩印刷136页,PDF格式扫描版,请用Adobe Reader打开阅读。——2005年6月3日

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《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。目前单期定价:上下期7元/本,中旬刊10元/本,邮发代号:82-726。作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。

大众软件》投稿信息 | [<<] [>>] --------------------------------------------------------------------------------公告] 《大众软件》投稿指南2004版1、稿费:稿酬标准根据文章质量从千字150~250不等。应用心得以及有字天书稿费另行计算。发稿后两个月内,稿费将根据作者所留的通讯地址由杂志社邮寄给作者。2、如何投稿:A)部分栏目的投稿要求和方式见附文。请仔细阅读。B)对没有在附文中列出的栏目,投稿信箱请见杂志页眉。C)鼓励并欢迎用电子邮件形式投稿。因为电子邮件形式处理稿件会比较快捷简单。D)电子邮件收到后编辑会在1~2周之内给予回复。E)因编辑部人力物力有限,用纸信件方式投稿请自留底稿。纸信件投稿如果两个月内没有用稿回复,请另行他投。F)请选择合适的投稿信箱,如果无法判断请将稿件发给我的信箱:附文栏目 实用软件文章取材从栏目的名字不难看出,我们选稿的基本原则就是实用,所以我们的文章绝大多数都是围绕实际应用展开的,以解决方案为主,也就是为了解决某个具体问题展开的文章类型,当然,有时也会出现一些知识性文章,不过实用仍然是文章的重点。栏目里一般不会出现介绍单个软件的文章,只是有时候会对系统自带的某种功能或是某款经典软件进行深入挖掘,因为很多我们最熟悉的东西往往也是我们最不了解的。另外,今年我们也会尝试做一些同类软件的横向对比,但并不是做成像硬件栏目横评那样的大专题,只是为读者选择软件提供一种指导,当然,我也会给出对比后的编辑选择。栏目结构栏目中一般不会再出现小于1页的文章。每期都会有一篇与操作系统相关的文章,长短不限。单数期的两个固定子栏目为“工具快报”和“我的办公室”,前者介绍最新的国外共享或免费软件,一般不会触及知名的大型软件(那些会放在“新品初评”栏目中);后者是围绕Microsoft Office实际应用展开的文章,一般为连载。双数期的两个固定子栏目为“中国共享软件”和“幻彩多媒体”,顾名思义,前者旨在推动中国共享软件的发展,除了最新的软件介绍外,还将有一页用于介绍软件作者或是针对软件热门问题的讨论;后者则是围绕大型多媒体软件展开的应用类文章,一般为连载。“新品初评”和“业界动态”的文章是由评测工程师和栏目编辑撰写的,所以不接受此类投稿。“工具快报”和“中国共享软件”栏目有专门作者完成,热心读者可以向我们推荐优秀的新软件,但是不必撰写内容,除非你想成为这两个子栏目的作者。投稿要求投稿最好是纯文本文字,段首不空格,文中标明配图位置。图片可以尽量多一点,最好为BMP格式,图片要尽量大一些,我们不接受信件投稿,稿件一律发送到下面的投稿信箱中。以每页4幅图计算,一页可容纳1500字,文章要在两页以上(含两页)。选题在不违反“文章取材”原则的基础上不做限制。如果对自己的选题或文风的把握没有信心,可以先通过E-mail和编辑沟通或先写出较为详细的提纲,以便我们进一步讨论。投稿信箱:…………………………栏目 硬件评析你对下列选题感兴趣吗?1.技术前瞻。敏锐把握硬件技术潮流和热点,用深入浅出的方式,对相关技术背景、产品特点和市场前景进行分析和阐述,所涉及内容可以是较为抽象的概念、即将定型的技术和规范,也可以是未来即将推出的产品;其核心内容和方向是:“新概念、新技术、新产品能给市场和用户带来什么?”篇幅:一般为1500~6000字。参考文章:(《大众软件》,下同)2003年第7期《“芯”向何方?——2003年CPU发展展望》、2003年第13期《EFI技术:让BIOS安静地走开》、2003年第16期《数字家庭工作组:3C“互联互通”的先锋》、2003年第22期《突破处理器频率的巅峰——写在Prescott到来之前》。2.结合技术与产品的深度市场分析。针对某一方面的产品动态和市场趋势进行剖析,帮助读者透过纷繁芜杂、更替频繁的产品线看清形势,避免被厂商和商家的不当宣传误导,“该出手时再出手”。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第2期《Socket A的未来》、2003年第3期《测试手札——拨开厂商宣传的迷雾》、2003年第10期《2003年暑期电脑装机形势展望》、2003年第19期《新毒龙悄然问世 处理器市场微澜四起》。经验谈。超频配件选购(比如看编号买CPU)、硬件优化技巧、热门硬件改造、新版测试软件分析与应用等,并结合应用讲解一些技术背景。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第3期《引爆“雷管”——GeForce系列显卡调整与优化指南》、2003年第6期《3Dmark03——DirectX 9时代的显卡测试标准》。4.产品综述与选购指导。这类文章不是简单的产品罗列和泛泛而谈,需要针对热门、主流的硬件,详细分析各类产品的技术特点/优劣、市场状况/前景,条理清晰,内容详实,有较好的全局观和实用性。篇幅:一般为3000~9000字。参考文章:2003年第4期《逐一认清ATI“镭家族”》、2003年第20期《“芯跳”800MHz——800MHz前端总线P4芯片组对阵图》、2003年第22期《迎接海量存储时代的到来——DVD刻录面面观》。部分参考文章可到“大众软件网”的杂志专区查询:。对文章的整体要求是:对产品和市场的分析有独到眼光,技术讲解深入浅出;行文严谨,文中涉及的所有数据、资料核实无误,产品资料原则上以厂商主页为准。请用电子邮件方式投稿。建议用纯文本格式,邮件正文简要说明稿件内容,图片和文章分开,打成Zip或RAR包放在附件中;文中注明图片位置(图解文字用括号注明),并给相应图片编上号,必要时可附上简单排版的Word文档;所附图片应足够清晰,分辨率尽量大一些(800×600至1600×1200),格式可以是JPG或GIF;表格或图表请做成Word或Excel文档,单元格内不要用硬回车;请使用规范的书写格式,标点符号均用全角字符,厂商名称、产品和技术名词请采用中国内地通行的称谓或写法,比如不要把“希捷”写成“西捷”,把“芯片组”写成“晶片组”等。另外,目前《大众软件》的产品评测文章均由我们的“晶合实验室”撰写,因此不接受产品评测、试用手记之类的投稿;篇幅较短(1500字以内)的应用、选购技巧类稿件请投给我们的“应用心得”栏目。如果你有合适的选题想投给我们,动笔之前最好先发个提纲过来(特别是较长的稿件)与我们沟通一下,这样有助于提高投稿成功率。硬件栏目的投稿信箱为:darwin(AT),欢迎广大新老作者们投稿。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 网络时代本栏目的宗旨是关注网络应用,关注网络生活。网络的迅速普及使得越来越多的人在学会了简单的浏览网页和收发E-mail之后需要进一步的提高,无论是局域网中的各种应用、经典或者另类软件的使用,还是上网的心情感受、遭遇的奇妙经历,只要是和网络有关的内容,本栏目都热情欢迎,当然也可以是技术上或者市场观察上具有前瞻性的文章。稿件篇幅最好在2000字以上,最基本的要求就是要实用,能够非常清楚地说明或者解决问题,如果在实用的基础上讲得有趣就最好不过了。网罗天下这个小栏目是最需要大家支持的,主要是讲一些网上比较新奇或者有趣的视频、flash、小游戏等等。所有文章在格式上最好采用纯文本,文本中注明插图位置(具体可以参照每期《大众软件》网络时代的格式),图片另附,要求最好是800×600以上分辩率的彩图,图片要有说明,越多越好,本栏目稿费最为优厚,但请不要抄袭或一稿多投。如果你有什么好的选题或者创意或者是对栏目有什么意见或者建议都非常欢迎来信和我交流探讨。投稿信箱:cjan(AT)栏目 攻略指引本着服务读者,造福玩家的原则,力求给予广大游戏玩家及时有效的帮助。为此,本栏目特别欢迎有强大快速的游戏攻破能力,有刻苦钻研追根寻底的游戏研究精神,有努力拼搏日夜连续作战不停的顽强游戏斗志,宁愿自己一人辛苦劳顿也要千方百计方便广大玩家的狂派游戏迷前来投稿。稿件要求在内容上的原则是:最新、最快、最实用、最好看;在格式上建议最好采用纯文本,稿件篇幅可根据具体情况在3000-15000字之间;在图片上要求提供640×480以上分辩率的彩图,图片数量一般应在20幅以上,并要对每幅图有一句话说明或起个有趣的名字。如果提供的图片数量庞大,也可以在经过Cross选用后再对入选图片加以说明。攻略投稿信箱:cross(AT)栏目 投稿信箱yangli(AT)锋利的盾对已推出的游戏(包括已在国内有正式代理和国外已出版的各类中、英文PC游戏)进行评论和讨论,栏目由评论或赏析性文章构成,不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,可以针对游戏的某一点进行深刻剖析,客观、真实、准确、到位是栏目的主导风格。栏目的主旨是为您在选择游戏时提供借鉴和参考。文章篇幅最好在2500——3000字之间,稿件中应提供6-8张图片,并附以文字说明。盾者,世间本不锋利之器;如果用锋利加以诠释,那么盾在此处可以想象为该栏目一篇篇厚重深刻的评析文章。龙门茶座——有人说游戏是“第9艺术”,由游戏背景及文化而衍生有人说游戏就是第九艺术,该栏目的主旨就是宏扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神。具体来说,游戏文化所包括的领域非常广泛,可以是游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史。也可以是针对游戏现象进行深入的剖析,题材广泛而且自由,要求作者具有相当的文笔和较高的文字驾驭能力,字数一般5000-6000字。在线争锋——极限竞技展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,报道最新国际大赛赛事,投稿类型包括流行连线游戏的技巧、经典战报的分析、顶级高手的战术探讨、热门竞技类游戏更新版本的全面介绍等等。通过国家对电子竞技的承认,竞技类游戏已经登堂入室,让我们都来投身到这一方热土!文章字数最好在4500字以内,要求配图与文章紧密结合。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 游园惊梦以诸位玩家对游戏的深刻感受为主,为玩家之间相互交流提供了一方净土,是一个互动性很强的栏目。欢迎诸位玩家将自己对于游戏的真情实感、衰人糗事统统发来,不是有人说把你的快乐告诉别人,这个世界上将有两份快乐吗?那么快快发来你的故事,这世界上就会有更多玩家和你一同分享你对游戏的感受,说不定可以结识更多志趣相投的朋友呢。来稿要求语言优美、语句通畅、感情真挚,请以玩家对于游戏的真实感受为主;请勿涉及游戏技术与文化背景;字数以3000字为限(请以.txt文本方式发送),并请配以你喜爱的图片(照片亦可),一同发到以下信箱:suki(AT) 上弦月收上弦月在这里恭候各位感性玩家多多来稿……………………拿网友世界为例吧,不仅用注意各版块的区分还要注意以下几点……1.文中涉及到英文单词时,注意首字母大写,如:windows(错误)、Windows(正确)。2.介绍软件名称以及版本号时,要注意在软件名和版本号之间要加一个半角的空格,如:Windows2000(错误) 、Windows 2000(正确)。 3.介绍软件大小时,注意单位写清楚、写规范,如:353K(错误)、 353KB(正确)、353M(错误)、353MB(正确)。4.当所介绍的内容有较强的步骤性时,可以用“首先,其次,再次”或“第一步,第二步……第N步”的方式来描述。如果使用阿拉伯数字做步骤编号,要特别注意,数字后的分隔点要用句点,而不要用顿号,如:1、2、3、(错误) . 3.(正确)。 5.由于文章排版时会自动进行首行缩进,所以写文章时,请将段首的缩进空格删除(不要段首加空格)。 6.文章如需要配图时,请在文章相关位置加上图号,图号书写要规范,图号数字要用阿拉伯数字,如:打开窗口(如图1),启动界面如图2所示,不要直接写成(图2)或(图二)。为了便于排版人员方便找到图片位置,在文中插入图片的地方加一排星号,以求醒目。 7.为了说明更加具体,如果有需要,最好在图片中做一定的注释(由于图片是单独核算稿费的,如果图片符合要求,并有必要注释,稿费标准会适当增加)。 8.图片的文件名最好以文章名的缩写+阿拉伯数字命名,如果图片编号为个位数,要求在前面加一个零补位。如:一篇名为《电子邮件任我发》的文章配图,图片名应为:邮件(正确)、(错误)、图(错误)、图一.tif(错误)。 9.为了增加文章的可读性,建议增加一些小提示,小技巧之类的内容。 10.写完文章后,要多检查几遍,注意文中标点的正确使用、语句连贯性以及错别字问题,尤其是“的、地、得”的问题。 11.投稿时文章以TXT文本文件格式保存,图片以TIF或BMP格式单独保存。将文章和图片用WINRAR或WINZIP压缩后,发到相应的投稿信箱。发信时,主题要注明“投稿:文章名”。信中要写明通信地址、邮编、真实姓名、笔名、QQ、

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