如果内容要编页码,封面不编页码,内容与封面恐怕不能放在一个窗口,如果放在同一窗口,封面也会编上页码。我解决该问题的方法:将封面与正文放在一个文件夹内,查看或打印很方便。
可以插入图片,可以加一些艺术字之类的,图片要浮于文字下方就可以了,还可以做水印!!!
只要不侵权就可以做,第一张可以,第二张不好弄
方法一:添加建议封面先给文档设置一张空白页:将光标放在文本的最前面,在【插入】里点击【封面】;弹出许多的默认封面选项;选择一种合适的封面,单击;回到文本后,就能看到该封面的效果,根据需要输入信息即可。方法二:自定义方法第一步:先给文档设置一张空白页:将光标放在文本的最前面,在【插入】里点击【分页】;第二步:将光标定位在封面的第一行,输入相关信息,接下来需要对字体格式进行设置第三步:设置图片,在【插入】下单击【图片】,在弹出的对话框中选择路径,找到要添加的图片,选中该图片后单击插入;第四步:在插入的图片上单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【设置图片格式】,弹出【设置图片格式】对话框,切换到【大小】页,按照需要调整图片高度和宽度:在高度绝对值处输入,在宽度绝对值处输入;对高宽的重新设置可能会影响图片本身的比例,在这里撤选【锁定纵横比】、【相对原始图片大小】两个复选框;接下来切换到【板式】选项卡,在【环绕方式】中选择【衬于文字下方】,对其方式选择左对齐,最后单击确定;
以下供你参考:封面尽量能让人知道你这个里面具体有些什么封底就无所谓了~
步骤/方法首先要选择一款适合自己的电子杂志。网上的电子杂志制作软件很多,因为我第一次接触电子杂志时试过很多种,由于各种原因没有上手,后来用zinemaker做过一期,感觉效果不错。下面给大家介绍一下这个软件制作电子杂志的基本流程以及一些基本操作。打开杂志的页面如下,最上面是菜单栏,提供了主要的操作功能。菜单栏下面是功能按钮。接着有杂志页面导航区,这里是整本杂志的核心目录,这里能快速定位到要编辑的页面。元件预览区中可以查看到子原件的预览。页面的子原件是页面所有元件的集合,这里的元件包括图片,文字,flash文件以及声音等信息。页面设置区为页面属性的基本设置。这些名词可能一下子很容易搞混,只要进入页去点一下,大家就能理解了。制作一本杂志是由封面开始。我们先新建一本电子杂志,首先选择封面模板后点击“确认”然后在项目菜单下点击“添加模板页面”,选择合适的模板后点击“确定”完成模板导入,我们可以先导入一个目录,多个图文模板后,杂志的基本框架搭建就搭建完成。接着的步骤是处理杂志的细节,包括图片,文字,效果,音乐等,需要你有足够的耐心和灵感空间。首先看一下如何编辑图片,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到图片的预览。点击预览区下面替换图片按钮,选择需要替换的图片,然后把图片调整成合适的大小,然后点确定即可完成图片替换。接着看如何编辑文本文件,在模板元件里选中需要编辑的子原件,可以在预览区里查看到文本的预览,在这里可以删除原来的内容后输入新的文本下来是如何在杂志里添加音乐。在文件菜单下点击“导入音乐”,会弹出音乐选择框,选择需要导入的音乐文件后点打开。目前只直接MP3和WAV格式。打开后会提示编辑音乐的信息。有些音乐会比较大,这里是对音乐做一个压缩的操作,音乐的质量和杂志出来的大小有很大关系,一般默认即可,直接点“导入”,系统即会对音乐进行相应的压缩接着就可以在页面属性中看到这首音乐了添加完音乐后,下来是视频,顺次点击“文件”,“导入视频”,接着选择视频文件,跳出“导入视频”选框,修改“导入设置”后点导入完成视频文件导入视频文件需要在有视频的模板里面替换,所以我们先要在模板里插入视频模板,然后再到模板原件里面flv格式的文件替换成我们自己的视频,这样就完成视频的导入。以上三步是杂志编辑的核心,需要相当大的耐心和灵感,大家慢慢发挥吧。最后讲一下合成杂志。点击生成菜单下面“生成杂志”按钮或者快捷键Ctrl+F5即可生成。生成完后可以直接打开文件或者打开文件所在的文件夹。赶快试一下自己做一份杂志吧。
电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层
那要看你的电子杂志是要在多大的屏幕上看了。封面是内页的一半,首先要决定内页的大小。市面上很小的上网笔记本屏幕,比如10寸屏幕的分辨率是1024*600。而较常用的14寸为1024*768、15寸本本1280*800(这是宽屏的尺寸),再大的话也有很多尺寸。但是通常杂志内容区以外,还要留出一块做服务键,像是翻页、关闭缩小之类的。这些还会占去一部分像素。所以内页常用的像素是750*550,这个大小基本保证10寸以上的屏幕都可以看。800*542这个尺寸,也可以在小笔记本上看,不过加上了服务键的话就很拥挤了,还甚至有可能看不到服务键而影响使用。 950*650的尺寸,我个人是觉得越大越好,因为这样子可以设计起来限制更少,看起来也轻松。小屏幕上用肯定是不方便拉,但是用在大的屏幕上,即便是这个尺寸有时也还是有点小。 所以,关键是你的电子杂志是要给哪些人看,他们通常会用什么样的电脑,屏幕通常会多大。比如你的杂志如果是视觉类、创意类的杂志,给搞设计的、作图的人看。那么这一部分的人因为职业的关系不会用小屏幕的电脑,那你的尺寸就可以很大。如果你的杂志是给大众看的,比如休闲类、生活类的,那就要保证在所有的屏幕都可以看,毫无疑问你就要用最保险的尺寸了。我的建议是使用800*542这个尺寸,它适用于几乎所有的杂志,那封面就是400*542。不过,如果你对杂志的制作精益求精,那么还是要看受众和内容的多少来决定杂志的大小。
论文封面格式如下:
1不管是期刊论文、学术论文、学位论文还是其它各种毕业论文等,按本文介绍的方法排版就是对的,因为基本的论文格式是通用的。这里以模板的形式详细介绍通用论文格式。
2毕业论文字数根据专业及课题不同要求在8000字以上,论文内容应完整、准确,层次分明,数据可靠,文字简练,分析透彻,推理严谨,立论正确。毕业设计说明书字数不低于8000字。
3论文撰写前应翻译完整的外文文献1~2篇(中文字数不低于3000字),要求翻译的内容与课题相关;撰写与课题内容相关的文献综述2000字以上。
4论文应采用国家正式公布实施的简化汉字、法定计量单位和国家制图标准。
5论文采用的术语、符号、代号全文必须统一,并符合规范要求。论文中使用新的专业术语、缩略语、习惯用语,应加以注释。
6文稿中的插图、照片必须确保能复制或微缩。
论文各部分要求
1论文内容一般应由十个主要部分组成,依次为:
(1)封面,(2)中文摘要,(3)英文摘要,(4)关键字,(5)目录,(6)前言,(7)论文正文,(8)参考文献,(9)附录,(10)致谢。各部分的具体要求如下:
2封面:采用学校统一的封面格式,封面上填写论文题目、作者姓名、学号、所在院(系)、专业名称、指导教师姓名及完成日期。
论文题目不宜过长,一般不超过25个字。论文封面中题目为小一号黑体字,可以分成1或2行居中打印;作者姓名、学号、所在院(系)、专业名称、指导教师姓名及完成日期等为仿宋—GB2312三号。
封面 :封面是一篇论文的门面,所以要简洁明了。封面应该写明毕业论文,字体为“宋体二号”。名称下面依次是论文题目、作者、学院、专业、学号、班级、指导老师,字体为"宋体小二号",格式居中对齐,有下划线,字体均为黑色(下同)。 题目:题目应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字(不同院校可能要求不同)。本专科毕业论文一般无需单独的题目页,硕博士毕业论文一般需要单独的题目页,展示院校、指导教师、答辩时间等信息。英文部分一般需要使用Times New Roman字体。
版权声明:一般而言,硕士与博士研究生毕业论文内均需在正文前附版权声明,独立成页。个别本科毕业论文也有此项。字体为宋体四号字。
摘要:要有高度的概括力,语言精练、明确,中文摘要约100—200字(不同院校可能要求不同)。字体为宋体三号,需要加粗。摘要正文为宋体小四号。 关键词:从论文标题或正文中挑选3~5个(不同院校可能要求不同)最能表达主要内容的词作为关键词。关键词之间需要用分号或逗号分开。关键词为宋体小四号加粗字体 需要顶格写,关键词正文为宋体小四号不加粗字体。
目录:写出目录,标明页码。正文各一级二级标题(根据实际情况,也可以标注更低级标题)、参考文献、附录、致谢等。目录两字用宋体三号加粗字体,需要居中。目录中的一级二级标题处用宋体小四号字体不需要加粗,一般用电脑生成.
正文:专科毕业论文正文字数一般应在5000字以上,学士毕业论文通常要求8000字以上,硕士论文可能要求在3万字以上(不同院校可能要求不同)。 毕业论文正文:包括前言、本论、结论三个部分。 ①前言(引言)是论文的开头部分,主要说明论文写作的目的、现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点等。前言要写得简明扼要,篇幅不要太长。 ②本论是毕业论文的主体,包括研究内容与方法、实验材料、实验结果与分析(讨论)等。在本部分要运用各方面的研究方法和实验结果,分析问题,论证观点,尽量反映出自己的科研能力和学术水平。 ③结论是毕业论文的收尾部分,是围绕本论所作的结束语。其基本的要点就是总结全文,加深题意。 (一)各级标题与正文 一级标题用宋体三号字,空两格,加粗 二级标题用宋体四号字,空两个字符,加粗 三、四级标题用宋体小四号,空两个字符,加粗 正文用宋体小四号,行间距采用倍行距 (二)正文中的图表 正文中图、表均需编排序号,图、表题目以及说明用宋体五号字体
注释:在论文写作过程中,有些问题需要在正文之外加以阐述和说明。 注释标题用宋体四号,居中 注释序号用①、②、③等。宋体五号 注释是图书时,格式;作者、书名、出版社、出版日期、版次、页码。 注释是刊期时,格式;作者、文章题目、期刊名称、期刊号、页码。
致谢:简述自己通过做毕业论文的体会,并应对指导教师和协助完成论文的有关人员表示谢意。 致谢标题用宋体三号加粗字体,需居中。内容用四号字体,不加粗
参考文献:在毕业论文末尾要列出在论文中参考过的所有专著、论文及其他资料,所列参考文献可以按文中参考或引证的先后顺序排列,也可以按照音序排列(正文中则采用相应的哈佛式参考文献标注而不出现序号)。 参考文献内容用(宋体、五号;英文用Times New Roman字体) 1、专著、论文集、报告、学位论文: 【序号】作者(前3名),文献名,出版社所在地:出版社、出版年、起始页—终止页. 2、期刊论文: 【序号】作者(前3名),论文名,刊名,出版年,卷(期):起始页—终止页 3、电子文献 【序号】作者(前3名),电子文献名,电子文献出处或可获得地址,发表或更新日期。
附录:对于一些不宜放在正文中,但有参考价值的内容,可编入附录中。有时也常将个人简介附于文后。格式同正文
结课论文由封面、摘要、正文、展望(或总结)以及参考文献组成,具体格式如下:
1、封面写学号、学生姓名、班级、学院名称以及论文题目。
2、次页写上摘要跟关键词。
摘要:摘要是对你写的全文内容的高度概括,而不是简单的前言,100-300字即可。
关键词:关键词是你全文中出现频率最高的3-5个词语。
3、写论文正文,1500-3000字左右。
4、写上展望(或总结)。
5、最后写上参考文献。
一般结课论文不要求太长,可以选择不去看学位论文,因为学位论文对于结课论文来说篇幅过于长,研究内容描述也过于复杂。可以看只有一两页的期刊论文,这类论文由于版面有限比较精简,篇幅也很适合写结课论文。
结课论文的意义:
结课论文作为检查学生运用理论解决实际问题能力检查学生综合水平措施的功能是众所周知的。结课论文的写作更是一个过程、一种训练,是培养学生阅读能力、分析能力、写作能力、创新能力的过程,是对学生掌握所学基础理论、专业技术知识的功底、分析问题的能力及书面语言的表达水平的一种综合训练。
因此,应该把结课论文这一实践性教学环节当成一门课,当成整个教学过程中的一个组成部分,看成培养学生综合能力的过程。
1.引言制定本标准的目的是为了统一规范我省电大财经类本科毕业论文的格式,保证毕业论文的质量。毕业论文应采用最新颁布的汉语简化文字,符合《出版物汉字使用管理规定》,由作者在计算机上输入、编排与打印完成。毕业论文作者应在选题前后阅读大量有关文献,文献阅读量不少于10篇,将其列入参考文献表,并在正文中引用内容处注明参考文献编号(按出现先后顺序编排)。2.编写要求页面要求:毕业论文须用A4(210×297mm)标准、70克以上白纸,一律采用单面打印;毕业论文页边距按以下标准设置:上边距(天头)为:30 mm;下边距(地脚)25mm;左边距和右边距为:25mm;装订线:10mm;页眉:16mm;页脚:15mm。页眉:页眉从摘要页开始到论文最后一页,均需设置。页眉内容:浙江广播电视大学财经类本科毕业论文,居中,打印字号为5号宋体,页眉之下有一条下划线。页脚:从论文主体部分(引言或绪论)开始,用阿拉伯数字连续编页,页码编写方法为:第x页共x页,居中,打印字号为小5号宋体。前置部分从内容摘要起单独编页。字体与间距:毕业论文字体为小四号宋体,字间距设置为标准字间距,行间距设置为固定值20磅。 3.编写格式毕业论文章、节的编号:按阿拉伯数字分级编号。毕业论文的构成(按毕业论文中先后顺序排列):前置部分:封面中文摘要,关键词英文摘要,关键词目次页(必要时)主体部分:引言(或绪论)正文结论致谢(必要时)参考文献附录(必要时) 4.前置部分封面:封面格式按浙江广播电视大学财经类本科毕业论文封面统一格式要求。封面内容各项必须如实填写完整。其中论文题目是以最恰当、最简明的词语反映毕业论文中最重要的特定内容的逻辑组合;论文题目所用每一词必须考虑到有助于选定关键词和编制题录、索引等二次文献可以提供检索的特定实用信息;论文题目一般不宜超过30字。论文题目应该避免使用不常见的缩写词、首字缩写字、字符、代号和公式等;论文题目语意未尽,可用副标题补充说明论文中的特定内容。具体内容依次列示如下内容:中央广播电视大学“人才培养模式改革和开放教育试点”××专业本科毕业论文(小二号黑体,居中)论文题名:(二号黑体,居中)学生姓名:(三号黑体)学 号:(三号黑体)指导教师:(三号黑体)专业:(三号黑体)年 级:(三号黑体) 学 校:(三号黑体)摘要:摘要是论文内容不加注释和评论的简短陈述,应以第三人称陈述。它应具有独立性和自含性,即不阅读论文的全文,就能获得必要的信息。摘要的内容应包含与论文同等量的主要信息,供读者确定有无必要阅读全文,也供文摘等二次文献采用。摘要一般应说明研究工作目的、实验研究方法、结果和最终结论等,而重点是结果和结论。摘要中一般不用图、表、公式等,不用非公知公用的符号、术语和非法定的计量单位。摘要页置于封面页后。中文摘要一般为300汉字左右,用5号宋体,摘要应包括关键词。英文摘要是中文摘要的英文译文,英文摘要页置于中文摘要页之后。申请学位者必须有,不申请学位者可不使用英文摘要。关键词:关键词是为了文献标引工作从论文中选取出来用以表示全文主题内容信息款目的单词或术语。一般每篇论文应选取3~5个词作为关键词。关键词间用逗号分隔,最后一个词后不打标点符号。以显著的字符排在同种语言摘要的下方。如有可能,尽量用《汉语主题词表》等词表提供的规范词。目次页:目次页由论文的章、节、条、附录、题录等的序号、名称和页码组成,另起一页排在摘要页之后,章、节、小节分别以、等数字依次标出,也可不使用目次页 5.主体部分格式:主体部分的编写格式由引言(绪论)开始,以结论结束。主体部分必须另页开始。序号毕业论文各章应有序号,序号用阿拉伯数字编码,层次格式为:1(三号黑体,居中)(内容用小四号宋体)。(小三号黑体,居左)(内容用小四号宋体(四号黑体,居左)(内容用小四号宋体)。①(用与内容同样大小的宋体)a.(用与内容同样大小的宋体)论文中的图、表、公式、算式等,一律用阿拉伯数字分别依序连编编排序号。序号分章依序编码,其标注形式应便于互相区别,可分别为:图、表、公式()等。 注:论文中对某一问题、概念、观点等的简单解释、说明、评价、提示等,如不宜在正文中出现,可采用加注的形式。注应编排序号,注的序号以同一页内出现的先后次序单独排序,用①、②、③……依次标示在需加注处,以上标形式表示。注的说明文字以序号开头。注的具体说明文字列于同一页内的下端,与正文之间用一左对齐、占页面1/4宽长度的横线分隔。论文中以任何形式引用的资料,均须标出引用出处结论:结论是最终的,总体的结论,不是正文中各段的小结的简单重复,结论应该准确、完整、明确、精炼。参考文献:参考文献应是论文作者亲自考察过的对毕业论文有参考价值的文献。参考文献应具有权威性,要注意引用最新的文献。参考文献以文献在整个论文中出现的次序用[1]、[2]、[3]……形式统一排序、依次列出。参考文献的表示格式为:著作:[序号]作者.译者.书名.版本.出版地.出版社.出版时间.引用部分起止页期刊:[序号]作者.译者.文章题目.期刊名.年份.卷号(期数). 引用部分起止页会议论文集:[序号]作者.译者.文章名.文集名 .会址.开会年.出版地.出版者.出版时间.引用部分起止页
广州的一些报亭,特别是一些学校附近的报亭,因为电子竞技杂志不是大众杂志,主要是学生等游戏玩家群体才会购买观看,所以学校附近的报亭才有。比如说东山口七中附近的报亭都有卖,但是老城区的多数报亭都是没得卖的。或者你和某个报亭老板关系不错,你也可以叫他帮你那一份哦 = =...最简单的订阅方法是网上购买,不但有价格优惠,还能送货上门...发货的时间比较准确,不像某些报亭,明明已经出了新一期的,但是还要等一个星期左右才到货,让人捉急。就这样,希望能帮到你。
一.什么是电子竞技我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
1994年,余家俊出生在湖南益阳市,自小就对电子游戏产生了浓厚的兴趣。而再加上爸妈平时的工作很忙,有充足时间游戏的小家俊无疑是我们所羡慕的对象了。“给我的印象中,我的童年时光就是在游戏和网吧中度过。”“这不就是一个贪玩的孩子吗?”相信很多人都会对他有着同样的定论。但小家俊自己则不这么认为,对于游戏,他总是想着如何战胜别人,最终拿第一。而能赢又不满足,他所想的是要用多少种办法赢。直到他接触一款游戏《信长野望》后,他的这种游戏天赋终于得以释放。“刚开始接触类DotA游戏是先玩了一款‘火影’类的,三路出兵的游戏,但我很快就转玩信长野望了,并且打出了不错的成绩。”无状态回忆。说到《信长野望》这款游戏相信读者们并不陌生,因为在《电子竞技》2013年的3月刊封面故事中,诺言在成为职业选手前也是《信长野望》的忠实玩家。而无状态更是成绩惊人,以操作见长的他被称之为“信长第一人”,而他的ID:知晓,更是在“信长圈”里远近闻名。很快,这款游戏已经不足以满足“信长第一人”了。由于《信长》版本变化等原因,余家俊很快转战Dota,而与此同时,经朋友介绍,第一次接触了《英雄联盟》。“刚刚接触英雄联盟的时候,对这款游戏有着一些不习惯,并没有立即就开始玩。”余家俊回忆道。由于此前接触的都是基于魔兽开发的RPG地图,所以习惯了War3式风格的他并不接受英雄联盟可爱的画风,玩了几下,他就跑回去继续打DotA。后来无状态的好多朋友都倾力推荐他玩英雄联盟这个游戏,无状态终于开始接触这个游戏,并迅速展现了他优秀的游戏天赋。“很快吧,我就登顶了国服。”无状态笑着回忆道。不论是最早玩《信长野望》还是玩DOTA,直到最后玩LOL,在无状态心中他始终不将这是一款游戏来对待,而是自己必胜的信念。这几款经手过的游戏他均轻松的战胜了很多对手,而他早已经为自己制定了打职业的念头。“因为我从小就玩游戏,对游戏的感情特别深,而我有一个想法在脑袋里也很深刻:我是肯定要打职业的。”作为路人高玩的无状态很快被推荐到职业俱乐部。当时是2011年,中国LOL的职业圈是刚刚起步,而Ehome是仅有的几支战队之一,第一次为了梦想而离家,余家俊所理解的是对于梦想的追逐和碰壁,因为这第一次的职业经历是失败的。首先是地理因素,作为南方人的他来到北京无法忍受当时北京的寒冷,而当时网络情况也不是很好,用他自己的话来讲:“去打了一个月酱油,就离开了。”这初次的加入职业经历给了余家俊很多信心和经验,第二次他加入的phoenix虽然依然以失败告终,可这次的他却结识了很多挚友,他多年的队友:OMG柚子就是其中一员。直到进入OMG,余家俊才有了稳定的感觉。虽然在2012年间,队内人员的变动很大,而战队成绩也不好,但俱乐部的环境却不错,这种稳定才是他所最需要的。而这段时间也是他成长最快,也是对英雄联盟这款游戏加深理解的日子,尤其是在人员固定后,他的位置被固定在了中单位置,这无疑是最适合他的位置。2012年,Tabe、White宣布离队,而加入的良小伞()、灵药()以及柚子()都成为了队内骨干,无状态则被固定在了中单,同时队内决定让良小伞担任这支“新组建”战队的队长。”——以上文字均出自《电子竞技》杂志2014年1月刊对余家俊的专访
作为一个新兴产业,电子竞技在过去数年间也迎来了爆发式的增长,而例如《英雄联盟》S赛、《Dota2》Ti邀请赛等等一系列国际级赛事在国内的举办,以及其他电竞赛事的常态化,也使得其受到了越来越多的关注。就像所有的朝阳产业一样,电竞行业在飞速发展的过程中,同样也遇到了人才不足以匹配行业高速发展的情况。日前有媒体播报了这样的一条新闻,“截止到2020年,电竞行业人才缺口已达50万”。如此看来,电竞行业似乎是一块到处都是机会的淘金热土,但事实上真的如此吗?其实,电竞行业人才缺口达到50万这个概念,早在2019年就已出现。但这一数字明显存在一定的问题,并且中国电竞行业的体量或许很难支撑起50万从业者。中国或者全球电竞产业的规模到底有多大,其实是一个区分业内人士与普通玩家的问题,不同人的答案也往往会有着天壤之别。在某些支撑中国电竞行业人才缺口有50万之巨的数据中,描述了这样一个数字,2020年市场规模将达到亿元,到2022年市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到亿人。如此看来,一个千亿级的市场容纳50万从业者,显然是很轻松的一件事。但第三方游戏市场数据服务提供商Newzoo在不久前发布的《2021年全球电竞与游戏直播市场报告》中显示,全球电竞市场收入将由2020年的亿美元增至2021年的亿美元,年同比增长率。亿美元差不多是61亿元人民币,这与国内统计机构的千亿市场规模显然有着数量级的差异,并且前者统计的是全球,而后者还仅仅只是国内市场。那么到底那一份数据更能反应电竞行业的真正规模呢,作为目前国内电竞领域的执牛耳者,腾讯自然是门清的。在2019年6月腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布的《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》中指出,2019年全球电子竞技市场规模首次达到10亿美元,同比增长。其实,在国内某些研究机构发布的报告与Newzoo数据中采用的不同标准,才是这个问题的关键。Newzoo方面将电竞行业的营收构成,分为赞助收入、媒体版权、周边商品与门票、游戏发行商补贴、虚拟商品和直播收入,基本与传统体育项目的营收构成类似。