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基于ios的app毕业论文

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基于ios的app毕业论文

IOS开发论文参考文献

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这几天上班间隙都在琢磨怎么从交互设计的角度分析一个app,怎么分析一个电商app,更细化一点,怎么分析电商app的一个功能点。关于一个app整体功能的分析可通过《用户体验要素》中的5个层次--战略层、范围层、结构层、框架层、表现层展开,而对一个app在运营和市场方面的分析可才考虑递进分析方法,参见: 对于一个用户数量庞大的购物类应用来说,商品信息类别繁多,信息的整合对用户体验尤为关键。导航是直接表现出信息架构和购物流程的部分,下面就先从导航说起,分析苏宁易购iOS端的应用设计。  环境: 手机型号      iPhone SE 64G   手机系统      iOS   网络情况      WIFI 产品版本      全局导航解决了用户对切换操作、明确当前位置和任务的需求;局部导航,如购物导航,解决了不同目标的用户对查找商品、引导购买的需求。在购物导航中,“搜索”导航面向有明确购买目标的用户,“分类”搜索和图标导航面向有目标但不明确的用户,大量的类目推荐面向无目标的、闲逛类型用户。对于信息量庞大的购物平台app来说,类目导航主宰大部分的用户操作,用户需要强大的搜索和推荐功能来挑选中意的商品,商家也希望利用便捷的操作、具有诱惑力的banner吸引用户关注,刺激用户购买欲。 1. 用户A(有明确目标的用户):应领导要求想在app上订购两台xx牌加湿器,供工作间使用; 2. 用户B(有目标但不明确的用户):打算在工作日午休时间用手机给孩子买六一节礼物,未确定买童装、玩具还是书籍; 3. 用户C(没有目标的用户):下班后边吃饭边打开手机上的app随意浏览,看看需要购买什么个护和其他生活用品。 1. 用户A:在首页顶部搜索栏输入“xx加湿器”,下方显示关联店铺和商品名,点击搜索,进入搜索结果列表页。 解决程度:搜索框下方开始只出现“搜索xx相关店铺”,等待约5秒后才出现相关商品,时间过长,用户可能等不及就直接点击“搜索”进入条目页,错过推荐的关键字结果,搜索方法需要改进。 2. 用户B: 操作选择1: 看到左上角“分类”图标,点击选择大类“童装玩具”,再进行子类筛选;返回到分类中再选择大类“图书音像”,筛选童书。 操作选择2: 看到首页分类图标“红孩子”感觉与儿童相关,点击浏览,发现有玩具、童装童鞋、图书等信息,点击“玩具”进入儿童节推荐榜单,找到想要的礼物商品。 解决程度:基本解决筛选类型商品的需要;某些banner和类目针对当下节日活动有效推荐了商品,提升购买效率。 参考竞品可改进:京东在每个分类页的每个类别页放置了针对类别的推荐banner和排行榜按钮;天猫在每个分类页上方有红色按钮条“进入xx频道”,都做了针对本类型的页面商品的页面入口,而苏宁易购除了“手机数码”、“美妆洗护”、“电脑办公”几个品类外,其他只能通过点击类型图片选择具体某一子类。可参考前两者添加关于大类的“分类卖场”页面,利用层次和视觉效果提高对用户购买的吸引力。 3. 用户C:不断滑动页面进行浏览,找寻生活用品相关条目,看到“超实惠”、“热门市场”等类目下有感兴趣的推荐,进入查看,在子页面下再次筛选、浏览。 解决程度:基本解决无目标型用户对品类丰富程度、推荐诱人程度的需求。 参考竞品可改进:首页推荐类目在视觉上不够清晰醒目—字体稍显细,移动端由于屏幕小、场景多变、环境不稳定的原因,看似小的字体差别实质影响很大;彩色文字在刷屏时容易被忽略,建议全部使用黑色字体;类目均为白底,各类间穿插的banner的视觉刺激略小,建议在“猜你喜欢”中凸显图片文字内容,设法抓人眼球(参考天猫)。除了基本的三种商品导航外,苏宁易购在tab栏中还有“嗨购”、“青春社区”两个间接导航页面。“嗨购”初次进入会让用户选择兴趣关注,并设有“新鲜”、“推荐”、“杂志”、“精选”四个分类,趣味性较强;“青春社区”吸引广大年轻用户群体的注意,专设“吃货”、“海淘”等符合年轻人需求的商品类型,使商品的呈现差异化。相比而言,天猫主要以话题、主题活动为分类,而非以商品为分类,更推广用户之间的互动讨论;京东在分类上做的比较简单,把“分类”功能直接放在tab栏中,没有其他基于兴趣等内容的分类,用户选择起来更直接,不被其他信息打扰,但同时也失去了趣味性。苏宁易购的一大特色在于 线上线下共享资源 ,app可浏览附近门店,预约导购、查看店内活动等。建议在首页多暴露一些和实体店相关的信息资源,包括售前--预约、售中--导购/领券/停车、售后--维修/安装,充分地扩展与线下销售有关的周边服务和活动,例如特色配套服务--商品自提、免费保养等,具体应根据市场需求和调研结果进行整合,这里无关设计的部分不多做讨论。另外,iOS 版本的本店热销列表中“询最低价”点击无反应,需进入商品详情页点击底部“询最低价”才跳转预约导购页面,可能是开发问题,可见app上线前还需进行更全面的功能覆盖测试,保证产品质量。 还有一处细节需要注意:苏宁易购首页左上角“分类”为抽屉导航,点击后页面从右边出,滑动覆盖。 这样做不太合理的原因:1. 抽屉导航是Android设计,在iOS端的视觉体验不是很好;2. 抽屉导航应该如抽屉一样“打开”,从另一侧的右边滑动覆盖路径太远,不合常理,建议设为从导航侧嵌入,轻滑、平移后将原页面推出。 总结:苏宁易购iOS端应用的导航设计总体结构与同类app天猫、京东相似,满足了用户搜索、分类查看、浏览查看的三个基本需求,在细节(微交互等)处理上还有提高的空间。

app的 这个文章上的, 能整理你的具体题目要求给我们吗。

ui设计毕业设计论文题目

ui设计毕业生即将毕业了,大家要在毕业前完成论文的写作哦!下面我为大家介绍ui设计毕业设计论文题目,希望能帮到大家!

1) 基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究

2) 基于特定主题的手机UI界面设计

3) 儿童数字读物UI设计原则与风格探析

4) 从街头篮球游戏分析游戏UI设计

5) 浅谈交互设计流程中的视觉因素

6) 基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究

7) 纬编立体提花织物的计算机仿真

8) 纪检监察信息管理系统的设计与实现

9) 移动医疗类产品的UI设计研究

10) 网页UI设计中“中国风”元素的应用研究

11) 基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究

12) UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨

13) 浅谈UI设计中的视觉设计风格发展

14) 浅谈UI设计中的视觉表现

15) UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计

16) 回合制手游新增UI设计规范研究

17) 基于用户体验的移动终端UI设计

18) 基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现

19) UI设计中图形创意方法

20) UI设计的交互性与界面视觉设计研究

21) 浅谈艺术设计中UI界面设计及应用

22) 手机操作系统ui设计浅析

23) 浅析用户交互设计中的视觉性设计

24) UI设计中用户体验研究

25) 一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈

26) 基于Android的大学生“学习伴侣”系统

27) 中国传统元素在UI界面设计中的应用探析

28) 基于Android的自定义通用可视化控件

29) 利用网络平台进行农村科普教育的UI视觉表现形式研究

30) 动态插画在视觉传达中的创新与应用

31) 基于Android的远程四轴运动控制系统研发

32) 移动终端用户体验极简化设计研究

33) 基于Android的农业大棚环境监控系统的设计

34) 以用户为中心的交互式信息可视化设计研究

35) 电商购物网站UI艺术设计研究

36) 基于Android的健康管理系统客户端的设计与实现

37) 智能手机UI主题界面交互设计

38) 基于UG二次开发的机械零件库研究

39) 基于C/S架构的嵌入式无线视频监控系统的研究与实现

40) 拓路客特色旅游网站UI设计方案

41) UI设计中用户交互体验的视觉思维

42) 基于混合设计模式的iOS事务记录App研究与实现

43) UI交互设计在信息科技中的探究

44) 基于形态语义学的电子产品用户界面研究

45) 智能手机UI设计中用户体验的视觉体验研究

46) UI界面设计中的色彩心理研究

47) 移动互联网产品中的UI视觉设计研究

48) 移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究

49) 基于手机游戏的UI设计方法研究

50) 论互联网+背景下的平面设计

51) 无线wifi定位技术及其在智慧校园中的研究与应用

52) 用户行为习惯在UI设计中的应用

53) 小学校讯通移动界面综合性设计及应用研究

54) 平行次元UI设计与分析

55) 老年人智能手机UI设计研究

56) 传统“五色观”在UI设计中的应用研究

57) UI设计中用户交互体验的视觉思维探究

58) 基于移动端的高校社团管理系统设计与开发

59) 智能穿戴设备中的UI设计

60) 海啸预警平台中海量数据检索与可视化系统的设计与实现

61) 基于机器视觉的柔性体振动测量系统研究

62) 纯电动汽车电池管理系统的开发与设计

63) 基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计

64) 移动互联网软件产品中的UI设计研究

65) 移动电子商务客户端的用户界面设计研究

66) 极简主义风格在UI设计中的应用与价值探究

67) 视觉设计中色彩元素在游戏UI中的应用研究

68) 可穿戴设备造型及UI设计研究

69) 中国传统图案在手机UI界面中的设计应用研究

70) 基于认知体验的手机APP界面设计探究

71) 移动UI视觉设计应用规律研究

72) 数媒教学APP界面中的情感化表现研究

73) 典型客户能效信息搜集与分析系统设计与实现

74) Android移动写作平台UI设计研究

75) 黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究

76) 手机UI设计中视觉艺术元素的构成

77) 数位产品使用中界面附加工作研究--以手机新闻APP应用为例

78) 论手机UI设计的发展趋势

79) 版式设计法则在UI设计中的体现

80) UI设计与震后汶川羌族文化遗产保护与传播

81) 移动终端健康类APP色彩应用与用户体验关系研究

82) UI静态页面设计与卡通动效结合研究

83) UI设计中的视觉表现

84) 基于AUTOSTAR的智能电视仿真平台设计与实现

85) 混合型移动应用开发框架的设计与实现

86) 从电影网站设计浅析网页UI设计趋势

87) 基于色彩语义学的移动应用UI界面色彩设计原则

88) 断舍离在UI设计中的思考及应用

89) 古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象

90) UI设计与用户体验在产品中的重要性

91) 物联网猪场三维建模与视景仿真系统的`设计与实现

92) 如何培养技术与艺术相融合的高技能人才

93) 浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例

94) 论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

95) 基于UI设计原则的网页界面评价

96) 浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计

97) 基于IOS平台的服装品牌APP开发设计

98) 数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战

99) 智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究

100) 谈立体主义对手机UI设计发展的影响

101) 移动学习APP软件生成平台的对比研究

102) 大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究

103) 研析电子设备界面设计的方法及准则

104) 基于Cocos2d-x的电视UI架构设计

105) 一种基于AndroidUI分析与设计方法

106) 智能手机UI界面设计分析

107) 基于WPF的UI设计模式研究

108) 试析图形图像UI设计

109) 基于中国传统元素的手机应用UI设计研究

110) 视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用

111) UI设计与产品形象的关系探讨

112) 浅谈软件UI的色彩情感

113) 现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究

114) 浅谈手机UI界面的人性化设计

115) 智能手机UI交互界面人性化设计研究

116) 一种新型自动气象站触控屏交互式系统设计

117) UI设计与产品形象的关系研究

118) 虚拟现实语境中的UI风格化

119) 论UI设计中色彩的应用

120) 手机UI界面的色彩搭配研究

121) 地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究

122) 论UI设计中视觉元素的审美与功能

123) 扁平化UI在时尚品牌营销类APP中的应用研究

124) 中国传统视觉艺术与现代UI设计的融合

125) UI设计中图标设计探索

126) UI设计在塑造产品形象中的应用研究

127) 基于短距无线通信的农网用户剩余电流在线监测技术研究及应用

128) 论制造业生产管理软件的UI设计

129) 大型矿用挖掘机外观造型设计研究

130) 基于Android的智能家庭监控系统研制

131) UI界面设计的开创性用户体验探究

132) 基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计

133) 移动端智能手机软件产品的UI设计研究

134) 以用户体验为中心的UI设计视觉表现研究

135) 手机UI界面中情感化表现的创新性研究与应用

136) 浅谈图标设计在游戏UI中的魅力

137) 现代网站UI设计的可用性原则探讨

138) “互联网+”时代下的UI设计发展趋势

139) 基于MySQL的玉米病害检索诊断系统数据库设计

140) 论UI设计中的色彩心理学运用

141) 基于现代主义风格的UI设计研究

142) 论手机UI设计中视觉艺术元素的构成

143) 浅谈交互设计中的情感体现

144) 手机游戏UI图形设计的符号化研究

145) UI设计中的色彩使用

146) 基于Android的防震减灾科普宣传移动APP设计与开发

147) 视觉UI设计--漫谈信息图形化

148) 基于色彩心理学的UI设计研究

149) 探究UI设计的视觉传达艺术

150) 浅谈数字媒体交互式UI设计

151) 手机端用户界面设计中极简主义风格的应用

152) 智能手机人机交互界面中的视觉传达设计

153) 基于二阶聚类的病例归类及其软件设计

154) 移动互联网金融App的UI界面设计及互联网式推广

155) 浅谈扁平化的界面设计及未来发展趋势

156) 虚拟学院学习平台UI设计与实现

157) 媒体时代UI设计中交互视觉体验研究

158) 基于微软富用户体验框架的多媒体管理软件的设计与实现

基于安卓的app毕业论文

基于android校园二手交易毕业是比较难的,因为它包括1.综述基于Android的交易平台在生活中的作用:2.了解基于Android手机软件设计的相关技术;3.熟悉Android开发环境;4.查找实现校园二手交易平台的相关资料;5.设计基于Android的校园二手交易平台整体框架。6.深入分析交易平台实现的关键技术与Android编程语言的注意事项:7.编写基于Android的校园二手交易平台程序,等多个方面需要研究的内容和方向,因此取样研究难度大。

可以。1、首先在电脑上将基于android的毕业设计论文制作出了。2、其次打开电脑管理页面,新建页面点击运行。3、最后在相关属性中选择制作的论文,就可以了。

ios开发毕业论文

ios手机游戏开发、安卓游戏开发、XXX管理系统……毕业设计论文的题目是老师出的,到时候会让你们选择,然后定导师,现在找题目只能是参考看看大致有什么样子的东西,没法子做准备。

word的自动生成目录功能为我们省了很多时间,但是操作不好的话就会适得其反--浪费时间。说实话,过去我不喜欢word的那些自动编号等功能,所以我的word一概关掉那些自动功能。但是自动目录我还是偶尔用一下。但是如果利用word的“样式”中的“标题1”、“标题2”...等就会很麻烦而且在标题的前面有个黑点(我看着非常难受!!!),因此,我摸索一个简单的办法,供大家交流。 (以下假设你已经完成了文档的全部输入工作!) 一、到文档开头,选中你要设置一级标题的文字内容,设置好字体、字号等格式,然后选择菜单中的“格式”-“段落”-“缩进和间距”选项卡-“大纲级别”设为1级!(关键步骤!)-“确定”。(注意:此过程中,要设为一级标题的文字始终处于被选中状态!呵呵,说的多余了^0^,不过有时候会被忽略的。)这样第一个一级标题就设置好了。用同样的办法可以设置二级、三级....标题,区别就是在“大纲级别”里相应选择2级、3级...等。 二、然后就简单了,用刚设置好的一级标题去刷其它一级标题(怎么,格式刷不会吗?这个简单。发我或者是问同学!),其它级别标题依此类推。 三、光标放到想插入目录的位置(一般放到文档前比较好),点“插入”-“引用”-“索引和目录”-“格式”(默认的是“来自模板”,但是这时候没有前导符,可以先选择“古典”,然后把“显示页码”和“页码右对齐”都选上,且选择一种“前导符”),右边的“显示级别”选择你前面设置过的最大目录级别(可少但不能多!),最后按“确定”!!OK啦。 四、但是,别高兴的太早,你可能发现自动生成的目录与你想象的格式不太一样,例如行距太大啦,字号太小啦等等。这时候可重新设置目录。光标移到目录前面任何位置,重复刚才的“插入”-“引用”-“索引和目录”,这时候你会发现“格式”变成了“来自模板”,然后点击右边的“修改”,在弹出的对话框里面,修改“目录1”、“目录2”...等的格式,它们实际上是分别对应你目录里的一级标题、二级标题...的,修改完了,按“确定”,弹出“是否替换所选目录”,选“是”!OK!!! 五、至于目录的行距太大或太小,则只能选中全部目录,然后在“格式”-“段落”里设置“行间距”了,与编辑正文的方式一样

不行。虽然ios上可能有一些好用的文字工具,但是设计到写论文推荐还是使用windows平台。

论文需要加参考文献,推荐使用Endnote(windows端),Papers(mac端)等软件,可以自动调整格式。这些软件在ios并不能很好工作。而且ipad上一边打字,一边要查看文献资料是比较痛苦的。

简介

另外,ios版制作的ppt不知道是否放到windows版上能否无错误显示。目前,mac上的ppt制作之后动画有许多不兼容。

系统不一样呀。很多软件还有格式的问题,可能你在iPad上面看的会和电脑上看的不一样。相对来说安卓的平板会好一些。

杂志迷ios

手机必备的app微信支付宝。淘宝。王者荣耀。

那就先从这款热度一直很高的Wear开始。这个App类似ins,有全球时尚博主常驻,也有素人的分享,不仅可以在首页看到他们的「穿搭排行榜」,还可以看到最受欢迎的「时尚达人榜」,关注了你喜欢的人后,就可以随时掌握他们的最新动态。如果你看中了哪套穿搭,点击进去,像小红书一样,上面会有价格/品牌/类型/等标签显示,点进单个标签,又会有更多类似标签冒出,简直一刷此页深似海,从此熬夜无底洞。贴心的是,从这里可以直接跳转到品牌官方店购买,买日系品牌就更方便了,可以直接和官网互通。在收藏夹处,你还可以看到各类更加细致的专题,比如「We love VANS」「冬季叠穿」「男友改造计划」等。如果你想看实际上身效果,通过高级搜索,可以设置你想找的博主的性别、年龄、地区,也可以直接搜索你喜欢的单品或品牌,图片还会贴心显示照片里的博主身高,简直堪称大型适配买家秀现场。杂志迷在这里,常年作为时尚领军地的杂志,终于能够发挥它教科书般的作用了。这款App里收集了大量日韩杂志,而且更新很快,A君第一次点进「时尚男装」板块时,感觉如同打开了22世纪的大门,我爱的杂志,都有!而且,免费!首先必须推荐《POPEYE》。稍微关注时尚圈的男生应该对它不陌生,日系复古风,休闲又性感,不仅是男性潮流圣经,也呈现了一种优质的生活方式。在一度撑不下去的纸质杂志市场里,它依然被东京男生热捧。还有《GQ》《2nd》《Go Out》也排列在很受欢迎的前几列。很多欧美街拍其实对亚洲人并不合适,这款丰富的杂志App给了我们更多风格、样式和层次上的可能性。懂日语的朋友有福了,不懂也没事,看图就够了。如果喜欢某页,还可以直接点击保存图片。拥有这款App的女生,睡前也有更多事情可以做了。A君偷偷分享几本适合「休闲娱乐来一个」的杂志吧:实用系可看《Oggi》《Very》,视觉系可看《nylon》《ginza》,没事还可以翻下《vivi》《non-no》……不过温馨提醒,吃土月,克制一下。讲了这么多优点,杂志迷里需要注意的是,当你想离线下载全本杂志时,软件会收取一定费用,而且底部界面的广告比较让人出戏,只能点叉或者付费去除。不过有了这么优质的杂志资源,其余的,Who cares?NothingNothing和Wear有点类似,是一个时

其实手机app太多了,如果想要。手机上一些必备的app那当然就是微信QQ这些东西了。潮人必备的应该是抖音之类的短视频吧!

娱乐圈真的是一个深水圈,里面什么样的人都有,她们为了红可以不择手段。有的人为了红愿意出卖自己的身体给导演给制片人;有的人为了红人前装傻白甜人后变可憎的女二号;有的人就喜欢靠和男艺人女艺人传绯闻保持自己的曝光率。那么在娱乐圈到底有多少人的绯闻是真的又有多少人的绯闻是假的,这是一个值得认真探究的问题,接下来就让小雨带大家了解一些娱乐圈的真假绯闻吧。还记得2011年一部由于正监制的古装穿越剧《宫》吗,这部剧不仅让杨幂冯绍峰的事业红透了半边天,还让杨幂和冯绍峰这对cp火了,在学校里学生天天在聊他们两个的八卦,有的人相信他们在一起了有的人不相信他们在一起了,就连杨幂的母亲都一度以为自己的女儿和冯绍峰在一起了,听杨幂说在冯绍峰去杨幂家做客时她母亲还把冯绍峰当成自己的男朋友。不管最后他们有没有在一起他们的这种营销手段都成功了。当然现在再让大家看大家肯定知道他们之间只是绯闻不是真的在一起了,因为杨幂恋上了大叔刘恺威并且完成了人生中的大事结婚生子,生下了一个可爱的女儿小糯米;冯绍峰恋上了倪妮虽然现在两人已经分手倪妮也找到了新的对象井柏然并且现在两个人都很相爱娱乐小记小雨在这里也希望倪妮和井柏然可以步入婚姻殿堂一起携手到白头。想当年于正是真的火他的剧几乎每一部收视率都很高,要说于正收视率高的剧那一定得提提由赵丽颖陈晓唐艺昕杨蓉主演的古装宫廷励志大剧《陆贞传奇》了,这部剧让观众朋友认识了几位新人演员,也让剧中男女主人公一炮而红。大家应该也知道每部剧在播出前、播出时、播出后男女主的扮演一般都会传绯闻当然陈晓和赵丽颖也不例外。娱乐小记小雨还记得当年自己是他们这对cp的cp粉,总是希望他们两个可以在一起。我当时之所以会相信是因为陈晓在面对记者提的有关和赵丽颖绯闻的问题他正面回应了还表示自己喜欢赵丽颖,并且觉得喜欢人家就讲出来没有什么不好的,虽然赵丽颖对此从未正面回应过,但是在他们两个参加快乐大本营录制时他们相互看对方的眼神和微表情告诉我们他们的关系不一般,他们两个可能真的在一起了。这对绯闻情侣在娱乐小记小雨看来并不是绯闻而是真的在一起过不过最后分手了,具体因为什么而分手我们就不得而知了,当如果真的想知道也不外乎这么几点一是在一起久了厌了;二是在一起后发现两人的性格不合;三是人生目标不同对未来的规划不同步;

基于opengl的毕业论文

The design of the main graduation on the OpenGL application to the development of a 3D animation methods. Include : computer animation simple introduction, including computer animation (Computer animation) production areas and the principle of computer animation and classify, and then introduced the OpenGL application development procedures used in the environment : OpenGL and Visual C + +. and every one of them describing the OpenGL animation by the use of some techniques : OpenGL Modeling (Modeling) and transformation, color mode settings. Illumination (Ligting) and the material, anti-aliasing (Antialiasing) display list (Display list) and double-buffer technology (double-buffer) Finally, a practical routines on how to establish an OpenGL 3D animation.

自己的事情自己干!!

可以发给我吗 急求

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