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实现我国税收制度绿色化的政策建议 一、开征系列环境税 我国在环保方面采取的税收措施很少,生态税收严重滞后于环境和资源保护对税收提出的要求。严格地讲,我国目前还不存在纯粹法律意义上的环境税。因此,我国实现税制绿色化的第一步应当考虑将现行的一些宜于以税收形式管理的环保收费项目纳入征税范围,根据环境保护的需要逐步设立环境税。 (一)环境污染税。目前,我国环境污染税缺位,治污资金主要通过征收排污费筹集。而现行的排污收费,由于缺乏强制性和规范性,征收困难,任意拖欠现象严重。在我国环境污染日趋严重、环保资金严重不足的情况下,有必要改排污收费为征税,对排污企业课征污染税。 水污染税。对直接或间接排放废弃污染物和有毒物质而造成水体污染的活动或行为从量征收。开征水污染税的目的,在于减轻和防止现有水资源的进一步毒化和污染,保护我国有限的水资源。 大气污染税。主要包括二氧化硫税和碳税。我国目前已有对二氧化硫的排污收费,可通过“费改税”,开征二氧化硫税。至于碳税则可在条件成熟时考虑开征。 固体废物税。可先对工业废弃物征税,然后逐步考虑对农业废弃物、生活废弃物征税。具体税种可考虑饮料容器税、旧轮胎税、润滑油税、化肥税等。 噪音税。可借鉴国外经验,按飞机着陆次数对航空公司征税,并将所得收入用于补偿机场周围居民。 (二)环境保护专项税。我国环保投入严重不足,仅占GDP的7%~8%,而发达国家已占5%~5%,这也是造成我国现在环境问题的原因之一。加大环保投入,迫在眉睫。建议开征环境保护专项税,为环境保护筹集专项资金。可借鉴意大利的经验,开征废物垃圾处置税,专门用于处理城市废物垃圾。 二、调整现行税制,改革和完善现行资源税 1994年税制改革后,我国与环境保护有着直接或间接联系的税种主要有:资源税、消费税、车船使用税和固定资产投资方向调节税。尽管这些税与环保有一定联系,但其设立之初一般也很少直接出于保护环境的考虑。借鉴国外的经验,我们对现有税制的完善就应渗透环保意识,采取对环境友好的态度,以为环保服务(特别是对资源税和消费税的调整与完善上)。如对能源(煤炭、石油、水电和天然气)、交通工具(主要是机动车)和汽车燃料(含铅汽油和无铅汽油)这样一些产品间接税收(消费税、销售税或增值税)中就可多考虑环境问题,根据保护环境的日益需求,根据其污染程度的大小,调高或降低税率。具体谈到关于我国现行资源税的改革与完善,建议措施如下: (一)扩大资源税的征收范围。我国现行资源税仅对矿产品和盐类资源课税,征收范围过窄,基本上只属于矿藏资源占用税。这与我国资源短缺、利用率低、浪费现象严重的情况极不相称。资源税的开征不仅是取得财政收入的一种形式,也应起到全面保护资源,提高资源利用效率的税收作用。因而应将目前资源税的征税对象扩大到矿藏资源和非矿藏资源。首先,增加水资源税,以解决我国日益突出的缺水问题。第二,增加森林资源税和草场资源税,以避免和防止生态破坏行为。待条件成熟后,再对其他资源(如土地、海洋、地热、动植物等资源)课征资源税,并逐步提高税率,对非再生性、非替代性、稀缺性资源课以重税。 (二)完善计税办法。应将现行资源税计税依据由按应税资源产品销售数量或自用数量计征改为按实际生产数量计征,对一切开发、利用资源的企业和个人按其生产产品的实际数量从量课征,尽可能减少产品的积压和损失,使国家有限的资源得到充分利用,杜绝浪费。 (三)规范资源税制。我国现行税制中对土地课征的税种有土地使用税、耕地占用税、土地增值税等,各税种自成体系,相对独立。一方面税种多,计算复杂;另一方面税制内外有别;同时征收范围过窄,减免过宽,税率过低,不利于土地资源的合理配置。鉴于土地课征的税种属于资源性质,为了使资源税制更加规范、完善,建议将土地使用税、耕地占用税、土地增值税并入资源税中,共同调控我国资源的合理开采、开发。同时应扩大对土地征税的范围,并适当提高税率,严格减免措施,统一内外税制。 三、对环保产业实行税收优惠政策 税收优惠是国家对生产者改进技术和工艺流程,减少污染物排放、资源损耗所给予的一种正面的税收鼓励或间接的财政援助,作为一种环境保护手段,在西方国家中颇受重视。在税收方面,对环保产业生产者给予适当的税收减免补偿非常必要。 四、在不加重微观经济主体负担的前提下实现税制绿色化 综合的绿色税制改革通常是在一种收入中性的背景下进行的,即为了不加重纳税的总体财政负担,新增的生态税将通过降低其他一些税的税负来加以抵消。西方国家在实现税制绿色化的过程中,非常注意保持微观经济主体现有的总体税负基本不变,比如在开征新的环境税的同时,降低企业的其他税收负担(如所得税负担)。这一点尤其值得我们借鉴。因为目前我国企业的负担(尤其是费)已经相当重,实现税制绿色化应该建立在不加重企业负担的基础上,主要是做好相关的“费改税”工作。结合目前税费制度的改革,在开征上述生态税收之后,应及时将企业缴纳的大多数环保方面的收费(如排污收费、水资源收费等)并入生态税收中一并征收,以避免重复征收,加重纳税人负担。另外,还应做好环境税与其他相关税种的衔接工作,实现统一、高效运行。根据收入中性的原则,对现有税种不当的税收,评估其对环境的有害影响,以对环境有利的生态税取而代之。 我国税制改革的建议 经济全球化是世界经济发展的必然趋势,WTO是适应和推动经济全球化要求而产生的。加入WTO对我国进一步改革和完善税收制度提出了新的要求。就我国工商税制中的地方税而言,目前的状况是:税种多,收入少,立法层次较低,改革进度滞后,对内对外两套税制并存。加快我国地方税制的改革步伐,既是政治经济形势发展的迫切需要,也是我国进一步完善税制的内在要求。 笔者认为,我国地方税制改革的指导思想应该是:统一税法,公平税负,简化税制,合理分权,建立符合社会主义市场经济要求的地方税体系。应遵循的原则应是:(1)坚持国民待遇原则,减少优惠;(2)坚持透明度原则,简化税制;(3)发挥税收调控作用,保护国内幼稚产业;(4)适度调整税负,增加地方税收收入;(5)提高税收立法层次,适当下放税权;(6)清费立税,规范税制。具体地说,应该着重于以下几方面的改革: 一、改变现行对内对外两套税制并存的做法,制定统一的房产税、土地使用税、车船使用税税法 (一)房产税 对内对外应按统一的房产税税法征税;改变计税依据,与国际惯例接轨,把按房产原值减除一定比例后的余额计税的办法,改为按评估值计税,以公平税负,减少税收流失;改进税率设计,由中央统一制定幅度比例税率,以适应我国地域辽阔、地区间经济发展差别很大的实际情况,便于地方根据本地实际确定适用税率。 (二)土地使用税 目前,很多外资企业和大型内资企业,不是设在城镇,而是设在城镇以外的地区,因此,将原“城镇土地使用税”改为“土地使用税”更为确切;内外资企业及其他纳税人应统一征收土地使用税。建议修订《中外合资经营企业法》中有关外商投资企业不征收土地使用税的条款,以贯彻国民待遇原则。我国现行的《中华人民共和国城镇土地使用税暂行条例》是1988年制定的,10多年来随着经济的发展和物价水平的提高,原制订的税额已显得过低,不利于发挥调节土地级差收入、提高土地使用效益的作用,应适当调高税额,拉大级距,以适应我国地区间经济差距悬殊的状况,增加地方财政收入。 (三)车船使用税 内外资企业和其他纳税人在我国境内拥有并使用的车船,应统一征收车船使用税。我国现行的《中华人民共和国车船使用税暂行条例》是1986年制定的,随着经济的发展和物价水平的提高,原定税额过低,不适应分税制财政体制的需要,也需要调整税额,以贯彻公平税负原则。 二、改革城市维护建设税等税种,对外资企业也依法征收 城市维护建设税是我国地方税体系的重要组成部分。改革城市维护建设税应重新立法,建立独立的税种,外资企业同样也应缴纳,名称改为“城乡维护建设税”为宜;计税依据宜改为按生产经营收入额计征,以公平税负、稳定税基、便于征管;税率改为由中央制定幅度比例税率,各省、自治区、直辖市根据当地经济发展情况和城乡维护建设的需要确定具体的适用税率。这样,有利于地方政府将有关城建的收费并轨征收,规范征收行为,有利于保证城乡维护建设资金的需要,也有利于贯彻国民待遇原则。 三、取消筵席税,停征土地增值税 (一)筵席税 筵席税是1988年在特定情况下开征的一个税种,自开征以来,收入甚微,1994年全国共征收了87万元,至1997年也只征收了3089万元,对抑制不合理的高消费、提倡勤俭节约的社会风尚,效果也不显著;1994年国务院将此税下放给地方管理后,多数省、市已停征,建议在全国范围内取消筵席税。 (二)土地增值税 土地增值税是1994年1月1日开征的一个新税种,开征目的主要是为了抑制当时的房地产投机炒卖活动,防止国有土地收入的流失,增加财政收入。此税开征7年多来,收入很少,开征当年全国只征到了52万元,至1997年也只征收5亿元。近几年随着我国房地产业的正常快速发展,行业利润已逐步趋向平均化;根据实际情况和简化税制的原则,建议暂停征收土地增值税。 四、清费立税,开征社会保障税 (一)清理整顿乱收费 应采取多种渠道分流的方法:巧立名目或重复收取的乱收费,坚决取消;确需收取、具有“规费”和“使用费”性质的,可继续采取收费的形式征收;对那些不以提供公共设施或特定服务为基础,而以取得财政收入为目的的收费,应改费为税。这也有利于改善投资环境,吸引外商来华投资。 (二)适时开征社会保障税 建立完善的社会保障体系,是市场经济健康运行的重要保证。国际上多数国家都开征了社会保障税。我国目前的各种社会保险基金,虽有缴纳人直接受益性质,但主要内涵属于税,现在有的省、市已由税务机关征收。借鉴国际经验,应积极创造条件开征社会保障税,它能有效克服社会保险统筹基金在缴纳和使用管理上的混乱现象,充分发挥税收的职能作用,促进社会保障事业的健康发展。 五、推进农村税费改革,增强我国农业产品竞争力 我国加入WTO后,农产品市场将受到强烈冲击,必须加快推进农村税费改革,减轻农民负担,增强我国农业产品的市场竞争力。中央通过多方面的调查研究,已提出农村税费改革试点方案,坚决取消各种不合理的收费、集资和摊派,取消屠宰税,在农村原有税费综合负担减轻的原则下调整农业税税率,重新核定作为农业税计税依据的常年产量并使之保持长期稳定。这一改革方案,已在安徽全省和有些省市的部分县试点。从试点的实践来看,这一改革方案是可行的,要抓紧总结试点经验,及早全面推开。 六、提高税收立法层次,适度下放地方税管理权限 地方税收管理体制必须遵循“统一领导、分级管理”的原则,兼顾中央与地方两个积极性,实行中央集权与地方分权相结合的模式。为适应我国加入WTO的新形势需要,加快改革步伐,应提高立法层次,合理划分税权。 一是全国统一开征的地方税,由全国人民代表大会立法颁布;授权省、自治区、直辖市人民代表大会制定实施细则。授予省、自治区、直辖市人民政府一定的税收加征和减免等权力,以更好地贯彻提高民族产业国际竞争能力和保护幼稚产业的税收政策。 二是对不具备在全国范围内统一开征的地区性特有税源,赋予省、自治区、直辖市人民代表大会开征新税种的立法权,避免税源流失,增加地方收入。 地方制定的税收法规,都应上报中央备案;凡与国家法律、法规有抵触的,国家最高权力机关、国务院和国家税务总局有权纠正。
税收是一个古老的历史范畴,已经有几千年的历史。税收,是支撑起一个国家、一个社会的经济支柱。按时交税,是每个公民必不可少的义务。纳税光荣,逃税可耻。自从新中国成立以后,无论是计划经济年代还是市场经济年代,税收都扮演着重要的角色,它成为文教、卫生、国防、科技领域资金的重要来源。税收与我们的生活息息相关。它是共和国前进的基石,是经济平稳发展的保障。尽管税收如此重要,可还是有些人要逃税,死活不肯交。这是对祖国不负责任的表现!祖国养育了你,而你却不肯尽自己应尽的义务。这种人,是被大家所唾弃的。“税收促进发展,发展改善民生。”纳税光荣,逃税可耻,有了税收的支持,社会才会稳定进步,而发展又是为了让人民的生活更好,民生又是税收的来源。你瞧!税收与我们的生活息息相关。依法纳税,何乐不为?
俄罗斯方块毕业设计论文
前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在牛荣和李鹏等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 我们之所以选择开发俄罗斯方块游戏,无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 1 项目名称 俄罗斯方块游戏 2 设计平台 VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB0版本 VB0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上版本。 3程序设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 (10)游戏的背景音乐及特效。 4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。 5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 可以灵活控制方块在图形框中运动。 游戏过程中方块可以自由旋转。 当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。 游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。 游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。 6开发人员 由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。 正文 1游戏设计的具体实现 在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。 1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现 俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始游戏界面,在登陆界面中我们可以首先看到圣诞节的晚上飘梅花的场景,梅花从窗体顶部做函数曲线的下落运动,在窗体中定义一个Image控件组,在通用中定义梅花X坐标变量动态数组,Y坐标变量动态数组,步距X的变量动态数组,步距Y的变量动态数组,以及振幅变量动态数组。然后在窗体form_load中可以定义梅花的数量,利用随机函数产生随机的梅花坐标,步距和振幅,Image控件在运行时候就调用梅花图片,Image控件就可以由时钟控件控制下落速度,可以自由调节,梅花按snow(i)Left = xp(i) + am(i) * Sin(dx(i))函数在做纵向的正玄函数轨迹运动,竖直方向上为自由下落运动,,有am(i)来控制梅花的左右移动振幅。因此,我们就可以看到一个梅花在空中自由飘舞的画面了。 背景画面是用photoshop软件处理的漂亮图案,原本画面中的动画效果都是由Image控件制作的,还有点击进入游戏的按钮是由Label控件实现的,因为Image控件没有置前置后功能,不能将下雪的场景体现完整性,所以将这些图案全部放在背景上,不影响雪花飘落的效果,当点击画面的时候一样可以进入游戏界面。 游戏的背景音乐是由一段代码调用系统播放器Windows Player播放背景音乐,由于本次设计主要是针对游戏如何设计的,所以在这里就不对播放背景音乐的功能做介绍了。 2俄罗斯方块的造型 相信朋友们都玩过俄罗斯方块,对这个游戏的玩法和方块形状都比较熟悉。我们这个游戏只选择了最基本的7中造型,包括长条型,正方型,正S型,反S型,正7型,反7型,T型。如果需要我们可以添加更多的造型。将游戏界面的游戏区图片框分割成10*20的小块,每个小块放置一个command控件,预览区图片框按同样比例分割成4*4的小块,同样有command控件构成,我们可以把预览区图片框看作是从游戏区图片框中选取的一个部分,游戏区的小方块编号和欲览区编号如下图: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 3 4 5 6 13 14 15 16 23 24 25 26 33 34 35 36 游戏区编号 欲览区编号 利用Select将方块的7中造型列出,比如长条型的设计,在欲览区中分别有6和35四个方块构成两中形态,用数组为: m(0) = 3: m(1) = 4: m(2) = 5: m(3) = 6: situation2 = 0 m(0) = 5: m(1) = 15: m(2) = 25: m(3) = 35: situation2 = 1 将它的形状编号为0和1,在后面方便调用,其他的方块造型同样的方法。 3俄罗斯方块的旋转 俄罗斯方块的旋转主要将方块的位置加以变换得到的,例如上述范例,长条型有两中样式,根据小方块的编号变动来实现整个造型的旋转,比如: If n(0) - 18 >= 2 And n(3) + 9 <= 198 Then If cmdfang(n(0) - 18)Visible = False And _ cmdfang(n(1) - 9)Visible = False And _ cmdfang(n(3) + 9)Visible = False Then hidefang 0 n(0) = n(0) - 18 n(1) = n(1) - 9 n(3) = n(3) + 9 showfang 0 situation = 1 End If End If 方块的造型在旋转的时候存在一个公式,当然首先要判断是否满足旋转的要求,以上是一个长条型由横着变成竖立状态的旋转,我们以它的造型中的第三个小方块n(3)为中心旋转,这样,在开始运动的时候,长条形要发生旋转最少要运动到第三行,才能由横着变成竖立状态,游戏区图形框中第三行的第一个方块的编号为20,所以长条造型的第一个小方块的编号n(0)必须要大于20。同样,长条型方块在下落到底部的时候也有限制。如果长条下落到最后一行也将无法由横着变成竖立状态。 4如何实现方块的运动和自动消除满行的方块 我们的这个俄罗斯方块游戏主要是利用command控件的visible属性完成效果的,其实在游戏区图形框可以看成是由许多的command小方块组成,方块运动的过程就是造型里方块显示或者隐藏,就像现在的霓虹灯效果一样,由时钟控件控制visible属性改变的速度,上一层的消失,下一层的显示,这样,从视觉效果可以看到方块的下落运动效果。 方块在下落的过程中会自动判断每一行方块的visible属性,如果全部为true时,就会将这一行小方块的visible属性全部变成false,在将上面的小方块向下移动,利用for语句进行循环判断,将所有这样情况的行改变小方块visible属性。当有多行同时出现这样情况时使用递归调用,实现连续消行。具体程序代码如下: For i = 190 To 10 Step -10 If cmdfang(i)Visible = True And _ cmdfang(i + 1)Visible = True And _ cmdfang(i + 2)Visible = True And _ cmdfang(i + 3)Visible = True And _ cmdfang(i + 4)Visible = True And _ cmdfang(i + 5)Visible = True And _ cmdfang(i + 6)Visible = True And _ cmdfang(i + 7)Visible = True And _ cmdfang(i + 8)Visible = True And _ cmdfang(i + 9)Visible = True Then For j = i + 4 To i Step -1 t = 1 cmdfang(j)Visible = False cmdfang(2 * i + 9 - j)Visible = False For k = 1 To 4000 DoEvents Next t = 0 Next linenum = linenum + 1 For j = i - 1 To 0 Step -1 If cmdfang(j)Visible = True Then cmdfang(j)Visible = False cmdfang(j + 10)Visible = True End If Next clearline '为了实现连消数行,这里使用递归调用 End If Next 5游戏速度和游戏级别自由选择 游戏速度的自由选择无非就是改变时钟控件的频率,我们在菜单中添加了选择速度的功能,还有添加了考验功能,将欲览窗中的方块造型隐藏,给玩家提高了难度,如果你不愿意接受考验也可以点击显示还原成原来状态。 游戏级别的自由选择是让用户选择游戏开始时候,游戏区底部出现一定行数的随机方块,同样给玩家增加了难度,功能代码如下: For i = 19 To 20 - Val(Text) Step -1 For j = i * 10 To i * 10 + 9 If Rnd >= 5 Then cmdfang(j)Visible = True Next Next 可以根据你选择的难度系数在底层的每一行随机产生超过半数(即5个以上)以上的小方块,这样适合喜欢高难度的玩家。 6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑 游戏得分的计算主要是根据消除的行数来决定的,当然每一次同时消除的行数不一样,每一行的得分也不一样,如果你每次消除的行数为1,则最后得分是100分,如果同时消除2行,则最后得分是300分,同时消除3行,得分为700分,同时消除4行,得分为1500分,这由公式:得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1)。 游戏的编辑,读者可以参照下面的功能介绍。 2 游戏功能的介绍 文件-------开始:开始游戏。 继续:继续游戏。 暂停:暂时停止游戏,点击继续的时候可以继续游戏。 退出:退出游戏。 设置-------选择游戏级别。 选择游戏速度。 考验-------显示:显示欲览去方块。 隐藏:隐藏欲览去方块。 帮助-------操作提示以及版本信息和作者资料。 用户界面具体如图: 图—登陆界面 图—游戏界面 图—菜单编辑界面 图—游戏帮助界面 有关说明 经过两个多星期的设计和开发,俄罗斯方块游戏已经成功。其功能基本符合用户需求,能够完成游戏的控制,方块的变换以及消层等功能。并提供游戏设置,对于一些技术性比较过硬的玩家,可以调游戏级别、以及游戏速度,使得玩家能够充分的发挥竞技游戏的特色,可以不断的挑战自我,挑战极限。 1游戏设计中的不足之处 但是由于课程设计时间较短,所以该游戏还有许多不尽如人意的地方,比如方块类型太少,退出游戏不能存储进度等多方面问题。这些都有待进一步改善,我们在游戏中还可以更换背景音乐,以适合不同的玩家,在每通过一关可以给玩家播放一段flash,吸引玩家去挑战极限,不断提高玩家的兴趣,相信在以后的制作过程中我们将给大家带来一个更新功能更全面的游戏。 2VB与C语言之间的不同之处 我们这个小游戏也可以用C语言来实现,在程序的编程上没有VB语言方便实用,C语言和VB语言之间存在很多的共同点,虽然语法方面有点差异,但是在编程思路上完全一样,VB能够实现很多C#不能做到的功能,如When语句、Optional参数、局部Static变量、对象实例访问静态方法、Handles绑定事件、On Error处理异常、Object直接后期绑定等等。VB和C#语言,编译出来的是同样的CIL,但为什么VB支持很多有趣的特性呢。我们一起来探究一下。 21局部静态变量 VB支持用Static关键字声明局部变量,这样在过程结束的时候可以保持变量的数值: Public Sub Test1() Static i As Integer i += 1 '实现一个过程调用计数器 End Sub 我们实现了一个简单的过程计数器。每调用一次Test,计数器的数值就增加1。其实还有很多情况我们希望保持变量的数值。而C#的static是不能用在过程内部的。因此要实现过程计数器,我们必须声明一个类级别的变量。这样做明显不如VB好。因为无法防止其他过程修改计数器变量。这就和对象封装一个道理,本来应该是一个方法的局部变量,现在我要被迫把它独立出来,显然是不好的设计。那么VB是怎么生成局部静态变量的呢?将上述代码返汇编,我们可以清楚地看到在VB生成的CIL中,i不是作为局部变量,而是作为类的Field出现的: field private specialname int32 $STATIC$Test1$2001$i 也就是说,i被改名作为一个类的字段,但被冠以specialname。在代码中试图访问$STATIC$Test1$2001$i是不可能的,因为它不是一个有效的标识符。但是在IL中,将这个变量加一的代码却与一般的类字段完全一样,是通过ldfld加载的。我觉得这个方法十分聪明,把静态变量变成生命周期一样的类字段,但是又由编译器来控制访问的权限,让它成为一个局部变量。同时也解释了VB为什么要用两个不同的关键字来声明静态变量——Static和Shared。由于局部静态变量的实质是类的字段,所以它和真正的局部变量还是有所不同的。比如在多线程条件下,对局部静态变量的访问就和访问字段相同。 2Handles和WithEvents VB除了可以用C#那样的方法来处理事件响应以外,还有从VB5继承下来的独特的事件处理方式——WithEvents。 我喜欢称这种事件处理方式为静态的事件处理,书写响应事件的方法时就已经决定该方法响应的是哪一个事件,而C#则是在代码中绑定事件的。VB中WithEvents静态方法是非常有用的,它可以显著增强代码可读性,同时也让VB中的事件处理非常方便,不像C#那样离开了窗体设计器就必须手工绑定事件。 3类型转换运算符 在Visual Basic 2005中将加入一个新的运算符——TryCast,相当于C#的as运算符。我一直希望VB有这样一个运算符。VB目前的类型转换运算符主要有CType和DirectCast。他们的用法几乎一样。我详细比较了一下这两个运算符,得出以下结论: 在转换成引用类型时,两者没有什么区别,都是直接调用castclass指令,除非重载了类型转换运算符CType。DirectCast运算符是不能重载的。 转换成值类型时,CType会调用VB指定的类型转换函数(如果有的话),比如将String转换为Int32时,就会自动调用。 4默认属性和属性参数 在原先的VB6里,有一项奇特的功能——默认属性。在VB6中,对象的名称可以直接表示该对象的默认属性。 5可选参数和按名传递 VB从0开始支持“可选参数”这一特性。就是说,函数或子程序的参数有些是可选的,调用的时候可以不输入。其实VB从0开始就有一些函数带有可选参数,只不过到了0才让用户自己开发这样的过程。在VB4里,可选参数可以不带默认值,而在VB里,如果使用可选参数,则必须带有默认值。在调用的时候,VB若发现参数被省略,则自动读取param部分的默认值,并显式传递给过程。这一部分完全由编译器处理,而且没有任何性能损失,和手工传递所有参数是完全一样的。至于按名传递,VB会自动调整参数的顺序,其结果与传统方式的传递也没有任何的不同。这说明我们可以放心地使用这项便利。而且带有可选参数的过程拿到C#中,顶多变成不可选参数,也不会造成什么其他的麻烦。 PS很多COM组件都使用了默认参数,而且有些过程的参数列表非常长,在VB里可以轻松地处理它们,而在C#中经常让开发者传参数传到吐血。 6在经过对比之后可得以下一个结论: 目前的主流编程语言没有简单的,如果你想学精通的话。 VB的门槛比较低,编程思想较容易接受。 学习C不能短期内见到成效。 据用户调查69%的考生觉得VB更容易接受 致谢 在本次课程设计中,我从指导老师牛荣和李鹏身上学到了很多东西。老师认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。他无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到不少的提高这对于我以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,感谢他耐心的辅导。 另外,在游戏开发过程中化希耀老师和杜义君老师也给于我们很大的帮助,帮助解决了不少的难点,使得游戏能及时开发完成,还有所有的同学同样给与我不少帮助,这里一并表示感。 参考文献: [1]Vsual Basic 程序设计教程 作者:龚沛曾,陆慰民,杨志强 高等教育出版社出版 [2]Vsual Basic 0程序设计 作者:刘新民,蔡琼,白糠生 清华大学出版社出版 [3]80例上手 VB6 编程 作者:唐凯军,汤惠莉 山东电子音像出版社 [4]Vsual Basic 实例教程 作者:卢毅 科学出版社出版 [5]Vsual Basic 经典范例50讲 作者:赵欣胜,亢慧娟,刘晟宏 科学出版社出版
这个、、不会、、
估计是程序开发吧!摘要就是综述全文内容。 比如:本文以C语言为开发环境,通过。。。方法,什么结构,实现俄罗斯方块小游戏编写。 求采纳
论文数据库设计模块
数据库设计应用论文包括六个主要步骤:1、需求分析:了解用户的数据需求、处理需求、安全性及完整性要求;2、概念设计:通过数据抽象,设计系统概念模型,一般为E-R模型;3、逻辑结构设计:设计系统的模式和外模式,对于关系模型主要是基本表和视图;4、物理结构设计:设计数据的存储结构和存取方法,如索引的设计;5、系统实施:组织数据入库、编制应用程序、试运行;6、运行维护:系统投入运行,长期的维护工作。
论文数据库设计需要按照以下数据内容按顺序排列即可。1、学院数据实体:学院名称、负责人、办公电话、学院编号。2、学生数据实体:学号、密码、姓名、性别、民族、籍贯、出生日期、身份证号、联系电话、Email、备注、学院编号、所在班级、角色名称、论文编号。3、教师数据实体:教师编号、密码、学院编号、所在科室、发布选题、教育程度、职称、姓名、性别、政治面貌、联系电话、Email、角色名称、备注。4、角色数据实体:角色名称、权限名称。权限数据实体:权限名称、角色名称。以上的实体都是基本的数据实体。由于操作模块的名称对应该权限,在程序初始化时这些数据都应该添加,教师论文管理系统的目的进行论文管理,因此还要包括如下的几个数据实体:1、论文数据实体:论文编号、学院、作者、刊物名称、论文题目、收录情况、教师编号、学号、影响力、影响因子、引用次数、备注。2、评审数据实体:教师编号、学号、论文编号、论文题目、评审意见、总分。将数据概念结构设计转化为SQLSERVER2005数据库系统所支持的实际数据库模型,就是数据库的逻辑结构。在实体以及实体之间的关系基础上,形成数据库中的表格以及各个表格之间的关系。扩展资料:论文数据库设计注意事项:1、标题。标题应鲜明、准确、精练地直接概括所进行的研究实践的主要内容和结果,正标题一般不超过20个字,如需有副标题,副标题一般不超过28个字。2、内容提要。在主体内容前用200-500字扼要介绍论文的主要内容、采用的方法和得出的主要结论。3、关键词。按照与论文内容紧密程度,另行依次列出3-5个关键词。4、英文翻译内容。中文的标题、作者姓名、指导教师姓名、内容提要、关键词应翻译成英文。参考资料:百度百科-文献数据库
你好的!这部分主要是给出一些ER图!~表关系图!再给出表的定义之类的!~简要说明之间的关联关系就可以啦!你看看别人是怎么写的!望采纳!
论文软件测试模块怎么写
XXX公司XXX(产品或产品)/XXX(模块) 测试报告概述(1)测试目的简述本次测试的目的,如:验证某模块是否符合设计项目背景 简述测试所在项目的背景,如:XXX(项目)目前进入什么阶段,以及其他信息(2)测试环境硬件环境 仅针对测试对象的硬件环境及其版本信息加以说明产品环境 仅针对测试对象的产品环境及其版本信息加以说明(3)测试人员人员角色实际进度占用时间 描述整个测试过程的时间跨度,如:xxxx-xx-xx至xxxx-xx-xx进度情况 原因 如果测试提前或延后完成,请说明具体原因测试参考文档(1)《XXX测试计划》(2)《XXX测试用例》(3)《文档三》(4)《文档四》(5)版本信息 V测试数据(5)测试数据测试项总数测试项编号测试项通过与否PASS 0 PASS率FAIL 0 FAIL率问题描述问题严重度严重度——高 其中: 高--严重度——中 中--严重度——低 低--问题严重度的界定:高——导致系统死机或后续部分测试项功能不能实现;中——影响该部分的测试功能的完整性且急需解决;低——仅属于系统中的小bug,或根据测试过程发现的需要调整的部分,但并非急需解决。项目的总结对整个测试项目进行总结性阐述,如:测试是否通过,导致FAIL的主要原因。意见和建议针对本次测试工作,提出自己的意见或建议。没有可填“无”。
不知道你们学没学过软件测试软件测试是比较复杂的,不过你写论文版面占一张纸足够了设计个表格在你的系统允许的范围内输入数据,看系统如何反应,试2-3组数据;然后,在你的系统不允许的范围内输入内容,看系统如何反应,2-3组就可以了;举例来说,就是如果你的系统中带#号的项目为必须填写的,那么你就正常填写看下,然后再不填写看系统的反应,总之写论文中的测试没必要太麻烦
正好我这两天再研究测试用例管理系统,虽然不是毕业论文,但是希望能帮上你的忙 ——测试用例执行结果统计分析模块(Statistics & Analysis) ——测试人员在执行完整个测试用例集以后,根据测试结果模板出具测试报告(包括用例pass率/fail率、问题报告列表、测试人员感想)并自动通过E-mail发送测试报告 ——针对fail用例,生成饼状图,主要通过fail用例追踪测试用例库中的需求关键词,饼状图主要展示每个需求关键词中fail的用例数。 ——通过点击上述饼状图进入某个需求关键词下属的fail用例列表,并查看 ——可以在各个模块中根据自己的需求创建柱状图,如在测试用例库模块中可定义创建者、所编写的用例被测频率;需求关键词、每个需求关键词所包含用例数;测试工具、运用此测试工具的用例数;创建日期、在此创建日期编写的用例。作为X,Y轴。如在资源分配模块中可定义每个测试人员的测试时长和测试用例数作为X,Y轴,从而自动计算出每个测试人员的测试效率;定义测试硬件、使用频率(High/Medium/Low);如在测试用例执行问题处理模块中可定义报告者、报告问题数作为X,Y轴,从而自动计算每个人的报告问题效率;需求关键词、被关联的问题报告数;错误等级评估、每个等级的错误报告数。 (可选)——深入分析fail的用例,查看fail用例具体出现问题的步骤,并以此步骤为关键词,搜索其他相关的用例,扩大测试范围。
关于出具软件产品测试报告需要的周期问题,要根据项目的规模和测试机构的测试技术来看,毕竟软件产品测试一整套流程下来需要耗费人力物力资源,从测试设计到测试执行出结果都需要时间的。比如卓码软件测评做软件测试的话,快的话一到两周就能出具软件产品测试报告。如何写完整的软件测试报告:软件测试报告格式模板一般分为以下几个部分:(一)引言部分;介绍测试项目相关背景资料、用途、以及测试过程中所参考的相关资料;(二)测试基本信息1、测试范围;软件测试范围包含单元测试,集成测试和系统测试等。2、测试设计思路;如何进行测试环境搭建,测试人员分配等。(三)测试执行及缺陷分析1、测试执行过程;这一部分主要介绍测试时间、如何开展测试工作,对系统稳定性、功能性能、界面情况开展的测试执行过程,测试过程中的冒烟情况,测试用例等。2、测试缺陷分析;对测试过程中发现的程序bug进行记录,并分析可能带来的风险。(四)测试结论与建议得出测试结论并给出合理的修复建议。来源:卓码软件测评
latex毕业论文模板
后缀为x的文件是你需要编辑的文件,可以装一个CTEX套件(可在这里下载,推荐完整版:)然后用其中的winedt编辑tex文件,编辑好之后可以在winedt中编译生成pdf文件就可以了。如果有什么问题可以邮箱联系我()。我也最近开始学这个,有什么问题大家可以交流下。。。
Latex宏包就是模板,分为class(以ls为后缀,在documentclass命令中使用)和style(以sty为后缀,在usepackage命令中使用),如常见的book,article类;以及graphicx,caption包等。Latex提供了专门的工具doc/docstrip来编写宏包。简单的包完全可以自己动手写,先看一个简单的例子,我们的目的是最终写出一个完整的毕业论文模板ls。编写ls内容如下:\NeedsTeXFormat{LaTeX2e}[2007/10/19]\ProvidesClass{thesis}[2011/04/05 1 Thesis Template for Doctor]\LoadClass[cs4size,a4paper,fancyhdr,fntef, UTF8]{ctexbook}[2007/10/19]\RequirePackage{amsmath,amsthm,amsfonts,amssymb,bm}\RequirePackage{apjfonts, epigraph, titlesec, textcomp}\RequirePackage{natbib}\renewcommand\title[1]{\def\IHEP@value@title{#1}}\renewcommand\author[1]{\def\IHEP@value@author{#1}}\renewcommand\maketitle{%\clearpage\thispagestyle{empty}\vspace*{50pt}\begin{center}
文件都是在tex文件中写的。细节很多,找相关书看一下。
找本教材,一天就能学会,然后找个期刊的latex模板,在里面编辑论文