是不是有核心数和线程数分别代表的是?CPU的那个功能和CPU的,传输数据的速度
CPU的核心数与线程数的关系和区别。简单地说,CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在着几个核心。比如,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,依次类推。线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。比如Intel 赛扬G460是单核心,双线程的CPU,Intel 酷睿i3 3220是双核心 四线程,Intel 酷睿i7 4770K是四核心 八线程 ,Intel 酷睿i5 4570是四核心 四线程等等。对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。在Windows中,在cmd命令中输入“wmic”,然后在出现的新窗口中输入“cpu get *”即可查看物理CPU数、CPU核心数、线程数。其中,Name:表示物理CPU数NumberOfCores:表示CPU核心数NumberOfLogicalProcessors:表示CPU线程数
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纯物理的是 一一对应关系,即一个核心一个线程,但是超线程技术下,英特尔是 一个核心一个物理线程一个虚拟线程,IBM是一个物理线程3个虚拟线程
首先 CPU构成里 包含了 核心与线程,可以说 【同类别下】核心越多 , 线程越多,处理数据的速度就越快。 CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
核心数与线程数可能不同核心相同时,线程越多越好,线程最少等于核心数或者等于几倍核心数,核心是可以分别独立运行程序指令计算单元。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一般一个核心可以处理一个线程,intel 发明了多线程技术,可以一个核心运算两个线程,比如i3cpu,为双核四线程,i7有六核12线程;AMD没有cpu线程越多,cpu运行处理效能越强pu线程多,可让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时当没有多个线程可用时,多线程处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样同时多线程cpu最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统十分具有吸引力线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身
超线程就是一个物理核心拥有两个线程 单核能提升百分之25的性能要多四个线程才能抵一个真实的物理核心所以同代或者不要隔太多代的产品同样的核心数量肯定线程多好不过如果核心数量不一样的,少核心的用的超线程代替的肯定没有核心多每个核心只有单线程的好就比如前几代英特尔i3为什么是双核心四线程 i5是四核心四线程就看的出来 物理核心对性能以及多任务的提升比超线程大的多
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CPU的核心和线程数是没有关系的。支持超线程技术的CPU,单个核心可以同时并发两个线程进行协同工作,相比单线程效率更高,但也达不到想象中性能翻倍的效果。而不支持超线程技术的CPU,一个核心就只能以一个线程进行运算。因为这个原因,现在有些人喜欢把支持超线程CPU的核心乘以2后进行比较,比如把支持超线程的双核CPU和四核进行比较,也就出现了真四核和伪四核的说法。
一般处理器,都是几个核心,那就有几个线程。但是由于处理器技术发展越来越快,就诞生了一个“超线程”技术,该技术普遍存在inter处理器。如果是一核心一线程的话,那么核心在工作时,难免会有空闲、休息的时候。但是我们不想让它(核心)休息,就可以用超线程技术,给核心更多的线程,让处理器的利用率更高,从而提升处理器的能力。例如I3-2100就是双核心四线程,一个核心对应两条工作线,这样处理器核心绝对不会有空闲的时间。
那同代i5和i7有什么区别呢?最大的区别其实就是i5是4核心4线程(桌面版标压版本),而i7是4核心8线程(桌面版标压版本),核心的意思就是在这个CPU里,有“几个人”,因为现在手机上有那种大小核心(高性能核心和低性能核心组合)的CPU,有一些是并不能所有核心一起工作的,所以并不是8核心就等于8个人工作,还是要看具体的架构设计。而线程的意思就是能处理任务的数量,1核心1线程就相当于一个普通的厨师,5分钟炒一盘菜,而1核心2线程,就相当于是一个老手,也许8分钟就能炒两个菜,但还是比不上两个普通厨师。
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
“但在任务管理器中看到两个CPU使用率。”这是超线程技术造成的假象。实际上是单核心多线程。双核和超线程简单的说一个是真实两个核心,一个是逻辑模拟“两个CPU”你的CPU是单核超线程。
那同代i5和i7有什么区别呢?最大的区别其实就是i5是4核心4线程(桌面版标压版本),而i7是4核心8线程(桌面版标压版本),核心的意思就是在这个CPU里,有“几个人”,因为现在手机上有那种大小核心(高性能核心和低性能核心组合)的CPU,有一些是并不能所有核心一起工作的,所以并不是8核心就等于8个人工作,还是要看具体的架构设计。而线程的意思就是能处理任务的数量,1核心1线程就相当于一个普通的厨师,5分钟炒一盘菜,而1核心2线程,就相当于是一个老手,也许8分钟就能炒两个菜,但还是比不上两个普通厨师。
首先 CPU构成里 包含了 核心与线程,可以说 【同类别下】核心越多 , 线程越多,处理数据的速度就越快。 CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
一般处理器,都是几个核心,那就有几个线程。但是由于处理器技术发展越来越快,就诞生了一个“超线程”技术,该技术普遍存在inter处理器。如果是一核心一线程的话,那么核心在工作时,难免会有空闲、休息的时候。但是我们不想让它(核心)休息,就可以用超线程技术,给核心更多的线程,让处理器的利用率更高,从而提升处理器的能力。例如I3-2100就是双核心四线程,一个核心对应两条工作线,这样处理器核心绝对不会有空闲的时间。
核心数与线程数可能不同核心相同时,线程越多越好,线程最少等于核心数或者等于几倍核心数,核心是可以分别独立运行程序指令计算单元。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一般一个核心可以处理一个线程,intel 发明了多线程技术,可以一个核心运算两个线程,比如i3cpu,为双核四线程,i7有六核12线程;AMD没有cpu线程越多,cpu运行处理效能越强pu线程多,可让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时当没有多个线程可用时,多线程处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样同时多线程cpu最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统十分具有吸引力线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身
CPU的核心和线程数是没有关系的。支持超线程技术的CPU,单个核心可以同时并发两个线程进行协同工作,相比单线程效率更高,但也达不到想象中性能翻倍的效果。而不支持超线程技术的CPU,一个核心就只能以一个线程进行运算。因为这个原因,现在有些人喜欢把支持超线程CPU的核心乘以2后进行比较,比如把支持超线程的双核CPU和四核进行比较,也就出现了真四核和伪四核的说法。