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绘画作品集排版软件

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绘画作品集排版软件

首先要看你是要做什么的软件。常用的绘图软件有很多,例如:Photoshop可能是现在平常人用的最多的。 Photoshop绘图Adobe image 简单动画。coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。按功能选绘图软件Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者

1、Adobe illustrator通常应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的一款制图软件。在印刷出版、专业插画、海报书籍排版、多媒体图像处理、互联网页面的制作等领域应用非常广泛。还可以应用于线稿制作,提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。2、CorelDRAWGraphicsSuite简称CorelDraw,是一款专用于矢量图形编辑与排版的矢量图形制作工具软件。包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,为用户提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种制图功能。3、CAD编辑器CAD(计算机辅助设计)通常用于建筑机械和服装设计比较多。迅捷CAD编辑器完美兼容AutoCAD设计软件,可支持工程建筑、机械行业等领域中各种工程图纸设计和编辑工作。软件拥有强大的CAD图纸设计能力,运行速度快,支持AutoCAD众多高级功能,是目前比较先进的国产CAD设计软件。4、PicsArt美易照片编辑( PicsArt Photo Studio) 一款免费的移动图片编辑器,是一款iOS、 Android及Windows 平台集合拍照和照片处理的应用软件,可以直接绘图,对照片进行效果处理、文字添加和增添艺术效果,也是摄影艺术家社交网络和图片作品库。5、Snapseed现在免费提供,其新功能包括:新增“怀旧”滤镜、更新“相框”滤镜以及集成Google+。Snapseed是您日常处理相片的最佳应用程序。通过该应用程序,您指尖轻触即可轻松愉快地对相片加以美化。通过这款一流的数码相片处理软件,任何人均可轻松美化、转换和分享其相片。凭借Snapseed内置的Google+功能,您能够更方便地与亲朋好友分享相片。参考资料来源:百度百科-PicsArt照片参考资料来源:百度百科-Snapseed参考资料来源:百度百科-Adobe illustrator参考资料来源:百度百科-CorelDRAWGraphicsSuite参考资料来源:百度百科-CAD编辑器

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件 Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。 3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 8 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

ai是图形处理软件,ps是图像处理软件,两个都可以用于排版,AI可以导出各种尺寸的图像,用于印刷调整比较好,PS一般是固定好尺寸来做的,如果放大了就会失真,有时达不到印刷要求。AI 是制作矢量文件的。PS 是针对位图文件的。PS一般处理总平及效果图,AI用来画分析图,ID用来排版(写字,标题,页码,目录等)。感觉就是ID是那个炒锅,把ps和ai处理过的材料做成一道菜。虽然刚上手会觉得处处麻烦不习惯,但一定要用下去,总得有个开始,熟练之后三个软件各司其职,完美配合。

绘画作品集排版

作品集的整理上质量比数量更有说服力。制作艺术留学作品集时不要盲目贪多,从你的众多作品中选出具有代表性的3-5个作品即可。至于作品集的页数,一般在15-20页左右。当然,也不排除申请者有多件优秀作品,这种情况就可以多放一些作品。作品集要明确彰显申请者自己的设计理念。可在这输入内容—使用360安全浏览器、百度浏览器、谷歌浏览器,先鼠标选择素材里面文字,然后替换素材里面文字,不要删除添加文字作品集应尽可能反映申请者各方面的能力。如何让考官对你的作品印象深刻?你的作品是你能力的直接体现,所以你的作品表现手法和作品集风格要多样化,切忌单一,最好包含有包括徒手速写(sketch),意念草图(conceptual drawings),平面图,透视图,电脑模拟,人工/电脑渲染,结构细图(construction details)等,不需要每一个项目都包括全部这些,但最好一本作品集中有齐这些,反映你各方面都有认识和均衡。不要有太多的sketch或者3D等单一的表现手法,要多元化。多学习一下国外的院校的表现手法,有助于自身的学习。作品集要与CV,RL及个人陈述相辅相成。也就是说,作品集里应用到的项目,作品要尽量在CV,RL及PS中写出来,如果有可能的话,在PS再次把你作品集里表达的理念展现出来。使整个申请都相互对应,加强影响。美国设计类院校最很注重设计理念,所以一定要突出你设计理念的整体性与连贯性。作品集要遵循化整为零的原则。这个原则就是要求大家能够有重点的选择你的作品集素材,如果一个大的项目中你参与设计的是其中的一小部分,那么可以集中放你设计的那一部分。原则是所选入的那部分应当反映你最好的设计,不管是在学校时,工作时或业余时的设计,更好的表现自己的专业水平。作品集的呈现方式要清晰、易懂,主要表现在排版上。作品集的呈现方式包括内容的排布和视觉的呈现两个方面。内容上主要是靠逻辑的清晰、连贯来实现。每个作品做之前先理好思路,按什么逻辑顺序来讲,大概会是几页,每一页图说明什么问题,然后反复问自己,有没有表达清楚每个问题。这里面需要不断的尝试和修改,挫折难免,需要坚定信心。视觉上清晰相对来说容易些,如果是用ID排版的话,最好有固定的边距,版式,颜色,字体,让整体版面看起来更专业,而且也让人易读懂不同内容的重要性等级。最好了解目标学校Dream School的设计流派与风格。制作作品集的目的是受到Dream School的认可,所以艺术留学作品集最好是蕴含着深层的文化主题与实用性,可以先看学校并比较各种类型的设计风格,各学校在表现形式上会有什么不同,现代与传统结合,形式与功能的认识深度,从而去寻求作品的设计思路与表达方式,形成自己的理念和风格。积极与专业课老师探讨作品集的制作,征求专业的老师意见。毋庸置疑,对选择艺术留学的学生来说,作品集是重中之重。一个好的作品集基本上能掩盖住你所有的劣势。为了实现这个目标,GATE盖特艺术留学提供专业、细致、全透明、高级定制个性化的留学申请服务,盖特聘请国内外名校毕业的中国资深作品集辅导教师提供全面丰富的作品集辅导,帮大家敲开高端艺术设计名校大门,实现留学梦。作品集的制作要多花点时间去准备,有计划的进行。我们并不提倡“临阵磨枪”,客观来说,付出和回报是成正比的,所以GATE盖特小编建议,大家在留学申请前期阶段要有足够的时间来构思自己的作品集,为后面制作做好充分的准备工作。希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!

一)、自拟书名,根据书名进行合理的封面设计,可以大胆想象。(二)、将作品集的书写当作一次链子的机会,每一个字都认真工整地写好。(三)、为自己的作品集写一个说明,说明作品集有那一部分,哪些内容,成书的经过、感受等,如同语文课本目录前的“说明”。(四)、目录要求清晰明确。(五)、作品内容如下:1、一个学期结束了,本学期中,在学习、纪律、体育、音乐、美术、等方面你一定取得了不小的成绩,请把你取得的成绩总结出来,并找出不足,以利于今后更大的进步,题目自拟,400子左右。(期末总结)。2、刚刚学完这册语文课本上,有许多文章曾经打动过我们,请你找出一篇你最喜欢的文章进行简单赏析,也可以找出某篇中的片段或词句进行赏析,至少三处。3、春节是我们中华民族的传统节日,春联内容也是丰富多彩,请你收集精彩春联至少20联。4、古诗词有很多精品,诗情画意常常令我们陶醉其中,请你自选三篇你所欣赏的古诗词,做一点赏析,并给配上简单的画面。5、读书能丰富人的生活,提升人的精神境界,请你利用假期黄金时间阅读下学期必读名著篇目,按下面格式写出读书笔记。时间---------班级----------姓名---------书名---------作者----------摘抄:内容简介:主要人物介绍:(每部作品至少介绍两个)印象最深的情节简介:(每部至少两个)简评或体会:6、假期中你一定看一些优秀的电影或电视剧,请自拟题目,写一篇400字的观后感。7、假期活动丰富多彩,请你写八篇这方面的日记,字数300字左右。8、找三篇你认为精彩的关感恩的文章抄写到你的作品集里,比分别写出150字左右的赏析。9、了解时事新闻,关注国家大事。假期中发生了哪些重大新闻,请写出这一则方面的事实。10、中学生应当关心、了解社会,请你进行社会调查,以某一方面(如环保、土地、水源、人口、工业,农业、生活等方面)入手,写一篇详细的调查报告,要有具体的数据,真是可靠。(住:先选择一个小的方面,进行具体调查,在写出自己的见解或对策)11、作文:请把这学期《学生新报》21-26期的作文任选三篇写在你的作品集里面。12、除作品集外,请把这学期《学生新报》21-26期内第五、六单元检测题的期末检测题保质保量地做完,开学后检查验收。 以上内容,可以配上适当的插画、花边等。(六)、最后是封底设计。至此,作品集完成。

高校长在此给大家透露插画专业作品集准备的注意事项:时间规划非常重要。不论是本科还是研究生,一般好的学校,作品集都要求包涵3个或3个以上系列。一个系列从构思开始最少需要2个月的时间完成这意味着如果你想正常睡觉并且还要准备语言以及文书和学校课程的话,最好在申请之前9个月开始准备作品集。从未接触过插画的同学应该更早开始进行练习,可从基础绘画开始学习,练习基础绘画(速写、素描和色彩),一定要在专业人士指导下完成作品集,让专业老师给出指导和建议,同时扩展思路,为接下来的插画作品做好准备。相信盖特国际艺术教育是你最佳的选择,我们有插画老师对你进行专业、耐心和创意丰富的指导。申请本科插画作品集里,除了插画的作品,最好附加上一定的纯艺术类创意作品,如,手绘插画、小编制、小手工、摄影等等。申请本科插画设计,院校比较注重标准化考试成绩,即托福/雅思成绩;申请研究生,院校对语言要求可以放宽松一点。申请研究生的作品集里,插画的创意和想法尤为重要,绘画功底已不再是被主要评判的标准,申请时更注重的是作品的思想以及如何去表达。每个人的手绘功底都可以通过练习来巩固,但对插画的灵感和见解却不同,从而创作插画的风格也会因此不同。申请研究生的作品集里,需要用文字来描述你的插画,包括主题、创作思路、创作过程、绘画媒介等。如果心目中有非常想去的学校,在做作品集之前务必要做足功课,即深入调研该学校的学生风格以及喜好,之后再着手制作作品集。杜绝抄袭,被发现可能终身禁考。选择自己擅长的绘画风格与表现手法,尽量不要过多采用自己不拿手的绘画方式,让作品最大程度展现自己的优点。 多与国外老师沟通,交流各自的灵感和素材,也要与自己的指导老师多交流,定期给指导老师看自己的作品进度,让老师更好了解你的长处和缺陷,及时给出指导,在此,盖特提供专业的作品集老师和国外知名院校教授进行作品集辅导,并帮助大家更好的申请的理想院校。即使找了专业的留学咨询专家在辅导你督促你,出国留学还是一条很艰难的道路,只有自己非常努力才有可能取得很好的结果。希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!

绘画作品集排版设计

多做调研,记录下申请院校对作品集的要求  决定哪一所艺术院校适合自己是个很困难的过程。你需要根据自己的喜好,尽可能多申几所院校,这样做是为了防止你错过自己的第一志愿的学校后没有其他选择。  首先,列出一个你想去的艺术院校的录取标准的清单(MoreART官网院校库会帮到你),因为不同院校入学要求不尽相同。准确的记录录取标准,院校优势,申请截止日期都会对你的作品集准备有所帮助。然后打印出来,将关键信息标记出来,放在手边,以便查阅。  多看近期作品集,分析其特点  看拿到Offer的学生的作品集是理解目标院校作品集要求的最好的办法之一。许多学校会挑选出一些优秀作品集来放到自家官网或是自家图书馆里。  可能有些同学看到这些优秀作品及之后会觉得自己水平达不到这么高,不要丧气,记住,艺术作品集的评估范围是非常广泛的。如果你有很好的学术背景,创意思维,和对某个项目巨大的热忱,那么一定要利用好这些点,在这些点上引起评审老师的好气和共鸣。  尽量多用图片,避免过多文字  设计师要把图作为自己的语言,所以请避免过多地填入文字,作品集尽量要用图来说话。这也不是说单纯拼效果图,而是内容上要多方面地展现,比如你的手绘能力,平面图,结构透视,空间透视,摄影质量并传达出专业精神。  有创意也要有过程  国外的院校对于一个完整的作品定义是要有完整的设计过程和设计思维展现,这也是很多同学在制作作品集时需要重点加强的地方。国内很多院校在平时的教学学习中因各种各样的原因,并不是很注重设计过程,而是非常重视最终的设计效果,导致很多同学在整理自己的作品时发现,自己的每个作品只是有几张最后的效果图,当时做的一些过程却都没有保留。因此,我们在准备的时候,不仅仅是注重作品的效果和创意,更需要关注自己作品的过程是否完整。  排版  当招生官看你的作品集的时候,他/她通常在申请季且工作量非常大。这就是为什么你要让你的作品集简短而吸引人。别让人觉得你的作品集无聊死了。不要把最好的作品放在最后(招生官不一定会看完)。不要放任何不起眼的作品。排版似乎远比创造有挑战,因此一定要自信排版你的作品集,别让它又长又无聊。

插画……虽然我不是这个专业的,但我也做过作品集,有老师辅导的…这么大的一个问题,真的有很多细节要注意的,而且还要用到很多的表现形式,建议找专业老师详细问问

使用同族字体想要让文字排版拥有高度的一致性,最好的方法是找到一套包含各类字重、字形的字体族,这样确保了多样性和一致性。此处我们使用了Libre Baskerville 字体族中的粗体、细体和斜体。伟大的留白留白会赋予设计中各种元素以足够的呼吸的空间,给用户以想象的空间。它让内容更加集中和易读,也不会因为凌乱而让用户分心。先调研,再着手在你动手开始设计之前,确保你掌握了所有的需求和全部的细节。调研、阅读、搜集素材。素材的搜集让你掌控足够多的事实和内容,而调研则会确保这个设计是深思熟虑之后的成果。创造情绪板在设计之前,将你所搜集的相关图片、色板和其他视觉作品集中到白板上,这样可以方便你寻找灵感,找到共同的特点、主题和调色板,并且最终应用到项目中去。模仿与创造借助搜索和过滤来寻找符合你需求的作品、风格和样式,在模仿和创造中构建属于自己的作品。关注正在发生的事情设计并不是脱离时代的存在。不论你此刻关注的是哪个领域,请务必关注正在发生的事情,保持对新动态的敏锐意识,从社交媒体到新闻时政,最新最重要的信息终归是对你有所裨益的。总之,虽然设计的“格式”不变,但表现总是千变万化,将设计所要传达的意念,与受众心目中具有重要地位,这就是设计的灵感。

1、颜色渐变渐变绝对是时下最“in”的趋势,在版面设计中也会经常见到。2、与摄影结合文字段落和摄影作品之间的契合能产生很好的效果,多看一些优秀案例就会知道了。3、动态排版动态效果是时下最流行的,在版面设计中无处不在,只要效果流畅,绝不会出错。4、与几何形状结合几何图形的设计同样可以加入到版式设计中,达到一种现代化的时尚效果。5、视觉分层视觉上的层次感对所有设计领域都是非常重要的,字体的尺寸和厚度能轻易的决定哪些文字或段落是最重要的。6、字体组合两种或更多字体的运用在当今仍然流行,选用一套干干净净的无衬线字体,用不同的粗细,不同的字号来完成作品集文字部分的描述。7、大且醒目&美观的设计版面设计大概是一个优秀网页设计中最重要的部分了,版面设计围绕着大且醒目,个性鲜明的标题,这样会显得大方得体。

插画作品集用什么软件排版

插画,首选Adobe Illustrator次选,CorelDRAWX这两款为主流软件了,特别Illustrator,是行业标准,如果有PS基础学起来很快 别听楼上的,用PS画插画,存扯淡,那效率得低到啥地步了。

illustrator(插画家)adobe对于illustrator的自信程度看到了吧。corelDRAW也不错,但是它的网格填充一直很差,直到最新的X5才稍微好了点,然后最关键的是illustrator不仅有自己的滤镜,还有photoshop的滤镜,在鼠绘方面corelDRAW是不能望其项背的。corelDRAW的排版功能强于illustrator,但是adobe有专业的排版软件indesign。所以插画软件首选illustrator就像手绘软件一样,painter也是最好的,它的名字都是这么牛,当然也是名副其实的。

第一  玩插画,可以不学软件吗?看你的绘画梦想有多大。学插画,你可以不用学习软件的,软件的学习是针对数位板的使用在电脑上绘画,是必须要学习软件的,如果你只是在纸上画插画,那可以不用学习绘画软件的。只是现在通过数位板画插画非常的流行,因为快捷方便修改,而且这个已经成为了绘画市场的一个主流,即便找工作,相关的公司,用的也都是数位板+软件的模式绘制插画的,所以如果你学习插画想有更大的发展,那么还是认真学习一下软件比较好,如果仅仅是自娱自乐不打算有什么大的精进,可以不学软件,在纸上龙飞凤舞就可以。第二 插画软件学习难易乎?学之,则难者亦易矣,不学,则易者亦难矣。     想学习板绘插画的同学,不要站在板绘插画的大门口徘徊纠结,自己到底应该不应该学习插画软件,插画软件到底难不难,当你把时间用在担心恐惧的时候,你已经浪费了很多的时间了,而你浪费的这个时间,说不定软件你已经学会了,我特别喜欢古代的一句话共勉之:天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。当然如果想快速的学好板绘插画,不仅仅要学会软件,还有插画的画功的提升,已经对于数位板的使用,美术思维的提升,有很多方面需要打造,单纯的靠自己瞎摸索,是非常的浪费时间的,浪费时间也就浪费了,问题是最后基本学的是一知半解没什么卵用。  给大家介绍一位板绘插画高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘方向的原画和插画,用通俗易懂有逻辑的方法,讲解绘画的要点,讲解大家的各种疑惑,以及怎么玩转绘画软件,让大家用最短的时间,真正高效率的学会板绘插画,想听他课的同学,可以通过下面的方式找到他,可进入他的板绘插画原画学习裙:排在前边第一组的数字是:646,排在中间第二组的数字是:496,排在尾部第三组的数字是:574,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。  这年头社会竞争那么激烈,本质是实力的竞争,如果你是富二代家里有矿,那不用学习,如果你需要背负起家庭的未来,需要打造自己一个不一样的人生,那么就先从学习开始,在学习的世界里强大自己,充实智慧,在以后的人生当中,才能更加的游刃有余,这就是学习的意义吧。正所谓,三人行,必有我师焉。  第三   插画常用的三款软件必备标配。画插画需要用到的软件有Photoshop、Painter、SAI、CorelDRAW、AI等做图软件,Photoshop是最常用的调色和调整图像的软件,也能连接绘图板进行绘画,是画插画必学的软件,也是插画师应用最广泛的软件。1、Photoshop。简称PS,是一种图像处理软件,在上色和调色上该软件有很强的优势。它同时还兼具绘画的功能,可以进行鼠绘也可以连接数位板进行绘画。它也是插画师必学的软件,它有很强大的功能,能进行图像编辑、图像合成、图像调色、图像大小、方向调整、图像修饰、图像校色等等功能。2、SAI。是日本开发的绘图软件,具有非常人性化的功能,界面很简单又很容易掌握,是专门用来绘图的软件。连接数位板能有产生压感效果,并且能自行调整笔压的参数。还能修正线条,特别是在画线稿的时候,能避免因为手抖而画出的不流畅的线条,画出的线条能够任意调整。并且绘画工具很齐全,深受绘画者的喜爱,是很多电脑手绘初学者的第一选择。3、Painter。是由加大拿开发的一种非常防自然的绘画软件,以高仿真的画笔和调色效果最为著名。能处理图形的同时也提供了很多仿真的笔刷,用笔刷画出的画跟原工具画出的效果相似度非常高。需要具备一定的美术功底才能使用该软件,是公认的最具创造性的绘画软件。但是该软件很占电脑的内存,在同级别的绘图软件中具有佼佼者的地位。第四    2020年绘画软件大全测评。Photoshop。释放你的创造力所需的一切平台:Windows, macOS, iOS行业标准。非常稳定。支持iPad应用。基于订阅。矢量不够好 Affinity Designer。一个精确的矢量图形设计工具。平台:Windows, macOS。矢量支持。优惠的价格。支持iPad应用。界面复杂。 Rebelle。创作出逼真的水彩、丙烯、湿法和干法艺术作品。平台:Windows 7、8和10;OS X 11或更高版本。价格实惠。真实的绘画体验。免费试用。刷子数量有限。 Procreate。一个强大的iPad绘图工具。平台: iPad (iOS 1以上)。自然的绘图体验。令人印象深刻的能力。多种笔刷。只适用于Pad上的。 Clip Studio Paint Pro。这款绘图和绘画工具主要针对卡通漫画家。平台:Windows, macOS经济实惠。跨平台。免费试用。界面复杂。 Artweaver 7。全功能的绘画工具,非常适合初学者。平台: Windows。可定制的界面。笔刷多。免费版可用。不够稳定。 ArtRage 6。跨平台的数字绘画工具。平台:Windows, macOS。逼真涂料。非常适合电绘。适用于较大的画作。 Krita。一个免费和开源的绘画程序。平台: Windows, macOS, Linux。直观的界面。可定制。功能不多。 2019年CorelDRAW套件。Corel公司已经为其提供的产品添加了原生的Mac版本。平台: Windows, Mac。新的Mac原生版本。PowerTRACE将位图转化为向量。价格高。 TwistedBrush Pro Studio。强大的自定义笔刷功能。平台: windows。大量笔刷。仅适用于Windows。界面复杂。 MediBang Paint Pro。一个免费的工具,提供您插图漫画所需的一切。平台: Windows, macOS。自由。非常适合漫画家。需要更多的画笔选项。 Black Ink。利用基于控制器的笔刷探索你的创造力。平台: Windows。快速GPU渲染技术。基于控制器的画笔系统。不太适合初学者。笔刷工具有点混乱。 Paintstorm工作室。专业艺术家的强大数字绘画工具。平台:Windows, macOS, Linux, iPad。直观。跨平台。集成显卡速度慢

回答 主要用到三个软件的呢!分别是如下: 1、Adobe?Photoshop,简称“PS”,是由Adobe?Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 2、CorelDRAW,GraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现--而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。 3、Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图,Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。 你还有什么其他疑问吗?订单24小时之后自动结束,如果我的回答对你有帮助的话,期待你的赞。 更多3条 

排版作品集软件

作品集是设计师对个人能力的证明,作品集足够出彩,才能让心仪企业在茫茫人海中选中你。如何做出出彩的设计作品集呢?首先,是作品集制作时间的选择;作品集的最佳准备时间是在项目完结后,秉承设计总结的心态去做设计作品集,才是正确的方向。绝对不能是在找工作的时候,临时抱佛脚。没时间进行打磨,是很多设计作品集质量不佳的根本原因。如果以找工作为结果导向,设计师更多的会去呈现设计结果,这样完成的并不能称为作品集,而是图片合集。第二,是作品集的视觉呈现;很多交互设计师不太注重自己的作品集的视觉呈现,这是错误的,注重视觉呈现对交互设计师而言很重要。好的视觉呈现能够提高整体交互设计案例输出的专业度,也是对你综合能力的体现。作品集内最好包含 3-4 个完整的项目,页数最好控制在 20 页以内。第三,作品集就像一篇简化的图片论文,你得有过硬的、出彩的观点;这个观点可以是图像化,也可以是文字化描述。要写好这篇”论文“,设计师要清楚自身的岗位及价值,如果定位是执行,那么你的作品集,要有强化执行的设计案例以及相关描述。没有一份作品走天下的道理,除非你覆盖面非常全,包含各类型产品,一般来说面试不同的职位,需要对作品集进行恰当的调整。通过作品集的细节,包括视觉的推导、交互的思考过程,筛选官会对你的进行评级。最后,作品集内容的论证的方式必须是经得起推敲的。设计价值、思维、逻辑等内容不一定要全部在作品集展现,但是你必须自己过一遍,而且要非常有逻辑,清晰有条理,为什么?因为面试官非常重视这些问题,一定会在面试中问到。总的来说,作品集的整理,第一得体现和岗位的匹配度,第二要补充那些非核心的设计能力考核要素,这就是整理作品集的核心。

建筑设计软件:PHOTOSHOP:COLLAGE拼贴、图片效果制作等INDESIGN:排版软件ILLUSTRATOR:分析图制作SKETCHUP、RHINO:3D建模软件V-RAY、ENSCAPE、LUMION:渲染软件AUTOCAD:技术型图纸绘制REVIT:BIM信息建模

平面设计行业常用的有photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的,其他次像PageMaker、indesign、Acrobat等设计软件根据需要可以选择来学 软件的组合如果你是对设计比较感兴趣,可以去百度搜索“天琥教育百家号”,看看这个大咖的日常干货分享,挺有帮助的。photoshop+CorelDraw适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形。 不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式。photoshop+CorelDraw适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形。这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelD0不支持0以上的版本,0不支持0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用0的格式。CorelDraw+PageMaker适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形。 这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注意华丽的效果,只求文字表达。photoshop+PageMaker适用于书、报、杂志期刊等方面,PageMaker文字处理,整合版面,photoshop处理图像和效果。 杂志报社都用这个了,注意一点,好像photoshop的文字无法置入PageMaker里面 其实很多软件是共通的,比如说学习了photoshop和理解了矢量图,Illustrator也就容易了。

Pixso:1、快速设计:内置3000+素材的官方资源库,在编辑页内就可以搜索并使用;6种快速设计图形,一键画图,拖动锚点即可对图形进行快速改变;在线使用,无需安装;随时都能打开网页进行设计,避免了带着源文件才能修改的困扰;自带资源社区,所有作品均有源文件,点一下就能直接复用。2、高效协同:团队共享组件库,所有团队组件都可以同步给每一位团队成员;链接传输文件,点开链接就能获取所有设计内容;多人同时在一个文件作画无压力,可根据岗位需求设置操作权限。figma:1、拥有超丰富设计资源社区,有全球各地的设计师在社区中交流;2、运行稳定,性能流畅;3、在线使用,适配Windows、macOS等多种型号电脑;3、拥有许多适配的插件,可以进行额外的延展工作。

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