我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人
前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!
我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人
你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
样条线就是画一条或几条线然后进行编辑,多边形就是一个立体的多边形进行编辑,如立方体。网格和编辑多边形用法差不多。
如果你是3d的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模max创建面板中 有很多几何体 他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线 用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似 只是转为网格的物体由三角面构成
我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。可编辑面片我也不清楚我也在找中。。不过运用得很少样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。我的QQ316688868我也是初学者,大家一起探讨吧~忘了我有验证上海人
样条线就是画一条或几条线然后进行编辑,多边形就是一个立体的多边形进行编辑,如立方体。网格和编辑多边形用法差不多。
简单来说,一种是建低模的(产生的面要少很多,针对游戏等),一种是高模的(这个面就多了)。建模试试你就会知道区别了。
修改器里面的是可以保留路径的,也就是能在历史面板里面能看到过程的,是可以后退和删除的。而转化为可编辑多边形就是整个物体发生了质的变化,不能回头了的。
一个是动词一个是名词。
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