看样子你根本就不懂服装还设计什么,排板和样板排料一个意思!知道什么是排料吗?买本书看看吧!
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
挂板就是拿出一件衣服做为样板挂出来或穿到模特身上;整理:把同款的衣服按码数的大小摆在一起,方便查找;排面:把衣服合理摆放在店面里,根据店面的整体风格,合理挂好衣服。以增加店面的美感。希望能帮助你
服装排版就是排出生产用的裁剪图,就是用打好的服装各部位的样板按照实际的订单规格、数量、颜色、布料门幅画出排料图。有用手工排料的,也有的工厂用电脑排版软件排料的。服装设计顾名思义就是设计服装的款式。前者是和生产相关,后者主要是前期开发。 服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。
不久前在逛知乎的时候,看到一个问题:开一家服装店,最重要的是什么?下面有一条高赞回复:选址。对于这个回答,我不能完全认同。对于一家服装店铺来说,选址固然重要,但不是最要紧的。毕竟现在,早已不是靠店址赚钱的时代了。只要常出去逛街,或是开过店的人都知道,哪怕是黄金地段,也多的是不赚钱的店铺。甚至即便开在商圈里,有的店铺也冷冷清清凄凄。那这,究竟是为什么呢?店铺橱窗不注重陈列的重要性咱就不多说了,但偏偏“道理我都懂,可就是做不到”的情况也是普遍存在的。尤其现在天气炎热,小淡季到来。越来越多的店家开始偷懒,觉得既然客流少了,那产品的更新就可以缓缓,甚至一个款放橱窗里不换也是常有的事。你要是这样做啊,那真是活该顾客不进店呢!想要顾客进店,咱们要从橱窗开始讲究起来。对于夏季橱窗,共和君有几点建议:1、不要随意堆砌试想一下,本就不大的橱窗里堆满东西,是否会给烈日下经过你家店铺的顾客带来一种燥热的压力感?我觉得是有的。而且,如果东西过多过杂,不仅容易削弱产品的存在感,也有可能会造成视线上的堵塞——看不到你店里的状况。橱窗本就不精彩,店里的新品、折扣品也看不见,我又有什么理由进去你家店铺呢?2、需要制造主题大部分情况下,你家橱窗没有别家好看就是因为主题感不明显。会做主题、场景化橱窗的店家,往往有着更吸引人的魅力。在夏季,我们完全可以利用游泳圈、海滩、霓虹灯营造出一种清凉休闲的氛围,效果出奇的好!3、选品要精彩大的品牌店在橱窗里放什么样的商品,都有规划。对于小店来说,则可以放置折扣款,或是新上市的产品。这里又需要注意两点:a、折扣款你要配上折扣信息,价签;b、新品,则要突出款式的不一样,用配饰、道具、模特之间的呼应来衬托美感。之所以这样做,是因为新品主要用款式来吸引顾客选购,折扣则使用价格来让顾客进店。这两点,屡试不爽!服饰搭配做不好用橱窗吸引顾客进店后,就要靠你店里卖场中的服饰自己向顾客开口说话,引导购买了。这时需要讲究的,就是服饰之间的搭配。我们都收:开服装店的,必然要有一定审美。对于模特身上的衣服,一定要搭配得当。这不仅仅是为了好看,更多的是能够促进顾客连带购买。从帽子到鞋子到丝巾包包,一整套安排的明明白白△顾客的购买心理永远是这样:看中某件上衣想要试一下的时候,就想要有一条下装好搭配。所以,模特展示衣服的时候,最好能结合一些单品一起做陈列,如包包、丝巾帽子、鞋子都是不错的组合方式。除了在重点商品的陈列区域做组合搭配,单品陈列区也同样不要放过。不注意衣服之间的搭配,是无法让顾客看了一件就想买下一件的。察言观色不机灵店员,就是一家服装店的第二张脸面。不仅要有专业的服饰搭配基础,更重要的是在于对顾客的服务能否做到极致。简单来说,就是这12个字:看眼色,猜心思,判时机,促成交。作为一家服装店的店员,要学会根据顾客在购物过程中的一言一行,来判断自己是否能够成交这一单,成交后他是否会成为我的回头客。简单来说,就是你要及时抓住顾客的成交意向,再根据此进行攻略。而最明显的几个买单信号共和君已经帮你整理好了——身体信号突然放开交叉抱在胸前的手放下(双手交叉抱在胸前表示否定);身体前倾或后仰,变得松弛起来;伸手触摸商品,拿起商品比划以及翻看洗水标。一直观察其他同类商品,先离开,过一会儿又来注视此商品,将商品和其他同类商品做更详细、更综合的比较分析。语言信号进店后态度友善,不抗拒介绍商品并认同;触摸商品并反复询问,例如:“我穿上显瘦吗?”;仔细询问面料成分及洗护注意事项;主动打听折扣活动、品牌信息、售后退换货等商品附加问题;在同一商品上询问同行者的意见,和身边的人议论商品;这说明他内心已经接受商品了,只是在跟周围进行最后的确认;用假定的口吻与语气谈到购买,比如:要是有…的问题。已经考虑买之后的问题,确认售后是否满意。每一个店员,都应该学会看顾客眼色,猜顾客心思,判断成交时机。否则,错过开单机会,也不会根据情况给出不同话术,明摆着就是放着快到口袋里的钱不赚。可这一切,不仅仅是平常的锻炼,更需要我们系统地去学习,掌握。
服装是服装陈列的唯一主角,要对服装产品的设计点做具体分析,了解哪一个或哪几个设计点是这次陈列所要重点表现的卖点。以下分析围绕服装产品展开:(一)品牌产品理念与产品风格分析品牌理念是指产品概念或形象、风格,较为抽象,通常以设计师和品牌企划人员的主观审美意识为基础。产品的风格是所有设计要素——款式、色彩、材质、配饰等形成的统一的、充满魅力的外观效果,它具有一种鲜明的倾向性。(二)品牌产品设计的主题方向分析品牌服装产品开发通常从主题规划开始。所谓主题就是指本季度总的流行思想,它包括流行色系、款式要点、风格特色等内容,在产品开发中至少占有三成以上的比例,是整个季节新品的主打系列和领头羊,这也将是陈列工作的重点内容。(三)品牌季节的色系分析品牌服装产品开发文案中,色系是与陈列工作联系最紧密的内容。其主要作用首先在于可以满足不同消费群体对颜色的不同敏感程度和偏好,有利于扩大消费群体;其次是容易形成终端的风景线,吸引和刺激潜在消费群体的眼球,为产品购买实现知晓、兴趣、联想的前三步铺垫工作。具体内容包括:第一:色系分为三个阶梯:所有品牌必须都跟随并且在季度新品中占1/4以上比例的国际流行色系;部分民族和地区偏好的流行色系;品牌运营商在结合第一、第二流行色系的基础上,提出本企业所要倡导的流行色系及标志色,这类色系往往是企业立足市场的根本,因为它是识别品牌特色的第一要点。第二:企业主导的流行色系并非是指完全脱离市场实际和突发奇想的“怪物”,而是在众多的第二或第三阶梯的流行色系中,选择出既符合本季度流行趋势的需要,又贴合本企业个性偏好或品牌文化的色系。第三:国际流行色系在企业季度新品中通常占有1/4左右的比例;民族或地区偏好的色系占1/4~1/3的比例;企业偏好的色系占1/3~1/2的比例,其他的辅助色系占不超过10%的颜色比例,它是上述色彩的补充色系,完全是充当整体色彩搭配需要的角色。店铺的色彩规划要从大到小,遵循店铺总体色彩规划——店铺陈列面色彩规划——单柜的色彩规划的规划原则,这样才能做到既在整体上掌握店铺的色彩走向,同时又可以把握细节。(四)品牌的产品材质及品类分析对于新产品的材质和品类分析,有助于在陈列中对产品进一步归类。材质与品类的归类陈列或者搭配陈列将根据品牌风格和销售需要进行策划与安排。同时也要根据产品的材质与品种选择恰当的道具营造合适的环境。以上是依倩雪为你整理的服装陈列知识,希望对你有所帮助。
返修,指为使不合格产品满足预期用途而对其所采取的措施。
一、有关的定义ISO 9000:2000标准中对这两个术语的定义是:第7条 返工 rework为使不合格产品(2)符合要求(2)而对其所采取的措施。注:返工与返修不同,返修(9)可影响或改变不合格产品的某些部分。第9条 返修 repair为使不合格产品(2)满足预期用途而对其所采取的措施。注1:返修包括对以前是合格的产品,为重新使用所采取的修复措施,如作为维修的一部分。注2:返修与返工(7)不同,返修可影响或改变不合格产品的某些部分。二、两类产品和产品的使用要求我认为,要理解这两者区别,先要理解标准ISO 9001第1条注中的两类产品和这两类产品的使用要求:1、两类产品是:a)有意向顾客提供的产品。譬如,组织设计的计算机、饮用水、按照标准规格制作衣服上市销售的衣服;b)根据顾客要求提供的产品。譬如,针对顾客要求设计的专用计算机、顾客量身定做的衣服。2、产品的使用要求。我们生产产品,让产品具有某些特性,用特性去满足顾客对产品的“使用要求”。上述两类产品使用要求的确定是不同的。前者产品的使用要求是组织根据自己认定的顾客群的需求和期望来确定对产品特性的要求,后者是顾客规定的要求。通常产品中同时包含有这两类使用要求。这两类使用要求总称“预期用途”。或者准确一些说是和预期用途有关的使用要求。要求注意的是,为了可以执行、检查,有的时候把这些要求用书面规定下来,或者口头规定下来,也有叫规定要求。看实际是什么,实际上是使用要求,那么,也可以叫“规定的使用要求”。因为没有严格的定义。必须自己把握好。我这里简单叫它是“产品的使用要求”。三、产品使用要求和规定要求产品中与顾客预期用途有关的使用要求,是如何达到的。组织先要按照标准2条确认这些要求;然后,按照3条通过设计和开发过程把顾客使用要求转换成对组织内部各个职能的规定要求。其中包括采购规定要求,制造规定要求等等。这些都叫“规定要求”。产品实现过程是倒过来的。根据设计提出的规定要求,先要采购产品满足采购规定要求,然后再通过加工,满足加工规定要求。为了取得证据证实是否满足规定要求的活动叫验证;为了取得证据证实是否满足使用要求的活动叫确认。如果产品设计确认工作做好了。提出的规定要求满足以后,产品也就能满足顾客的使用要求了,从而就能满足预期用途。四、返工和返修回头再看看前面的定义,a)返工是为使不合格产品(2)符合要求(2)而对其所采取的措施。返工是把不合格品变成合格品。对产品任何部分都没有影响。譬如,图纸规定20+/-2mm。加工好后检验发现尺寸是4mm。再车小一些使符合20+/-2mm要求。这个活动叫返工;如果加工好后尺寸是7mm。就没有办法返工了。只能报废或者返修。b)返修是为使不合格产品(2)满足预期用途而对其所采取的措施。方法根据情况来定。譬如,前面例子,可以把零件尺寸再做小一点,然后套上一个衬套,衬套的内径比零件尺寸小一点,采用紧配合,外径达到20+/-2mm要求。这样做满足预期用途了,但是,对产品部分有影响了。叫返修。c)返工和返修的职责和权限。返工应当由工艺部门来处理的。处理的原则是对产品的各种特性都不能有任何影响。也就是要全面符合原来的规定要求;返修必须通过产品设计来处理的。通常必须要有文件规定的。工艺部门没有权力自己处理的。有时候,根据合同或者法规条例还必须通过顾客或者法规当局同意的。
返工:是为使不合格产品符合要求而对其采取的措施。返修:是指为使不合格产品满足预期用途而对其所采取的措施。ISO 9000:2000标准中对这两个术语的定义是: 第7条 返工( rework )为使不合格产品(2)符合要求(2)而对其所采取的措施。 注:返工与返修不同,返修(9)可影响或改变不合格产品的某些部分。 第9条 返修 (repair )为使不合格产品(2)满足预期用途而对其所采取的措施。 注1:返修包括对以前是合格的产品,为重新使用所采取的修复措施,如作为维修的一部分。 注2:返修与返工(7)不同,返修可影响或改变不合格产品的某些部分。
就是你申请的换货成功,他们同意给你更换新的商品,那个有质量问题的商品他们收回修理,你可以去京东商城首页看看,有个叫“夺宝岛”的栏目,那里多是返修好商品,低价拍卖或低价出售。
1、上端(肩膀以上)的位置:展示畅销的这个部分放置畅销款,其实是起到一个吸引顾客的作用。高处本就更容易被顾客看见,畅销款自带的热度也添了不少油,只不过最好用模特来展示,会更加生动,展示面也更全面。2、中端(黄金区)的位置:展示自己想卖的这个想卖的,指的是卖出去后利润最大的一系列服饰。放在终端黄金区的位置,增加售卖几率,为赚取最大的利润。3、底层:展示断码女装、畅销女装底层这个位置并不太好,一般存在于侧挂下方的货架,或是本就制作得很低的货架位置。因为断码女装放在其他区域很浪费空间,放在底层,并用畅销款带动,售卖出去的可能性就大了很多。这是属于用最小的成本,获得最高的利益。4、第一磁石区:展示主要款式磁石点是每一个店铺都不可缺少的一部分,这是最能吸引顾客注意力的地方。店铺主通路,是消费者的必经之地。那它的两侧,就成了商品销售最主要的地方。在这里需要放置能拉引顾客至店铺内部的商品。比如:消费量多的款式和复购率高的款式。5、第二磁石区:展示视觉感强的款式这个磁石区位于通路的末端,店铺的最里面。这个部位的商品,除了背负着诱导消费者走到底的任务,还有制造惊喜的责任。所以它应配置的商品应该是最新款、具有季节感的款式以及明亮鲜艳的款式。
按色彩来划分区域可以给人一目了然的感觉,是可以的。但今年比较新推广了另一种新的陈列方式,是以搭配的方式展示给顾客的,主要以侧挂为主。首先是要将款式风格分类(商务,时尚,都市,休闲等)其次将产品种类分类(外套,T恤,毛衫等)最后将相同风格不同种类的产品以混搭成套出样。这样一来可以增加顾客对产品的联想和购买欲望。可以增加你的销售。 以上是个人观点
什么意思网店?
新款放外面,
制版打版是画出的样板,排版是裁剪前,把所有样板在一张纸上画好,就排版!
服装cad电脑打版就是用电脑取代手工的服装打版\放码\排料但是服装CAD必须建立在手工基础上没有任何相关基础的人学了CAD是没有意义的一般可以在电脑里直接出头样然后放码排料,也可以头样手工出来,然后通过数化仪输入手工头样然后进行放码排料你问这个问题很显然你对服装不是很了解,对服装打版更不是很了解作为基础积累以及服装设计核心(服装结构设计,也俗称服装打版或服装纸样)学习高鸿老师所著《服装结构设计及其应用》以及《服装厂纸样大全》这两本书较实用,值得一看,对以后的正式学习以及将来的工作都有比较实用的帮助都是139元,不是那些东拼西凑几十元的理论书,详细介绍你可以上这两本书的百度百科了解
服装排版是成衣制版的一部分,它是以中间规格(也可以用最大规格或最小规格)的标准,兼顾各个规格或号型系列之间的关系,进行科学的计算,正确合理的分配档差,绘制出各个规格和号型系列的裁剪用样板的方法,通称推板,也称放码、推挡或扩号。 推板的原理:推板原理来自于数学中的任意形相似变化,各衣片的绘制以各部位间的尺寸差数为依据,逐部位分配缩放量。但在推画是,首先应选定各规则纸样的固定坐标原点,成为统一的放缩基准点(各衣片有多种基准点选位,可根据需要选择)。 工业推板的放缩基准点和基准线(坐标轴)的定位与选择要注意三个方面的因素: (1)要适应人体体型变化规律。 (2)有利于保持服装造型、结构的相似和不变。 (3)便于推画放缩和纸样的清晰。 以正方体为例:假设以正方形为基准样,推出任意大小的正方形,可取的坐标轴有许多种。 推板的原则: (1)服装的造型结构不变,是“形”的统一。 (2)推板是制版的再现,是“量”的变化。 推板的方法: (1)摞剪法(需较熟练的技艺):以最小规格为基准绘制标准样板,再把需要推板的号型规格系列样板剪成与彼岸准样板近似的轮廓,然后将全系列规格纸样大规格在下,小规格在上,按照各部位规格差数逐段推剪出需要的规格系列纸样。适用于款式变化快的小批量、多品种的纸样推板,目前已不多用。 (2)推画法:先绘制一件小号样板,以它为基础,上下左右平行移动,按照规格尺寸的差数,一个型号一个型号的一次推放,此方法大多使用硬样板纸,个人单独操作,一次完成。 (3)制图法(一图全号法):先绘制好标准样板,在标准样板的基础上,根据数学相似性原理和坐标平移的原理,按照各规格和型号系列之间的差数,将全套纸样画在一张样板纸上,再依次拓画并复制出各规格或号型系列样板。 (4)企业一般常用的“档差推画法”有两种形式: ①以标准板为基准,把其余几个规格在同一张纸板上推放出来,然后再一个个地使用滚轮复制,最后校对一边。 ②以标准本为基准,先推放出相邻的一个规格剪下并与标准板核对,在完全正确的情况下,再以该板为基准,放出更大一号或更小一号的规格,以此类推。 工业推板的依据: (1)选择和确定标准中间码:依据号型系列或订单上提供的各个规格码,选择具有代表性并能上下兼顾的规格作为基准。 (2)绘制中间码样板:制版→封样→验收→讨论→修改→确定中间码样板。 (3)基准线的设定:设定的常用基准线(依款式变化而变化)。 上装:前片——胸围线、前中线或搭门线。 后片——胸围线、后中线。 袖子——袖肥线、袖中线。 领子:一般以领尖作为基准线,放缩在后领中线。 下装:裤子——横档线、烫迹线(裤中线)。 裙子——臀围线、前后中线。 圆裙:以圆心为基准。 多片裙:以对折线为基准。 (4)推板的放缩约定:放大,远离基准线的方向;缩小,接近基准线的方向。 (5)档差的确定:根据订单确定或根据标准结合各地区消费者体型特征来确定。
根据已设计好的服装式样进行布料的优化下料排版,提高利用率。