1. 项目背景 以往本科生和指导教师在进行毕业设计(论文)选题工作时,学院基本是按照“定导师定题目-定学生”的流程操作,在导师和题目确定后将本科毕业设计(2. 使用说明 1、登录网站:辽宁科技大学--材冶学院--本科生培养--毕业设计双选 2、登录类别
毕业论文选题系统是基于微信小程序,后端是基于java编程语言,ssm框架,mysql数据库和IDEA工具开发,本系统分为学生,教师,管理员三个角色;学生可以注册登陆系统,查看系统公告,选课论文课题,提交课题论文,查看论文审核,答辩结果等信息;教师可以发布课题,审核学生论文,课题答辩结果,在线回复学生留言;管理员对学生,教师,公告,论文,选题,答辩等进行管理;本系统功能齐全,文档齐全,适合作为微信小程序毕业设计来参考和学习。一.技术环境jdk版本:1.8 及以上ide工具:IDEA ,微信小程序开发工具数据库: mysql5.7 (必须5.7)编程语言: Javatomcat: 8.0 及以上java框架:SSMmaven: 3.6.1前端:layui ,微信详细技术:HTML+CSS+JS+JSP+JAVA+SSM+MYSQL+JQUERY+MAVEN+微信开发工具二.项目文件(项目获取请看文末官网)在这里插入图片描述三.系统功能在这里插入图片描述四.代码示例package com.lmu.controller;/** * 和登陆有关的都在这里 */import com.opensymphony.xwork2.ActionContext;import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;import com.lmu.model.Role;import com.lmu.model.User;import com.lmu.service.RoleService;import com.lmu.service.UserService;import com.lmu.utils.JsonUtils;import com.lmu.utils.UserUtils;import org.apache.commons.collections.map.HashedMap;import org.apache.struts2.ServletActionContext;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.context.annotation.Scope;import org.springframework.stereotype.Controller;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.Map;@Controller("loginController")@Scope("prototype")public class LoginController extends ActionSupport { @Autowired private UserService userService; @Autowired private RoleService roleService; private User user; private Map
可以。有专门的国内国外论文的小程序,在微信里搜索就可以找到,然后找到你想转的论文转载就可以了。一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。
哇……你输了!”“耶,我赢了!”这起伏不断地欢呼声,一浪接着一浪,从七(5)班教室的窗户传出,四处飘逸,溢满了整个校园。
何事这般震撼,请听我慢慢道来。今天下午,在余老师的精心策划下,我们做了一个儿时玩的游戏——猜拳。
老师在黑板上写上8个字:“好好学习,天天向上。”让我们用这个游戏一决雌雄。
游戏规则是这样的:双方互出“剪刀”、“石头”、“布”,赢一次,就写一个笔画,先写完8个字者为冠军!“开始”随着老师的一声令下,游戏开始了。我和张成一组,咱俩早已摩拳擦掌,等待着这一场惊心动魄地“战斗”,你出“拳头”,我出“剪刀”,个个面红耳赤,好不热闹。
刚开始不久,我落后对方两个字,当时犹如热锅上的蚂蚁。我越战越急,越是如此越是招招落败。
“冷静”我的头脑里突然冒出这两字,是啊,我一定得冷静。于是,稍停片刻,我深呼吸几口,整装再战。
果然,经过我一番苦战,终于又奋力夺回几个字,并且遥遥领先对手,只剩下最后两个笔画,眼看就要赢了对手。天有不测风云。
张呈似乎感受到了什么,他也深吸几口气,一连赢了我好几个笔画。我仅剩下两笔,他还有一笔,比赛到了白热化。
就在这千钧一发之际,我发现了一个规律,他第一招都是“布”,但我仍然佯装不知,摆出一副必输的紧张神情。也许他大意了,我一连两次用“剪刀”剪碎了他的“布”,同时也剪断了他迈向胜利的前行之路。
获胜后,我情不自禁地手舞足蹈起来。很长一段时间,我都沉浸于获胜的喜悦之中。
游戏虽小,也很普通,但我非常喜欢。因为从这个小小的游戏中,我得到了一个启示:无论做什么事,都不能着急,要沉着、冷静,以静制动;还要善于观察,勤于思考、以智取胜。
暑假里,爸爸、妈妈带我去姑奶奶家玩,一次有趣的游戏作文。
姑奶奶家有林林哥哥、瑶瑶姐姐。到了姑奶奶家,爸爸教我们玩“杀人游戏”。
爸32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333361313261爸首先申明:“这个游戏不是教你如何杀人,而是教你如何去观察事物、思考问题。”接着,爸爸宣布了游戏规则。
游戏开始了,这次,爸爸当裁判,爸爸首先准备了一些纸条,其中一张纸上写着“杀手”两字,其余的纸条上面什么也没写。然后,爸爸让我们随意抽纸条。
我抽中了一张空白纸条,一颗悬着的心放下了。这时,只听爸爸说:“天黑了,大家闭上眼睛睡觉。
杀手开始行动。”不一会儿,爸爸说:“天亮了,大家起床。”
我们迫不及待地睁开眼睛,望着爸爸。只见爸爸不紧不慢地宣布:“林林哥哥被杀,大家猜杀手是谁。”
我观察了妈妈、姨妈、姨夫、舅舅、舅妈的表情,觉得他们都很平静,不像凶手。我再回头看瑶瑶姐姐,发现她很不自然,我毫不忧郁地指向她:“凶手是她!”爸爸摇了摇头,宣布:“没有猜中,游戏继续进行。”
接着,我们继续寻找杀手。猜了几次,仍然没有猜中,最后爸爸遗憾地说:“杀手获得胜利,杀手就是海宁的妈妈。”
啊!我大吃一惊:妈妈竟然那么沉着、冷静,我竟然被假象蒙蔽了,看来今后我还要多多观察事物,勤于思考。游戏一轮一轮地进行着,大家玩得很开心。
这个可以了吧!呵呵,应该够详细了
#include
#include
#include
int random(int maxlim);
int judgewin(char h1,char h2);
void disphand(char h);
void main()
{
char man,puter;
char wantplay;
重置随机数序列
srand( (unsigned)time( NULL ) );
printf("-----------猜 拳--------------\n");
do
{
您出拳
while(1)
{
printf("您出什么拳?(1--石头 2--剪子 3--布):");
man=getche();
if(man<'1'||man>'3')
printf("您出的不是拳!\n");
else
break;
}
显示您出的拳
printf("\n您出的是");
disphand(man);
printf("\n");
电脑出拳
puter=random(3) + '1';
显示电脑出的拳
printf("我出的是");
disphand(puter);
printf("\n");
判断胜负
switch(judgewin(man,puter))
{
case 0:平
printf("不分胜负\n");
break;
case 1:您赢
printf("唉! 我输了。\n");
break;
case -1:电脑赢
printf("哈哈! 我赢了。\n");
break;
}
printf("还玩吗?(Y/N)");
wantplay=getche();
printf("\n\n");
}while(wantplay=='y'||wantplay=='Y');
}
产生0到maxlim之间的随机数
int random(int maxlim)
{
float number;
number=((float)rand()/RAND_MAX)*maxlim;
return((int)number);
}
判断h1和h2的胜负
int judgewin(char h1,char h2)
{
if(h1==h2)
return 0;peace
else if( (h1=='1'&&h2=='2') h1出石头,h2出剪子
||(h1=='2'&&h2=='3') 或者h1出剪子,h2出布
||(h1=='3'&&h2=='1') ) 或者h1出布 ,h2出石头
return 1;h1 win
else
return -1;h2 win
}
根据h的值显示"石头"、"剪子"、"布"
void disphand(char h)
{
switch(h)
{
case '1':
printf("石头");
break;
case '2':
printf("剪子");
break;
case '3':
printf("布");
break;
}
}
第一回合,小嘎子被胖墩儿摔了个迎面朝天,再来一局。
第二回合开始了,小嘎子吸取了上次的教训,知道对手小胖墩儿四肢发达,只有利用自己手疾眼快,机智灵敏的优势;来战胜胖墩儿。小嘎子和胖墩儿都握紧拳头,虎视眈眈地猫着腰望着对方,小嘎子伸出一只胳膊,假装要出击,小胖墩儿迅速往前一步,伸出胳膊,上前抵挡。
小嘎子却乘势低下身子,用头去撞胖墩儿的肚子。胖墩儿不由自主地向后退了三四步,非常恼怒,便迅速向前去钩小嘎子的腿。
可小嘎子转身一跳,让胖墩钩了个空。胖墩儿有些沉不住气了,他抬起脚,直接去踢小嘎子。
小嘎子灵机一动,一边用右脚去钩胖墩儿的腿,一边却把左脚往左一伸,胖墩儿没料到小嘎子使用这一招,刚好被绊倒,咕咚一声,小胖墩儿摔了个四脚朝天。
1、吸心大全搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒2、两个人一队,一定要男女搭配哦。
一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。
3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。
4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。
后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。
5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。
不喝酒的时候。
1、1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 *** 2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。5、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。6、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。
主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。7、大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。
知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
8、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。9、数7这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转。
"耍猴"游戏尧 铖这是一个大晴天,体育课自由活动时,我们突然想到了“耍候”游戏。
这个游戏要准备一个篮球,三个人,足够大的场地。于是,我们以闪电般的速度抱回了个球;人嘛,我看了看,够了!场地就在我们脚底下——操场啊。
我们开始进行游戏的预备步骤:猜拳。OK!下一步——开始游戏!猜拳输了的同学当"猴",为了从我们手里抢到球,于是被我们当“猴”耍得筋疲力尽,但眼睛还死死地盯着被人“玩弄于鼓掌之间”的球。
看到他为了抢到球而疲于奔命的样子,那时我真想假装摔倒,然后把球递给他啊。但按规定:一不能打“游击战”,二不能“假伤”,三如有可接的球,不能闪躲。
任何人不能违反这三条规则,如果我假摔,那我就违反了第二条,看着他那么迟钝,我也无能为力啊!通过这件事,我终于明白了“不以规矩,不成方圆”的意思了。人们在生活中难道不是如此吗?为了一个目标,只能通过自己的辛勤劳动来完成,而不能不择手段违反法律、道德规定。
那天上课外活动时,老师带领我们来到操场上,准备做“抢凳子”游戏. 老师宣布游戏规则:先把八个凳子摆成弧形的,再选九名同学玩儿.老师一吹哨子,九名同学就绕着凳子跑,老师又吹一声哨子,他们就抢着坐到凳子上,如果有一个凳子上坐了两个人,就以猜拳来定.没有抢到凳子的同学带着一个凳子下场,接下来依次照这样,直到剩下最后两个人,他们就赢了. 大家听完游戏规则后,都抢着要玩.老师让我们轮流玩,先让前几个同学玩.游戏开始了,老师一吹哨,那几个同学就绕着凳子跑,边跑边目不转睛地盯着凳子,生怕自己抢不到凳子被淘汰.这时,老师吹了一声哨子,同学们争先恐后地抢着坐到凳子上,有的抢到凳子的同学在暗自庆幸.有两个同学看到同一个凳子,飞快地跑过去,希望自己能抢到凳子,只见这两个同学都一下子朝一个凳子坐了上去,没想到,凳子竟然倒在地上.谁知两个同学还不罢休,硬抢着朝凳子上坐.结果,他俩谁也没有坐在凳子上,而且都坐在了地上.顿时,场下的同学哄堂大笑起来,没办法,他们只好用猜拳的办法决定胜负了.结果其中的一个同学被淘汰了.游戏又接着进行着…… 我觉得“抢凳子”游戏真有趣.。
今天上午第一节课,我们班做了一次有趣的游戏——猜谜语唱歌游戏。
游戏开始前,老师讲了比赛规则:先是找一位同学和老师猜拳,猜输的一方需要回答另一方提出来的谜语,如果回答不出来,可以求助于他人,若两人都输,那么两人都要被罚唱歌或是背一首诗。游戏开始了,当老师问到要先和谁猜拳时,大家都举起了自己的手,最终老师选择和陈禹猜拳。老师用她的“布”赢了陈禹的“锤子”。陈禹需要猜老师提出的谜语了。老师不紧不慢地说出了谜面:“铁嘴巴,爱咬纸,咬完掉了个铁牙齿。”陈禹在认真的思考,不过看着他只是在摇着头,我猜想他肯定是想不出来。于是,我就自告奋勇,对陈禹说:“快,向我求救吧,向我求救吧!”还未等陈禹点头,我迫不及待地说出了我的答案——“是剪刀!”看着老师的表情,我就知道我的答案一定是错了。
我和陈禹要表演节目了,不过我也很开心,立刻去找他商量我们唱一首什么歌曲,还是背一首唐诗。可是陈禹却不理我,好像是发生地震一样,“躲”到桌子底下了。我最终决定背一首“改良”版的唐诗。大家听了后,全班同学哄堂大笑起来。接着老师还和其他同学进行了一轮又一轮这样的游戏,这节课我们就在一阵又一阵的笑声中渡过了。
这样的游戏可真有趣!以后我还是会积极地参与游戏,不过下次可要仔细思考问题再回答了。
我们班的男同学都流行一种叫“拍手”的游戏。他们的嘴巴里会不时喊出各种各样的怪话——“地雷、魔法球、地裂……”还不时的发出“哦、哦、哦”的叫声,好像几只发怒的大公鹅在大叫。
在课间,我发现玩得最疯的还属小黄和小蒋了,而且每次他们俩一“战斗”起来就会有很多人会围过来观看。小黄的脚跺到地面上,在旁围观的人都会感受到强烈的波动,声音就像鞭子抽打着地面,声音叫得惊天动地,而且是不亦乐乎,连脸都变成了红烧猪蹄的颜色,脖子上的青筋都暴鼓出来。
我却想不懂:这样声嘶力竭疯疯癫癫的,哪有这么好玩呀!真搞不懂这两个人。这么幼稚,居然还玩这种游戏。一些围观的女同学也笑他们幼稚。
可令我没想到的是,另一群女同学也开始玩这种游戏了。不几天,这游戏传遍了整个校园,连老师也被卷进这拍手风波中。有一次,我还看见几个老师也玩得很带劲儿。
我玩过许多游戏,比如:警察抓小偷、扔沙包、捉迷藏。在这些游戏中,我最喜欢的就是捉迷藏了。
捉迷藏游戏一开始先猜拳,输的人设一个地方为电,然后就在哪个地方闭上眼数到一百然后睁开眼去找别的人。另外的人就要避开那个人去碰那个电,这就被称为“摸电”。如果有人被捉到就该那个人当下一盘的捕猎者。如果有多数人被捉到就再次猜拳决定。
看,游戏开始了,一个小朋友在那里闭着眼数到一百后开始找人了。阿!踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫,一睁眼就有一个“猎物”,那个人看见捕猎者走了过来,便跑开了。捕猎者也紧追不舍,最后竟然被一个小小的石头给绊倒了,没有捉到一个人。第二盘,他接受了经验教训,躲在电旁边的一棵大树后面。眼看着一群人走了过来,他猛地向前一冲,成功了,所有人都被捉到。后几盘他依然用这种办法,可那些人接受了教训以后也能避开他了。
这就是有趣的捉迷藏。希望大家看了我的作文以后也都想来试一试,现在就让我们大家一起来玩这个有趣又 *** 的智力游戏捉迷藏吧!
上面是正确的猜拳游戏,如果想要每次人都赢,只要修改public void rule()方法,吧平局和输了里面的内容都改为:
System.out.println("恭喜你,你赢了!"); temp+=50; timesWin+=1;
论文双选小程序的话,你需要通过审核程序,需要在javac软件上创作
1. 项目背景 以往本科生和指导教师在进行毕业设计(论文)选题工作时,学院基本是按照“定导师定题目-定学生”的流程操作,在导师和题目确定后将本科毕业设计(2. 使用说明 1、登录网站:辽宁科技大学--材冶学院--本科生培养--毕业设计双选 2、登录类别
主要写法如下:?1.先拟标题;?2.写出总论点;?3.考虑全篇总的安排:从几个方面,以什么顺序来论述总论点,这是论文结构的骨架;?4.大的项目安排妥当之后,再逐个考虑每个项目的下位论点,直到段一级,写出段的论点句(即段旨);?5.依次考虑各个段的安排,把准备使用的材料按顺序编码,以便写作时使用6.全面检查,作必要的增删。论文提纲可分为简单提纲和详细提纲两种。简单提纲是高度概括的,只提示论文的要点,如何展开则不涉及。这种提纲虽然简单,但由于它是经过深思熟虑构成的,写作可以顺利进行。没有这种准备,边想边写很难顺利地写下去。
查下论文平台,知网、万方等。
基于视频的人流量监测系统设计与实现 图像水印识别微信小程序设计与实现 基于重力传感器的飞机大战游戏开发 手机平台加减乘除口算训练游戏开发 基于Android平台的个人移动地图软件开发 面向多种数据源的爬虫系统的设计与实现 基于Zabbix的服务器监控系统的设计与实现 基于新浪微博的分布式爬虫以及对数据的可视化处理 基于分布式的新闻热点网络爬虫系统与设计 舆情分析可视化系统的设计与实现 基于大数据的用户画像的新闻APP设计 基于Android平台的语言翻译程序设计与实现 基于SSH的水电信息管理系统的设计与实现 基于SSM的学科竞赛管理系统
1 开发所用技术包括微信小程序开发和云开发 2 微信小程序开发是基于微信开发者工具进行,具有强大的UI组件和工具,可以开发功能丰富的小程序应用;云开发是支持小程序开发的开放平台,提供了全新的云开发能力,包括云函数、云数据库、云储存等,可以有效简化小程序开发流程,降低小程序开发成本。3 在论文中应该明确写出此项目所采用的技术,包括微信小程序开发和云开发,并简单描述其优势和应用场景。同时也可以根据需要在附录中详细记录技术的具体使用方法和实现细节。
微信小程序的论文代码实现主要包括H5功能开发,后台接口编程,微信SDK集成,API调用等等,具体可以参考微信小程序官方文档,也可以搜索一些相关的开发资料,进行学习和实践。
主要写法如下:?1.先拟标题;?2.写出总论点;?3.考虑全篇总的安排:从几个方面,以什么顺序来论述总论点,这是论文结构的骨架;?4.大的项目安排妥当之后,再逐个考虑每个项目的下位论点,直到段一级,写出段的论点句(即段旨);?5.依次考虑各个段的安排,把准备使用的材料按顺序编码,以便写作时使用6.全面检查,作必要的增删。论文提纲可分为简单提纲和详细提纲两种。简单提纲是高度概括的,只提示论文的要点,如何展开则不涉及。这种提纲虽然简单,但由于它是经过深思熟虑构成的,写作可以顺利进行。没有这种准备,边想边写很难顺利地写下去。
论文双选小程序的话,你需要通过审核程序,需要在javac软件上创作
毕业论文选题系统是基于微信小程序,后端是基于java编程语言,ssm框架,mysql数据库和IDEA工具开发,本系统分为学生,教师,管理员三个角色;学生可以注册登陆系统,查看系统公告,选课论文课题,提交课题论文,查看论文审核,答辩结果等信息;教师可以发布课题,审核学生论文,课题答辩结果,在线回复学生留言;管理员对学生,教师,公告,论文,选题,答辩等进行管理;本系统功能齐全,文档齐全,适合作为微信小程序毕业设计来参考和学习。一.技术环境jdk版本:1.8 及以上ide工具:IDEA ,微信小程序开发工具数据库: mysql5.7 (必须5.7)编程语言: Javatomcat: 8.0 及以上java框架:SSMmaven: 3.6.1前端:layui ,微信详细技术:HTML+CSS+JS+JSP+JAVA+SSM+MYSQL+JQUERY+MAVEN+微信开发工具二.项目文件(项目获取请看文末官网)在这里插入图片描述三.系统功能在这里插入图片描述四.代码示例package com.lmu.controller;/** * 和登陆有关的都在这里 */import com.opensymphony.xwork2.ActionContext;import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;import com.lmu.model.Role;import com.lmu.model.User;import com.lmu.service.RoleService;import com.lmu.service.UserService;import com.lmu.utils.JsonUtils;import com.lmu.utils.UserUtils;import org.apache.commons.collections.map.HashedMap;import org.apache.struts2.ServletActionContext;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.context.annotation.Scope;import org.springframework.stereotype.Controller;import java.io.IOException;import java.util.HashMap;import java.util.Map;@Controller("loginController")@Scope("prototype")public class LoginController extends ActionSupport { @Autowired private UserService userService; @Autowired private RoleService roleService; private User user; private Map
xzjpanda
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微信聊天记录导出及年度报告软件使用方法 原创
2022-09-20 00:48:17
6点赞
xzjpanda
码龄10年
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(软件下载地址在文末!)
要想使用pdX_Wechat_Stats软件,首先要获取自己微信聊天记录的数据库。类比计算流体力学,我把导出微信聊天数据这个过程称为前处理,实现这个功能的商用软件有不少,但价格普遍高得离谱,一般只能导出一个账号,只能使用一年,只具备前处理功能,后续的分析图表也不能生成,不得不说是非常昂贵了。
那么如何避免落入这样低性价比的坑呢?当然是自己动手,丰衣足食了。其实我也可以在程序中帮助大家实现这个前处理的功能,但考虑到这样做有法律风险,可能会被别有用心的人诬告为非法获取用户信息,所以聊天记录导出这个前处理过程我就不在程序中写了,这里教大家用最简单的方法手动导出微信聊天数据库EnMicroMsg.db文件,之后解密数据库和分析制图的工作交给我写的pdX_Wechat_Stats软件就ok了!
一.前处理
不论你的手机是Android还是iOS的操作系统,想要获取root权限(苹果称为越狱)在现在各大品牌机上都变得不太可能(亲测华为和小米的旗舰机都不行),然而要想拿到EnMicroMsg.db数据库文件,就必须访问root权限才能开放的根目录。如果你手边正好有一台能够root的Android设备,比如老旧手机或者杂牌低配机,那你可以尝试把微信的聊天记录同步到那台设备上再访问。如果没有能够root的手机,我们就需要借助电脑上的安卓模拟器实现root的手机功能了。
注意这里有个很重要的条件:安装安卓模拟器的电脑必须带有摄像头,最好是你的笔记本。实在没有的话,也可以在手机上安装虚拟机,只要能够获取root权限即可!
这里以win10电脑上的Android模拟器为例,简要说明一下操作步骤:
1. 首先随便下载一个Android模拟器(比如雷电,夜神,逍遥等)
2. 然后在模拟器的设置中打开root权限(如下图是雷电模拟器的设置截图)
图 1 模拟器设置root权限
3. 在模拟器上安装微信,模拟器分辨率设置为手机形式的窄长型,注意不必着急登录,否则会把你正常手机上的微信踢下线。
图 2 模拟器安装微信
4. 进入你平时正常使用的手机上的微信,点击设置à聊天à聊天记录备份与迁移à迁移à迁移到手机/平板微信
图 3 导出设置
图 4 导出设置
图 5 导出设置
图 6 导出设置
图 7 导出设置
5. 选择聊天记录的时间和内容。内容强烈建议选择”不含图片/视频/文件”,否则迁移过程可能会非常慢。时间以你想统计的年月日跨度为准,可以导入几年或者几个月的,本程序都设计了智能识别的处理机制,但跨度超过2年以上的聊天记录可能数据量非常大,迁移过程可能会很慢,如果可能尽量选取跨度1年左右的聊天记录。另外必须强调的一点是最好不要迁移群聊的记录,尽量选取你认为有必要统计的好友的私聊记录,不要点击全选,否则软件可能会因为数据量过大而崩溃。本软件只统计私聊的内容,涉及群聊的会在程序内部自动删除,因此如果不小心选到了群聊的也不必担心软件出错,只要不是无脑全选各种聊天记录,本软件都能有效处理。
6. 选择完成后点击迁移聊天记录,会出现如下的二维码,此时在电脑的模拟器上登录微信,用摄像头扫描该二维码即可开始同步。
7. 同步完成后,在安卓模拟器的根目录/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/(一个32位字符串命名的文件夹中)中找到EnMicroMsg.db文件。这里的(32位字符串命名的文件夹)如果你只在模拟器上登陆过一个微信的话就只有一个,如果有两个这样命名的文件夹的话(如下图),那就每个都打开看看哪个文件夹中能找到EnMicroMsg.db。找到后将该db文件拷贝到电脑上。关于如何从安卓模拟器中复制文件到电脑文件夹中,每个模拟器操作方法各不相同,请自行百度解决。比较好的建议是使用雷电模拟器的共享文件夹功能实现模拟器和电脑之间的文件传递。
8. 获取手机IMEI码和你的微信uin值。具体操作方法可以自行百度,每种安卓模拟器都会有显示IMEI值的地方,至于微信uin,也就是你真实的微信号,需要在安卓模拟器的根目录/data/data/com.tencent.mm/shared_prefs文件夹下找到auth_info_key_prefs.xml文件拷贝到电脑中并用记事本打开,找到如下auth_uin文字,其中value后面跟着的就是你的uin码了,我的是8位,如果是负数则复制的时候一定要保留负号,每个人uin码的位数可能不一样。至此,前处理任务就算大功告成了。
二 后处理
1. 根据下面或文末的连接下载pdX_wechat_stats文件夹(或者压缩包),并将其复制(或解压)到一个英文目录下,进入解压后的pdX_wechat_stats文件夹内,找到Wechat_StatsV1.exe文件,退出各种杀毒软件后再双击打开(毕竟自己开发的小软件没给杀软交过路费),本软件没有后门,可以断网运行,不会窃取你的聊天记录上传。
百度网盘链接:
提取码:6666
2. 双击打开后需要耐心等待5-10秒左右,因为我在打包过程中设置了加密算法防止别有用心的人破解,所以需要自解密一会。
软件打开后首先会弹出下图提示窗:
请认真阅读以后显示的每一个提示窗的文字!!!详细操作的视频可以关注作者的B站账号后获取。
3. 之后如果是第一次运行会提示注册,将显示的机器码,请复制并记录下该机器码,仔细阅读pdX_wechat_stats文件夹中的ReadMe.txt文档,找到注册码的获取方法。
4. 该注册码成功解锁后即可永久使用,不限微信号,不限时间,重装系统也不会失效!
5. 之后如果是第一次使用,需要将前处理步骤中获取的EnMicroMsg.db这个数据库文件拷贝到Wechat_StatsV1.exe所在的文件夹“pdX_wechat_stats”(以下简称程序文件夹)中,特别要注意,这个文件夹中的其他文件千万不要删或者随意重命名,否则程序很可能崩溃。
6. 建议在打开软件前就把数据库文件拷贝到程序文件夹,如果拷贝正常那么下一步程序会显示如下界面,请你输入前处理步骤中获取的IMEI码和你的微信uin。
7. 之后软件会自动帮你解密EnMicroMsg.db数据库文件,解密过程中会弹出cmd的黑色窗口,不用理会但千万不要手动关闭,如果解密成功,会弹出如下所示的提示,之后再次运行软件想要打开同一个数据库的话就不用二次解密了,软件会直接跳过解密步骤进入下一步,非常的方便。
8. 如果想要分析另一个微信号或者新一段时间的数据库,在下图的提示中选择“解密新的”,之后按照弹窗提示内容来做就行了,再次提醒大家注意认真阅读每个弹窗的内容,不要着急点关闭,按照要求来操作这里就不再赘述了。
9. 解密成功后程序开始进入分析步骤,首先会让你选择你想统计的好友,这里选择All_friends的话最后生成的图表会比选择任何个人要多出6张排行榜,其他区别以及注意事项请仔细阅读窗口的提示文字!
10. 以上好友列表的顺序是按照姓名拼音的顺序升序排列的,和ASCII码值的顺序类似,数字排在字母前面。如果你的好友太多,在列表中不好找到的话,可以点击Cancel转入手动输入界面,本程序也设计了相应的GUI接口,此处不再放图赘述。
11. 选择完待分析的好友后,程序会让你输入你想要的命名,这个命名会体现在每一张图表的标题上,建议给你和待分析的好友都起一个短一点的名字(一般人名不要超过4个字),否则图表可能会因为标题过长而变形。
12. 接着程序会在程序目录中(即pdX_wechat_stats文件夹)生成一个好友名字+_statistic命名的文件夹,并在其中导出你选择的好友的聊天记录为excel表格(名字为XXX_MsgTable.xlsx),表格内容在前述的效果展示中已经描述过了。之后所有关于该好友的统计图表和word版报告都会导出到该文件夹中。
13. 在word版报告的制作过程中,程序会提示你词云选项
14. 请输入你想自定义的分词词典,该词典输入一次后会自动保存,再次运行程序会自动加载上次输入的词汇。如果不理解这个词典什么意思,建议百度jieba自定义词库。
15. 请输入你不想在词云中显示的词汇,该词典输入一次后同样会自动保存,再次运行程序会自动加载上次输入的词汇。如果不理解这个词典什么意思,建议百度词云停用词。
16. 稍等片刻,生成的两幅词云图会自动弹出,你可以根据生成的效果选择是否满意,如果选择不满意想要修改词典,程序会返回第14步,你可以无限次修改,直到点击满意继续下一步为止。
17. 考虑到舔狗指数对于和我一样的广大单身狗朋友们伤害性过高,本程序贴心的设计了可选展示,你可以在下图所示的选择框中自由选择展示与不展示舔狗指数在文字海报上。
18. word报告输出成功后会展示捐赠界面,还请各位帅气的小哥哥小姐姐大方一点,给我这样独立开发软件的爱好者一点坚持研究的激励。
19. 最后如果你的电脑上安装了word2010以上的版本,程序会自动打开导出的word版年度报告,这个word也可以在第12步中提到的名字文件夹中找到并手动打开,此外该文件夹中还保存有分辨率足够满足论文发表要求的高清图(300dpi),有科研需要的朋友直接看英文名就懂了,此处就不科普了。
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