<棋艺>是本杂志,是月刊,分上下期上期是象棋,下期是围棋!!!~~我订围棋棋艺了!~
《棋艺》如何根《围棋天地》比?《围棋天地》营造了一种浓厚的围棋氛围,囊括了职业和业余棋界。半月刊,每期6.5元,贵了些,可是值啊。很想念以前的《新民围棋》,可是停刊了。还是推荐《围棋天地》
棋艺,月刊,年价格120元,送一本上年象甲比赛时的书籍
棋艺是黑龙江出的一本杂志,一个月围棋一个月象棋,没有下载,但是以前可以在线看!
《围棋天地》是官方的杂志,所以比较权威,而《棋艺》相对于《围棋天地》来讲,比较地方,没有那么多职业棋手来做棋评。
这些年来,前前后后见过的围棋刊物好像也不少了。这里把自己见过的先罗列一下,以后有时间再慢慢乱侃几通。《围棋天地》:现在的主流围棋刊物,办得还行;《棋艺.围棋》:有几年来可以,不过现在感觉也越来越糟糕了《围棋》月刊:老牌围棋杂志,被合并到新民旗下了《新民围棋》:《围棋》月刊的后期,停了《围棋春秋》:比较老的围棋刊物,办了两三年好像就停了《棋牌世界》:四川办的,只出了几期《日本围棋》:严格说来应该是系列书籍,不是刊物《围棋报》:第一家围棋报纸,还马马虎虎,面向业务爱好者《围棋周报》:新民围棋停刊后那帮人办的报纸,很差《棋牌周报》:很久以前的某份报纸,早停了
《围棋天地》,上面的新闻、棋谱很权威,也非常全面,还有许多是教业余棋手如何提高自己水平的大场、定式等点评,相当好啊,而且讲解通俗易懂也非常全面~
俗话有说:“林子大了,那便什么鸟都会有”。 在将近发展了一个世纪的日本动漫行业里,我们能够看到各色性格迥异的大神们。 比方说时年近80岁,曾多次叫喊退休但却又在后来继续投身创作的宫崎骏大师。在他的身上,隔夜君感受到了何为对动漫创作的热爱; 也比方说早已凭借《海贼王》功成名就,多次打破销售量世界纪录,但却依旧夜以继日不辞劳苦的投身进漫画创作里头的尾田荣一郎。 在他身上,隔夜君感受到的是矜矜业业的工作态度,以及才思如同喷泉般永不枯竭的惊人能力。 不过,在存有一大批朝气蓬勃的大师之外,日漫行业也同时存在着 行为吊诡异常 的创作人。他们特立独行,似乎也并不会将粉丝视作为己身需要循循馋补的服务对象--- “爱看不看”就是他们的人生理念。 在这种匪夷所思的理念驱导下,他们曾经尝试过 “连续性的停刊休更” ,短则个把月,长则一到两年。 也尝试过用潦草笔触绘制的 “草图” 当做成品续集连载上线到知名的《少年JUMP》杂志之上。 对了,大漫画家嘛,JUMP上连载的作品也总会被修订成册用以进行二次的营收攫取,那这该能够保证质量了吧? 然而破败依旧,只不过能够让读者清楚一些分辨剧中的人物罢了。 左图为JUMP连载的质量,而右图则为修订成册的成品... 另外,在某些时候为了节省对分镜的思考,他们还会臭不要脸对三次元的杂志读物进行 “描图” 操作。 在内容创作领域这种行为可是触碰到了 “抄袭” 禁忌呢。可又如何?谩骂吐槽不绝如缕,但对他们来说这都似乎是尔等小事罢了。 行文至此,相信各位也都能够猜测知晓隔夜君所言说的动漫创作人了。没错,并非是 “他们” ,而只有 “他” 一个而已。 那便是整个日漫界最为龌龊的鬼才大神 “富坚义博” 咯。 当然,上述所提及到的奇葩行为也都成为动漫迷们的共识了,不应当有再度提及的必要。 但你们可别以为隔夜君存有着翻炒冷饭的嫌疑哦,不是的,让隔夜君再度回望富坚义博龌龊的原由就在于 “老贼又继续将此等玩法推陈出新” 的行为之上--- 就在最近复刊更新的最新集《全职猎人》里(第388集),老贼让我们见识到了何为“小说式的漫画创作”,具体表现如下图所示: 一整页的漫画也仅仅在头部两格出现了人物分镜罢了,其余空格均一用密密麻麻的文字解说来填充, 实在让人毛骨悚然呢。 故此,也被一些脑洞大开的网友戏说成 “正在尝试把小说与漫画结合” 的实验,基本每一条相关新闻的讨论区都呈现出了一派欢愉玩乐的氛围。 如果你们也是《全职猎人》的忠实粉丝(一直以来都有追更的朋友),那就一定会对上述这种匪夷所思的漫画创作手法存有些许似曾相识的情感。 不错,老贼的这款创作套路早已在前些年于 “蚁王篇” 落幕之际就现身试法过了--- 就在蚁王梅路艾姆从与猎人会长的大战中凯旋归来到小麦身边后,两人便投身进了棋艺的对峙当中。然而,就在两人开动对峙的第318集里,读者们都惊呆了。 从开篇第一页到中段的第九页(第八页和第九页拼合一起了)通通都是黑兮兮的分镜,只是在间中插入零星的对话框罢了。 一直待到第十页的到来,梅路艾姆方以伤痕累累的姿态躺置到了小麦的膝枕上,安详地从这个世界离去。 上述的分镜拼图便是传说中的 “全职猎人九连黑” ,而基于这样的比对,我们也能够做出如此般的论断--- 在最近更新的漫画里出现的“小说式创作”,便是脱胎升级于上述这集内容咯,只不过填充了更多的文字,而且连黑色的背景墨水也都省略填充了。 那么这样的行为表现是否确凿说明富坚义博已经病入膏肓无可救药了? 在隔夜君看来并不尽是如此。 粗浅来看,老贼确实有着偷工减料的嫌疑,哪怕不拿上述荒唐的 “密集堆积文字” 的那一页说事,其他页面的构图笔触也都均一是歪歪斜斜的,压根就属粗略修正的草图创作吧,距离平均的连载水准还存有着巨大的质量鸿沟。 不过,若果我们仔细品读分镜里的独白,我们又似乎会感受到另一别样的韵味--- 在传说中的 “九连黑” 图里, “小麦,在吗?”“是是,我在,我哪里也不去” “小麦,在吗?”“是是,我在,来,再下一盘,输家先走哦” “小麦,在吗?”“是是,当然在嘛,轮到梅路艾姆大人下了” “小麦,你在吗?”“嗯,我在听” “小麦....”“是是,什么事?” “谢谢你”“该道谢的应该是我呢” 就事论事,循序着上述独白下来,难道感受不到心灵仿若被一次又一次 “敲击” 的体感吗? 连续五次对 “小麦” 进行呼喊,寥寥数字就表现出了蚁王的恐惧之情。而作为曾经站立在万物之顶端并鄙夷一切的王,如今却会为即将到来的 “黑暗” 感到焦灼惶恐,这种 “常人化” 的设定无疑能够让每一位读者都萌生感同身受之情,让我们从中感受到一丝的感慨,一丝的温情。 最后再辅以上一张蚁王了然逝去后的分镜截图,刚刚对话的整个空白过程都在一瞬之间被脑补了出来,这难道不就是武道修习者所追逐的最高境界 “无招(图)胜有招(图)” 吗? 类比到最近更新的最新集内容中,密集堆积文字的白底分镜,也同样达到了甚为优异的效果--- 密集堆积的文字能够呈现剧中人物在面临威胁情况之时,细如针毡吹毛求疵力图将一切可能情况都思忖殆尽的心理情景,而白底的分镜则能够驱使读者将注意力全神贯注到文字内容中去。 不妨试想一下将白底填充为对应人物的不同侧面分镜,这究竟会提升不少的悦目性,还是会让读者更容易产生阅读的疲惫感呢? 要清楚知道,这可不是胡扯废话般的絮叨哦,每一句的独白都是对时下各色人物和环境的分析,以及所择选不同手法去操作之后所可能延展出现的局面。 在一定程度来说,通过这种方式描绘出来的人物是更具厚度的,从而也就使得整部作品的水平得到了不少提升,越来越往神作的位阶靠近了。 如果你们并非对文字带有恐惧,那不妨好好品味一下富坚义博所开创的 “小说式漫画创作” 方式。 千万别给网友们 “娱乐至死” 的玩梗态度带偏节奏了,老贼固然有不好的一面,但总的来说他可从未脱掉过 “鬼才” 之名哦,绝非是尔等平庸之辈能够指指点点的呢。
1、某些电子书应用中有杂志的电子书,可以直接进入下载(如多看阅读等)。2、某些杂志社会推出相应的app,在其中会有杂志的内容并定期更新(如意林等)。3、某些杂志社会有相应的微信公众账号,会在公众账号上定时或不定时更新杂志的内容(如意林、读者等)。
黑猫说python(公众号)有大学教材电子版。
其他渠道大学教材电子版如下:
1、超能搜。这是一个电子书资源超级丰富搜索网站,可以免费找到大学用到的电子版教材,甚至还包括了考研教材,小说 、漫画、会计等方面的学习教程。
2、中国国家图书馆。一个专门收录电子图书的网站,还能在这里找到大量的期刊、报纸、论文、古籍等方面的书籍。
3、中国药科大学图书馆。一个资源非常丰富的电子书网站,包含了教学用到的电子书版教材,以及期刊杂志,想看的免费书籍基本上都可以在这里找到。
4、大学教材网。这也是一个专门提供大学教材的网站,可以找到不同学科的大学教材内容。
下载方法如下:1、下载并打开微信读书。2、进入之后,选择我们要阅读的电子杂志。3、进入阅读后,点击界面右上角的三个点图标。4、打开后,选择“下载到本地”选项。电子杂志的编辑风格与我们熟悉的印刷版的风格迥然不同。传统的印刷版杂志采用线性的表现方式。一本书或一篇文章从开始到结束,按页码排序L一目了然。而电子杂志的最佳表现方式是非线性的。这种非线性的表现方式由超文本链接来实现。电子版面通常由一个个简短而紧凑的小“模块"组成,这些模块的内容一般可以用一到两屏显示,符合人们浏览、阅读的习惯。
《电子竞技2019年3下》百度网盘pdf最新全集下载:链接:
某宝上有的,直接买就好了,希望可以帮助到你,楼主喜欢竞技游戏可以看看王牌对决这款游戏的,
在正规有报亭肯定有卖,小摊上是盗版,货源不正规
一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。 杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。 专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。 其他网站如MYM战队主页(中文站点)、SK战队主页等。 电竞之王:
因为她笑起来,就会让人觉得非常的温暖,超级甜的那一种。那时候她大部分的角色都是,有一点点自卑,但是又很善良,很勇敢的那种,在男主的帮助下会变成更加优秀的自己,那时候的几首主题曲也都是她自己来唱的,真的是甜到掉牙。
整体是不错的,尤其是《NYLON 尼龙》中国版公开创刊号封面,TFBOYS成员易烊千玺成为首封人物。简洁的版式设计,并未透露出太多关于首期中国版《NYLON》太多的内容信息。
这本杂志将着眼于青年文化,瞄准的也是年轻一代读者,音乐、摄影、时尚、美妆、校园都会是它所关注的点,会以月刊形式发行。
相关信息:
1999 年《NYLON》在美国出版,创始人中有来自另类摇滚杂志《Ray Gun》的编辑和出版人,还有 Helena Christensen 这样的顶级超模。较之其他时尚杂志,《NYLON》将更大的重心放在了流行文化这个环节,毕竟创始人中有一半都是做音乐杂志出身,封面人物顺利成章多是明星和超人气模特。
除了母版,《NYLON》还有五个海外版,分别是日本、韩国、印尼、新加坡和泰国版,其实都是在亚洲咯。喜欢日韩明星的同学应该对于这本杂志不会陌生,各家超人气 idol 几乎都登上过《NYLON》封面(不少明星都不止一次登封),而当年新加坡版的创刊号则是孙燕姿坐镇。
摄影从来不是技术活。你可以花3天时间掌握技术,但若没有审美的积累与培养,30年可能都不会拍到好照片。我推荐几本小众杂志,相信它们从选题到设计,再到图片的选择,都会令你耳目一新,为你新一年的拍摄提供些许启发。
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Wallpaper*
《Wallpaper*》杂志被称为设计界的圣经,是全球***具影响力的设计生活杂志品牌。经过多年革新,这本杂志已改版成为一本集室内设计、工业设计、建筑、旅游等更全面的时尚品位杂志,囊括世界***的建筑、室内装璜、***厨房厨具、美食甚至时装等。在纸媒士气低落的当下,仍然保持着每期超过4万份的发行量。
▲创刊号采用双封面封面分别为超模刘雯以及Loewe皮革面料拼贴图案
这样一本神奇的杂志,终于在2017年11月份,进入了中国大陆,取名为《Wallpaper*卷宗》。《Wallpaper*卷宗》在中国市场以双月发行,单月20号出版,售价为50元。第一本创刊号采用了双封面,分别为置身北京松美术馆中的超模刘雯以及Jonathan Anderson设计的Loewe皮革面料拼贴图案。
《Wallpaper*卷宗》,融入了许多中国风的元素,拍摄手法上,大量采用了中国山水画中的留白、虚实、疏密、框架、开合以及均衡等构图,似乎打算将中国传统文化进行到底,而且也没有像其他引进的杂志一样产生水土不服的现象。小编印象***深的是少林寺和西双版纳两期,分别由超模何穗和超模雎晓雯担任模特,可以说非常有质感和韵味了。喜欢中国传文化的摄影师,强烈推荐!
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Numéro
《Numero》是从巴黎起步的新法式时尚杂志,从图片质量、版面设计到摄影概念,处处都渗透着法国人自由优雅的气息。初次看到,就令人非常令人惊艳。杂志整体排版设计以页码数字为中心,坚持了简约清晰的独特美学风格。全球化的设计视野,预示着先锋的时尚风向标。
中国版名为《大都市Numéro》,创刊于2010年,每期都集合了许多艺术、展览的资讯以及文化评论。无论是法国版还是中国版,对于拍摄时尚大片的商业摄影师来说,都具有非常重要的参考价值。小编看的***多的还属Numéro《法国版》,对拍摄思维的训练非常有帮助。
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W
《W》是***的时尚杂志,与《VOGUE》、《VANITYFAIR》、《GQ》同门,吏属于美国康泰纳仕集团。一直以出色的摄影享有极高声誉,其超大版面的版式也使其能够更适合体现其时尚界的内容及图片。但因为广告收入太少,可能即将面临停刊,可以去淘宝买历年的买电子版。
除了《W》美国版,《W》韩国版也是我***常看的,基本上韩国当红组合、小鲜肉、小姐姐都会在上面出现,而且拍摄质量相当高。
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Nylon
▲《Nylon》美国版
《Nylon》是一本以流行文化和时装为主题的美国杂志。内容包含时尚、音乐、美妆、派对等,可以说涵盖了时髦年轻人想要了解的方方面面。名称“Nylon”来自纽约和伦敦两个城市的英文名称(NewYork +London)。主要读者群瞄准20岁至35岁的年轻人。
▲《Nylon》日本版
《Nylon》美国纸质版已于2017年停刊,并完全转向了数字化平台的建设。但这似乎并不影响它在年轻读者心目中的地位,那些喜欢《Nylon》的女孩儿们,被称作是 Nylon Girls,独立、有主见是她们独特的标签。这一定义也从美国带向了亚洲,并迅速俘获了大批读者。《Nylon》日本版被认为是***得“Nylon”精髓,甚至在排版和摄影风格上更胜一筹的版本。
▲《Nylon》中国版
在《Nylon》美国版停刊的同年,《Nylon 尼龙》中国版公开创刊号封面,易烊千玺成为首封人物。未来,《Nylon》中国版会以月刊形式发行,音乐、摄影、时尚、美妆、校园都会是这本杂志所关注的点。在如今这个流量当道、小鲜肉小姐姐盛行的年代,了解下年轻人的世界,还是有助于年轻的心态的。
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032c
目前值得关注的要数《032c》这本来自柏林的异端杂志,创刊十几年来它一直都是独特的文化风向标。杂志总部位于柏林野兽派 St Agnes 教堂改造的建筑中,由 Maria 和 Joerg Koch 这对夫妻运营。杂志从欧陆文化观点探讨当代时尚设计、生活美学、政经议题,诗意的视觉风格具有一种文学性。
《032c》对于文化的包罗万象无疑是先锋之举,如果说主流或商业性质大刊在内容导向上,「被动」地引发读者对当下时代文化、思潮产生共鸣,《032c》则在「主动」创造一种文化及思潮。
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