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java开发论文答辩

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java开发论文答辩

1.你采用的数据库是什么?为什么采用这种数据库,有什么优点吗?2.你采用的开发工具是什么?采用的是什么框架?3.你实现的人事管理系统都管点什么啊?有些什么功能?你如何实现这些功能的?4.面向对象的一些基本概念可能会提到。你建立了些什么实现类啊,封装了些什么啊,有没有采用继承啦,接口啦什么的5.高级点问问你采用了什么设计模式?

首先,会问你一些设计思想,比如是从上到下或者从下到上,以及一些系统架构的问题。还会问你实现了哪些功能,以及错误处理和测试的问题。其次,如果用了数据库,会问你数据库设计的一些问题。比如E-R图之类的。最后,会问你一些你系统里涉及的技术问题、难点、解决方案等。

项目答辩。首先简要的可行性分析、需求分析,然后分模块介绍系统的功能和实现过程。最后展示。

1、演示一下系统2、系统实现什么功能3、数据库在哪里4、系统架构是怎样的5、为什么要这样设计6、开发过程中遇到什么问题7、用到什么技术,通过程序代码讲解给他们听8、系统整体的设计步骤,比如需求分析,概念结构设计,逻辑结构设计,系统实施,系统测试,系统维护等等 希望对你有帮助!

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一般也不会问你太多的东西,只是会将你在项目中出现的一些问题,或者bug,给你讲一下,还有就是会对你的项目进行一下点评,以及以后做项目要注意什么,提出项目中的一些不足之处项目答辩,最主要的就是为了让你学会怎么做项目,然后在做项目中的过程中不多学习

看你什么样子的老师,我2月前刚答辩完.我么自己写的程序 老师弄不明白非说不是我自己做的,让我参加2辩.当时问我的问题主要有1.<%%>这个标签叫啥?我说这是jsp标签,里面写jsp代码.老师说你连这个名字都不知道程序能是你自己做的吗? 第二个问题.你这是单机的还是网络的,我说我这是基于BS的,网络单机都行.老师笑着摇头.第三个问题 解释下什么是MVC模式.我说我的jsp页面是我的视图负责显示数据,三个servlet是控制负责跳转,三个实现接口的类是模型层实现对数据库的操作,我答完只见老师仰天大笑说我答非所问.然后我就2辩了.2辩的时候老师问我数据库操作你都用了那些 函数 或者方法,我说executeUpdate,querry,connection,resultset...然后2辩的老师说可以了,给我79分.老师问的问题千奇百怪,有的老师也是四六不懂还要装明白~你要知道老师不是都懂代码的,有的老师会问你 设计上的问题,比如你的编译环境,你设计数据库的时候是怎么想的.有的会依照论文 问你功能上都实现了那些,如何实现的...最后祝好运,别跟我一样遇到让人蛋疼的老师.

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首先会让你演示并介绍一下你设计的系统的功能。然后会根据你所设计的系统的具体共能的实现方法进行提问,比如问你按钮是怎么实现的,你的数据库是如何连接的等。你要把你自己设计的程序代码的重点难点部分吃透,以备不测。想我们学校,老师说主要是论文过关,如果论文可以过关,答辩即使你答的不是很好,也可以通过。还有答辩时候态度好点,面带微笑,感化老师。

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我也想问这个问题,话说你什么时候答辩,如果已经答辩了,能透露点不。。。

具体功能代码实现,以及连接关系剖析!还有救是针对你所做的PPT进行提问。然后就是论文里的内容提问了

首先,会问你一些设计思想,比如是从上到下或者从下到上,以及一些系统架构的问题。还会问你实现了哪些功能,以及错误处理和测试的问题。其次,如果用了数据库,会问你数据库设计的一些问题。比如E-R图之类的。最后,会问你一些你系统里涉及的技术问题、难点、解决方案等。

1.你采用的数据库是什么?为什么采用这种数据库,有什么优点吗?2.你采用的开发工具是什么?采用的是什么框架?3.你实现的人事管理系统都管点什么啊?有些什么功能?你如何实现这些功能的?4.面向对象的一些基本概念可能会提到。你建立了些什么实现类啊,封装了些什么啊,有没有采用继承啦,接口啦什么的5.高级点问问你采用了什么设计模式?

java论文答辩项目总结

老师一般会问的都是旋转算法和削行算法。旋转算法有很多种,我做的是求中心点然后交换x和y的位置,削行算法是遍历,看一行内有木有全部占满,有的话就消去,并把上面的移下来。

项目答辩。首先简要的可行性分析、需求分析,然后分模块介绍系统的功能和实现过程。最后展示。

代码,结果,另外还可能要个ppt或是需求文档?

问你如何实现经常调用的模块,, 例如,如何实现重复消一或多行的算法,随机生成落下的方块会不会连续生成同一种,还有落下的方块会不会造成一种怎么摆都会Game over的摆法.

java论文开题报告

哈哈…我现在手机也没法传这么多…还是靠自己吧…你应该可以的…很简单的…不要老想着靠别人…

汽车租赁系统((SSH+MYSQL+JSP))

首先介绍了手机游戏开发的背景、目的、意义和手机游戏开发的国内外现状等,接着介绍了手机游戏的特征、类型,以及手机游戏开发的基本原则等。此外,还详细介绍了手机游戏的开发语言Java和开发平台J2ME,讲述了如何搭建J2ME平台,为读者了解手机游戏开发和设计打下了一定的基础,同时也讲述了有关Eclipse和MIDP应用程序的一些知识。接着在本文中介绍了手机游戏程序的结构、思想以及相关技术,主要是介绍了几个主要的类:Canvas类和Graphics类,还有介绍了程序中的绘图技术、混淆器的使用、模拟器的调试等。最后本文介绍了手机游戏程序的代码编写和程序结构等,让读者对本文的手机游戏程序有了一个概括性的了解。关键词:J2ME,Java,Ecilpse,手机游戏,MIDP ABSTRACTThis article introduces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introduces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.And then this article introduces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introduces something about Eclipse and MIDP application in addition.In succession,this article introduces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP 目 录1.绪 言 51.1 手机游戏研究的背景 51.2 手机游戏研究的目的和意义 51.3 手机游戏的国内外现状 61.4 手机游戏概述 71.4.1 手机游戏特征 71.4.2 手机游戏的类型 81.4.3 手机游戏设计的基本原则 82.开发环境及相关技术的介绍 102.1 JAVA语言特点 102.2 J2ME概述 102.3 J2ME体系结构 112.4 关于ECLIPSE 132.5 J2ME开发环境的搭建 132.6 MIDP应用程序 142.7 JAVA APPLICATION MANAGER 143.程序结构、思想和相关技术 153.1 本程序需解决的有关技术问题 153.2 程序流程图 153.3 绘图与MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 163.3.1 Canvas类 173.3.2 Graphics类 173.3.3 PNG格式 173.3.4 有关绘图的一些技术 183.4 内存使用最佳化 183.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 193.6 模拟器的调试 194.程序分析和编写手机代码 204.1 进入游戏前的选择 204.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 204.2.1 程序的菜单选项 204.2.2 游戏的设定 214.2.3 游戏的界面绘制 244.2.4 游戏中板的出现和小人位置的检测 256.总结与展望 267.致 谢 27参考文献 28

这是研究JAVA最基本的知识。是非常重要的。建议把JAVA从手机或者电脑拆出来看看。它的外壳很硬,建议用强硫酸泡泡!

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