用photoshop软件做就可以了抄,象素300或350,图片一定要用大的,尤其是网上下载的,要挑大的用,小的出来会很不清楚.版式有很袭多种,你可以参考别的期刊的样子.有些必须要有的信息一定要有,比如主办单位、期号、英文或汉语拼音名字、条码等。存盘文件可以有2113多种格式,如果觉得把握比较大存tiff格式,没把握的话就5261用psd格式,这样拿到印刷厂或出片单位的时4102候方便改动。设计的时候要注意留好裁剪线,封面右侧、上下各留三毫米。色彩模式要用CMYK,不能用RGB。最后要记得删格化图层,否则有些字体有可能出不来。大致就这些吧,多琢磨1653琢磨一、photoshop7.0这个软件相当不错,广告公司设计都用这个软件,功能特别强大,你可以下载一些相关的教程先学习,然后再一边试着做,慢慢就会入门。
二、下载一些优秀的杂志封面学习一下,看一看别人是如何设计和搭配颜色的。
三、适当学习色彩构成或多留意人家在颜色上的应用。首先你得会电脑,要是不会可以先找个老师培训上一段时间后自己就有些基础,在根据自己的喜欢的图片或其他搭配的颜色来设计.找些素材图片,打些字,配合贝塞尔工具勾勒出那些地方放素材那些地方放文字,调和渐变交互式投影等等想做想做什么效果就自己有个底就行.你也可以偷个懒找一些喜欢的杂志封面,改下字就行选择自己喜欢的图片用PS设计photoshop
和这两个软件都是不错的选择,本人也是做杂志的,用corelDRAW这个软件就好了,功能强大,页面大小设置也很简单
杂志封面设计知识
杂志的封面设计包括形、字、色、构图。
1.封面设计的形
封面的形主要指外形和内形(文字、图形等)。封面的外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。封面内容的形指文字及图形等。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。
2.封面设计的字
一本杂志的封面,可以没有图形,但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。如一个字可以看成一个点,一行字可以看成一条线,一段文字可以看成一个面等。在设计中,如果将图与文都当作重点进行强调,其结果往往显得版面杂乱无章,两方面都不突出。因此,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。
3.封面设计的色
封面色彩的选择是十分重要的,因为读者进入书店浏览图书时,首先映入眼帘的便是色彩。色彩中红、黄、蓝、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。例如用灰色作为背景,可以衬托艳丽的文字、图形,既协调又显亮丽,纯度高的色彩排列在一起,特别刺激和活跃;和谐统一的色调,让人感到温馨、安逸;利用纸张的原色为色调,给人的感觉是自然、清新等等。有时为了追求新奇的个*特征,可以在常规的基础上加以发挥,如采用无彩色调也能在五彩缤纷的书海中脱颖而出。封面设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。少儿读物多运用艳丽的色彩,表现青春活力的最宜用红绿相间的色彩;沉着、和谐的色彩适用于中、老年人的读物 ;介于艳色和灰色之间的色彩宜用于青年人的读物。对于读者来说,因文化素养、民族、职业的不同,对于色彩也有不同的偏好。
4.封面设计的构图
封面设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的'过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。封面设计的造型要带有明显的阅读者的年龄、文化层次的特征。对少儿读物形象要具体、真实、准确,构图要生动活泼,尤其要突出知识*和趣味*,一般配合夸张*、想象*、人格化、游戏*、幽默*等插图来进行设计创作。少儿时期正是处于所谓的视觉年龄,因此,少儿读物对他们的视觉震撼更为重要与直接。它可以培育少儿丰富的情感和想象力,而这些正是他们日后成功与快乐的源泉。对中青年到老年人的读物,形象可以由具象渐渐转向于抽象,宜采用象征*手法,构图也可由生动活泼的形式转向于严肃、庄重的形式。
一个设计者应在既定的开本、材料和印刷工艺条件下,通过想象,调动自己的设计才能并使其艺术上的美学追求与杂志“文化形态”的内蕴相呼应。以丰富的表现手法、丰富的表现内容,使视觉思维的直观认识与视觉思维的推理认识获得高度的统一,以满足读者知识的、想象的、审美的多方面要求。
photoshop制作的,几张照片很成的
用photoshop软件做就可以了抄,象素300或350,图片一定要用大的,尤其是网上下载的,要挑大的用,小的出来会很不清楚.版式有很袭多种,你可以参考别的期刊的样子.有些必须要有的信息一定要有,比如主办单位、期号、英文或汉语拼音名字、条码等。存盘文件可以有2113多种格式,如果觉得把握比较大存tiff格式,没把握的话就5261用psd格式,这样拿到印刷厂或出片单位的时4102候方便改动。设计的时候要注意留好裁剪线,封面右侧、上下各留三毫米。色彩模式要用CMYK,不能用RGB。最后要记得删格化图层,否则有些字体有可能出不来。大致就这些吧,多琢磨1653琢磨一、photoshop7.0这个软件相当不错,广告公司设计都用这个软件,功能特别强大,你可以下载一些相关的教程先学习,然后再一边试着做,慢慢就会入门。
二、下载一些优秀的杂志封面学习一下,看一看别人是如何设计和搭配颜色的。
三、适当学习色彩构成或多留意人家在颜色上的应用。首先你得会电脑,要是不会可以先找个老师培训上一段时间后自己就有些基础,在根据自己的喜欢的图片或其他搭配的颜色来设计.找些素材图片,打些字,配合贝塞尔工具勾勒出那些地方放素材那些地方放文字,调和渐变交互式投影等等想做想做什么效果就自己有个底就行.你也可以偷个懒找一些喜欢的杂志封面,改下字就行选择自己喜欢的图片用PS设计photoshop
和这两个软件都是不错的选择,本人也是做杂志的,用corelDRAW这个软件就好了,功能强大,页面大小设置也很简单
具体的制作步骤如下:1.首先把照片在PS中打开抠图,这种背景一般通道抠图比较适合。2.抠图完成后,然后液化。修正一下模特的服装曲线,尤其是胸前那一块。同时也修正一下扁塌的发型,小小润饰一下脸部和腰部线条。这种液化要注意过犹不及,修得完全不像本人就不好了。一般为了避免液化影响到不想液化的部分,用冻结蒙版会好一点。3.液化之后,裁剪成适合杂志封面的尺寸。然后,降低饱和度,增强对比度。稍微调一下色,可以色偏,但不要太明显的色偏,否则很容易变毁图秀秀。有时会用到磨皮,磨皮滤镜一般用Portraiture就好。本来就调过曲线,为了保留皮肤的质感,这里没有磨皮。至于那些觉得没有把皮肤磨成塑胶人一样就叫没有质感的知友,只能说萝卜青菜,各有所爱,走好不送。锐化留在最后一步进行。4.加一层中性灰背景色图层,中间拉一个不明显的渐变,可以稍微凸显画面中心的模特。5.最后润色一下,再加上字。英文会比中文看上去高级一点。如果喜欢的话,小语种更好,看不懂最好。当然,加日文的我就不说什么了。。。最后加个可爱的矢量蝴蝶结素材,完成。
国内做杂志A4一般是210*285,四边出血就是216*291,也有按对页来设计的,对页加出血就是426*291,没特殊要求封面与内页尺寸一样,内页不考虑书脊,只有封面考虑,书脊根据内页多少和纸的厚度估计一下,一般是5-10mm
封面大家一般都知道,那封二就是封面的背面,也就是封面翻过来那页,封三就是 封底翻过来那页,因为为了节约资源,我们通常都会讲一张纸通过正反面来印刷,也就是一张纸印两面。通过以下图片就非常好理解什么是封面封底,封二封三了。
封一:杂志的封面(Front Cover),印杂志名称啊,封面女郎啊之类的地方。
封二:封面的内页(Inside Front Cover),印封面那张纸不是两面嘛,那么这两面就分别叫封面和封二了.
封三:封底的内页(Inside Back Cover)。
封四:封底(Back Cover) 一般,封二封三封四都是用来印广告的。
扉页:(the First Page)一本杂志,正面第一页是封面,翻开封面后左边那页(即整本书的第二页)是封二,右边那页(第三页)就是扉页了。一般地,扉页的材质与做封一封二的纸不一样。对杂志的页码编号,通常从扉页开始,编为第一页。
办公室发布者可以做的小册子,文集,他的页面显示,显示每个页面。页面上,你可以插入图片,标有文字,添加一个标题。等。这样做起来是比较简单的,但是想要做的比较优秀的结果,建议您不要使用办公室。,InDesign可以做的书,这本诗集,相同的内页显示的内容显示。里面的布置功能是非常强大的。你可以结合PS合作文集。之前,首先做的文集的内容资料(图片,文字等)的大小来决定的语料(这本书的长度和宽度),PS设计设计前盖和后盖,包括脊椎。在做,通过合理的设计,使输出保存为PDF文件,你可以得到一个打印。输出前要备份复制到输出的那首歌,然后将所有的文字,如打印或印刷问题。做百,据估计,一个星期内,你可以得到什么。我祝你成功!
封一即封面,封二是封面的背面。。。一般来说,封三就是封底的背面。。。
学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址: 因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: 大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:
平面设计手绘画什么 广告设计最最基础的部分学些平面构成,色彩构成,装饰画一类的。之后版到广告设计的权程度都只用软件做,需要的是图库里的图片,不用画的。用画的有两种可能,一种是回到一百年前做广告插画师;要么就是国外像日本一类的,画些插画或写实类的物件,应用在杂志封面或包装上,他们管那叫“ *** ”。国内讲究“快”,没那个功夫让你手绘。 平面设计手绘需要练习哪些 这个看你的时间和要求来说了 绘画基础方面的:结构素描 几何体 静物回 色彩静物 风景答 线描人物速写 设计基础方面的:装饰画 线描 风景速写 手绘效果图 手绘三大构成 其实还是绘画基础 到时候画的是设计的东西就是了 平面设计师资格证手绘考什么 要是是从事电脑平面设计的话,你可以到当地大一点的电脑(比如新华、文达...)学校报考ADODB等大公司全球认证的平面设计师证书! 平面设计手绘,,绘哪些,工具要哪些 手绘有很多分类 比如平面广告设计最基础的部分学些平面构成,色彩构成,装饰画一类的。画些插画,服装设计稿或写实类的物件,应用在杂志封面、广告或包装上。国内讲究速度。 最常用的工具是马克笔。希望能帮到你 平面设计手绘应该是什么形式画面,很多公司要求手绘能力强。 平面设计的手绘基本上就是会画插画 可以自己手绘出卡通形象 人物造型 和设计草图 字体设计等等 和工业的不同 工业的主要还是产品的造型 平面设计专业 手绘 包括什么 最基础的就是素描 三大构成(平面,色彩,立体) 手绘POP 家装效果 插画 手绘VI 学平面设计的有必要学手绘吗 1.学平面设计手绘不一定学,现在很多都是电脑完成的,手绘就是辅助设计;2.只要有些绘图方面版的基础就可权以,平时有灵感的时候可以先画下来,然后再用电脑实现效果;3.特意学是没有必要的,看些资料或是有构图方面的能力就可以; 学平面设计需要手绘功底吗,将来能做平面设计师吗 吃过了是必须的,因为在做平面设计的时候,你必须要先手绘出来之后再在电脑里面把这个东西变成电脑的文档这样子才能发给别人去看,这样子的话。才可以称之为一个合格的平面设计师 什么叫手绘啊手绘跟平面设计有什么关系呢 手绘指的就是画画,不一定是自己设计创造的,可以临摹。但是平面设计是以手绘为基础,并进行创造的,需要创意。当然,这只是我的个人见解,仅供参考。 平面设计手绘~都是画些什么啊 39348160 设计交流之家,非诚勿扰!!!!!!!!!
首先临摹为主。然后自己逐渐做一些自己的。慢慢的多做几张,就很快上手了啦。
铅笔(起稿),针管笔(勾勒外边缘线),水粉笔(染色),毛笔(局部染色),勾线笔(勾线,填色等·····),马克笔(均匀上色,易于装饰表现),喷笔(均匀地雾化表现),鸭嘴笔(规则的画圆等),彩铅笔,水溶性彩铅(需要用湿毛笔晕染)。课程也比较多,大学里一般手绘先是基础课,之后是三大构成色彩,素描,立体【(先写生,之后画创意),(很重要-----将陪伴你的一生)】,再后就是专业课,如:标志设计与创意,广告与媒体宣传特效,楼狗设计与创意等等 ······· 好好学习吧, 望能帮上你
杂志的封面就像杂志的眼睛,是一份杂志展现给读者最有价值、最有分量的报道。
封面,是指书刊外面的一层。有时特指印有书名、著者或编者、出版者名称等的第一面。
具体介绍:
封面(包括封一、封二、封三、封四和书脊)不仅可以保护期刊,还可以反映期刊的办刊宗旨和内文。封面不仅具有标识期刊作用,而且能形象地体现期刊的编辑出版质量和风格特色。
封面应大方、美观,封面图案要端庄、明快,着重突出期刊的内容特色。期刊封面由三个关键要素构成,即色彩、封面图片和封面文字。
封面的主要功能是在读者和期刊之间构建信息传达的视觉桥梁,文字的视觉艺术首先是一种艺术造型的元素,不同的字体具有不同的性,给人以不同的视觉感受。以刊名为核心,包括出现在封面上的其他固定设计,是该区别于其他的识别要素,是期刊品牌的视觉表现,是整体视觉识别系统最重要的部分。
封面设计要简洁、美观、大方,既可表现的抽象,也可表现的具体。构图视觉元素包括刊名、标准连续出版物号、卷期号等文字和数字、构成封面背景的点、线、面图案和图片及其他装饰符号等。学术期刊封面设计中的配图比较少,一般选用与期刊内容密切相关的图片参与构图,并把它固定在封面的构图中。
一个标准的杂志封面应该具有的要素:1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为主的杂志封面的主视觉包括图片和封面标题价格次之。主视觉除了使用摄影图片来表现外插画、中文字体、英文字体与阿拉伯数字也可以被作为主视觉。需要注意的是如果当期杂志有赠品在杂志的包装上则要注意不要遮住或主视觉。3、杂志封面应确定自己的视觉形象。4、封面图片是封面最主打的视觉元素和阅读动力。封面设计必须与众不同技术上可以通过创意的颜色、标题来实现一定要打破常规思路。5、杂志封面的基本类型:1)肖像类封面,多数是照片这种封面图片突出强调人性几乎所有的女性杂志和时尚杂志都是这样来设计封面。时装杂志和时尚杂志雇佣职业模特通过化妆和造型变化改变他们的身份从而达到和杂志主题相协调的理想效果。2)新闻类杂志封面,使用较多的是新闻图片。3)组合类封面,由符号、文字、图示等元素组成。4)文字类封面,只使用文字也能制作出封面这样的封面或许不会有什么轰动性但也能够创造出丰富多彩的风格计算机杂志越来越趋向于封面只使用文字。5)插图型封面,与图片的泛滥和照片的单调相比插图和艺术绘画总是充满艺术性和个性化色彩特别适合表现杂志媒体的独到立场。