此夏若空820
testfor @p[r=3]{Inventory:[{id:"minecraft:bedrock"}]}在物品名称前加上minecraft,并且把ID后面的物品名称需要扩上引号,好像是必须得有引号才能识别,我也是刚发现的
彩虹人生0
检测方法如下:
1、Count——检测手持的物品的数量,只有符合数量时可以被检测。
2、Damage——检测手持的物品的附加值,在特定条件下才行。
我的世界TESTFOR指令使用方法
我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内。
1、检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家])。
2、特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标]。
3、/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。
4、其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样。
教程开始:
1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家。
2、当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出。
3、当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了。
4、关掉拉杆,输出依然为1。
5、离开检测范围,输出依然为1。
6、离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0。
综上,如果想检测玩家暂时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,如果想一直检测玩家的位置就要给指令方块,时钟,信号。
京城第一伪娘
在物品名称前加上minecraft,并且把ID后面的物品名称需要扩上引号。比如testfor @p[r=3]{Inventory:[{id:"minecraft:bedrock"}]}。
检测玩家手持物品,就需要用到参数SelectedItem,代码指令为testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:cactus}}。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
艳的笑窝
不能。根据查询相关公开信息显示,当这些物品下落通过落体式金属探测器时,一旦检测到金属杂质,系统会立即发出警报。落体式金属探测器的特点是安装简单、维修方便、灵敏度高、效率高、稳定可靠等。
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