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夜很*^*安静
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jiujieayiyua

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塔防游戏,比如DOTA,英雄联盟,这些都是竞技类游戏,而竞技游戏的精髓就是公平,多样化,团队配合。不管你是老手还是新手,大家都在同一水平上竞技,拼的是意识和配合,就算一个人很强也拼不过别人配合很好的团队。 塔防游戏的策略,简单说就是职业搭配,合理利用地形,再加上自己的操作。 职业搭配,就是要有能抗揍的,有能打人的,有会治疗的,有会控制的,还要有能偷袭骚扰的。 地形的利用也很重要,塔防游戏基本都有 '战争云雾' 这个东西,就是白天和晚上,视野是不同的,晚上视野会降低,空地和林地的视野也是不同的,这和网游是不同的,网游能设置视距,而塔防游戏,所有人的视距在同样环境下都是一样的。 操作,这个需要练习,你得熟悉所有的职业和技能,还要熟悉装备的合成(塔防游戏也有装备,不过不是费RMB,是游戏金币),要会走位,靠技能或者攻击距离的优势压制敌人,要经常移动,多注意后面和侧面,还要和队友配合。打配合,优先放控制技能,伤害大的技能留着秒人,不能一招制敌就浪费了,如果己方有强控职业,在对方被控制的情况下,优先放伤害较大的技能,如果不能秒,后手还有控制技能。

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chetcn0948

我只是路过~表示也喜欢这类~~

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烟点燃空虚

本文阐述了一个基于安卓平台的射击类手机游戏的研究、设计和实现过程。在众多游戏类型中,飞行射击游戏是一种很典型的游戏,这种类型的游戏操作简单,画面炫丽,根据指定的方位击中目标,能设置游戏的场景,购买和选择各种游戏道具,制定各种通关规则,制定得分标准,能记录用户信息和用户上次玩游戏的得分和排名等。本课题基于Android系统和java语言技术,实现了一个基于安卓手机平台的飞行射击类游戏。该游戏具体包含的功能模块有:游戏开始模块、关卡选择模块、游戏进行模块、道具商店模块和排行榜模块等。 其中重点实现了碰撞检测和游戏人工智能的跟踪算法等。图形界面模块重点实现各个界面的绘制,其中涉及双缓冲绘图技术、游戏界面纵向屏幕滚动技术等。

300 评论

小xiao贱

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

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