上下旬刊的价格为7元,中旬为10元,在页码上会较现在有所增加,其中中旬刊达到近200-208页。上下旬刊加强专题企划、实用软件等特色栏目的报道力度。中旬刊重点关注游戏业的动态,深入报道网络游戏社会,深入挖掘游戏文化。所以还是买中旬吧,你也可以到附近的报刊那里翻阅一下以往的大软看看上中下3刊有什么不同再决定。
二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的早已凉透,有的转型继续赚钱... 在20多年前手里一本最新一期的游戏杂志你就是班级里男生争相讨好的靓仔。
20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。
一、《大众软件》
估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。
二、《电子游戏软件》
这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。
三、《电脑游戏攻略》
这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我个赞吧。
《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。
20年前的游戏杂志还是挺多的,到现在为止,还能在书摊上看到的游戏杂志有《大众软件》,而在我印象中,小时候很喜欢看的《电子游戏软件》好像已经见不到的。此外,我第二爱看的《电脑游戏攻略》已经变成了一个APP,不再出杂志了,但它还是处于继续赚钱的状态。
一、《大众软件》
估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸引力的。而且,这本杂志的寿命还是很顽强的,虽然纸质媒体时代已经过去了,但现在偶尔还是能在书摊上看到。
二、《电子游戏软件》
这本杂志是我印象比较深刻的一本杂志了,小的时候很爱买来看,也是从里面才能了解到很多的游戏知识。不过,这本杂志慢慢的就没了消息,后面也没有在书摊上看到过这本杂志。
三、《电脑游戏攻略》
这本杂志在我们班里确实很火,主要是这本杂志十分的良心,每次都会随着杂志附赠一些小的周边,有时候还会送游戏的客户端。对于当时还没有任何周边概念的我们,可谓是做了启蒙的作用。后面虽然我没再买过,但也听说它演变成了APP应用,算是转型成功活了下来。
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以前一直看电脑报 , 现在一直看
大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子 游戏 软件》在第319期之后正式停刊。作为一个 游戏 玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感, 回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删 谈起《电子 游戏 软件》,80后 游戏 玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊 游戏 杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的 游戏 杂志,也是我年少时获取 游戏 资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《 游戏 机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《 游戏 基地》、《家用电脑与 游戏 》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。20年前的GAME集中营里就已经出现过VR▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼 游戏 主机的崛起, 游戏 迎来井喷般的增长,为了获取更多 游戏 资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触 游戏 主机。▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子 游戏 软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《 游戏 机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱 游戏 人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED 路由器》吧,各位可感同身受。▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。▲封面欣赏,不得不说,作为元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《 游戏 机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。 ▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2 贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子 娱乐 展览会)真相。▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是 游戏 里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张 《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。▲大象开口大家还记得否?▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。▲XBOX 360首发期刊。▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。▲Xbox360首发 游戏 挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。▲家用 游戏 主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠 游戏 和配件,套牢你懂不。▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。▲从电软里能够了解许多 游戏 相关的知识和 历史 ,那时候乔布斯的发布会还可没 游戏 主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占 游戏 大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日 游戏 主机的霸主终于翻身了。 ▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的 游戏 主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉 游戏 主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%, 微软随后只能被迫将 游戏 主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。 ▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X 能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视 游戏 主机,开拓了更多的 游戏 玩法和趣味。 ▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高 游戏 主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。▲次世代 游戏 主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些 游戏 机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些 游戏 做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。▲幽默 搞笑 的《日文地狱》。▲中国电玩榜,各类 游戏 热度排名。▲ 游戏 介绍,《鬼泣4》。▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。▲ND上《恶魔城 悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。▲Xbox 360玩球的 游戏 可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦, 游戏 都非常耐玩。▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。▲电软里各种 游戏 新作资讯,PS 玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》 游戏 中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是 游戏 跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的 游戏 性。 时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。 ▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘 游戏 的隐藏任务和技能。▲电软的最后还会列出各类 游戏 主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。▲末尾还会有各种 游戏 和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。▲当时电软还会是推出一些附属 游戏 杂志,比如《 游戏 批评》 , 算得上是 游戏 界最为严肃的一本评论型文化刊物。▲ 《电软》停刊一周年后,竞争对手《 游戏 机实用技术》 当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的 游戏 人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子 游戏 软件》的内容只剩感受,而非实质了。 从1993 年《GAME集中营》的两册试刊, 游戏 资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子 游戏 软件》的风靡 ,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。
淘宝拍拍能订购,但是会比较慢,网上订购最好找专门的期刊订购网站,主要用各地邮政的报刊发行网。
《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。
《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。
动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。
《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年。2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。《大众软件》目前为半月刊,每月1日、8日和16日面向全国发行。目前单期定价:上下期7元/本,中旬刊10元/本,邮发代号:82-726。作为电脑综合型科普刊物,《大众软件》杂志内容涵盖软件、硬件、网络、数码和游戏五大板块,以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪,在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。《大众软件》这些年来始终坚持开拓进取的方针,发行量不断攀升,目前已成为中国发行量最大的电脑普及刊物,覆盖全国各个大、中、小城市和区县,成为大众读者学习和了解电脑知识最亲密的朋友。在内容上,《大众软件》所遵循的方针就是针对普通电脑爱好者的实际需求组织报道。《大众软件》所关注的是产业与普通用户的结合点,力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。内容主要以软件的使用方法技巧、硬件/数码的技术讲解和选购指导、网络新趋势及应用、游戏介绍讲解以及背景文化内容等等,同时我们的专题栏目也会对业界所发生的和普通电脑爱好者关系密切的事件作出评论和报道。《大众软件》整体文章在严谨扎实的基础上力求表现轻松活泼的风格,将高深的技术知识融于简洁明快的讲解之中,深受广大读者喜爱。《大众软件》每月还针对国内实际情况评选最佳应用软件和最佳电脑游戏排行榜,此排行榜数据已成为行业中权威的标准,经常被各大IT公司引用,具有长期的历史和广泛的影响。
动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。
《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。
现在的杂志都是单机,网游通吃,网游介绍的多的如《电脑乐园游戏攻略》,这本杂志每个月有两期,每期都有一本是专门介绍网游的,有每个月的新款网游及其特色,你们公司也可以在上面发表游戏介绍的文章。另外还有《大众软件》,但比起《电脑游戏攻略》来说,介绍网游的篇幅就相对更少,所以我还是个你推荐《电脑乐园游戏攻略》,每期10元
以下杂志都不错: 大众软件 电脑游戏新干线 家用电脑与游戏 游戏基地 游戏族 游戏吧 热点·网络游戏 网络游戏世界 网络游戏秘笈 游戏世界 消费电子世界 软件与光盘 电子游戏软件 GameStar 大众游戏 电脑游戏攻略 电玩帮 游戏日 游戏天地
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随着《魔兽争霸3》(Warcraft3)重制版的发售日越来越近,笔者也泛起了一种特别的情怀,还记得当初的Moon和Gubby吗?还记得Sky吗?实在是太美好的记忆了。 其实一聊到RTS(即时战略),自然就会聊到这种 游戏 类型为何会衰落的话题,笔者认为主要还是RTS的学习成本实在太过高昂,尤其是在RTS上升到电竞的层面,需要掌握的东西就更多了。从一开始的基地建筑,到之后的兵种相克,甚至到战略战术,都是需要花费大量的时间才能掌握的,当然这还不包括操作上的练习。笔者一开始也曾想要苦练《星际争霸2》来着,但是后来实在学不动了,只好把剧情任务做完了事…… 即便现在RTS确实算不上流行了,但回忆一下,还是有不少可聊,因为除了大家所熟知的暴雪,笔者最深刻的记忆还是来自于WestWood,一个曾经是RTS 游戏 品质保证的代名词。不管是从软盘上拷来的《沙丘魔堡2》,亦或是从杂志配套光盘里弄到的《命令与征服》试玩,还是在同学家看到画面超赞的《红色警戒》Win95版,都成为了那个时代的美好时刻。 不过,别着急,在聊WestWood之前,我想我们还是得先从一款叫做《Herzog Zwei》的 游戏 开始。在1989年的12月15日,Techno Soft在世嘉的Mega Drive上发售了一款名叫《Herzog Zwei》的 游戏 。在机缘巧合下,笔者还在小时候玩过,无奈当时这款 游戏 并没有中文版,摸索了一段时间便放弃了。但之后,每次玩到RTS类型的 游戏 ,笔者的脑子里都会忽然闪过《Herzog Zwei》的影子。 游戏 模式就是你拥有基地和自己控制的飞机,还能变机器人(有点像WAR3里英雄的概念),然后你可以造其他部队,向对方的基地进攻。 游戏 里面不但拥有一些弹幕的元素,RTS的元素也可以见到不少,只不过当时笔者年纪太小,还没法理解兵种相克这些系统的意义。 碰巧笔者想到了《Herzog Zwei》,还搜索了一下相关的内容,在Game Spot上,玩家的平均评分高达分,要知道,在当时的那个年代,很多人并不认可这种形式,就连评测也低的可怜,据说甚至还有一些超级不靠谱的评价,比如说《Herzog Zwei》是一款非常失败的射击 游戏 ……虽然在当时没获得认可,但好 游戏 总归是好 游戏 ,随着时间的推移,《Herzog Zwei》开始重新被人们所认识,在IGN,这款 游戏 还被评为RTS 游戏 的鼻祖,评分自然没得说,甚至还有媒体把其评为联机对战的经典之作。如果大家有兴趣,好像STEAM上有一款与之类似的 游戏 ,叫做《AirMech》,还是免费的。当然寻找MD这个 游戏 的Rom也是可行的重温方案。 随后在MD上,其实还有一款 游戏 具备RTS元素,这款 游戏 叫做《Battle Master》,这款 游戏 起先是1990年出现在个人电脑上 游戏 。不过这款 游戏 ,更像是RTS与冒险的集合。在 游戏 中,你可以率领小队与怪物作战,从整体战术层面来讲,感觉还是比《Herzog Zwei》要逊色不少。 可是要说笔者真真正正玩的第一款RTS 游戏 ,那就要提到那个风和日丽的中午了,故事也就从某个电脑店大姐给的几张三寸软盘开始了……那时候,那个电脑店就开在笔者家不远,没事笔者就总去那玩,和那里的一位大姐混的非常熟,他们那里有个重要的业务便是拷贝 游戏 。起因还是笔者过生日的时候,学校的电脑老师带着笔者去那里买了一盒索尼软盘(十张),送给了笔者。之后,那个大姐就把我当贵客,还帮我拷 游戏 ,我自己有啥新 游戏 ,也拷给大姐。有一天中午,记得下午好像没有课,就去电脑店看看,大姐给了我三张还是四张三寸软盘,然后说这是新的 游戏 ,也不知道叫啥,你去玩玩,回头给我说说。 笔者兴冲冲的就回家拷到了电脑里,并且玩的无法自拔。没错,这款 游戏 就是WestWood的《沙丘魔堡2》。这里还有个有意思的事,笔者后来还特别去找了《沙丘魔堡》一代,想看看初代是什么样子,结果发现并不是RTS啊!言归正传,笔者马上就被这种新奇的玩法所俘虏了,用了最快的时间玩通了 游戏 ,然后给那大姐一通吹!本来以为这就很棒了,没想到有一次从初中的同学那里拿到了更好的货。那时候,因为笔者电脑的光驱坏了无法读盘,三寸软盘成了主要的媒介,初中同学从一期杂志(好像是大众软件)中的配套光盘上给我转下来一套《命令与征服》的试玩版,好像是十三张软盘。这个Demo有三关,第一关登陆,第五关用特种兵一个人捣毁基地,还有是第十关,一场完整的RTS战斗。笔者就反复的玩这第十关,从建造基地开始到消灭敌方的基地,用了无数种方案,各种花式虐电脑AI,包括沙包大法。然后随之而来的就是《红色警戒》,当看到了WestWood的标志的时候,笔者心想这个公司也太厉害了吧。某一天,笔者到了上面提到的初中同学家,他的电脑升级了装了最新的Win95,然后我看到《红色警戒》Win95版本的时候,简直是惊呆了!这种画面的飞跃,简直让人难以想象,从此以后,他家就成了笔者放学后的常驻之地。 这段时间一直持续到网吧的流行,之后笔者就几乎把所有的零用钱都贡献给了网吧老板。 在网吧,对于RTS笔者有两个收获,一个是《红色警戒》的PVP水平突飞猛进,一个是发现了一个叫做《魔兽争霸2》的 游戏 。不过那个时候的网吧,并没有人愿意联机这个 游戏 ,大家都在联暴雪的另外一款 游戏 :《暗黑破坏神》。所以笔者也就在自己玩的时候,才玩一会儿《魔兽争霸2》。当时网吧还没法上网,只能玩 游戏 ,也就几台局域网机器,所以当时也并没有战网的概念。记得在网吧快乐了一阵子之后,笔者邀请那个同学去网吧打《红色警戒》,由于他只在家里玩,被我虐到角落里狠揍了一顿,然后发出了PVP 游戏 真没意思的感叹。 时间也慢慢推移,笔者在高中的时候,暴雪出了《星际争霸》,这对于一直还在玩《红色警戒》的小伙伴们可以说是及时雨了,大家迅速开始了《星际争霸》的研究,一个班里,就有几组人马,互相对战,笔者也因为《星际争霸》,最终无缘清华北大……哈哈,玩笑玩笑。那时候,就发现,红警里的拼命造坦克,谁造的多谁造的快的年代过去了,取而代之的是战术层面的对战,还有兵种的选择和对地图的掌控。 暴雪我们就不多说了,毕竟很熟悉了,那么今天笔者就聊聊WestWood吧,也算是给那时候美好的记忆一个交代。提到WestWood,或许很多人都会惋惜,甚至还会抱怨EA,但商业上的事情谁也没办法说的清楚。不能否认的是,WestWood的的确确给玩家带来了许多的快乐,尤其是在RTS 游戏 的领域,说是曾经的霸者,也绝对实至名归。Brett Sperry和Louis Castle便是WestWood的创始人,他们在1985年创立了这个团队,不过最初他们叫做Westwood Associates,直到他们在1992年归入维尔京互动(Virgin Interactive)才将名字改为我们熟悉的Westwood Studios。在最早期的阶段,WestWood也是靠接外包起家,这也让他们赚到了第一桶金,随后顺其自然的便是开发自己的 游戏 ,首款 游戏 就是为美国艺电(EA)开发的 游戏 《 Mars Saga 》,不知道那个时候艺电有没有动收购的心思,还是单纯的因为后来的《命令与征服》才决心收购。另外他们还开发出了《 Eye of the Beholder 》等 游戏 ,但并不是RTS类型就是了。在1992年归入维尔京之后,WestWood的作品忽然迎来了爆发,《沙丘魔堡2》(好像《沙丘魔堡1》并不是WestWood开发的,有没有玩家给科普一下)和《凯兰迪亚传奇系列1》都应运而生,至于《沙丘魔堡2》的地位自不必说,基本上算是首款真正意义上的RTS了。但要说真正让WestWood名声大噪的,必须是1995年的RTS 游戏 《命令与征服》了,不但加入了拉兵框这种超级方便的多兵种操作功能,还有真人演出。之后,在中国出现的 RTS 游戏 潮之中,很多的 游戏 制作标准都是这款《命令与征服》。 没想到,本该在1996年更加火爆的《红色警戒》,却因为政治原因无法在中国地区发售。如果说在中国的流行,那只能说还真是盗版的功劳……而《红色警戒》也成为了当时非常热门的网吧对战 游戏 ,笔者也曾苦练了很久。随后,WestWood也继续开发《红色警戒》的续作,同时也出了诸如《沙丘魔堡2000》这样的RTS作品,并且还被艺电收购。在那个黄金的RTS盛世,其他的 游戏 公司也开始也加入到了RTS 游戏 制作的行列,比如暴雪的《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列,Ensemble Studios的《帝国时代》系列,都是RTS的佼佼者。不过令人惋惜的是,WestWood却因为收入未达到预期,而被艺电关闭…… RTS 游戏 ,要说起来,还真是不少,剩下就由你们来聊吧,比如《最高指挥官》或是《铁甲风暴》。或许,RTS的节奏确实不适合如今的人们,作为制作公司,似乎也停止了探寻。上手难度高,单盘 游戏 时间过长,前中期内容稍显乏味,电竞化等等的问题都摆在了我们面前,但在RTS的框架下如何继续,或者说又该如何挣脱呢? 笔者曾经也很喜欢RTS,但是笔者也真的无法再从头仔细研究《星际争霸2》也是个事实。由RTS 游戏 演化出来的Moba,也许能为我们带来些许的思路,但这又多多少少与RTS的多兵种互克的战术精髓相矛盾,那么一个好的RTS应该如何去设计呢?尤其是对于适应现在玩家的习惯方面,大家可以聊聊想法。 希望有朝一日,我们可以看到RTS 游戏 的新生!也感谢大家的阅读,希望诸位能多多关注笔者。 方糖文库·怀利sama
可以玩模拟人生啊 我个人觉得不错过山车大亨也不错
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