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玉米卧熊
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超级懒喵喵

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主要欣赏其造型要素及形式原理,版面内的字体、图像图形、线条、表格、色块等要素的运用,和这些要素按照什么样的要求进行编排,以什么样视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到设计师要传递什么意思。 设计中的点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。
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张小电1301

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多妈elva

学UI设计需要注意的问题:简易性。界面的简洁是要用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3 记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 一致性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。 清楚 在视觉效果上便于理解和使用。用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。 排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出的选择时有信息介入系统的提示。灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。在这些方面,蓝湖可以很好的帮助设计师,我们公司目前就在用这个

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奶油花生AAA

A课程 设计美术UI理论1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机)2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度4、UI设计的11点考虑UI用户界面1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App)3、认识Native App中的设计组件学前指导1、知识体系管理5指标2、UI资源分享(书籍、网站)3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标素描1、明暗调子理论\线条2、透视知识3、素描几何体4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现UI手绘1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标2、线框图UI色彩彩铅、UI界面、UI原型图三大构成色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计创意设计创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO/字体/Icon/界面)。设计心理设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)B课程 UI软件应用UI设计概述Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用Illustrator 1、矢量图形绘制软件的界面与工具 2、矢量图形绘制技巧Flash1、Flash 界面及基础操作2、多媒体交互动画制作After Effects 1、视频动画基本制作2、插件运用技巧 C课程 视觉设计设计规范1、设计工作流程、视觉分析报告2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)GUI基础课程1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的GUI专业课程1、控件绘制与适配应用2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)3、背景图绘制与适配应用4、引导页面绘制与适配应用5、用户界面设计适配(Pad/Phone) 6、动态设计(GIF/视频动画)7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)GUI进阶课程1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)2、各设计风格App的解读赏析与临摹创意设计1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴3、鼓励学生之间多沟通和相互评审D课程 交互设计UX理论1、用户体验概述2、用户体验要素3、移动应用UI设计模式4、产品架构思维导图设计5、原型设计规范、交互文档编写规范6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计AXURE_RP 5 1、认识AXURE2、控件的交互、多个场景设计3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台 4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)Iphone/android Iphone与Android的交互特性与差异手机交互实训 1、用户调研分析报告2、竞品分析和评估3、研究应用概念、制作原型 4、应用概念交互设计文档编写 5、进行可用性测试和评审案例实训 1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包E课程 就业指导就业指导1、简历制作(美化简历)2、UI面试作品制作及美化包装3、面试的常见问题及应答策略4、面试中的上机实战操作5、UI设计师的职业规划 6、个人方案设计/展示

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贪吃的猫猫410

从三个方面:1、版面架构的主次性:根据内容多少,内容的宣传主次,主的总是要明显,然后再其次;2、整体风格的统一性:包括字体的统一,字的大小,字体的统一,标题或正文统一规范;3、图文的搭配合理性:我们知道报纸始终是以新闻内容为主的,因此在图片和文字的比例和位置上一定要合理,比如重要的新闻可以先用大图吸引眼球,当一个版面用了大图后,就要考虑此版其它内容的合理配图,怎么才能不影响版面的架构。4、颜色的运用协调性:不要五颜色六色,不能眼花缭乱。

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