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赵西法119
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丸子粉丝

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分析一款app可以分为以下几部分来看:首先看app的性质和类型,明确是工具类还是内容类,还是其他类别;工具类app多半是小而美,比如锁屏、桌面、壁纸、日历、闹钟等等,功能相对单一,注重的交互体验;内容类则更倾向于大而全,注重内容数量和质量,尤其是作为内容入口的app,不同类型的app在设计上有不同的侧重点,关键看哪些点对于用户的影响最大;其次看目标用户群,明确是所有人都是适用,还是只针对某一部分的特殊人群,是依附于其他产品服务还是独立提供服务;在产品的设计上要有所侧重,如何更能迎合不同人群的需求特征;再者看赢利点,判断这样一款app是否有盈利的可能,如果有的话,明确将会以怎样的模式去盈利以及产品的设计如何配合这样的盈利模式。
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张小电1301

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快乐齐分享yeah

熟悉各个平台设计规范(最重要)例如安卓端1、功能优先:确定你最想给用户使用的功能,用最直接的方法展示出来2、遵循android x设计规范:大量使用holo布局、控件、色彩、操作方式3、创造特色:个性的logo、独特的配色、流畅的特效都能让用户记住你的应用

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倒数第一丑

第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1) 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2) 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。(3) 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4) 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5) 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

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三鲜豆皮皮

当然需要啊,这方方面面涉及很多的,要专业团队设计才行。  你看看智加设计,为更好的实现设计创意,还搭建了工业设计创新平台,其中包括CFM材料实验室、BLINK灵感空间、SHOW-ROOM设计品陈列室、PAPID-PROTOTYPINGR 3D打印室,形成集设计创意、科技技术产品化应用、设计产品化具体实施、产品品牌规划及推广为一体的整体化综合性创新设计企业,能够为企业提供从产品前期研究到产品上市的整体解决方案。  我觉得这个很少这样的有整体化的,看了他们的案例,确实是没的说,你可以参考下。

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