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貌似仿佛好像
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阳光通宝

已采纳
1、新建一个indesign文档,页面宽度=杂志宽度*2+书脊的宽度,页面高度=杂志的高度2、使用辅助线划分出封面、封底、书脊的区域3、在相应区域编排文字和图像,这里可以充分展现你的创意和设计水平了4、打印输出就ok了
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张小电1301

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好难瘦小姐

制作电子杂志的话,用word先排版设计好展示内容,保存成pdf格式,固定样式,再借助“云展网”来转换,上传pdf到平台在线转成电子杂志。

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必须匿名

CoreIDRAW做快方便,如果是图片性强的封面要用PHOTO将图片处理好,然后输入到CoreIDRAW里面,如果文字较多的话,在CoreIDRAW里排版很方便的,而且在CoreIDRAW里面做出来的图片很规矩,对齐功功能很好,,,反正是有关排版的图最好是在CoreIDRAW里做,如果有修改的地方印刷厂也好修改,大部分印刷厂也都是用的这个软件,,,,不妨试试有CoreIDRAW,PHOTOSHOP,PAGMAKER,都可以,如果需要做较多效果的图片,最好用PHOTOSHOP来做。

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孩子的笑

西安三才互动可以做电子杂志

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tastebytaste

如何制作电子杂志 / 电子电脑报 电子杂志即为E-magazine ,是随着网络的发展而诞生的。用户可以根据自己的兴趣和爱好,制作相应的电子杂志。因其具有快捷、方便的功能和能为用户提供个性化服务,所以自问世以来,电子杂志就受到了广大网民的拥护! 目前国内提供制作电子杂志较有影响的网站有希网、通易、博大等等。其中功能和服务比较好的是希网网络。目前通过希网电子杂志发行系统,发送的电子杂志已达25000多种,杂志订户数760多万,覆盖了全国约1/10的网民。 希网提供免费平台和技术支持,其发行系统的最大特点就是快速、稳定、安全。采用分布式处理,速度已达到20万封信件/5分钟。它还自行开发电子杂志编辑软件,在用户使用过程中,任何疑问或困惑,都可以通过help信箱或电话方式获得解答。 下面就以笔者在希网网络上制作杂志的步骤,介绍给大家,有空去试一试吧。 一、为你的杂志申请账号 登陆希网的主页(http //www cn99 com),进入“新用户注册”,按其要求逐一填写。系统会提示你是否注册成功,同时你将得到一个“用户名”和“密码”。二、建立电子杂志 使用该“用户名”和“密码”登陆,进入“管理中心”页面,选择“邮件列表”选项就可以进入设置页面,填写的时候注意以下几点: 1 邮件列表名称即你的电子杂志名称。例如:gmrb(代表光明日报)让订户一目了然。 2 邮件列表类型设置成“管制”。这样可以避免收到垃圾信。 3 是否公开一栏一般填“是”,因为只有公开,用户才能从历史文档中看到你发送的过刊。 4 管理者密码一栏如果不填,系统默认为和用户名的密码相同。 另外,你可以在一个用户名下建立多个电子杂志,也就是说如果你有多个系列电子杂志,不必申请多个用户名。 三、制作电子杂志模板。 为方便广大网民的使用,希网自行开发了电子杂志编辑软件。使用该系统可以生成十分漂亮的电子刊物,大大简化了编辑及发送工作。用户在制作模板前,首先应在http //www cn99 com/listedit/listedit html地址下载编辑软件。 下载安装完毕后,用户首先应仔细看一下“使用说明”。里面有详细的制作步骤,然后可以按说明着手进行模板的制作。制作电子杂志一般采用html格式,选择的工具也较多。如frontpage、dreamweaver等。笔者推荐使用dreamweaver,因为其直观性和高效性是其他软件无法比拟的(你要是不会用,那就只好赶紧去找本书吧)。 杂志的格式如字体和颜色等可任意设置,一般而言,以风格统一、色调和谐为佳。电子杂志模板做好后一般不需要再更改,但应注意保存。用户编制文章时只需要在模板的基础上加入内容、图片等,系统会自动生成图文并茂的文章。对于初学者而言,下载后的页面有现成的样刊,用户也可以直接参照修改。 四、创建电子刊物组 当用户下载完毕后,会出现电子杂志的编辑软件页面(如图)。下面就给大家详细介绍编辑内容的步骤,首先应“创建电子刊物组”。在希网的邮件列表项目管理器中,单击鼠标右键,在“创建电子刊物组”中输入你想创建的杂志名称。然后进入邮件列表属性设置,这里主要包括名称、代码、密码、用户自定义变量、文章中的模板等。 其中代码表示在希网网站上申请的电子杂志的名称。密码是指该电子杂志的密码,发送文章时只有输入与此相同的密码,系统才会接收。用户自定义变量表中,可以加入文章的期号,格式为 #no# =1,依次类推,可灵活设置。文章中的模板就是用户刚才保存过的模板,你只需要直接调用即可。各项属性设置好之后,按“确定”键,在邮件列表项目管理器之下,会自动显示你所创建的电子杂志。 五、添加杂志的内容 在你所创建的邮件列表上单击鼠标右键,按“新建”,即可显示包括数据、模板、预览三个方面的内容页面。 在“数据”页面中单击“右键”,具有新建、修改、更换文章的模板,提供修改文章的属性等各种功能,对应的工具条或下拉菜单中也可以找到相应的功能。“模板”是指用户制作保存过的模板,可以修改。“预览”就不用我多说了吧,直接点击菜单或工具条中的文章预览也将进入该页面。进入预览时,系统会自动将数据页面和模板页面结合起来生成新的HTML文件,并在预览页面中显示出来。 在编辑杂志的过程中,需要注意的是所选择的内容 无论是文字、还是图片 ,一定要和杂志的整体风格相吻合。这样你的杂志

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浩然真气

ZineMaker是一款免费软件。专业的电子杂志制作软件。 耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 免费发布的国内顶级的专业电子杂志制作软件,功能实用运行流畅。 采用了128位高强度加密技术,能严格保护用户的Flash文件不被恶意破解。 生成的电子杂志文件是独立的EXE文件,内置FLASH8播放器,直接打开就能观看。 无需其它平台或插件支持,不更改用户电脑的系统及注册表信息,使用更方便。 全面支持最新的Macromedia FLASH 8文件格式,展现更佳的音画效果。 自带多套精美flash动画模版和大量的flash页面特效,让更多普通用户也能一起制作属于自己的电子杂志。 类似视窗系统的界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 提供全新在线发布功能,只需简单几步就可以把杂志发布到网上,在线观看。

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Too兔rich

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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