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Sally-yiner
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西尔米奥奈

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这个PS软件就能排。很简单的。
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张小电1301

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好想你chen

如果您CDR、AI 等矢量软件用的比较熟练,可以直接用矢量软件做,如果用的不熟练,可以在ps里面先做效果图,在保存图片时像素尽量大些,清晰些!

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wangwei8689

目前市场上培训班还是比较多的,一般专业的培训机构比较靠谱。具体价格根据课程内容决定。想要学好PS其实不难,最主要是有没有决心,不妨先用60秒时间来测试下→→点击测试我适不适合学设计PS可以用于去水印,当搜到漂亮图片,想拿来用,有些带网址的水印很烦人哦,然而去水印有妙招,熟练掌握后很快能做到的。比如用一个工具,“修补工具”PS。学习PS可以选择口碑不错的天琥教育,好的课程配上优质讲师,双剑合璧,学习效果更上一层楼。天琥在全国有800多名实战讲师,采用线下面授教学+线上点评作品结合的方式,推行实战化教学,让学员技能跟就业需求无缝接轨。

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飞云纵览

原型制作方面,最好用的还是摹客Mockplus, 设计模板、组件、图标、交互以及资源都非常丰富。在线协作和分享都能轻松实现。

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yiliudewendu

第一 想学3DMAX,先整明白自己的方向。3Dmax的发展方向目前有两个方向,一个是游戏建模制作方向,一个是室内设计的方向,早期3DMAX以室内设计方向为主,但是随着互联网游戏产业的快速发展,游戏3D模型制作是一个非常热门高薪的职业,而3DMAX在其中也有很广泛的应用,在本文中,我们主要讲的是3DMAX游戏建模制作奥,同学如果有兴趣的话,可以了解一下的,说不定能发现一个全新的新大陆,不要只把方向放在室内设计上,3dmax 还有很多你不知道的精彩。 第二:3DMAX游戏建模的学习,实体还是互联网学习?    从这些年互联网在线教育平课程的学习数据量来看,通过互联网平台学习3dmax游戏建模的人比实体学校学习的人要多三四倍,目前网上学习已经成为了主流,为什么会有这种差异呢?因为实体学校的成本太大了,学习容量有限,房租成本反而是太高了,没法做到薄利多销,一个学生在实体学校游戏建模,平均经济支出大约三四万左右,很多学生是没有这个承受能力的,而在互联网平台上学习相关经济支出不到一万,因为有规模优势,并且在虚拟的网上环境中授课,不占用场地,而且突破了时空的限制,即便你远隔千里,也能近在咫尺的听3D游戏建模高手的直播讲解,实现最优质的资源配置。当然如果你有时间错过了课程,也可以反复的观看录播和回放,这个是实体学校做不到的吧,不可能每节课都去录像吧。第三:不要总是等待式想学,想学就直接干起来,看看适合不适合自己。很多想学习3D建模的同学,想着回头有时间学习一下,有时间再去了解,等等在说,然后过几天,就忘到脑后跟上不了了之了,这种等待式想学本质就是在等待中安慰自己,然后再时间的曲线中心安理得的进行各种放弃,其实这不是你仅仅学习3D建模是这种态度,管中窥豹,生活中做事也是这个样子的。其实如果你想学习这个方向,想知道这个方向怎么回事,那就了解料及嘛。最好的了解方式是公开课的形式,一般是在晚上讲解,看公开课形象生动直观,比在网上看各种文字资料要好的多,我认识一位3dmax建模高手老师,每天晚上都会在网上免费直播讲这个方向,讲的非常形象生动有趣,也会从整个行业的层面进行一个分析,这个也适合很多零基础的同学学习的。,如果有想学的同学可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。第四  学游戏建模未来有前途吗?未来, 一种让人充满想象的东西。(1)游戏行业的大环境互联网的形态一直以来都是2D模式的 ,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好, 端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。(2)游戏3D建模工资平均工资不是很高,没有听说的一-两万那么高,为什么呢?因为有百分之五十的人工资都只有三四千,这类人群都是因为市场需求和工资所吸引的小白,还在学习技术。因为这是一个技术要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。大学生毕业前,还要实习呢。学习的东西要想往职业上发展,不可能一步登天的,都有学徒的过程,认真学习的人,两三年以后,工资会有-个大的飞跃。游戏建模是一一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,实是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人跟高手学习一年半载的就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。从经济学来说,时间成本也可以表现为”机会”成本。也就是你慢慢学三年,别人跟高手学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升值两年。那么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必要的投资。 三、想成为3D游戏建模师,需要培养自己哪些特质 ?热爱。热爱那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装 ,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。混合式自学能力。次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说: 3Dmax建中模, ZB雕刻高模,maya拓扑低模, mayaUV拆分, toolbag或SP烘焙贴图, SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有-些小的软件和插件。还有美术基础能力,需 要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样,这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西,这种混合式自学。3、耐心、毅力、专注力。在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。且-一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月。 4、空间想象力。次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。所以大家要提升一下自己的空间想象力。

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foxbaby168

都可以 只要精度够就可以 我们就是做印刷的

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clover冬儿129

楼上的这些设计软件都可以用来做效果图,关键还是在于自己的设计能力,我就见过有的设计师不会电脑,手绘效果图一般采用3D更容易模拟逼真的立体感PS,CD和AI也可以做效果图,但是出三面图没那么方便其实产品设计别忽略了一个重要软件,Rhino(犀牛),这个软件直接和结构设计师接轨,你做的外观效果图能直接被他们导用,保证成品的尺寸角度的绝对准确性

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