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不管三七
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阿波罗三下

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安卓的一般是 720*1280苹果一般 是 750*1334
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张小电1301

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妞我等你长大

什么是手机端UI设计?简单来说手机端UI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备的界面UI设计。MOBILE 界面UI设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。界面UI设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的DESIGN HOUSE根据厂家的实际产品进行界面UI设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。目前索爱和三星以及NOKIA的S60平台支持用户的THEME自定义设计。界面UI设计研究的流程为: 产品特性 -- 用户心理 -- 市场背景 -- 图形设计策略 -- 设计检验 -- 实际设计投放手机界面层级: idle(待机界面) -- mainmenu(主菜单) -- submenu(二级菜单) -- third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)明确意义的界面UI设计图标,风格鲜明的版面设计是手机界面UI设计的重要工作,目前较为流行的是以MOTOROLA,NOKIA等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风在更新颖的交互操作和与手机ID设计的整体结合上,韩系手机做的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。

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wisteria1221

从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。设计注意事项:尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。想要了解更多关于手机界面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。Pixso不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具,更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,使设计师真正专注于创造本身。

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小豆子就是我

Sketch (MAC端,针对于App设计的MAC端主要利器,便捷,效率高,要会)PhotoShop (不解释,强大,必须会)illustrator(矢量图形状,必须会)Axure(原型设计,要会)一般注意好设规范,会一两个软件就行了,都是相通的,只是效率高低的问题。另外还有一些软件也可以进行设计如Fireworks(这个不推荐,因为Adobe不更新功能了,随着时间的推移会渐渐没落),其他的可以稍微掌握的有AE Flash,因为开发的时候可以便于沟通,为你个人加分(当然,你说我就是不学,也是可以的),总之一句话,工具都是其次,要的是能力和方法,毕竟用一个软件行天下的也是大有人在的。

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魔吞不動城

这个得根据屏幕的分辨率和大小来决定 没有唯一的标准 只有一些常用的尺寸。

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bluebirdtang

作为一个设计,尺寸是依照当前主流机型来设计的,而iphone3,4基本已经从主流市场退出啦。近几年手机屏幕已经趋向更大更清晰,但是也是有个限制的,对于设计来讲,资源也比较大,不易于加载,有一定的资源浪费。详细的信息网上一大把,手机H5,公众号等界面尺寸一般以:640x1136px 和 750x1334px为主,如果是原生app,不知道你是用什么做,如果是sketch的话建议750x1334px,网上有介绍过这个尺寸对原生app切图的优点,我就不细说啦,如果是ps就看你打算适应几个尺寸的手机,一般苹果和安卓图标都要有两三个不同规格的切图,希望能帮到你,有问题可追问。

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金凤吉祥如意

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。

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