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cathyzhou214
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羊咩咩要攒钱

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RPG类可以用rpgmaker之类的拼出来,正式的做游戏:C++,DirectX,汇编和C等,这是程序所需要的3dsmayaphotoshop等,美工所需要的cakewalk等,音乐所需要的新手决无可能一上来就做出一个成功的游戏,能作出可以运行的游戏是第一步(除了自己没人要玩的那种),然后是受到较好评价的作品。而现代游戏像CS,魔兽都是团队开发的,一个人是办不到的,策划/程序/美工/音乐,极少有人能全精的。但有个人东方神主Zun,一个人做了东方系列的飞行射击游戏,强得很,游戏也极受好评。
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张小电1301

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我的dp我做主

当然,角色的造型再如何透过精心设计、再怎样独树一格,仍然只是一具一具支离破碎、没有生命的人偶,我们必须靠着剧情与事件的编撰将整个故事串连起来,赋予人物鲜明的性格与角色灵魂,这一点在一代就已经备具雏形,二代却强化许多功能与设定,提供更精密却人性化的操作与设定方式,现在就是“事件编辑器”。“事件编辑器”决定了所有角色对白、背景舞台、背景音乐、音响效果的汇入与演出顺序的排列组合顺序,也就是游戏中全体角色的动作与故事的走向都是靠“事件编辑器”来完成,因此可以说“事件编辑器”是制作一款游戏的轴心所在。二代中的“事件编辑器”与前作最大的不同之处在于这次是使用“时间轴”来管理游戏中的事件。所谓的用时间轴来管理,就是把事件开始的日期时间指定成是“条件”中的一项,如此一来,只要在游戏中到了设定的日期时间,该事件便会执行。相信这样的游戏方式对恋爱冒险与养成游戏的玩家们并不陌生。然而,不在乎时间轴也同样可以制作游戏,这一切都端看玩家希望制作出什么类型的游戏来决定。这款工具软件之所以广受玩家欢迎,光靠一代的推出,网络上的人气便高居不下,除了提供玩家实现创作游戏的心愿之外,更因为这款工具不只能配合玩家需要制作出图片类、文字类的游戏,还能作出动漫效果,更能拿到实际生活中作各种层面的应用,包括履历自传、产品介绍、公司简介、观光导览、图片幻灯秀、还可以当电影制造机,许多许多想得到或想不到的,这款工具通通可以巧妙地帮助实现。自从一代发行至今,已经有无数的玩家利用这款工具制作出许多优秀且独立的游戏,并放在网络上与世界各地的玩家及创作人分享。

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