包子熊二
我是漂亮小小妞
处理器几核几线程中核指CPU单芯片多处理器,简称CMP。而处理器几核是指CPU处理器核心个数。几线程简称SMT,是指同一个处理器上地多个线程共享处理器的执行资源的线程总量。SMT可通过复制处理器上的结构,让同一个处理器上的多个线程同步执行,可最大限度实现乱序的超量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由Cache未命中而带来的访问内存延时。处理器核心又可称为内核,我们所能看到中心那块隆起的芯片就是核心,是CPU重要组成部分。一个核在同时刻可以单独处理任务,而当线程是同一时刻可以处理多个任务,实际上单核是一个核模拟两个核的功能去作用,性能肯定没有两个核强大。所以如果处理器是双核四线程,就同时可以处理4个任务。处理器的核就像是发动机的气缸,当然是核越多功能越强大。单核就是单缸发动机的概念,一般摩托车发动机用单缸。双核可以类比为双缸发动机,层层递进的类推上去,六缸发动机的标配硬件就是豪车v6。CPU会根据指令下达功能,产生对应地操作控制信号,发给相应部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。而多核多线程是将大规模并行处理器中的对称多处理器集成到同一芯片内,并且并不耽误各个处理器执行不同的进程指令。CPU核心结合线程主要功能为处理指令英文Processing instructions,也就是去控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间必须严格遵守已经制定好的顺序去执行,才能保证计算机系统工作的正确性。只有这样,在指令执行过程中,计算机才能有条不紊的进行工作。
周一小姐
线程(thread, 台湾称 执行绪)是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序 都至少有一个线程,那就是程序本身。 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。双核处理器(Dual Core Processor)是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个 物理处理器核心整合入一个核中。芯片制造厂商们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
文武大叔
一个核心最少对应一个线程,通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程。超线程技术是很好的提升核心利用率,将闲置处理资源充分调动起来,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用。当然要发挥出多核多线程的作用,还需要软件和操作系统的支持优化。CPU核心随着工艺的局限和频率的难以提升,CPU的性能不能再是无限制的往高频率的方向发展了,开始转向多核心的方向,简单地说,就是在一个物理内核里并列几个功能相同的核心,它们可以并行执行不同的任务进程,打个比方说,以前是一个人上夜班,现在是四个人上夜班,这就是所谓的CPU核心。各个CPU核心都具有固定的逻辑结构,如一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元等,CPU核心的进步对普通消费者而言,就是能以较低的价格买到性能较强的CPU。但是,在多核CPU中,并不是所有的核心都是在全速满负载工作,可能有时内核会有所闲置,这样就有了Intel的超线程和AMD的多线程技术,把这些闲置资源利用起来。线程严格来说,线程(Thread)是操作系统能够进行运算调动的最小单位,作为进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程指的是在一个CPU核心上执行多个线程,或者多个任务,虽然在同一核心但是它们之间完全分离。
狂想妄想不想
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
哪来的什么四核心六线程……那是说Intel的超线程技术,IBM淘汰了的玩意。Intel的超线程能分出多一倍的逻辑核心,但其处理能力又不能与物理核心媲美。Inte
几核:指多核心,即单芯片多处理器,简称CMP。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并
核心数指CPU的内核数量,线程数指CPU可以同时处理的进程数量。I3530支持超线程,意思是1个内核可以在一个周期里同时处理两个线程,最早在是P4上应用。——原
1、CPU的核心数是指物理上,也就是硬件上存在有几个核心。举个例子,双核就是包括2个相对独立的CPU核心单元组,四核就包含4个相对独立的CPU核心单元组,等等,
好像是计算机术语核:单个CPU的物理核心(也叫真实核心)数量。线程:程序中顺序控制流程的数量。举个例子,双路四核八线程服务器指的就是该服务器有2个独立的CPU,
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