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光头强329
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julystar77

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游戏UI界面设计真的不多~游戏UI和网页UI有一些原则是通用的,你可以找一些网页设计理论方面的书,不是说那些教你怎么做网页的书~当前的游戏界面设计,多数还是设计人员通过自己的经验来制作的,比如什么控件应该摆放到什么位置,界面应该用什么风格等等,国产的大型MMO有一大半还要多的界面布局都是参考魔兽世界的。其实正规的工作流程中UI的功能需求不是由美工提出,而是由专管系统的策划师规划,美工要做的其实只是“画皮”而已。但是我认为好的界面设计师不光应该是一个好的美术设计,更应当是一个研究用户心理的心理学家,只有把这两样综合起来才能算是一个合格的界面UI“设计”师。因此你可以寻找一些交互心理学方面的书,色彩心理学方面的书等等。还有一个方面,在软件领域,手机领域,国内国外应该已经有不少成熟的界面设计理论,你可以在这方面寻找一些关于界面交互,用户体验方面的书籍,相信应该会有不少惊喜。其实你如果没有真正意义上的参与过界面开发流程的话,很多东西你是无法想到的,不知道你的论文题目是什么,好的论文有意义的论文最好是在真正的实际应用中发现解决的,希望你的论文能真正的写出你的思考,而不是仅仅是靠这个标题哗众取宠,面也不需要铺的太大,太大了你自己都不知道应该写什么,不如抓着一点研究到透~ HOHO 有些介绍网页UI的网站蛮不错,楼主可以看看去~ HOHO 希望你的毕业设计写的精彩!界面,最高的境界就是“让用户感觉不到界面的存在”
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张小电1301

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麻麻是超人

任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。综述部分能反映出毕业设计学生多方面的能力。首先,反映中外文献的阅读能力。通过查阅文献资料,了解同行的研究水平,在工作中和论文中有效地运用文献,这不仅能避免简单的重复研究,而且也能使研究开发工作有一个高起点。其次,还能反映出综合分析的能力。从大量的文献中找到可以借鉴和参考的,这不仅要有一定的专业知识水平,还要有一定的综合能力。对同行研究成果是否能抓住要点,优缺点的评述是否符合实际,恰到好处,这和一个人的分析理解能力是有关的。值得注意的是,要做好一篇毕业论文,必须阅读一定量(2~3篇)的外文资料,这不仅反映自己的外文阅读能力,而且有助于论文的先进性。1、论文摘要中应排除本学科领域已成为常识的内容;切忌把应在引言中出现的内容写入摘要;一般也不要对论文内容作诠释和评论(尤其是自我评价)。2、不得简单重复题名中已有的信息。3、结构严谨,表达简明,语义确切。摘要先写什么,后写什么,要按逻辑顺序来安排。句子之间要上下连贯,互相呼应。摘要慎用长句,句型应力求简单。每句话要表意明白,无空泛、笼统、含混之词,但摘要毕竟是一篇完整的短文,电报式的写法亦不足取。摘要不分段。4、用第三人称。建议采用“对……进行了研究”、“报告了……现状”、“进行了……调查”等记述方法标明一次文献的性质和文献主题,不必使用“本文”、“作者”等作为主语。5、要使用规范化的名词术语,不用非公知公用的符号和术语。新术语或尚无合适汉文术语的,可用原文或译出后加括号注明原文。6、除了实在无法变通以外,一般不用数学公式和化学结构式,不出现插图、表格。7、不用引文,除非该文献证实或否定了他人已出版的著作。8、缩略语、略称、代号,除了相邻专业的读者也能清楚理解的以外,在首次出现时必须加以说明。科技论文写作时应注意的其他事项,如采用法定计量单位、正确使用语言文字和标点符号等,也同样适用于摘要的编写。摘要编写中的主要问题有:要素不全,或缺目的,或缺方法;出现引文,无独立性与自明性;繁简失当。9、论文摘要之撰写通常在整篇论文将近完稿期间开始,以期能包括所有之内容。但亦可提早写作,然后视研究之进度作适当修改。有关论文摘要写作时应注意下列事项:10、整理你的材料使其能在最小的空间下提供最大的信息面。11、用简单而直接的句子。避免使用成语、俗语或不必要的技术性用语。12、请多位同僚阅读并就其简洁度与完整性提供意见。13、删除无意义的或不必要的字眼。但亦不要矫枉过正,将应有之字眼过份删除,如在英文中不应删除必要之冠词如a''an''the等。

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