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复方氨酚
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堇安年zqy

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这里有人会说:用户界面设计师,那用户界面设计师只是图形的设计能力吗?我觉得:图形的设计能力只是一部分而已。我们只有搞清楚UI设计师到底是什么,他要具备什么能力,再去谈普通和顶级的区别。“UI设计师”这一职位的真正含义:UI设计师绝不是仅仅做“美化”的工作而已,UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:1、沟通和文档撰写能力如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。2、过硬的技术能力你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。3、图形设计能力和原型开发UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是GUI设计师,GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。4、人因学理论和认知心理学这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。看完这4个点,或许此时一些人会迷惑,自己所从事的是UI设计师吗?因为,国内UI行业还没有完善的机制,对于分工或是职业名称都有出入。但不管怎么样,只要自己明确自己想要发展的路,找到所需要的技能加以努力和培养,"顶级"这个标签早晚会赢在自己的身上。题外话:其实,国内大多数的公司对于UI都不是很了解,在招工的时候职位名称也有出入。只是专注于图形的设计的是被成为GUI,而真正的UI设计师则顾忌的范围会更广,不止是停留在图形的设计。UI设计师是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深UI设计师是与软件设计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。
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张小电1301

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帅气小王子…

博芬软件(深圳)有限公司-DTP桌面排版工程师 在Windows和/或Mac平台上完成桌面排版工作 使用FrameMaker、QuarkXpress、InDesign等软件进行排版; 使用Illustrator、Freehand、CorelDraw等软件进行图形图像处理 -任职要求- 计算机及相关专业,本科以上学历 英文水平达到四级以上,良好的英文阅读能力和写作能力(必备条件,不符请勿试) 职业目标明确,致力于本地化行业 熟练使用Word,Outlook等办公软件 注重细节,能够严格遵守公司排版规范 责任心强,能承受一定的工作压力 良好的沟通技巧和团队合作精神 熟练使用至少两种以下所列软件者优先不好意思,只找到了招聘的信息,你可以去帖吧问一下,那里熟悉这个的人也许有.百度贴吧 > 广东 > 深圳吧 >

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细毛1015

UI设计师就是指交互设计师,是研究用户行为和操作逻辑的人。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程、结构、操作规范用户信息回馈等等。GUI设计师很多人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作人员,而是软件产品的产品外形设计师。GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI、UE以及ID(交互设计)。还包含对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。想要了解更多关于UI设计师与GUI设计师的区别的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。Pixso不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具,更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,使设计师真正专注于创造本身。

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