束缚的漂流瓶
报告,2种方法。1.数组,2.链表。送你7个大字:动身、去尾,加上头。报告完毕。请给楼上仁兄分。代码很清晰。有代码就能出报告的,写报告比写代码容易。上课要认真听讲,别人代码要认真看,这样才能进步。
游戏的程序不同的人实现方法各不相同.没有看你的程序我们也无法给你正确的回答.报告应该按照你的程序来写.另外,写报告其实很简单.只要你知道程序里某个函数的具体实现
#include #include #include using namespace std;void gotoxy(int x,int y) {COORD p
可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资
我可以帮你搞定.
不懂 说明白点游戏设计的目的? 那不就是为了娱乐吗?