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shuixinggege
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日本动漫产业规模庞大,动漫作品数量众多,涉及的相关产业也非常广泛,在日本文化产业中占有举足轻重的地位,特别是在文化产品的海外输出中,更是一枝独秀,影响力巨大。

首先是日本的漫画产业。日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书,相关的漫画产业市场至今依然保持着巨大的规模。近20来年,受泡沫经济破灭以及网络媒体等的影响,日本出版业一直处于下滑的状态,漫画的出版也不可避免受到冲击。

根据日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》2015年的统计,2013年日本销售漫画杂志图书总计8亿8千万册,其中漫画杂志4亿4100万册,漫画图书4亿3900万册。总销售额为3669亿日元(约为195亿人民币),其中漫画图书销售额为2231亿日元,漫画杂志销售额为1438亿日元。而2013年日本出版物的总销售额为1万6823亿日元,漫画图书与漫画杂志的销售额占日本所有出版物销售额的21.8%。

有几百家出版社和杂志社从事漫画图书和杂志的出版,漫画杂志和漫画图书出版已经成为日本出版业的重要支柱力量。如此庞大的漫画图书和杂志的出版与发行,不仅对日本出版界的影响举足轻重,还对一些相关产业,如动画的开发与制作行业(约60%的动画创意来自于漫画)、印刷行业、流通行业、广告行业以及版权交易行业等产生巨大的影响。

其次是日本的动画产业。日本动画业发展迅速、动画作品精彩纷呈,是日本动漫产业的支柱力量之一。日本有700多家企业参与动画的开发与制作,其中有400多家企业专职从事这方面的工作。

再次是日本的游戏产业。游戏产业与漫画产业和动画产业一样,也受到日本社会的重视。因为日本游戏软件开发的素材多来源于动漫作品,因此游戏产业的成功在很大程度上依赖于动漫产业的成功。日本游戏的出口规模居世界第一,其海外市场规模不断扩大,引领世界游戏业的潮流。日本游戏业在各种游戏机硬件设备和软件制作技术方面领先,是日本文化产业技术的领头羊。

日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的人物形象开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、生活用品等多个方面。日本流行的各种形象产品多来源于发达的动漫产业,包括视频游戏、漫画、动画等。

在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功,有些动漫作品虽已问世几十年,但其衍生产品仍在延续着品牌的形象,如《铁臂阿童木》、《花仙子》、《聪明的一休》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等。以动画人物形象制作的玩具及相关产品市场规模达到1万5700亿日元,这充分说明动漫衍生品在文化产业中的重要作用。

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AA佳立航

少年jump啊 毫无疑问的销量第一少年Jump周刊是日本集英社创办的漫画杂志(1968年(昭和43年)7月创刊,当时仍然是双周刊。到了1969年转变为周刊。每周一发售),售价230日圆。日本发行量最高的连载漫画杂志,位列三大周刊少年漫画杂志(周刊《少年JUMP》、周刊《少年SUNDAY》、周刊《少年MAGAZINE》)之首,1993年每期发行量突破600万册。《周刊少年JUMP》的成功是与众多知名漫画家联系在一起的。北条司、鸟山明、车田正美、井上雄彦等著名漫画家都曾经是《周刊少年JUMP》的主力画家。如今,尾田荣一郎,和月伸宏、富坚义博、小畑健、荒木飞吕彦、桂正和、梅泽春人等人已经成为了《周刊少年JUMP》的中坚力量。而近年来涌现出的新锐画家武井宏之、矢吹健太郎等人则代表着《周刊少年JUMP》未来的希望。总之,《周刊少年JUMP》在日本漫画业中的霸主地位,至今依然无人能及。“友情、努力、胜利”精神是其办刊主旨。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。该刊设有多个漫画赏的评选,除“手冢赏”、“赤冢赏”两大在业界颇具影响力的漫画赏之外,还有“十二杰新人赏”、“KING STORY炎”以及为电脑FLASH形式漫画作者专设的“JUMPING DIGITAL漫画大赏”,为漫画新人们提供了更多的表现机会。该刊上活跃着众多一线漫画作家,并多为我国读者所熟知,他们的作品代表着现代日本漫画的主流。台湾的宝岛少年(东立出版)和香港的EXAM(文化传信出版)乃该杂志之中文版。2005年的《JUMP》谁气势最高涨?固然《ONE PIECE》(又名海贼王)金身不倒,《火影忍者》第二部走势仍强,《死亡笔记》烽烟四起,《Bleach》已隐有一线长红之像。然而,若要论“红得快”,却还是星野桂的《D.Gray-man》。

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吃客令狐冲

最高的是《知音漫客》月发行量280万,第二是《漫画世界》,月发行量265万,第三是《漫画派对》,月发行量85万。漫友这种东西只有30万左右,还是三本加起来,《飒漫画》月发行量只有区区40万左右,还是推荐你去“LULU漫坛”看看,

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ilovefoood

非常大的收益,日本动漫形成的产业链非常庞大,每一年都是一笔不小的费用。

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