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DP某某某
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zhizhuo1986052

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众所周知,影视是一门视听艺术,在光影和声音的世界里,给我们带来“饕餮盛宴”般的享受。 但我们在欣赏影视片的同时,如果出现视频画面和声音对不上的情况,享受的感觉戛然而止,接着就是“吐槽”满屏飞。 作为一名敬业的剪辑师,怎能让这种情况出现呢?所以,我们要学会处理视听语言中的“听”,达到“声画合一”,让观众大呼过瘾,也是对我们幕后工作者的肯定和认可。 影视片的声音素材来源,主要有三类,前期录音、同期录音、后期录音,不同的声音素材,有不同的处理和剪辑方法,接着往下看。 前期录音,就是先录音,后拍片,再剪辑。 这种特殊规则一般适用于歌舞片(MV、歌剧片、舞剧片等等)、戏曲片(京剧、黄梅戏等等)、美术片(动画片、木偶片、剪纸片等等)。 鉴于这种拍摄的特殊性,在剪辑时,不能先照着音乐小样去剪画面,然后再用正式录音去合成画面,这样容易出现声画不同步的情况。 比如,我们在剪辑MV时,无非就是俩种剪辑方法,对型和非对型。 大家可以去找找一些MV来看,或者回想一下之前看过的MV,里面的画面主要就是两种。 一种就是,歌词是什么或者歌词唱什么,人物的口型或者动作就是什么,这就是对型,要求声音与人物的口型或者形体动作对准,对型剪辑的关键在于剪接点的选择和掌握(之前写过文章,就不重复了)。 另一种就是,不管声音歌词是什么,画面主要是一些人物景物为主体,甚至全部都是景物,这就是不对型,只要求声音与主体人物、景物活动位置、镜头动作与画面造型相吻合就行。 比如,我们常说的静接静,动接动,都属于不对型剪辑。 如果对这个还不是很清楚的,可以去看看网络音乐人河图的MV作品,《第三十八年的夏至》,用电影《霸王别姬》的画面做素材营造出来的怀旧感,加上歌词意境唱功,让人沉醉不已。 特别是音乐间奏部分,几组具有时代象征意义的画面交错,大清、民国、日寇...观众来了又去,只有台上的他,依旧旖旎不改,让我们脑海中只烙下了俩句话:台下的人  岁月更迭;台上的他,经年未变。 这个MV作品大家可以好好去看一下,由于条件所限,没办法再去找演员拍摄,但这里面的剪辑手法,还是很经典的前期录音的处理的一个案例。 同期录音,就是指在拍摄画面的同时进行录音。 这种录音方式能使画面声音紧密结合,更具真实感,还可以缩短制作周期,当然,有利有弊,就是对设备要求高,又受环境和条件所限,操作起来有很大难度。 同期录音的内容主要是对白和音响俩个部分。 剪辑人物对白,要以人物对白内容上的呼应和人物言语情绪上的交流,作为镜头衔接转换的主要因素,去掌握镜头连接合理的时空关系,选准剪接点,切换镜头。 一般有俩种剪辑手法和五种处理形式。 平行剪辑,也叫同位法或者平剪,一般空间距离较大的,人物对话交流语气平稳,情绪节奏慢的,适宜采用平行剪辑。 简单来说就是,谁说话镜头给谁,说话空余留空镜头或者插接其他镜头。常用说话-空境头——空镜头-说话,说话-空镜头——说话-空镜头,说话-说话这三种处理方式。 交错剪辑,也叫串位法或者串剪,一般空间距离小,人物对话情绪交流紧密,语言节奏快的,适宜采用串剪。 简单来说,就是你还在说话,镜头提前给听你说话的人;或者你不说话了,镜头还停留在你的画面中。这就是串剪常用的俩种处理方式。 想象一下,你和兄弟在烧烤摊喝酒聊人生,一开始俩人有说有笑,用平剪的方式去处理,插接一些周边环境烧烤摊的烤炉、周边谈天论地的群众等等镜头,突然,你俩为了一点小事吵了起来,越吵越激烈,这个时候就适合用串剪了,你还在据理力争,你兄弟一脸不屑的表情就出现在镜头里了;你卡壳了,脑海里还在想说些什么,你兄弟一边骂骂咧咧的声音已经响起。 女生可以想象你和闺蜜去购物买衣服或者化妆品的场景,一开始聊聊八卦啥的,接一些商场的画面;后来为了一件限量款的口红吵了起来...自己脑补吧。 当然啦,这只是用来理解一些知识的例子,生活难免有误会,沟通解决好就行,是兄弟,没有过不去的坎。 至于音响的剪辑,首要一点就是不轻易剪掉,不然容易破坏真实感,要慎重去剪;其次就是画面的景别方位变了,声音也要做拉上拉下处理,毕竟声音隔得远近大小肯定有区别;如果音响和画面不符合,也可以通过挖剪或者拼剪的方式去处理画面或者音响;最后,如果还是对不上,可以按照音响声强接强,弱接弱,弱接强这些基本规则去处理。 后期录音,准确说应该叫后期配音。通常是在专门的录音室录制,包括配对白、配画外音、配音乐和动作音响、人群杂音等等。 这个对配音的要求更高一些,对剪辑来说,还是处理好对型,声画衔接等工作就行。 在剪辑中,不管声音素材来源哪里,我们都要处理好对白、音乐、音响这几种声音,不能互相干扰,要层次分明,让观众听的明白;也要互相衔接,形成好的视听效果。 总之,我们对这些声音的剪辑,目的都是要充分发挥声音的作用,结合画面,构成通顺优美的视听语言,给观众带来好看的片子。 未完待续。。。 如果你对我的故事感兴趣,对影视感兴趣,就一起关注影小白的成长吧。

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无敌炒米饭

一个优秀的多媒体课件,除了清晰的图像画面以及各种生动的动画画面和文字描述之外,还常常要在课件中加入声音效果,使整个多媒体环境更具活力,使人具有身临其境的感觉。如录制解说词;将录音机中播放的音乐、英语教程等波形文件保存起来;将游戏中的音乐或下载的MP3等音乐保存在硬盘上;或将CD音频或VCD影碟中的伴音截取下来等等。对不同的音源,我们采集的方法是不同的,本文拟就多媒体课件制作过程中声音的采集技术浅谈自己的一些方法。一、多媒体课件中声音采集所需的硬件设备通常一个完整计算机音乐系统主要由如下一些设备构成:计算机、电脑音乐接口、音源、调音台、功率放大器、录音机、麦克锋(最好是电容咪头)等,这样制作出来的多媒体课件才有悦耳、动听的声音。电脑声卡接线直上而下(立式机箱)分别为声音输出、线路输入、麦克锋输入。二、多媒体课件中声音的采集Windows操作系统提供的“录音机”程序与日常生活中的录音机在使用和外面上基本上是相同的。录音机提供了简单的声音编辑与处理功能。用户对声音文件进行复制声音、删除片段、插入声音、混入声音、改变播放速度、添加回响、反转声音和改变音量等操作。Windows录音机所采集的声音是以波形声音的形式(格式为WAV)输入到计算机中,录制的时间也只有1分钟。 医疗分类信息 如果录制的声音超过1分钟,就要重新按录音键,但如果速度不娴熟,在60和61秒之间连接处的声音不是很理想。1、使用Windows录音机采集声音最为简单的声音采集是在多媒体计算机再加一个麦克风,如果想采集到比较悦耳、动听的声音就要那样的设备了,在Windows环境下录音,其操作步骤如下:(1)在Windows桌面上单击“开始”按钮,选择“程序”→“娱乐” →“录音机”,打开“录音机”程序。(2)在启动的“声音-录音机”对话框中,对着麦克锋或播放音乐,单击录音按钮,即可开始录音。(3)单击停止按钮,录音完毕。(4)单击播放按钮可回放、收听录音效果,若不满意,可重新录制。(5)录音满意后,打开“文件”菜单,选择“另存为”命令,将录制的声音文件保存在相应的文件夹中,此时的保存文件为WAV格式。2、使用声音编辑软件Cooledit Pro2.0采集声音Cooledit Pro2.0是一个双音轨数字音频编辑软件,包括一整套处理音频素材的效果和工具,如有调音台、均衡器等,对音频素材的编辑、录制及合成器效果很好。其界面如图(三):录音前的准备工作同使用录音机录音时相同。(1)打开Cooledit Pro2.0软件。(2)播放音乐,点击红色“录音”按钮开始录音。(3)点击“暂停录音”按钮可暂停录音,此时在波形窗口中可以看到录制的声音波形。如果想继续录音可再一次点击“录音”按钮。(4)点击“播放”按钮试听所录制的效果。(5)点击“文件”菜单中的“保存”命令保存声音文件。注意:使用麦克风录音会受到环境噪音的影响,所以应在安静的环境中录音。此外Cooledit Pro2.0软件可以对包括WAV、WMA、RM、AVI等声音格式文件进行编辑。三、声音采集后的编辑技术1、混合声音文件在多媒体开发过程中,我们常希望录音机中正在播放的新闻、配乐诗、磁带中的英语听力训练课程等以数字音频的格式输入到计算机中,然后对其进行混合编辑。例如,将一个解说的文件与一个音乐文件相混合,可以产生特殊效果。在播放时,则可听到在背景音乐结束的提前下,解说词紧接开始,这种方法不受环境噪音的影响,但缺点是Windows的录音机这种混合只能是针对WAV文件,一个文件紧接另一个文件。(1)首先打开一个声音文件。(2)用“播放”和“停止”按钮来定位想要混入声音文件的位置。(3)从“编辑”菜单中选取“与文件混音”命令。(4)在文件对话框中输入想要混入的另一个文件名。(5)按“确定”按钮,完成混合。2、删除声音文件中的某一部分内容在已经采集的声音文件中,如果对某一段声音不满意可以进行删除。操作方法如下:(1)打开需要删除的声音文件。(2)用“播放”和“停止”按钮来定位欲删除的位置。(3)从“编辑”菜单中选择“删除当前位置以前的内容”命令,或选“删除当前位置以后的内容”命令。(4)确认是否删除。3、获取光盘中的声音素材使用“超级解霸2000+”中的“超级音频解霸”都可用来截取CD光盘和VCD光盘及MP3光盘中的音频片段。这两个播放器的界面相同,使用方法也基本一样。截取音频信息的操作步骤如下:(1)首先播放CD或MP3音频文件。其方法是:单击“开始” →“程序” →“豪杰超级解霸2000”,在弹出的菜单中选择“音频解霸”命令,则弹出对话框。 (2)打开“文件”工作菜单,选择要播放的光盘或MP3文件等音源,播放器开始播放。(3)当播放到需要截到的开始位置,单击“暂停”按钮。(4)打开“控制”菜单,选择“播放并且录音”,则弹出“保存声音波形文件”对话框。

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天生我翔2011

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。 后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

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小布丁儿0126

音乐,是人类时代进步的象征,每个时代都有反映这个时代的音乐,音乐永远都是人们追宠的物件。下文是我为大家蒐集整理的关于的内容,欢迎大家阅读参考!

浅析计算机音乐创作的作曲方式

随着科学技术的发展,计算机在音乐创作中也发挥着重要的作用,计算机音乐创作已经成为了一种音乐风格。计算机不仅改变了音乐技术手段,也改变了创作方式,丰富了计算机音乐创作的形式,提高了创作的范围。计算机音乐创作对于突破现有的音乐风格具有明显的优势,这也是计算机创作研究的重点。

一、作曲流程一体化

在传统的音乐创作中,主要是作曲家使用乐谱编码音乐资讯,演唱家和演奏家按照作曲家的编码进行解码,这就是还原演奏真实的效果。在这个过程中,乐谱的过程非常重要,因为乐谱并不能完整地记录整个过程,所以作曲家的编码有可能会出现差距,演唱家和演奏家在进行解码的过程中就会加入很多创新因素或者是理解上的因素,造成了实际的歌曲和作曲家展示出来的并不相同。

使用计算机创作音乐则没有这些差异,首先计算机能够让作曲家的编码过程更加简便,能够真实详细地记录作曲家的资讯。同时,计算机还降低了演唱家和演奏家的解码难度,这个过程的转换都由计算机来完成。作曲家只需要在琴键上完成常规的演奏,这些演奏资讯就能够在计算机上进行自动编码,这也是数字编码的真正内涵。计算机能够实现自动解码,这个过程中就是数字讯号转向了模拟讯号。在进行计算机作曲的时候,作曲家要将构思、创作和演奏形成一个统一的整体,能够对音响效果进行及时处理,能够有质量地安排最好的成品。

二、融合听觉和视觉的感受

计算机接收到了作曲家的讯号之后,能够及时地将资讯转化成为声音讯号,作曲家就可以通过耳机或者是音箱进行歌曲的感知。计算机会将这些声音讯号呈现在音序器软体介面中,显示和音响一致的多种图形,有MIDI事件表、多轨图形、乐谱、声音讯语、时间码以及其他的指标,这些会让作曲变成一种动态的过程,多个介面能够单独或者是同时显示各个引数,实现了视觉和听觉上的结合。作曲家可以直接看见无形的音乐,同时对曲子进行编制,通过合并、复制、剪下、删除、复制等工作,实现了和文书处理一样的功能,不需要像传统作曲一样凭借著记忆预想声音,而是在视觉和听觉的体验中完成作曲。

***一***拼格组合音乐图形

作曲家在传统的作曲过程中大多是枯燥的,为了创作一首音乐歌曲需要写出成千上万的音符,不满意的音符还要不断调整修改。很多作曲家在枯燥和繁重的工作中失去了创作的灵感,也失去了创作的兴趣。相对而言,计算机创作歌曲则是转变了了声音繁重枯燥的工作,作曲家只需要在这个过程中将自己的灵感及时记录在计算机中,就能够得到一定的音乐效果。作曲家可以根据音箱或者是耳机展示出来的效果进行修改,在调整中提高作曲的效果。在演奏结束之后,作曲家还能够随意地编制音乐,进行重组和删除,改变原来的播放模式,实现音乐的移位、调转、变形、倒影、缩短、拉长等,给一首音乐选择很多的音色,让乐器演奏出来不同的曲调,让单调的音乐变得更加有意义。这个在计算机上的编辑过程就像是拼图游戏一般生动有趣,作曲家的灵感层出不穷,作品的质量不断提高。

***二***立体化安排线性思维

观众在听音乐的过程中,一般都是按照时间的顺序欣赏音乐,在脑海中呈现了线性的思维模式。计算机作曲就打乱了这种欣赏模式,可以使用拼图的方法进行音乐片段的拼接,打乱现有的顺序,使用立体化的顺序展示。计算机实现了立体化的线性思维,可以在图形拼接中完成作曲,打破了时间的装置。作曲家在计算机软体上对看不见的音乐片段进行切换重组,将顺序性的顺序打乱之后立体安排,提高音乐的立体感。

***三***扩充套件了素材的可能性

传统作曲一般都是将表现力、音域、音色作为主要是的创作方式,这是书面创作和口头创作的方式。计算机进行歌曲的创作则是打破了这种创作模式,可以模仿常规的乐器音色,使用非乐器的声音素材作为创作的灵感,创作和发明创作的音色。作曲者可以在大自然中进行声音的采集工作,可以是动物的鸣叫和吼叫声,也可以是风声、流水声、海涛声音甚至是工业上的嘈杂声等,这些都是内容丰富的素材。使用计算机合成器能够将各种各样的声音素材收集起来,然后将各种模拟音色制作成为失真音色,打破了时间和范围的限制。只要是作曲家能够想到的音乐,都可以使用合成器创作出来。作曲者还可以使用广播电视、VCD、CD等的音乐拼接起来,形成自己的音乐素材。作曲者通过实际的模拟之后,能够找到最想要的声音效果,打破了传统的歌曲创作模式,提高了音乐的无限性。

在歌曲创作中,计算机音乐创作是重要的组成,并且占据着更加重要的地位。计算机打破了原有的创作模式,提高了音乐的可塑性和无限性,让音乐的创作更加灵活,是重要的创作方式。

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