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半夜磨牙
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AppleApple是苹果

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手游的未来发展趋势是直接虚拟投影,可以更加宏大的游戏背景,体验感非常的强,很令人期待。

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青春你还

手游可以说是和手机绑定的,在现在在原有的手游基础上又出现了全新的VR和AR类型的手游,虽然这些还处在发展的初期阶段,但是萌芽的出现就是一个好的开端。手游依然会继续向前发展不断地更新升级,为玩机群体提供更多更有趣的手游。随着市场的火热,手游除了的选择种类多,手游也呈现出各种变化,不仅在硬件配置上,如立体声扬声器、直线电机、外设等;而且在软件优化方面,包括网络速度延迟技术、色彩、屏幕显示技术等方面都取得了突破。

【武汉闲徕网络】手游前景的趋势

收入增长波动较大

今年第一季度,我国游戏市场实际销售收入就已经达到了770.35亿人民币,主要是手游端的增长拉动,同比增长5.32%。

利用渠道引流

目前手游代理竞价投放广告渠道短期内是较为有效的办法,但是费用也高,不太适合一般的中小型代理商,所以这时候我们可以在不同流量渠道搭建引流入口,视频、文章、现场游戏试玩等等内容用来吸引玩家。

玩家运营

玩家是我们游戏的根据,所以玩家的运营也不容忽视,第一终身玩家的留存率,现在很多机构场所为什么要办理VIP呢,因为市场竞争大,用户选择多 ,稍不留神,玩家就“跳槽了。”所以这就需要我们建议与玩家的关系,多与玩家互动交流,可以加深我们与玩家的关系,从而为后续的引导起到铺垫性作用。

【武汉闲徕网络】综上所述,手游前景的趋势是好的,以下三个方面作了概述

1、资金方面:属于轻资产行业,门槛低,回报周期短,项目不存在资金积压问题。

2、市场:游戏玩家规模大。数据显示手游玩家数量已超10亿(充值玩家占据超6亿)

3、5G领域促使行业发展,目前来看市场有四个阶段,起步期—发展期—爆发期—萎靡期四个阶段,5G使行业晋升了一个阶段。现在正处于一个发展期的阶段,目前来看是投资者从事行业投机最佳的时候,加上游戏会不断跟随时代的步伐更新,行业是不会被淘汰的。

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蓝冰儿雪莲

最近几年手游发展的速度非常之快,甚至可以说早已抢了端游半壁江山。随之而来的就是手游行业的竞争愈加激烈,在18183等网络上我们可以看到几乎每天都有几十款手游在测试或上线,可惜能成为爆款的手游寥寥无几。根据我国手游市场数据分析真正能成为爆款的手游约为6%。那目前我国的手游存在哪些问题呢?未来手游的趋势性游戏又是哪些种类呢?一、目前手游存在的问题1、产品同质化随着各种类型的手游被开发出来,各游戏开发商几乎已经陷入了脑细胞死亡的地步,小编我的印象中刺激战场、王者荣耀、梦幻西游、CF等大型IP手游几乎占领手游世界的50%市场还要多,随之出现各类的换皮游戏,从而导致玩家更加反感。游戏开发商和渠道商肯定最关注的玩家的充值情况,但是创新性的游戏存在的风险是非常大的,所以各类游戏开发商转变思路直接玩起来了粘贴复制大法,但不要忘记各种类型的游戏早已有了领头羊,那绝不是简单的复制就可以成功的。2、产品集中化目前手游行业巨头无非那么几家,像腾讯、网易等,而各手游网站统计盈利排名无非就那几款游戏,如王者荣耀、梦幻西游等,这些代表一个时代的趋势性游戏给小型游戏开发商带来巨大的压力。3、大型IP的价值现在各类手游开始追求IP带来的利益,比如当年花千骨电视剧刚爆火不到几天手游就出现了,之后昙花一现在无踪影,算是打开了电视剧与游戏结合的第一步。目前不少的大型IP手游仍旧热火朝天,如武侠类的楚留香、依靠端游衍生的梦幻手游或是即将开测的几款大IP手游,如天涯明月刀手游、DNF手游、梦幻西游3D、龙族幻想等比较知名的几款游戏。因为大型IP本身就已经有了一部分忠实的粉丝和用户,如天刀、DNF、梦幻都有端游强大的用户群体,但紧靠玩家的怀旧和IP的吸引是远远不够的,还是要看游戏开发后期的更新与玩家的反馈,否则也是昙花一现然后消失。二、未来手游的发展趋势1. 手游有一点很大的弊端,就是玩家沟通行为比较困难,当然手游也可以同步语音,但是如何解决后续玩家的互通玩法仍是重点。2.高水准的游戏画质可以给玩家带来耳目一新的感觉,目前手游暂时巅峰画质如网易的楚留香、即将开测的天刀等,但同样用户的手机配置也需提高,还要看后期游戏开发商的游戏优化。3。长久战略计划前面提到了许多开测时反馈不错的游戏,但往往昙花一现在再无人问津。因为大部分游戏开发商把游戏弄成各类首充、基金、返利等性质致使玩家现在消费非常谨慎,一款内容毫无体验的游戏如何打动玩家去消费?玩家无消费那离关服也不远,曾经小编见过市面几款非常好的游戏,氪金系数低、玩法好但还是突然消失,因为连基础用户的水准都未达到,运营推广费用几乎为零。

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cat20121028

未来肯定会朝着虚拟影像,AR,精神传导类游戏转变的,而楼主一定要问手游的发展局势,那肯定是符合现代人生活,更加快捷,更加快节奏,更加有趣味性的游戏靠拢,这些游戏可能是刺激的,也可能是沉浸式的,反正会让人在工作压力巨大的当下得到放松。

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漳南一邺

近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。相关数据显示,2016年手游市场规模超过端游,成为国内第一大游戏细分市场。受益于头部电竞手游带动,移动电竞市场规模增长迅速。根据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资分析报告》数据显示,2017年国内移动电竞市场规模有望达到462.0亿元,超过端游电竞市场规模;同时国内移动电竞用户增长迅速,2017年将达到2.9亿人。电竞游戏市场在今年上半年进一步提高。报告显示,2017年1月至6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%。国内移动电竞产业链快速完善,包括内容授权、赛事参与、赛事执行、内容制作以及内容传播等环节。其中,国内游戏厂商逐步加大电竞产品研发,目前国内移动电竞产品以自研产品为主;常规化职业联赛出现,大量第三方赛事涌现;以手游内容为主的直播平台进入市场,培养大量新移动电竞用户。国外调研机构Newzoo的调研也显示,中国是全球最大的移动电竞市场。业内人士表示,随着KPL(王者荣耀职业联赛)等赛事取得成功,2017年上半年移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自下的产业链。

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小珠珠123999

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK),网易(09999.HK),哔哩哔哩(09626.HK),友谊时光(06820.HK),中手游(00302.HK),ST天润(002113.SZ),惠程科技(002168.SZ),游族网络(002174.SZ),天娱数科(002354.SZ),凯撒文化(002425.SZ),恺英网络(002517.SZ),三七互娱(002555.SZ),巨人网络(002558.SZ),世纪华通(002602.SZ),完美世界(002624.SZ),宝通科技(300031.SZ),星辉娱乐(300043.SZ),三五互联(300051.SZ),中青宝(300052.SZ),顺网科技(300113.SZ),富春股份(300299.SZ),掌趣科技(300315.SZ),昆仑万维(300418.SZ),汤姆猫(300459.SZ),迅游科技(300467.SZ),盛天网络(300494.SZ),盛讯达(300518.SZ),冰川网络(300533.SZ),大晟文化(600892.SH),电魂网络(603258.SH),吉比特(603444.SH),中科云网(002306.SZ),鼎龙文化(002502.SZ),姚记科技(002605.SZ),神州泰岳(300002.SZ),天舟文化(300148.SZ),浙数文化(600633.SH),文投控股(600715.SH),ST瀚叶(600226.SH)等

本文核心数据:中国移动游戏行业政策情况、中国移动游戏行业供需情况与价格指数、中国移动游戏企业区域竞争

行业概况

1、定义

现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。电子游戏经济作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分。在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件,智能手机或者平板电脑的操作系统多以IOS、Android、HarmonyOS为主。

2、产业链剖析:参与者包括游戏研发商、游戏发行商和分发渠道商

中国移动游戏的产业链上游为游戏研发,中游为游戏发行与运营,下游为游戏分发。其中,游戏研发环节包括市场洞察、游戏选品、游戏创意设计、游戏研发、游戏测试和游戏调优等步骤,游戏发行与运营则包括游戏上线、游戏买量、用户运营、活动运营、游戏增长策划、游戏出海等过程,游戏分发则是在不同平台进行推广宣传、数据收集、反馈更新的过程。

游戏行业产业链的参与者主要包括游戏研发商、游戏发行商和分发渠道商。规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用“研运一体”的经营模式。游戏下游分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米、酷派应用商店等)、第三方应用商店(腾讯应用宝、App Store、Google Play等)、超级APP(抖音、头条、微博、微信等)、广告平台以及垂直社区平台。

行业发展历程:移动游戏在休闲娱乐的基础上,衍生出社交和竞技属性

国内的游戏产业起步相对较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进入稳定成熟期,市场格局日趋稳定。

移动游戏的发展历程可以看做是手机和科技的发展历程,2010年苹果推出iPad,自此后平板游戏才正式开始发展,而平板游戏主要是手机游戏的多样化终端渠道。一款支持手机终端的移动游戏不一定支持平板终端,而支持平板终端的移动游戏一定支持手机终端。故前瞻主要以手机游戏的发展历程分析移动游戏行业的发展,主要分为以下五个阶段:

行业政策背景:提升移动游戏产业发展水平

自2017年以来,国务院、国家发改委、工业和信息化部等多部门都陆续印发了支持、规范移动游戏行业的发展政策,内容涉及提升动漫游戏产业发展水平、加强对未成年人游戏时间和游戏消费多方面管理等内容:

行业发展现状

1、供给:首轮游戏版号恢复后累计上线2094款新手游

移动设备上的游戏APP是绝大多数移动游戏的载体,因此可通过移动游戏APP的新上线数量来判断移动游戏新产品的上线情况。截止至2022年一季度,在首轮游戏版号恢复后(即2018年12月-2022年3月)发放后,累计上线2094款新手游。

注:选取月活跃用户规模≥1万的手机游戏APP。

在过审游戏数量方面,根据Gamelook的统计,2021年共发放游戏版号755个,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。2021年,自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,8-12月游戏版号发放暂缓;除3月份版号发放数达到166个外,每个月国产游戏版号发放量均维持在85个左右,而进口游戏仅在6月进行了全年唯一一次版号发放,发放量为76个。

2、需求:移动游戏用户规模超6.5亿人

——移动游戏用户规模超6.5亿人,增速放缓

根据中国音数协游戏工委的数据,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增速大幅降低,较去年仅增长0.23%。

——24岁以下的移动游戏用户仍为主力军

从移动游戏用户的年龄分布上看,2019-2022年,24岁以下的移动游戏用户占比波动下降,维持在30%左右;25-30岁的移动游戏用户占比同样呈现波动下降趋势,占比约为20%左右;31-35岁的游戏用户群体占比稳定在14%左右,而36-40岁的移动游戏用户群体今年有所上升,占比在7%左右。30-40岁移动游戏用户群体由2019年占比14%上升至2022年18%,而40岁以上的移动游戏用户群体由2019年的16%升至2022年18%,可见移动游戏正向更多年龄群体普及。

——角色扮演类游戏在数量和收入占比上均排名第一

从不同玩法的游戏类型来看,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG)游戏在数量和收入占比上均排名第一,分别占比25%和20%;MOBA类游戏在收入占比上排名第二,达15%,但其游戏数量仅占比3%,可见MOBA类游戏用户的平均游戏消费支出较高;射击类游戏在收入占比上排名第三,为14%,但数量占比仅4%,可见射击类游戏用户的平均游戏消费支出也较高。而卡牌类、棋牌类、放置类和消除类游戏收入占比水平较低,且这些游戏的数量占比高于收入占比,可见玩家在这些游戏上的消费支出较低。

从不同题材的游戏类型来看,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,玄幻/魔幻题材的游戏在数量和收入占比上均排名第一,分别占比29%和22%;文化融合题材题材的游戏在收入占比上排名第二,达16%,但其游戏数量占比最低,仅占比3%,可见文化融合题材的游戏用户的平均游戏消费支出较高;现代题材的游戏在收入占比上排名第三,为16%,数量占比为10%。

行业竞争格局

1、区域竞争:中国移动游戏企业主要分布在广东省

根据中国企业数据库企查猫,目前中国移动游戏企业主要分布在广东省。截至2022年8月,广东共有移动游戏企业数5692家,占比29.74%;其次是湖南,有1846家,占比9.64%;湖北排名第三,有1285家,占比6.71%。广东省是我国移动游戏研发与运营大省,产业集群及产业配套衔接完整,拥有腾讯游戏、凯撒文化、多益网络、盛迅达、大晟文化等具备国际知名度的大型移动游戏公司。

2、企业竞争:参与者众多,竞争激烈

在快速发展过程中,中国移动游戏行业整体规模、品牌影响力不断攀升。移动游戏行业依据企业在2021年的营业收入划分,可分为3个竞争梯队。其中,营业收入大于100亿元的企业腾讯控股、网易、米哈游、三七互娱、世纪华通;营业收入在30-100亿元之间的企业有完美世界、哔哩哔哩、昆仑万维、吉比特、神州泰岳等;其余企业的营业收入在30亿元以下。

行业发展前景及趋势预测

1、行业发展趋势:研运一体化转型、全球化布局成为行业趋势

在市场竞争趋势上,更多的中国移动游戏企业将转型为研运一体化公司,实施全球化布局,面对更激烈的竞争,企业将通过投资并购方式扩大市场,通过提升研发投入和不断吸引人才的方式来提升研发实力和本地化运营实力;技术创新上,云游戏、虚拟/增强现实等技术正拓展移动游戏的应用边界;细分市场趋势上,影视、动漫、小说等文创领域与移动游戏行业的融合加速,泛娱乐领域IP影响力不断放大。

2、市场规模预测:预计2027年中国移动游戏市场将超过7000亿元

随着智能终端的更新换代以及云计算、人工智能、AR/VR技术的发展,文学、影视、动漫等泛娱乐题材IP商业价值不断扩大,中国移动游戏产业和其他相关产业将实现终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作。在出海方面,面对海外多元化的市场需求,中国移动游戏企业在RPG、射击和SLG等游戏领域深耕细作,加快产业布局和产品投入,海外市场份额不断提升,移动游戏产业国际竞争力日渐增强的同时,中华文化、中国元素的国际影响力也随之逐渐扩大。预计2022年中国移动游戏市场规模将突破2600亿元,2027年将突破7000亿元,2022-2027年复合增长率为22%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

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azaarsenal

近年来,随着智能手机的普及,手机游戏越来越被大众熟悉和热衷,呈现出风靡的态势。随着我国手游行业市场的快速发展,呈现出的角色设计民族化、手游社交化、扩大手游出海规模的发展趋势。

国产手游角色的背景设定、造型服饰、色彩搭配、配音配乐、台词、技能特效等,其灵感源泉均是中华优秀传统文化,离不开长久以来的传统文化与社会环境的影响。

对众多民族文化进行发掘与创新,构成极具中国风格的游戏角色形象,从同质化严重的游戏市场中脱颖而出。在游戏的同时,通过角色“代言”民族文化,促进民族文化的传播,将民族的、传统的文化精神表现出来,引导人们形成文化共识,树立民族文化,担负起了文化复兴的使命。

大学生在手游玩家中占据了较大比重,由于大学生群体所处的生活环境以学校为主,尤其是在疫情的影响下,社交范围非常狭小,利用手游进行社交也成为大学生社交的重要方式。

社交类网络手游作为一种新型的人际交往的工具,刻画了一个不同于日常生活的“拟态环境”,在这里,人们可以远离现实生活甚至逃避现实生活带来的心理压力和情感压迫。但需要注意引导玩家恰当的使用,避免沉迷游戏而失去对线下社交的热情与耐心。

在国家政策的引导与支持下,中国手游将成为对外传播中华优秀文化的新媒介,在互联网时代讲好中国故事。根据发布的《全球手游广告变现白皮书》来看,未来两年内,全球的手游市场仍然有六成以上的增长空间。

手游出海是一个复杂的跨文化传播现象,作为文化内容产物的手游在其他文化背景中传播,成为中国向海外传播优秀文化、塑造国家形象的新形式,有利于实现中华优质文化的“走出去”。

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