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游戏人工智能方面的比较经典的就是Mat Buckland的《游戏人工智能精粹》,有原文的,他还写过一本更前瞻的《游戏编程中的人工智能技术》,是讲遗传算法和人工神经网络等人工智能算法的书,相比较前一本书更重于实用,而后一本更重于智能算法。找这方面的论文的话,你可以到他的个人网站上看看,他有各种人工智能在游戏领域的技术心得和博客文章。
方吉咕咕咕
Topic: After the university student plays the computer games in the heart the conflict analysis and the countermeasure research abstract goal: Is for the purpose of playing the computer games after the university student the contradictory psychology to carry on the analysis.Method: Around mainly uses the questionnaire law to carry on two forecasts, uses after plays the computer games the feeling questionnaire, the feeling seeks the meter.Finally: Extrapolated contradictory psychological the production source in the induction factor felt seeks with the excitation condition self-awareness; The male female student felt seeks the non-significance difference.
不能写游戏的。因为写论文是很严肃的事情,不能掺杂半点与游戏无关的东西的。
学前教育毕业论文题目可根据: 现在很多学生论文的研究点比较集中,所选择的研究内容多集中在幼儿教师、幼儿、幼儿家庭和课程这四个方面,而对幼儿园游戏、国内外教育模式
可以考虑从概率方面来写,比如用3和其他的什么数字算的24,各自是怎么排列组合的,概率是多少,把里面的规律总结出来你可以玩玩数独,也就是九宫格,也可以从这方面来研
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标准的论文格式:一、封面题目:小二号黑体加粗居中.各项内容:四号宋体居中.二、目录目录:二号黑体加粗居中.章节条目:五号宋体.行距:单倍行距.三、论文题目小一号