爱心小猪
电子竞技作为游戏的前进版可以看成“互联网+体育”的新形态。随着中国电子竞技的高速发展,国内电子竞技自2017年开始真正进入爆发期。
在这样的发展状态下,电竞教育更需培养电竞职业人才,从而保证行业的持续发展,才能让电竞在产业竞争中脱颖而出。
在电竞中,我们学会赢,也学会输;学会超越自己,突破局限;学会做团队中的一员,顾全大局;学会有效获取资源;学会逆境翻盘;学会面对强大的对手,也学会面对失败;这些都是我们如何做人要学习的内容。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技:
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
小小桐桐
电竞最大的收益人是游戏厂商和上下游的周边,以前人们反对游戏,所以厂商和周边行业就开始举行各种竞技比赛等等,潜移默化减少民众抵触情绪,扩大知名度并形成一个包容的舆论环境,其次可以带来巨大的资金收益。个别电竞团队和选手的成功,又会正向影响年轻人,促进对游戏、电竞行业认可度。但凡事要辩证来看,游戏和电竞有一些益处,随着电竞行业的发展和参与者的低龄化,问题也逐渐显现,各大游戏登录页或声明上写的“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”估计就没多少人看。大人就不说了,反正很多人只是当做休闲,影响了工作学习自己也会解决。最大的问题在于低龄参与者,很多家长由于忙于工作等原因,对小孩根本不具备协调和管控的能力,加上小孩本身倾向于喜欢娱乐性质的东西,没有能力考虑到这些东西对自己的长远影响,荒废时间、影响学习、近视、暴力倾向、沉迷不可避免。正如上面所说,正面的例子是一些人通过竞赛获取巨额收入和荣耀,玩家获得放松,乐在其中,反面的例子也多的数不过来。在享受电竞带来的娱乐同时,往往只看到一些厂商斥巨资进行的各种精美、正面宣传,而不利的一面最容易被人忽视,对于很多自制力薄弱的人,影响工作、学习、身心健康时并不会在网上发声明给你看,所以请自行斟酌。
密果儿颖颖
电子竞技并不等于玩游戏,而是一门新兴的体育运动。电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。
电子竞技与网络游戏的不同:
1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
以上内容参考:百度百科-电子竞技
金吉小酉子
我觉得电竞的社会意义是可以解决就业民生大问题的,从以下几点分析:
1.电竞是一种产业,作为一个产业来说,它可以增加就业渠道,拉动内需,提高第三产业产值,中国的电竞市场规模2018年大概是880亿人民币,电竞用户4.3亿,这是一个庞大的市场。
2.电竞是一种体育文化,虽然很多小孩有沉迷游戏的情况,但总体来说主要的问题是在监管和对电竞的教育认识上。电竞包含了很多的创意,开拓了想象力,对思维和心理承受能力的要求很高,同时电竞也是一种天然的社交语言,欣赏高水平的电竞比赛就跟欣赏足球比赛一样,如果不懂电竞,未来有可能被边缘化。
3.电竞推动科技进步,AR、VR的出现推动电竞向新的维度发展,开发AR和VR是需要投入大量资金的,到目前为止好像还没有解决“眩晕感”这个问题,但电竞的市场需求又不断催促这两项技术的发展,我想最终技术问题会有突破。
4.电竞就是打游戏,这是很多家长对电竞的理解,实际上,游戏既有休闲类的,也有竞技类的,打个比方,打篮球,我可以自己玩,组队玩,水平高的打职业比赛,那自己玩玩就是休闲,组队玩的可以算竞技,也可以算休闲,职业比赛就是更高层面的竞技。
电竞是一个产业,作为电竞职业选手的人是很少的,但电竞这个产业链是巨大的,有电竞俱乐部领队、教练、数据分析、新媒体,有电竞主播、解说,有电竞赛事策划、运营,有电竞视频剪辑、合成处理,有电竞转播、商业合作等,类似于篮球和足球,是一个比较完整的产业链,如果能把自己的兴趣和职业联系起来,一般会取得更大的成功!这就是电竞的社会意义所在!
安然若水
你好,很巧看到你的这个话题,我认为电子竞技是属于体育竞技当中的一个类型,都是需要通过手或者脚来操作电脑的行为,更重要的是现在的竞技类型,已经上升到对智力脑力的对抗竞技层面发展很迅速的阶段,要求个人竞技素养越来越高,团队合作能力也要求越来越严格,我们国家现在也很重视培养这方面的人才。电子竞技是未来科学发展的一个指标,比如竞技类型越来越丰富,也恰巧反应出电子科学技术水准高和科学发展势头迅猛的节奏。我认为现在能适应电子竞技的人才,也要符合最基本的特征,就是年龄越早越好,智力高,反应快反应灵活,身体条件好,对电子竞技有良好的兴趣爱好,等等,从电子竞技的意义,我认为选手可以在电子竞技中,积累非常多的对战电子竞技经验,这些经验从人的角度上来说,可以更好的进化人类,比如使人的基因在潜移默化当去完善地进化,更好的培养有意义的科学实验,促进下一次科技革命的发生,你好谈完了,我主要是从层次比较高的科学角度,阐述了电子竞技的发展和对我们人类的帮助。
钢结构彩钢板
一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
好难瘦小姐
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力,培养团队精神。是中国地个正式开展的体育运动项目。从这个项目诞生那天就收到人们的热捧。其中青少年更是狂热,对很多青少年的学习产生了很大的负面影响。由此,电子竞技引起了广泛的关注。大家对其利弊议论纷纷。今天我就和大家一起讨论这个问题。 电子竞技并不等同于网络游戏,不能用简单的玩游戏来形容。它如同某个体育运动一样,同样需要大量的练习与刻苦的训练和对天赋的极高要求。 电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响。一是,促进了经济的增长。例如在日本,美国,韩国这些地方,电子竞技已经成为一项成熟的产业。并且这些产业产生了巨大的经济效应。在韩国,电子竞技不仅成为了国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三大体育竞技之一。这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为年产值40亿人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增长点。二是使参与者能够在另一个方面得到对自己的一个全新的认识,同时也提高了综合素质能力。电子竞技更像是娱乐行业和体育行业的一个新的结合体,本质还是离不了体育行业和传统的竞技比赛。是一个讲求团队合作协调的体育项目,每个队员参与不同的岗位,完成比赛。各个队员之间需要有相互尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时共同分享。在落败时相互鼓励,在赛事中不断磨练自己的心智。在比赛期间,不断的超越,超越对手,超越自己,以最高领奖台为目标。根据有关研究报告显示,现今的青少年主要的心理问题形成因素,是得不到有效的释放和交流。电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。电子竞技是一项需要做出即使判断的,并作出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所有掌握的信息,对赛事做出预判,面对讯息万变的战局做出快速的反应,调整心态和整体战略战术。喜欢竞争和脑力上的对抗诗人的天性,电子竞技有一部分的魅力和体育是差不多的。如游戏中的一个极限反杀,也会像体育中完成高难度动作一样使人热血沸腾。使选手的反应能力和综合运用能力得到很好的锻炼。 同样的,这个新兴行业有它好处的同时,也有很大的弊端。一是电子竞技对人的身体和精神带来十分巨大的伤害。记得有一次,我有幸参观了一个职业战队的训练基地。他们基本上都是按游戏一队的人数一个房间,基地的环境和设施还是十分良好的。可当我问起他们工作人员职业选手的日常生活时,我真的是大吃一惊。据工作人员说,他们都是一个房间一天定几十个汉堡或是几箱方便面和两三桶水,然后一整天都待在房间里训练十几个小时。这样长时间盯着电脑屏幕,和这种极其不健康的生活方式会对人的身体造成十分严重的伤害。而且每天呆在训练室里,不读书,不看报,两耳不闻窗外事,一心只打训练赛。会让选手与这个时代脱轨。这对于一个身处于时代变迁巨快,社会发展迅速的,新旧更替频繁的青少年来说室十分可怕的。这种和现代社会严重脱轨的五六年的青少年,退役之后何去何从?二是,可能会荒废学生的学业,贸然入行可能莫入歧途自毁前程。这个职业作为一个新兴的职业存在极大的不稳定性,而且电子竞技职业化程度不够高,很多职业选手没有固定的收入。也就是说,游戏玩家在正式进入职业战队或是被直播平台录用之前可以说是零收入。而且电子竞技是一个对天赋要求极高的一个职业。很多青少年怀着成为职业选手的梦想,放弃自己的学业,成天泡在网吧里。一旦因为自己天赋不够而失败,这个学生的前途将会毁于一旦。而且这个项目有可能成为一些青少年玩游戏的借口。处于学习阶段的学生,游戏对于他们的诱惑力远远要大于学习。如果学生的自制力不够强,就很有可能以打职业为借口来麻痹自己对于游戏的沉迷。推广这个项目可能会导致学生队科技知识的欲望下降,对中国过未来的发展造成了一定的负面影响。 电子竞技是一个新兴行业,这个行业固然有它的好处和积极面。而相同的它带来的负面影响也同样的是不可忽略的。发展电子竞技到底利还是弊?这还需要时间的考验。
学术期刊吗,中国知网、万方、维普等期刊数据库,读也不免费的,下载更是收费的。尽可能的找到一些免费的在线杂志阅读会对你自己比较有利。
我认为你的演讲稿应该分成两部分!一部分介绍电子竞技,比赛啊,sky啊等等!我觉得讨论电竞这个问题只说上面的这些东西太肤浅了,演讲的内涵主题太肤浅,没有分量!所以
这里基本每期都有!
《电子竞技2019年3下》百度网盘pdf最新全集下载:链接:
91熊猫看书