• 回答数

    8

  • 浏览数

    334

wangwei8689
首页 > 期刊论文 > 中国电竞节目杂志

8个回答 默认排序
  • 默认排序
  • 按时间排序

黎明前的静谧

已采纳

游戏东西,旅游卫视的

86 评论

敏足一世

《超越吧!英雄》是首档lpl授权的电竞真人秀,节目有以下几个看点:其一,参选节目竞赛队员来自五湖四海,职业领域范围较广;其二,三位召唤师男艺人具有一定明星效应;其三,节目赛制精彩绝伦,刺激紧张有看点;其四,这里是每一个玩家实现“职业梦”的舞台,非常励志。

2018年对于许多竞技游戏爱好者而言,必定是不平凡的一年。随着中国电竞战队iG在2018年《英雄联盟》顶级赛制中获得第一名时,加之王思聪一度开心之后的大手笔抽奖模式,可以说轰动了大半个网络圈,从而也致使许多网民参与到电竞大潮之中,加大了对电竞行业的关注度与认知度。《超越吧!英雄》综艺节目与其它真人秀节目大有不同,通过游戏竞赛,博得众多网民好感,相比之下,节目受众范围有限,但流量却比较稳定,因节目模式的醒目性,非常夺人眼球,顺势掀起一波电竞热潮,影响力还是蛮大的。

《超越吧!英雄》从全国招揽各地《英雄联盟》玩家,从众多大数据中筛选出101位召唤师选手,他们职业各异,有职业玩家,有资深解说员,有各大直播人员,更有非职业玩家,比如说一些校园学霸、钢琴家等,他们均有不同职业与背景,因此节目效果也是丰富多彩,极为有趣的。

节目邀请三位明星成员召唤师,分别为陈赫、张彬彬、罗云熙,三位虽然是明星出道,但对电竞有着特殊感情,私下生活中也会经常玩耍比赛,一方面是自身热爱,另一方面也能放松自己,一举两得。明星召唤师即使不是专业玩家,但技术也是一流的,陈赫对于电竞的热爱想必许多人是耳熟能详的,张彬彬与罗云熙甚至被外界称之为“被演戏耽误的电竞选手”,实力同样是不容小觑的。三位召唤师不仅仅需要长时间观战选手作战,并且也会随时接受选手挑战,不仅仅是对于他们本人电竞能力的一种考量,更加剧了节目看点。

对于一档节目而言,除去题材吸睛,嘉宾阵容有看点之外,内容绝对是一大考量点。《超越吧!英雄》该节目模式设计亦是非常抓心的,作为一档电竞类节目,自然少不了刺激,严酷赛制,挑战性较大。该节目通过多轮竞技规则筛选完成组队,各大队长带领队员完成直播、训练营任务,并先后历经残酷淘汰、并组赛制,以求达到公平公正,玩出多种花样,比赛现场气氛凝重,紧张刺激,绝对配得上“竞技”两字。

《超越吧!英雄》同样是一个追梦舞台,尽管许多选手并非职业出身,技术等级各不相同,但他们对电竞的热爱绝对有足够共同语言,在这个舞台上他们浑身充满了正能量,可以看到他们青春热血模样,尤其散发出朝气蓬勃之力,可以被他们的激情所渲染打动。各个选手之间,除赛场上角逐增强个人电竞能力之外,他们之间的默契配合,互帮互助,赛场上的友谊等等,更加深入人心,团队之荣誉与每个人息息相关,有精彩有感动,怎能没有看点。

总而言之,《超越吧!英雄》是一档充满青春力、热血的真人秀节目,在互联网如此发达的今天,由于该节目的诞生,让我们看到了国内电竞行业的崛起与发展,并不比任何一个国家差,回想中国战队在各个赛场上取得的优异成绩,便会戛然而生出满满的自豪感。况且电竞有其独特魅力,本就深受众多年轻群众喜爱,加之节目制作如此成功,想必未来发展趋势一片大好,同时也期待电竞行业之后会向更好方向发展吧。

357 评论

熊熊去哪儿

电子竞技 半月刊 上半月的10元赠光盘 下半月的12元是彩页的

183 评论

格桑之门

没听说过,不过以前有个电子竞技秘籍,大网的,不过停了,说一句,同求…

220 评论

小统哥9888

《超越吧!英雄》作为第一个LPL官方授权电竞真人秀节目,可以说是看点满满。 说到lpl我就想到ig,在这么多年的沉淀下今年以3:0的成绩终于夺得s赛季的总冠军,可谓真的牛逼,多少职业玩家为此疯狂。如今电子竞技越来越走向成熟,系统,这档综艺节目可以说是满足了很多职业玩家的综艺梦,所以从它本身来说也是最大的看点吧。 还有一个看点就是阵容比较华丽了,有明星召唤师张彬彬,说到他我就想说小哥哥是真的很酷,还有陈赫和罗云熙他们三个可以说是lol玩家里的熟面孔了,还有参加的选手也都是很厉害的角色,从他们那里我们可以知道并不是玩游戏的都是学习不好的,也有学霸不仅在学习上超越,而且玩游戏也是轻松碾压一般人,你说气不气人! 总之这档综艺可以说是挺好看的了!

110 评论

蛋蛋love祺祺

没有专业的 一般的视频网站都会转播赛事的《电子竞技》杂志光盘会收录大多知名赛事和选手的视频资料的《电子竞技》杂志感谢您对电子竞技的支持有你电子竞技会更精彩有你《电子竞技》才会有生命力

283 评论

我们是MJ

一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 World Series of VideoGames (WSVG) Electronic Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournam 常见的参赛游戏: CounterStrike [反恐精英-系列] Warcraft [魔兽争霸-系列] StarCraft [星际争霸-系列] Hellgate:London [暗黑之门-伦敦] Call of Duty[使命召唤-系列] Crysis [孤岛危机] Defense of the Ancients [DOTA] Halation3 [光环3] World of Warcraft [魔兽世界-系列] Medal [荣誉勋章-系列] Quake [雷神之锤-系列] Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列] Lost Planet [失落的星球-系列] BioShock [生化奇兵-系列] Rainbow six [彩虹六号-系列] FIFA[FIFA足球系列] 发展 虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。 杂志 《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。 专业网站 现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。 其他网站如MYM战队主页(中文站点)、SK战队主页等。 电竞之王:

83 评论

风火轮妹妹123

《超越吧!英雄》是一档“英雄联盟”真人秀,节目形式是三个明星各自组战队展开竞技PK。

看点主要有四个:1、iG的成员亲临现场助阵;2、明星召唤师;3、电子竞技的实战感染力;4、游戏玩家的个人魅力。

有行业报告预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人,而在2017年“英雄联盟”的月活用户就超过了1亿。

我觉得《超越吧!英雄》首先名字就蹭了“锦鲤杨超越”的热度,哈哈。要知道现在杨超越已经能登上《中国新闻周刊》封面成为年度人物之一了。

具体来说亮点:

1、iG有5名成员在第一期节目亮相了。后续可能还有其他重量级嘉宾。

iG现在有多火?从参与王思聪的微博抽奖人数就可以看出来,不管是专业打游戏的、专业解说游戏的、还是外围宅男宅女甚至游戏小白,都卷入到电竞大潮里了。

2018年11月,中国电竞战队iG夺得中国第一个英雄联盟顶级赛事的全球总决赛冠军,社交网络上一片狂欢,王思聪随后庆功、抽奖也都引起巨大反响,可以说iG凭一己之力拉高了电竞的全民热度。

2、三位明星召唤师都是男艺人,陈赫、张彬彬、罗云熙。

一方面能圈到他们粉丝的关注度,另一方面也容易造话题,毕竟陈赫本身就槽点挺多的。

现在明星们也喜欢打造爱玩游戏的人设,杨幂、Angelababy、林更新、林俊杰、鹿晗等等都因为玩游戏上过热搜,而周杰伦玩游戏还上了央视新闻。

3、在2018年12月27日播出的第一期节目,节奏还是挺快的,很快就进入实战,展开八小时极限排位赛,分阶段公布排名,最后排在后20名的会被淘汰,挺有身临其境紧迫感。

81人分成16个小组,每组5人,还有1个落单者的归属能制造悬念。如何组队也铺垫了后续的火花,因为团战就必然有团魂,而团魂的热血很带感。

4、节目里展示各种有成为游戏大神潜质的选手,例如大司马、资亦鹏、迷鹿、洞主,还有以颜值见长的、以性格来搞笑的等等,我也记住了薛汀哲、南波儿、久哥哥、周淑怡等人的名字。

而我觉得最吸引人的还是女选手,看起来是萌妹子,一旦技术出色,立马就能圈粉。

最后再普及一下电竞的地位。

2016年9月,教育部公布“电子竞技运动与管理”成为增补专业。目前中国传媒大学、四川传媒学院、湖南体育职业学院等高校也都开设了电竞方向的专业。

2017年11月,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。甚至有可能2024年纳入奥运会的比赛项目。

196 评论

相关问答

  • 中国电竞节目杂志

    游戏东西,旅游卫视的

    wangwei8689 8人参与回答 2023-12-05
  • 节能杂志电子版

    《资源节约与环保》期刊好,原因如下《资源节约与环保》杂志创办于1983,是天津市工业和信息化局主管的重点学术期刊,省级期刊,影响因子0.59,现被上海图书馆馆藏

    龙宝宝lovyle 3人参与回答 2023-12-05
  • 中国电影杂志栏目设置

    该栏目前身是《中国电影动态》,从1999年7月正式播出,每周日一期,每期10分钟。2000年7月,该栏目改版后扩展为30分钟,增设了“电影新闻”、“特别关注”、

    三月蛐蛐 3人参与回答 2023-12-05
  • 电子竞技杂志电子版

    《电子竞技2019年3下》百度网盘pdf最新全集下载:链接:

    雪诉离歌 4人参与回答 2023-12-10
  • 电子竞技杂志可梦

    就叫 电子竞技

    TCL晋善晋美 4人参与回答 2023-12-05