xiaoyizhu8
电子竞技走向体育化随着电竞行业正式归入体育项目,电子竞技产业发展进入新阶段,2016年以来,电子竞技行业政策利好不断,包括:中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会;国家发改委、文化部等发文鼓励发展电子竞技赛事;教育部将电子竞技设为高职正式专业等。电子竞技纳入体育范畴后,电子竞技产业市场空间的不断扩大,对社会释放出更多的正面影响力。围绕“体育化”目标,电子竞技行业在“UP大会”上宣布了“体系化升级”“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。基于电子竞技体育化发展计划,行业将与所有合作伙伴一起,以赛事为核心、以联盟为依托、以教育为根本、以产业园为载体,打造一个绿色、可持续发展的电子竞技产业。电子竞技走向规范化腾讯公司是我国电子竞技产业发展的领头羊,在《腾讯2018电子竞技运动标准》基础上,腾讯继续完善电竞行业规则,着重搭建赛事规范、硬件规范和技术规范体系,与各地政府部门及官方体育组织一起建立完善的电子竞技运动标准体系,行业监管力度持续提升。未来将针对促进行业规范以及维护市场秩序,出台多项重磅政策。电竞正一步步成为一项被社会认可、具有巨大发展潜力的体育运动。目前,全国已有十多个城市布局电竞场馆。除了通过主办赛事以及赛事直播和门票收入获取收益外,电竞场馆还能通过赛事吸引人流,再通过餐饮、桌游、上网服务的途径实现盈利,同时可以举办音乐会、见面会、发布会等活动获取收益。更重要的是,电竞场馆还有助于提升一个城市的产业层次,也正是如此,不少地方政府以PPP的形式参与到电竞场馆的建造中来。电子竞技走向市场化电子竞技产业市场化发展,带动了一批俱乐部和职业联赛的兴起,很大程度上改变了电子竞技产业在中国的发展轨道。随着资本进入,直播和电竞赛事日益受到关注。其中,电竞赛事更具市场潜力。英雄联盟全球总决赛的收看观众超过1亿,与此同时,活跃的电竞市场也提高了竞争强度。直接拉动消费是电竞作为经济新动能的一个重要表现。一方面,电竞的消费习惯往往表现为游戏内消费,表现为购买游戏皮肤和品牌外设。另一方面,众多电竞用户到现场观赛,购物中心可以选择通过与电竞企业合作举办赛事的方式,将人流导入线下购物场所,开启“集市+电竞”的跨界融合。与此同时,还可以通过线下电竞赛事、直播等形式将线下粉丝客流导流至电商平台。或与电竞明星合作,采用游戏互动、社交互动等方式与电商产品相结合,通过电竞粉丝经济拉动产品销售,实现“电竞+新零售”的无缝衔接。此外,电竞已经成为增加就业的一个新型渠道。一方面,电竞的出现已经完全颠覆游戏是“不务正业”的主流价值观,上升为一个技能化、职业化与专业化的体育运动;另一方面,电竞已经不再是“富二代”的专门游戏,广大草根青年都可以参与进来,使得电竞具有更广泛的参与度。特别是随着电竞俱乐部的市场化运作,不少游戏玩家因此可以由业余转向职业,获得稳定的收入,而且赛手退役后还可以顺利进入电竞培训、游戏开发等行业。但随着用户的不断增多以及产业链的形成与扩张,电竞从业人员获得的报酬必然会越来越高。电子竞技走向全民化近年来,电子竞技的边界范围正在不断扩大,真正触及更多非核心粉丝的大众人群。与此同时,电竞行业的“壁垒”被进一步打破,更多的行业、品牌、资本都纷纷进军电竞,参与行业共建。众多知名企业家组建战队,加快了中国电竞的崛起速度。随着网络直播平台的兴起,电子竞技赛事观看移动化,使得电子竞技被越来越多的人所熟知。国内电竞行业的用户群将不断扩大,迎来全民参与时代。英雄联盟、王者荣耀作为时下最火热的两款游戏,其中国赛区内的两大职业联赛赛事LPL与KPL对于电竞破壁,有着不可推卸的“责任”,它们是破壁的先锋军。它们从传统体育联赛“取经”,率先进行了联盟化、地域化等诸多改革。尤其是地域化的改革,通过把LPL和KPL主场落户于重庆、杭州、西安等城市,为这些城市培育了电竞土壤,让电竞战队犹如洒落在土壤里的种子,从小到大、从无到有,催生出了粉丝、场馆、个性化周边等电竞生态体系,举办更多全民性、大众化的落地竞技比赛。这是一条完整的电竞赛事生态链不可或缺的部分,也是中国电竞走向体育的必经之路。电子竞技走向国际化随着全球电子竞技产业的快速发展,电子竞技运动也开始受到越来越多的关注,包括耐克在内的众多国际著名体育品牌与电子竞技正碰撞出新的火花。与耐克的合作,能够更加提升电竞运动的市场价值;与耐克合作,能够为电竞运动员带来更加专业化和科学化的服务,也让电竞运动以更多元更深入的方式融入大众生活。腾竞体育正和耐克共同努力,融合彼此的专业性与创造力,为我们的电竞运动员以及电竞爱好者创造更加多元化的内容和服务,以此塑造一种全新的生活方式,并传递更加积极向上的体育精神。作为全球年轻人的共同爱好,电子竞技正成为全世界文化交流的桥梁。近年来,在世界电竞发展过程中,中国扮演了不可或缺的角色,很多外国人正是通过电竞更好地认识中国的年轻人,更深入地了解中国。得益于各级政府的大力扶持,以及如火如荼的国内外赛事,一批优秀的电竞选手、职业战队纷纷涌现,电竞内容制作的产业链得到完善,电子竞技产业正向着国际化方向发展。
saiber赛八
因为现代人的喜好不同,国家也是要顺应时代潮流的。而且世界都开始承认。电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目
karenhoney
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、国家有关电子竞技的文件规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
口秋口秋
一、电子竞技体育产业的发展背景 1.电子竞技概念。电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。 2.电子竞技体育产业产生的背景分析。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。电子竞技体育产业在韩国已经成为国家的支柱产业,并被列为韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、电子竞技),年产值相当于40亿元人民币。据北美最大的娱乐软件商会组织IDSA统计:2001-2004年全球电子竞技产业年均成长率持续高达15%,2003年北美电子竞技产值为100亿美元,到2004年欧美的总产值达到490亿美元。我们认为不是所有的体育竞技都可以成为一项产业,作为一项产业,必须在市场化条件下拥有巨大的供给和需求。具体可从以下几个方面对电子竞技体育产业产生的背景进行分析: (1)中国上网用户剧增。根据CNNIC(中国互联网络信息中心,下同)的调查,截止到2004年6月30日,我国的上网用户总人数为8700万人,同1997年10月第一次调查结果62万上网用户人数相比,增加了140.3倍。我国网民总数的快速增长已为世界所瞩目。但8700万网民在我国将近13亿的总人口中还仅占6.7%,这说明尽管我国的互联网用户总数很大,增长速度较快,发展空间仍非常大。巨大的网民数量意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技体育产业诞生的先决条件。 (2)电子竞技体育伴随新技术而产生。电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到这个项目的产生。 (3)经济的发展使电子竞技成为一种需要。我国居民恩格尔系数1990年为54.2%, 2002年为37.7%(资料来源:1990、2002《中国统计年鉴》)。这意味着随着我国经济的发展和居民收入的提高,以及闲暇时间的增加和工作压力的增大,人们愿意在休闲娱乐上花销更多。计算机网络由于其互动性、趣味性和便捷性受到人们的青睐。CNNIC2004年7月的调查报告显示,有34.5%的用户把休闲娱乐作为其上网最主要的目的。 3.电子竞技体育产业是产业融合的产物。 经济学家亚当·斯密经过研究发现,工业文明的秘密在于“分工”,分工是财富的根本来源。分工是工业经济与农业经济最初也是最大的区别点。亚当·斯密据此而作的《国富论》成为西方经济学的奠基石和理论依据。但信息技术的发展却预示融合是当代财富的根本来源。融合是信息经济与工业经济最大的区别点。有学者认为,就生产者与消费者、买方与卖方关系而言,农业财富来自他们之间的合一;工业财富来自他们之间的分工;信息财富来自他们之间的融合。 信息产业的知识信息特征使其具有向其他社会产品的附着性、粘贴性和渗透性,从而与其他三类产业相比具有较高的关联度。信息产业的产品一旦被人们需求,就会以极快的速度扩散它的影响,并和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业,称为产业融合。电子竞技体育产业正是信息产业和体育产业融合的产物。 二、电子竞技体育产业发展中存在的问题 1.社会对电子竞技的偏见。当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业,是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的。虽然有无数的人在这一高科技的智力运动项目里乐此不疲,但在现实中,社会舆论有意无意地给人们灌输电子竞技有害论。一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管。电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映。可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产业正常发展的巨大阻力。 2.政府缺位和错位管理。在2003年中华全国体育总会把电子竞技确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目之前,我国政府一些有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,对电子竞技存在缺位管理和错位管理。一些管理部门往往在没有出现问题时不闻不问,放任自流;另一些管理部门见有利可图时纷纷插手;但出了问题时各管理部门相互推诿,或矫枉过正,干脆“一禁了之”。自从媒体报道了一些青少年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府主管部门就视电子竞技为洪水猛兽,对其“严防死守”。我国体育总局计划于2004年举办的首届CEG(China E-sport Game,全国电子竞技运动会)因故延期就与此有关。 3.电子竞技项目国产化程度低下。目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星际争霸等。但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的。据统计,大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额(数据来源:根据相关数据整理)。国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。从机器智能、图像、音效、色彩、创意、剧情、思想性等各方面看,好的电子竞技作品完全可以和电影等艺术作品相提并论。一个好的电子竞技软件人才不仅要会软件程序设计课程和软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外软件开发先进的设计理念、技术和市场行情。信息产业部的一项调查显示:全国包括美编在内的电子竞技软件开发技术人员只有不到3000人,而市场需求量是60万人。国内某著名软件研发公司经理称,现在月薪8000元都很难聘请到合适的电子竞技软件开发人员。电子竞技软件人才的匮乏使我国电子竞技软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力。国外的产品毕竟不是我们自己的产品。为了拿到代理权,国内代理商竞相出价,费用不菲,尤其是代理一款已经成名的作品更甚。由于没有自主版权,除了国内的运营公司要支付版权费用、代理费用以外,正式投放市场以后还需要与研发公司进行分成。目前,国内代理商在产品销售期间必须支付高达25-35%的利润分成。这样自然就加大了运营的成本与压力。可见,软件代理虽然门槛低、上手快,但很难形成核心竞争力。我国优势体育项目的发展历程说明,没有一项竞技体育是光靠“拿来主义”就可以达到世界先进水平的;从产业经济的发展过程看,我国具有世界竞争力的产业也往往是国产化程度高的产业(如家电、纺织业等)。国产化程度低下使我国电子竞技体育产业的发展先天不足。麻烦采纳,谢谢!
水儿依依
“完全人格,首在体育”。一直以来,体育都被人们看作是育人的好“工具”,很多励志体育故事也常被当作典范。但是,每当提到电竞是否能育人的时候,很多人都在质疑“电竞有没有教育意义”。电竞这项新兴的体育项目,到底有没有育人的作用呢?曾走出过20位英国首相的伊顿公学,有着这样一条特殊的校训——体育第一,学习第二。在他们的课程安排中,学生几乎每天下午都有体育运动,却没有因此而影响成才率。伊顿对此解释道:“体育的本质是教育。”无独有偶,中国教育界先驱、前北大校长蔡元培先生亦对体育十分重视,1912年他提出了那个著名的教育主张——完全人格,首在体育。这句话也成为了许多中国体育从业者的座右铭。100多年过去,参与体育的人、事、物发生了很大的变化,大量全新的运动项目形态被创生,电子竞技走入了人们的视野。12月1日,2018《英雄联盟》音乐节暨颁奖之夜在西安曲江落下帷幕,在本年度为LPL做出过贡献的优秀个人及俱乐部都受到了表彰。对于这个项目来说,今年亦是丰收的日子,所有的国际赛,LPL赛区都包揽了冠军优秀成绩和良好的产业发展有着分不开的关系。2018赛季伊始,LPL赛区效仿北美四大体育联盟的成熟模式,率先执行了联盟化制度,将原先升降级制的“风险投资”转化为“不动产投资”,从而让投资者们更放心地在俱乐部建设和赛训上持续加码。同时,LPL联盟还推出了主客场制规划,将原先盘踞在上海的俱乐部们逐步发散到全国各地,通过增强俱乐部IP和地域间的联系,拓宽了粉丝经济的道路。以上两大改革完成后,中国《英雄联盟》电竞产业的影响力迅速增大,吸引了京东(JDG)、苏宁(SNG)、华硕(RW)、滔搏运动(TOP)、bilibili(BLG)、趣加游戏(FPX)等大企业纷纷入局。对于这些大玩家们来说,LPL为他们提供了一张面向年轻用户的全新名片,而与此同时,他们也将自己企业化的管理经验带进了年纪尚轻的电竞行业,加速行业的成熟化发展。不过,电竞文化虽然在不断“出圈”,但社会上的赞誉和声讨却几乎是对半开。赞美者认为行业前途无限,而保守派则称其为伤害青少年。分析开来,这场矛盾的风暴眼其实在于“体育是教育”的本质上,我们说传统体育能够育人,那么电竞能吗?先来看看前者,除了伊顿公学和蔡元培先生的教育主张外,传统体育育人的案例在我们生活中比比皆是。以足球为例,上海滩“冠军教父”徐根宝便是一个非常典型的案例。从95年到98年,徐根宝先后作为上海申花和大连万达队的主帅夺得联赛冠军,膝下更是范志毅、谢晖等名宿云集,日子过的可谓是相当风光。然而在2001年,时年57岁的徐根宝突然决定“归隐山林”,抵上全部的家当,带着100个精心挑选的孩子远赴崇明岛,开启了漫长的青训事业。根宝足球基地距离上海市中心近百公里,和主城区一江两隔,没有繁荣的商业和密集的人口,几乎是这座发达城市的遗忘之地。而徐根宝在这里一待,便是十年。在基地所有的孩子中,徐根宝最为中意的便是武磊。2003年,徐根宝第一次见到了还在念小学五年级的武磊,这位11岁身高还不到1米4的少年,在家乡南京并不被看好,却一眼就被他相中——中国的“马拉多纳”来了!为了让武磊能够顺利来到基地,根宝去江苏足协交涉球员的注册问题,对方提出要3万元“押金”,他马上从口袋里掏出现金放到桌上,牵上孩子就跑。这位崇明一期中最小的队员,早早就被树立成球队核心,14岁便在职业联赛中出场,他最终也兑现了天赋,不负老帅所望。今年的中超联赛,武磊总共打进27球,夺得金靴的同时,也超越李金羽加冕历史本土射手王,成为了整个中超最闪耀的锋线明星。徐根宝“十年磨一剑”的故事是传统体育育人的典范,对于那些受教的孩子们来说,足球是改变他们命运的关键,无论是内在的人格还是外在的生活质量,都实现了质的飞升。当然“育人”二字中的“人”也并不单指狭义的一个“人”或是某几个“人”,还有广义的中国足球“人”。对于中国足球而言,徐根宝的弟子们和他的青训模式,算是一个更加宝贵的财富。传统体育育人,电竞亦然。此次S8夺得世界冠军、包揽《英雄联盟》颁奖典礼大部分奖项的iG便是很好的案例。在iG夺冠后,互联网上曾流传出这样的一个说法,认为他们是一支“拼凑出来的队伍”:上路The Shy是被当做交易筹码换来的、打野Ning是从别的队借来的、中路Rookie是买另一个外援时附赠的、下路ADC Jackeylove是直播平台淘来的、辅助Baolan更是前者双排找来的队友……这种说法听起来像极了英雄主义电影中“几个普通人凑一起不经意间拯救了世界”,具有很强的感染力,当然也难免有些夸大的成分。但相较于成熟体育出身名门青训模式的运动员而言,iG选手们的过去也的确有些平淡,而他们走向成功所展现出的努力与毅力,便是电竞所教给外界最重要的一课。荣获年度最佳新秀选手的奖项的iG下路ADC Jackeylove年仅17岁,而多年前他只是一位游戏主播。当时Jackeylove在《英雄联盟》游戏中以擅长使用德莱文著称,一度达到了“国服第一德莱文”的水准,在主播圈小有名气。有一次直播时,一位观众在弹幕里嘲讽他:“不去打职业扬名立万,窝在这里当个小主播?” Jackeylove听后愤慨异常,开始努力练习进军职业道路。当然,对于所有体育项目来说,业余和职业的鸿沟都是巨大的,从“游戏路人王”到“电竞职业选手”亦是如此。比如在职业比赛中,光会一个英雄是不够的,需要将大量英雄练至熟练,这便是制约很多“游戏路人王”晋升职业的一大严峻挑战。又比如打职业后比赛风格要变得更加团队,同时对心态和执行力的要求,也要远高于普通的游戏排位。故电竞选手和游戏高玩绝不是对等的概念。知名电竞人“毒奶色”黄旭东在接受BBKinG采访时,曾说自己的一个朋友开过一个电竞教育班,从社会上招到了很多有天赋的学生,想要把他们培养成职业选手。不过班才办了没多久就发生了大量学生退学,因为他们一开始以为过来学习就是“打打游戏”,但却发现这里的教学和训练强度远超过自己想象。那个朋友最后只能笑称:“我本想办个电竞班,最后却办成了一个戒网瘾班。谁喜欢打游戏还吵着要当职业选手的,就来我这里试一下。”面对进军职业的艰难,Jackeylove坚持了下来,最终加盟iG俱乐部。作为这个LPL数一数二的“小选手”,初登职业赛场时的Jackeylove既青涩又紧张,解说评论他尽管拥有天赋,但在比赛时容易激进上头、容易犯失误。但随着一次次的努力训练和自我调整,Jackeylove的心理素质和操作执行力愈加完美。S8面对KT的关键战役,是他及时闪现拿下四杀,在极限时刻帮助队伍3比2战胜强敌。而纵观整个世界,Jackeylove所表现出的稳健程度已经远超年龄,是iG三叉戟中不可或缺的一员,为夺冠立下了汗马功劳。所以,电竞能育人吗?答案是肯定的。作为新时代的体育运动,电竞依然像传统体育一样,对运动员的努力苛求极致,出身并不完美的iG选手们也是靠着不懈的努力和顽强的毅力,才最终走向了领奖台。除了赛场上的拼搏,电竞选手亦注重这些精神品质的对外宣扬。在前段时间,iG辅助Baolan、EDG辅助Meiko、WE的Xiye等选手参与了团中央组织的《中国青年好网民》演讲活动,像社会上的广大同龄人传递电竞正能量。而获得“行业突破贡献”的雅加达亚运中国团队,更是以电竞的名义,让五星红旗第一次飘扬在了洲际传统体育盛会的赛场之上,感染了无数人。在传统体育中,之前提到的“徐根宝拿出毕生精力和财富建青训基地”让很多人难以忘怀,这不仅是其个人精神的展现,也造福了社会上的更多人。在电竞领域,老WE冠军中单若风也秉持着同样的信条。“电竞成就了我,我就需要回报它。”若风谈道。2015年11月,若风通过OMG星愿基金会慈善活动给偏远贫困山区孩子们的现代化教育捐赠人民币15万元。2017年5月,若风参与“6.1红鼻子节”, 不间断公益直播了24小时,并将募集的善款全部捐赠给深圳市关爱行动公益基金会,为帮助青少年健康成长。而在与他最为靠近的电竞产业,“若风圆梦计划”也在帮助喜欢这个项目的年轻人更好地进入这个领域。此外,除了站在舞台上的明星选手外,对“努力”和“毅力”二词诠释更深的,是为这个行业付出努力的普通人。以前过年时,电竞圈内总开这样一个玩笑:“你家里人问起你干什么的,你要如何回答?”这个难以启齿的答案背后,充满着无奈。谈起社会对行业的不理解,如果说七八年前的足球是“困难”的话,那么电竞这二十多年来,则一直开启的是“地狱模式”。从主流媒体的不解到极端的杨永信治疗现象,时常和“网瘾”混为一谈的电竞,几乎从无天晴。LPL的出现及其资本化运作是个转变的标志,但距离舆论的完全扭转仍需很长时日。所以当有人在质疑“电竞有没有教育意义”时,看看这么多为这个行业奋斗多年的普通人吧。电竞行业所教会他们的坚持与努力,不就是最好的案例吗?
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优秀的成绩离不开国家政策的支持。电竞行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,国家体育总局将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,国家发改委鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将电竞列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被国际奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员、电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关国家政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。电竞行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,中国用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《王者荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了电竞本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会电竞项目夺冠的影响,中国社会对于电竞的认同度也在提高,更多的人对电竞有所了解,产生兴趣。电竞这块香喷喷的大蛋糕吸引了各行各业的巨头投入资本,它们或是直接赞助,或是参与俱乐部运营,通过各种途径加入到了电竞行业之中。这些多元化的接触与巨大的资金支持,在帮助电子竞技本行业加速发展的同时,也惠及了其他与电竞相关的产业,例如直播的流行、电竞衍生服饰周边的热卖等。这种产业链,促进了电子竞技的普及,让更多人的人了解到电子竞技,也使得电竞拥有更多创造价值的机会。机遇伴随危险,大量资本以及受众关注度的集中,促使中国电竞行业需要进一步规范化。中国的电竞行业在积累经验与教训中,逐步加强管理,严格制度。行业竞争的加剧,推动各大电竞俱乐部迈向职业化、专业化,并且追求更高的商业价值,与从前相比更加稳定。同时,丰富的受众群体与资本投入直接带动了赛事数量的增多,赛事运营公司逐渐独立,进一步完善了赛事管理体系,以面对更高的管理需求。光明的发展前景,带来的必然是更激烈的竞争。人才的缺口成为制约电竞行业高速发展的重要因素之一。据不完全统计,电竞行业目前岗位空缺达26万人。电竞行业急需人才,更需要电竞专业化的人才。但高校无法满足电竞教育的需要,使得专业人才有限,供不应求。磁维电竞学校,成立于2017年5月,致力于国内电子竞技专业培训和电子竞技相关产业的拓展。磁维电竞依托于北大的雄厚教育资源,投入大量的人力与物力,斥巨资打造中国知名电竞培训机构,标准化教材,完美解决了如何学的难题。配备顶级电竞设备,多媒体教室、70寸大屏幕电子黑板、电竞专业显示器、千兆宽带网络等一应俱全,优美的校园环境更为学员们提供了一个良好的学习氛围。软硬件兼具让学员们学有所成,将游戏从兴趣转化为职业,成为电竞专业人才。
在2022年,我们用劳动书写新时代,在奋斗中创造完美生活,以下是我整理的以劳动为话题的 作文 800字精选5篇_新时代劳动精神满分作文,欢迎阅读分享。 更多
论奉献 奉献是一种真诚自愿的付出,是一种纯洁高尚的精神境界,是一份在平凡岗位上恪尽职守、勇挑重担的职责。我们应该具有奉献精神,但是也应该考虑奉献的代价和限度。
当然你可以,现在电竞是风口上,可以到这边来做个素材
以下是一些电子商务客服岗位相关的毕业论文题目供参考:1. 电子商务平台下客户服务体系优化研究2. 移动电子商务背景下客服质量评价研究3. 基于人工智能技术的电商
电竞解说与主持论文选题可以通过以下方式选择:1、查阅参考同类型论文,积累观点并形成笔记。2、根据笔记内容提炼合适的论文主题。3、围绕选定的论文主题撰写大纲,写出