古墓丽影是什么样的游戏? 2013年重启之后,经过三代的发展好像成为了一个万金油式的系列(其实暗影我感觉有减少战斗的比例),但是以前的古墓丽影不是这样,它要纯粹得多,也绝不是以电影化视觉刺激主导的游戏,它拥有明确的的核心玩法。
缅怀旧时代的《古墓丽影》,聊聊它的幸与不幸. 导语:聊《古墓丽影》其实是个挺不自量力的事,因为这个系列是少数有自己中文站点的游戏系列之一,而且实际上古墓丽影中文站的状况还比大多数其他垂直中文论坛,比如天幻网要好得多,而且我也不是真正 ...
古墓丽影这四个字经历过的兴衰跨越了整整二十二年,在下一个二十二年,我是否还会记得一个曾让我感到无比精彩的古墓探险游戏,我是否还能够在下一个二十二年,见证一个新的名叫「劳拉·克劳馥」的女性角色重新登上时代杂志,成为另一个具有跨时代意义的女性角色?
我几乎已经忘记当年热衷于古墓丽影时的情绪了。在这二十二年间,劳拉换了身形,而古墓丽影则有了较为完美的结局。或许我是该感谢史克威尔艾尼克斯,又或是该认同晶体动力的努力。那么借着暗影发售的机会,让我们来回顾下古墓丽影在这二十二年之间的沧桑巨变。
游戏杂志为《古墓丽影》电影新作挑选劳拉演员,《GameInformer》针对下一部劳拉电影挑选了三位他们认为比较合适的演员。此前有报道指伴随劳拉新作的诞生,电影公司也在筹划一部以年轻时代的劳拉为主角的…
美国《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。在 1999 年,美国媒体 Austin Chronicle 在一篇文章中曾这样吐槽游戏中的那些性感女性:“《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的巨乳和 …