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论文grunge纹理48素材

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论文grunge纹理48素材

在社会经济、科技飞速发展的今天,室内功能空间格局发生了巨大的变化.室内设计及装饰行业其专业性要求愈来愈离;人们对自己的居住空间及工作环境有了更高的要求.包括对设计及材料的的要求.从而促进了建筑装饰材料的空前繁荣。随之而带来了材料层出不穷.丰宫多彩.令人眼花缭乱.目不暇接。材料以及先进的加工机具给我们的专业设计带来了很大的方便.使得我们在进行设计时尽可能发挥自己的构思和创造,让自己的设想成为现实。在设计过程中.我们本着因地取材.粉实去把握每种材料的性能特征及艺术效果.使材料在环境的界面里发挥应有的作用.切不可机械地照搬罗列,哗众取宠。设计是科学与艺术相结合的产物,在实施设计时.很大程度上受到材料的制约.再好的设计.如果没有相应材料实施的话,也只能成为一种设想,好比巧妻难做无米之炊。无论是雕梁画栋,贴金包银的皇宫庆殿:还是简单典雅.优美统一的现代建筑.回归自然的中国民居无一不是通过各种各样的材料来展现设计师的非凡构想和创意境界。腊的神庙.中世纪的教堂和城堡,至文艺复兴时期的作品,所运用建筑材料多以石材为主.其建筑高耸宏大.丛向发展较为突出。而十八世纪末到十九世纪初工业革命代替手工业他们又寓于理性,强调结构,崇拜机器.执衷于机械美。包豪斯理论的创立.开始推崇功能主义.以简洁为美.建筑全部采用一种最简洁纯粹的形式,一律用钢筋混凝土结构镜面玻璃外墙,直接体现西方现代的文化特征。而东方民族相信人与自然是不可分割的一个整体,城镇村庄的建筑物直接应用自然材料,既亲切又朴素而且富有感染力。古老文明的中国.人们很注重情感主张以心去体验世界。大思想家孔子的”仁’‘、“礼“思想,古代哲学“天人合一“学说,更能体现这一点。木材给人以亲近.舒适的感觉.它是东方民族主要的建筑用材.即所谓’‘大兴土木“。正因为建筑传统的木构体系,使得建筑向高层发展有一定的难处,因而多为横向发展。在同一时代,不同地域,受地理因素、风格习惯的影响.各地区的材料文化也各异。比如地处我国西北黄土高原的窑洞当地居民利用丰厚的黄土开洞凿室.用土坯石块等材料垒成拱式空间.用土台、土炕、土桌.土壁弃土炉台等来装点自己的生活空间,与大自然成为一体,充分反映我国大西北的建筑面貌。我国西南少数民族地区,构木为巢.编竹为壁的居住空间,更别具风味,他们就地取材,用竹、藤、干草来美化自己的环境,具有浓厚的地方特色。不同地区.反映出不同的风土人情我们要研究材料首先要了解其文化背景使材料在空间环境中起到重要的作用。二、自然材料和材料的性能特点随普工业文明的迅猛发展,人们对装饰的材料要求逐渐把目光移向大自然.回归大自然成为室内设计的重要发展趋势。无论是设计理念.还是材料应用.甚至一些天然材料开始受到设计师和大众的宠爱。人们向往使用自然材料.渴望住在天然绿色环境中去.天然材料具有本来的肌理和面目.较好的大理石经过精密打磨.使得加工过的表层材料效果更加绚丽多彩,棚壁生辉。有的好像“微波荡漾“.“惊涛骇浪“.而有的则似“烟波浩渺’‘、’‘水天相连’‘,更有的如“清泉石上流“、“幽谷出奇烟“。其天然的“笔墨“情趣引人入胜,时时牵动人们的怀乡情思,使人们回归自然的意趣更加强烈。同时,不同的材质有粉不同的性能特点。例如.石材.其结构致密.抗强度高.耐磨耐久.是我们运用的很好材料。然而石材不宜加工.重大、质地坚硬.给人一种冷冰冰的感觉。而被称为三大建筑装饰材料之一的木材.其优良的特性及装饰效果,在建筑装饰领域中始终保持着重要地位。装饰性好,导热系数小可塑性强.且有良好的天然纹理,也是当今室内装饰所用的理想材料。我们常见的花岗岩其品种繁多,色彩丰富是一种典型的火成岩其矿物组成主要为长石、石英及少t暗色矿物和云母。各种化学成份随产地不同而各异.主要属酸性岩石.某些花岗岩含微t放射性元紊最不易用在室内.而现在我们好多宾馆大堂、餐厅,商场等室内空间用之较多,更有甚者用于居室。表面的材料(主材)容易被人注意构造一、材料与文化浅析材料体现普不同历史时期不同地域的文化特点。所谓文化,简而言之.是一个民族在艺术及智惫方面的高度成就.是人们所创造物质及精神产品的提练。在东西文化中.由于地理因紊、气候差异.历史背景的发展和组合不同而存在粉明显的差异。西方文化认为,自从上帝创造了人,人们就开始宣布他们对世界拥有无上的权利,虔诚地崇拜上帝.他们多强调的是一种绝对理念的永恒性,其建筑艺术,希材料(我们常叫其辅材)往往容易忽视.如何选择环保,性能好、耐久,污染少的材料也是值得重视的问题。在选用材料时,更应该了解材料的自身物理特性.像隔音、隔热包括对光的反射等。既要考虑它的外观效果还要了解它的特质特征,让材料在设计及空间环境中充分发挥它的作用。纹理的组织排列也是表现其形式美的一种方法许多木纹或大理石,其纹理更是一幅人无法达到的天然意向,在材料的拼凑上也要注意其纹路变化.使得纹理更加完美和谐。天然纹理的巧妙运用也是我们设计中铸要挖掘的一个方面,像用竹、藤、枯树皮等装饰性强、纹理自然,却有反俗为美之称。某画家居室,用竹杆排列组合设计为隔档或电视墙,在灯光的照射下呈现出很强的艺术效果。而过分热衷装饰与质感.无限制地到处滥用,会使人视觉产生乏味,甚至有俗腻之感。三、材料的色彩我们所生存的环境.时时刻刻在接触着色彩,正因为有了色彩.我们才容易辨别不同的物质,色彩给人的生活增添了生机,丰富多彩的材料对人们的生活、生产带来的影响更是如此不同色彩的材质.用在不同的环境当中,给人感受有所不同。暖色材料给人温暖、舒适的感觉,而冷色材料,使人感觉轻爽、安静。同样浅色材质让人感到柔和淡雅.深色材质让人感到高贵、庄重。如果使用不当.会使人觉得沉重、压抑。同类材质其色彩从冷到暖、从浅到深有粉微妙的变化.只木材一类,色彩变化极为丰富。不同功能空间.对材质色彩的要求各不一样.不同兴趣爱好.也反映出不同的色彩要求。不同色彩材质在空间面积上的处理也很重要.比如重色材料在面积空间表层上应当慎重,使用不当.会使得空间显得萎缩、狭小、沉闷、压抑。四、质感是材料的本质.性一切物体除形、色以外,材料的质地及纹理与线、形、色一样向周围传递信息。不仅要我们用眼去观看同时身体也直接与它发生接触.使人亲身感知其表面质地。质感给予人的美感中还包括了快感比单纯的视觉现象略胜一筹。表面粗糙与光滑.是软是硬给人的感受大不一样有的坚硬、有的柔软、的的粗糙、有的细腻.根据我们僻求的不同而变化很大。我们对于材质的选择从美观上讲,不同的肌理给人在视觉上有不同的美感.不同材质肌理的对比也会取得异样的效果。粗糙与光滑的对比.透明与封闭的对比,吸光与反光的对比等。五、光作用下的材质任何好的设计作品.都是科学设计与艺术的完美结合。在现代环境艺术设计中,灯光起着不容忽视的作用,它已经不单是为了照明而同时作为限定空间,强调空间的一种手段.甚至在光的作用下.提高了设计素材的品质.并获得某种特定意境。对粗面材质进行照射时.会产生阴影而加强其立体感并强化材料的空间质感相同材质正面或侧面受光时.则起到强调色彩、质地或在彩度明度上的退晕效果,并且虚实相接.层次丰富。不同种类的灯光效果或散光或聚光.对材质或物体会形成明显的主题强调作用而对于反光材质.则反映周围环境的镜面效应,使得整个空间水天相连,碧波倒影。这类材质在利用灯光时.应避免直射表面。比如镜面下不锈钢等.会出现反光,对人的眼睛或心理都会带来了不良的影响。在灯光的布局上.要发挥其科学适用与艺术于一身的功能,合理利用每一盏灯,既节省能源也要表现质感的艺术效果.而且赋予材质更动人的表情使固有的空间变得更加丰富而富有变化,使室内具有艺术的美感和极强的生活情趣。六、不网功能区的用材随着文化经济繁荣.人们的生活生产方式的变化,消费水平与文化层次有了不同程度的提高,对各种功能空间的要求更系统、更讲究。例如:商业、办公、居住等环境的功能分区因使用不同有明显区别.从而各环境的设计也充分满足各自的适用要求。对每个功能空间理解的不同.其设计选材也大不一样。正如室内陈设.配景绿化,给人形象和生理上带来的刺激一样.材质也会刺激人的大脑并由感觉转化为感情会给人的心理与精神上产生作用。一般的商业空间.其选材用色多从突出商品本身,激发购物欲望这一主题考虑使顾客动线流畅.主要显示其商品的丰富多样及一派繁荣的购物商业氛围。而办公环境则以其简洁大方的方法.营造出了一种具有稳定感又有安全感的空间气氛.从色彩及质地上转为平素、轻淡,使人觉得井然有序,安静平和.更有心静下来办公。作为人们生活的居室环境,一般选材多以质地柔和.触觉舒适的材料为主.使自己的生活空间更加温特、亲切。不同功能的室内.应有与之相应的设计及材料搭配.会产生出不同的室内环境气氛。一些很高档很美观的材料.不一定用在任何地方都好看。近几年来.许多人把宾馆的用材搬到家中其效果并不是很佳。为了摆阔气、讲攀比、谈紊华材料要进口.要高档.一种新材料出现,便会倍受青睐.拿来便用.觉得社会的流行就是自己的喜好.似乎这样才能显示出自己的身价这种现象依然存在。但随粉社会的进步和发展,人们的文化紊质的提高也随着行业的不断完善,这种现象将会越来越少7。随着社会的发展,会有新型材料不断涌出.一些既美观.对人无任何伤害的人工材料将层出不穷.其纹理色彩可与自然材料相她美.这样可以代替一些天然材料,即经济又节省了能源。我国是一个林业人均资源相对水平较低的国家,人口众多.对木材的偷用t大,我们要珍惜材料.多用仿木材料,而作为一名设计者在这里无疑会起到很重要的作用。在设计过程中.可诱导业主致力于造价低.高水平的设计,而不是高级材料的堆砌。在设计中提高经济效益,降低成本,以低造价做出好的设计,并体现设计的高水平.这才是一名设计者追求的最终目标。

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1、从网上截取一节“浅蓝色虎纹纸”的样式截图,保存到“桌面”备用;

2、在“设计”选择的“页面背景”中,选择“页面颜色”,然后在“填充效果”中选择“纹理”,点击“其他纹理”,打开“插入图片”编辑框;

3、选择“桌面”的“浅蓝色虎纹”纹理,点“插入”,将该纹理添加到纹理效果中;

4、在“填充效果”编辑框中,确定选中的是“浅蓝色虎纹”,按“确定”,即可生成由“浅蓝色虎纹”填充的页面效果,然后进行论文封面的编辑,即可。

论文grunge纹理49素材

在社会经济、科技飞速发展的今天,室内功能空间格局发生了巨大的变化.室内设计及装饰行业其专业性要求愈来愈离;人们对自己的居住空间及工作环境有了更高的要求.包括对设计及材料的的要求.从而促进了建筑装饰材料的空前繁荣。随之而带来了材料层出不穷.丰宫多彩.令人眼花缭乱.目不暇接。材料以及先进的加工机具给我们的专业设计带来了很大的方便.使得我们在进行设计时尽可能发挥自己的构思和创造,让自己的设想成为现实。在设计过程中.我们本着因地取材.粉实去把握每种材料的性能特征及艺术效果.使材料在环境的界面里发挥应有的作用.切不可机械地照搬罗列,哗众取宠。设计是科学与艺术相结合的产物,在实施设计时.很大程度上受到材料的制约.再好的设计.如果没有相应材料实施的话,也只能成为一种设想,好比巧妻难做无米之炊。无论是雕梁画栋,贴金包银的皇宫庆殿:还是简单典雅.优美统一的现代建筑.回归自然的中国民居无一不是通过各种各样的材料来展现设计师的非凡构想和创意境界。腊的神庙.中世纪的教堂和城堡,至文艺复兴时期的作品,所运用建筑材料多以石材为主.其建筑高耸宏大.丛向发展较为突出。而十八世纪末到十九世纪初工业革命代替手工业他们又寓于理性,强调结构,崇拜机器.执衷于机械美。包豪斯理论的创立.开始推崇功能主义.以简洁为美.建筑全部采用一种最简洁纯粹的形式,一律用钢筋混凝土结构镜面玻璃外墙,直接体现西方现代的文化特征。而东方民族相信人与自然是不可分割的一个整体,城镇村庄的建筑物直接应用自然材料,既亲切又朴素而且富有感染力。古老文明的中国.人们很注重情感主张以心去体验世界。大思想家孔子的”仁’‘、“礼“思想,古代哲学“天人合一“学说,更能体现这一点。木材给人以亲近.舒适的感觉.它是东方民族主要的建筑用材.即所谓’‘大兴土木“。正因为建筑传统的木构体系,使得建筑向高层发展有一定的难处,因而多为横向发展。在同一时代,不同地域,受地理因素、风格习惯的影响.各地区的材料文化也各异。比如地处我国西北黄土高原的窑洞当地居民利用丰厚的黄土开洞凿室.用土坯石块等材料垒成拱式空间.用土台、土炕、土桌.土壁弃土炉台等来装点自己的生活空间,与大自然成为一体,充分反映我国大西北的建筑面貌。我国西南少数民族地区,构木为巢.编竹为壁的居住空间,更别具风味,他们就地取材,用竹、藤、干草来美化自己的环境,具有浓厚的地方特色。不同地区.反映出不同的风土人情我们要研究材料首先要了解其文化背景使材料在空间环境中起到重要的作用。二、自然材料和材料的性能特点随普工业文明的迅猛发展,人们对装饰的材料要求逐渐把目光移向大自然.回归大自然成为室内设计的重要发展趋势。无论是设计理念.还是材料应用.甚至一些天然材料开始受到设计师和大众的宠爱。人们向往使用自然材料.渴望住在天然绿色环境中去.天然材料具有本来的肌理和面目.较好的大理石经过精密打磨.使得加工过的表层材料效果更加绚丽多彩,棚壁生辉。有的好像“微波荡漾“.“惊涛骇浪“.而有的则似“烟波浩渺’‘、’‘水天相连’‘,更有的如“清泉石上流“、“幽谷出奇烟“。其天然的“笔墨“情趣引人入胜,时时牵动人们的怀乡情思,使人们回归自然的意趣更加强烈。同时,不同的材质有粉不同的性能特点。例如.石材.其结构致密.抗强度高.耐磨耐久.是我们运用的很好材料。然而石材不宜加工.重大、质地坚硬.给人一种冷冰冰的感觉。而被称为三大建筑装饰材料之一的木材.其优良的特性及装饰效果,在建筑装饰领域中始终保持着重要地位。装饰性好,导热系数小可塑性强.且有良好的天然纹理,也是当今室内装饰所用的理想材料。我们常见的花岗岩其品种繁多,色彩丰富是一种典型的火成岩其矿物组成主要为长石、石英及少t暗色矿物和云母。各种化学成份随产地不同而各异.主要属酸性岩石.某些花岗岩含微t放射性元紊最不易用在室内.而现在我们好多宾馆大堂、餐厅,商场等室内空间用之较多,更有甚者用于居室。表面的材料(主材)容易被人注意构造一、材料与文化浅析材料体现普不同历史时期不同地域的文化特点。所谓文化,简而言之.是一个民族在艺术及智惫方面的高度成就.是人们所创造物质及精神产品的提练。在东西文化中.由于地理因紊、气候差异.历史背景的发展和组合不同而存在粉明显的差异。西方文化认为,自从上帝创造了人,人们就开始宣布他们对世界拥有无上的权利,虔诚地崇拜上帝.他们多强调的是一种绝对理念的永恒性,其建筑艺术,希材料(我们常叫其辅材)往往容易忽视.如何选择环保,性能好、耐久,污染少的材料也是值得重视的问题。在选用材料时,更应该了解材料的自身物理特性.像隔音、隔热包括对光的反射等。既要考虑它的外观效果还要了解它的特质特征,让材料在设计及空间环境中充分发挥它的作用。纹理的组织排列也是表现其形式美的一种方法许多木纹或大理石,其纹理更是一幅人无法达到的天然意向,在材料的拼凑上也要注意其纹路变化.使得纹理更加完美和谐。天然纹理的巧妙运用也是我们设计中铸要挖掘的一个方面,像用竹、藤、枯树皮等装饰性强、纹理自然,却有反俗为美之称。某画家居室,用竹杆排列组合设计为隔档或电视墙,在灯光的照射下呈现出很强的艺术效果。而过分热衷装饰与质感.无限制地到处滥用,会使人视觉产生乏味,甚至有俗腻之感。三、材料的色彩我们所生存的环境.时时刻刻在接触着色彩,正因为有了色彩.我们才容易辨别不同的物质,色彩给人的生活增添了生机,丰富多彩的材料对人们的生活、生产带来的影响更是如此不同色彩的材质.用在不同的环境当中,给人感受有所不同。暖色材料给人温暖、舒适的感觉,而冷色材料,使人感觉轻爽、安静。同样浅色材质让人感到柔和淡雅.深色材质让人感到高贵、庄重。如果使用不当.会使人觉得沉重、压抑。同类材质其色彩从冷到暖、从浅到深有粉微妙的变化.只木材一类,色彩变化极为丰富。不同功能空间.对材质色彩的要求各不一样.不同兴趣爱好.也反映出不同的色彩要求。不同色彩材质在空间面积上的处理也很重要.比如重色材料在面积空间表层上应当慎重,使用不当.会使得空间显得萎缩、狭小、沉闷、压抑。四、质感是材料的本质.性一切物体除形、色以外,材料的质地及纹理与线、形、色一样向周围传递信息。不仅要我们用眼去观看同时身体也直接与它发生接触.使人亲身感知其表面质地。质感给予人的美感中还包括了快感比单纯的视觉现象略胜一筹。表面粗糙与光滑.是软是硬给人的感受大不一样有的坚硬、有的柔软、的的粗糙、有的细腻.根据我们僻求的不同而变化很大。我们对于材质的选择从美观上讲,不同的肌理给人在视觉上有不同的美感.不同材质肌理的对比也会取得异样的效果。粗糙与光滑的对比.透明与封闭的对比,吸光与反光的对比等。五、光作用下的材质任何好的设计作品.都是科学设计与艺术的完美结合。在现代环境艺术设计中,灯光起着不容忽视的作用,它已经不单是为了照明而同时作为限定空间,强调空间的一种手段.甚至在光的作用下.提高了设计素材的品质.并获得某种特定意境。对粗面材质进行照射时.会产生阴影而加强其立体感并强化材料的空间质感相同材质正面或侧面受光时.则起到强调色彩、质地或在彩度明度上的退晕效果,并且虚实相接.层次丰富。不同种类的灯光效果或散光或聚光.对材质或物体会形成明显的主题强调作用而对于反光材质.则反映周围环境的镜面效应,使得整个空间水天相连,碧波倒影。这类材质在利用灯光时.应避免直射表面。比如镜面下不锈钢等.会出现反光,对人的眼睛或心理都会带来了不良的影响。在灯光的布局上.要发挥其科学适用与艺术于一身的功能,合理利用每一盏灯,既节省能源也要表现质感的艺术效果.而且赋予材质更动人的表情使固有的空间变得更加丰富而富有变化,使室内具有艺术的美感和极强的生活情趣。六、不网功能区的用材随着文化经济繁荣.人们的生活生产方式的变化,消费水平与文化层次有了不同程度的提高,对各种功能空间的要求更系统、更讲究。例如:商业、办公、居住等环境的功能分区因使用不同有明显区别.从而各环境的设计也充分满足各自的适用要求。对每个功能空间理解的不同.其设计选材也大不一样。正如室内陈设.配景绿化,给人形象和生理上带来的刺激一样.材质也会刺激人的大脑并由感觉转化为感情会给人的心理与精神上产生作用。一般的商业空间.其选材用色多从突出商品本身,激发购物欲望这一主题考虑使顾客动线流畅.主要显示其商品的丰富多样及一派繁荣的购物商业氛围。而办公环境则以其简洁大方的方法.营造出了一种具有稳定感又有安全感的空间气氛.从色彩及质地上转为平素、轻淡,使人觉得井然有序,安静平和.更有心静下来办公。作为人们生活的居室环境,一般选材多以质地柔和.触觉舒适的材料为主.使自己的生活空间更加温特、亲切。不同功能的室内.应有与之相应的设计及材料搭配.会产生出不同的室内环境气氛。一些很高档很美观的材料.不一定用在任何地方都好看。近几年来.许多人把宾馆的用材搬到家中其效果并不是很佳。为了摆阔气、讲攀比、谈紊华材料要进口.要高档.一种新材料出现,便会倍受青睐.拿来便用.觉得社会的流行就是自己的喜好.似乎这样才能显示出自己的身价这种现象依然存在。但随粉社会的进步和发展,人们的文化紊质的提高也随着行业的不断完善,这种现象将会越来越少7。随着社会的发展,会有新型材料不断涌出.一些既美观.对人无任何伤害的人工材料将层出不穷.其纹理色彩可与自然材料相她美.这样可以代替一些天然材料,即经济又节省了能源。我国是一个林业人均资源相对水平较低的国家,人口众多.对木材的偷用t大,我们要珍惜材料.多用仿木材料,而作为一名设计者在这里无疑会起到很重要的作用。在设计过程中.可诱导业主致力于造价低.高水平的设计,而不是高级材料的堆砌。在设计中提高经济效益,降低成本,以低造价做出好的设计,并体现设计的高水平.这才是一名设计者追求的最终目标。

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1, 鲜嫩多汁,晶莹剔透, 纹理 雅致,壳薄而平,香气清远,瓤厚而莹,风味绝佳,状甚琼诡,味特甘滋,膜如紫绡。

2, 大小冰山千姿百态,洁净的冰面像龟背一样裂成美丽的 纹理 ,却并不破裂,冰面像镜面一样光滑透明,可照人影。

3, 石看 纹理 山看脉,人看志气树看材。民谚

4, 对于个性实色用漆及特殊效果漆:裂纹漆, 纹理 均匀、变化多端、错落有致、保色性好。

5, 纹理 波澜曲折,似风平浪静的湖面微波荡漾,给人一种浪漫休闲的享受。

6, 作品中的鸳鸯惟妙惟肖,背上羽毛的雕刻一丝不苟, 纹理 清晰,栩栩如生,寓意百年好合,永结同心。

7, 写议论文就像劈柴一样,顺着 纹理 下斧头,使之顺理成章,一语破的。

8, 这个 纹理 创建一个递变级选择性的颜色.

9, 请注意这些非常华丽的带有皱状 纹理 的枫木镶嵌。

10, 针对数字视频中台标的 纹理 特性和结构特性,本文提出了一种基于SVM的由粗到精的台标检测算法。

11, 天然海藻、海水提取物成分,有效提升头发厚重感及 纹理 感,使卷发更加松散蓬乱、性感柔和。

12, 翘曲多发生在螺旋或交错 纹理 的板材中.

13, 我总是努力探寻一种具有全新 纹理 、全新边缘,薄厚如纸的泥片。

14, 塔台模拟机利用在三维建模工具构造的3D模型上进行 纹理 贴图来渲染生成机场环境,这要用到大量的机场图片。

15, 其中,地形渲染算法LOD,地形的细节 纹理 ,多窗口显示质量的提高和飞行航路点的设置等内容是本论文研究的重点。

16, 遥感图像 纹理 信息丰富,要准确地进行纹理特征描述,必须尽可能地抓住其本质特征和属性。

17, 天然羊毛面料,涂刷效果平滑, 纹理 细小、吸漆量大、经久耐用,推荐使用各种高档内外墙涂料。

18, 用铁勺太冰冷;用瓷勺又太脆弱;一只只木勺,刻出了 纹理 安然,刻出了天荒地老。

19, 悄悄地、不由自主地蹲下身来,我缓缓地拾起一片落叶。轻轻抚摸着它精致的 纹理 ,面对大自然中小小一员那无私的心,我顿时升起一种敬意。

20, 只是轻轻地一瞥,河面下的游鱼和细石竟可以看到它们的每一个细节:鱼儿的鳞片闪闪发亮,而石子的 纹理 精致而秀气。河面有若流动的玻璃,毫无瑕疵,干净而透澈,让人的心情也清澈了起来。

21, 我与你一起在海滩拣拾海螺,贴在耳边聆听那海的声音,一颗颗海螺,或寻常,或奇异,或平淡,或瑰丽,就如那一个个的情感故事。我和你细细地抚摸着海螺背上那精美的 纹理 ,擦拭去所有岁月的风尘,精心地收藏。

22, 实木地板是纯天然林,几十年的大树才能生产成实木地板。国家一直限制砍伐,因此很大一部分依靠进口。而实木复合地板是将木材切成薄片,然后按木 纹理 的横纵相错紧压制成,对木料的要求不高。

23, 端午节的宗子啊,你的每一粒糯米都是被浓浓的化不开的爱所浸润的,都凝聚着亲人的爱与祝福。你的片片粽叶把亲人暖暖的爱意所缠绕,上面的 纹理 似乎在诉说着美好的祝愿。是你带来了能享受全年的幸福……

24, 山核桃树果实的内核皮在自然生成的皱纹,把成百上千个核桃或切片粘结在一起,组成形态各异的物品,则具有极佳的 纹理 和镂空效果。

25, 正确地用刮胡膏或凝胶肥皂之类覆盖你的面部,慢慢地刮好每个部位,顺着 纹理 刮,不要逆着它。

26, 布纹纸:造纸时,水印辘用平坦的织物包面,纸面于是无压线 纹理 ,有别于纹纸。

27, 此外,同一木材锯剖下来的板材,由于下锯的位置不同,也会导致颜色深浅不同,木材 纹理 不同。

28, 将DTCWT扩展到二维图像,获得具有方向选择性和较高的冗余度的图像小波 纹理 特征。

29, 运用上述方法,系统基本解决了动态层次细节划分技术引起的模型失真和 纹理 贴图异常.

30, 对于晴空天空背景,利用大气辐射软件MODTRAN计算得到大气辐亮度,再由其得到晴空 纹理 ,并通过半球型天空穹顶和纹理映射技术得到三维晴空场景。

31, 它不包含颜色或 纹理 ,是为了能够将注意力集中在易用性、功能设计和流程上,而非像颜色或字体这样与美观相关的元素上。

32, 足底筋膜是脚上的一系列结缔组织,类似于 纹理 状的韧带。

33, “真诚”有一种岩石般的 纹理 和坚定,不风化,不流失,不油腻,爽洁清晰,反射着钢蓝色的金属光泽。毕淑敏

34, 玛瑙是一种微晶石英类矿物, 纹理 细腻,色彩丰富。

35, 结合辐射对称的,你自己的阿尔法 纹理 ,参考图像,掩盖了曲线构造复杂的形式在几秒钟。

36, 本文根据腐腻苔的 纹理 特点,提出了一种舌苔腐腻的图像分析算法。

37, 在图像去噪同时保持图像的 纹理 等细节是非常重要的。

38, 原始数据可以用来创建左心房和肺部 纹理 的解剖图。

39, 为了保持原貌,要有限制地替代,对于严重糟朽风化老化部分要进行修补,所应用的新材料要在化学组成、形状、颜色和 纹理 方面相匹配。

40, 洁面后,取本品适量于化妆棉,按皮肤 纹理 从内而外、由下而上轻柔的擦拭或用手轻拍于脸部。

41, 纹理 映射在提高图像逼真度方面起着关键的作用,纹理映射扩展是SGI图形工作站支持的对纹理映射技术的进一步扩展。

42, 当材质和 纹理 包含定制属性在材质编辑器中被选择时,在这些属性中被定义的展卷栏将出现在材质编辑对话框的末端。

43, 冯女士选购地板时过分注重无色差和表面 纹理 的一致,这同样是一个误区。

44, 木兰兵书:这块奇石,上面布满造型特异的 纹理 ,仿佛一部常人读不懂的天书,有人说这是上苍赐给木兰的兵书,鬼神莫测。

45, 与传统的居民地提取方法比,此算法用到了居民地 纹理 的矢量信息,从而更准确的刻画了居民地的纹理特性。

46, 方法对15幅正常人肝脏及15幅肝炎患者的肝脏的图像先经窗口灰阶变换后进行 纹理 参数分析, 将其结果与单纯进行纹理分析的结果进行对比。

47, 探讨每个从收集灵感到融合传统排版式样,过渡元素,动画 纹理 ,颜色等等的动态图形。

48, 通过计算选择了对比度 纹理 特征,对该特征图像进行分类、密度分割及后处理,得到城市用地信息。

49, 他把一间无底帐蓬改造成暗箱,进行一个色调与 纹理 的实验。

50, 注意,我们正在使用过滤 纹理 ,过滤平截头体,并关闭了过滤。

51, 纹理 清晰,甚至无脉或色斑也是首选。

52, 他从桌子抽屉里,拿出了一支笔杆,一瓶墨水,还有本厚厚的四开本日记簿,红色的书脊,大理石 纹理 的封面。

53, 当你添加了至少两个地形 纹理 以后民船可以将它们以不同的方式混合起来,这部分很有趣,所以让我们直接跳到这个好东西。

54, 寂寞的梧桐锁住了清秋的梦,你用最温柔的文字抚摸我微凉的心情,让我去懂你纠结的心疼, 纹理 分明。

55, 分析结果表明,该方法能够较好地提取平纹、斜纹和缎纹织物的 纹理 特征,可进一步实现织物纹理的分类。

56, 应用灰度共生矩阵分析不同织物组织结构的 纹理 特征差异。

57, 提出了一个基于三角条形的简单方法,以通过平衡使用形体顶点和 纹理 高速缓冲存储器而改进真实感图形绘制性能。

58, 本文介绍了利用遥感影象作为 纹理 图象,采用纹理映射技术生成地形三维实景图的原理和算法。

59, 分形 纹理 能够准确刻画图像的空间特征信息,在遥感图像分类中作为空间特征信息的补充.

60, 第一种情形是当你屏幕空间的包围矩形改变大小的时候,需要重新创建视点替用特效 纹理 。

61, 一条条刨出来的 纹理 是根据树木纹理中质地的不同,采用雕、刻、磨、烫、染等工艺完成,呈现立体效果。

62, 针织服装采用大量鲜艳的颜色和 纹理 ,而牛仔布主要是现代风格,色彩鲜明,有时候中间会夹些轻而软的东西。

63, 利用视觉系统的 纹理 掩蔽及照度掩蔽特性,在第三级细节子图块的最大系数中嵌入水印信号。

64, 这不仅可防止用户察觉你正在欺他们,也保证了视点替用特效 纹理 的大小限制在一定的尺寸内。

65, 针对植物病害彩色 纹理 图像的特点,提出将支持向量机和色度矩分析方法相结合应用于植物病害识别中。

66, 作为侯选省石之一、采自侨乡恩平深山中的恩州石头质地柔韧、缜密、温润、细腻, 纹理 、色泽多姿多彩。

67, 本文将多尺度的 纹理 与光谱信息结合应用于变化检测,并评价其在检测城市扩展变化中的性能。

68, 基于OPENGL的二次曲面屏保程序代码,涉及二次曲面的绘制与 纹理 映射算法.

69, 绣品主要取材于龙凤、花鸟等,图案构图饱满、均齐对称,色彩对比强烈、富丽堂皇。在针法上具有“针步均匀、 纹理 分明、处处见针、针针整齐”的特点。

70, 充分利用双树复小波变换的旋转不变性、良好的方向选择性以及有限的冗余等优点,将其有效地应用于 纹理 特征提取过程中。

71, 结果表明,平行股线针织物具有顶破强力高,布面 纹理 清晰,硬挺度好等优点。

72, 自然光由笔直的光缝倾?入幽暗的室内,水的波纹与石英岩的 纹理 分割,透过光的漫射呈现神秘而宁谧的强烈张力。诱导发觉人们看、听、嗅、味、触这五感极限化的感动。

73, 图像的分数维特征描述了 纹理 的复杂度和粗糙度。

74, 其特点包括舒适与科腾聚合物处理,5160黑色 纹理 粉末涂层碳钢刀片,全唐建设,宽,锐利的边缘,黑色尼龙护套生产。

75, 但是帏幕太沉重,太厚密了,它抹去了一切 纹理 ,只除了它自己的.

76, 当严重糟朽的历史建筑部件必须要求替换时,新部件要求在形状、颜色、 纹理 ,如果可能,包括材料 ,尽可能和原始部件匹配。

77, 哥窑:因 纹理 图案著名,大部分作品为黑色。

78, 方法通过墙地砖表面的原始 纹理 特征,改进原有的图像分割算法,对原始纹理图像进行高阶小波分解。

79, 我透过花瓣看见这个世界的善意,透过绿叶看见生命的 纹理 ,透过夕阳却看见了你的背影。小喂

80, 分析计算了磨粒的形貌, 纹理 和颜色等几类特征参数,建立了一套较为完备的磨粒特征描述体系。

81, 三十年在一起,比爱情更清澈。我熟悉你的每一道 纹理 ,你了解我的诗行。茨维塔耶娃

82, 研究人员在想,是否由于细菌体积微小从而导致它能够存活在冰晶 纹理 的潮湿细缝里。

83, 不规则的几何形状,侧面较为平整,表面 纹理 清晰,粗犷豪放,色泽鲜明古朴,凸显立体感。

84, 材料的质感、色彩、光泽、 纹理 、本身就是构成整体建筑形象没的要素;材料构成的构建呈现的结构美(力的传递逻辑)和构造美(构件穿插交合的逻辑性)也是建筑美的重要组成;更重要的是,材料是构成整座建筑外部或者内部艺术形象――形体和空间最重要的要素,只有通过他们,“建筑才会呈现在我们眼前”。萧默

85, 它们实在太棒了,无论是一幅巨大的背景图案还是只有一些精细的 纹理 ,都能轻易地为设计处处增添不少吸引力与深度。

86, 这些抽象的背景源于花剧照,创造一个充满活力,令人着迷的颜色和 纹理 捻转和纺纱在迷人的表演。

87, 根据分形理论,对绉织物表面图像的灰度分布和起绉 纹理 进行了分析。

88, 将对偶树复小波变换应用于图像去噪,可以更好地表示图像的边缘和 纹理 特征,从而得到较小波更好的去噪效果。

89, 给出一种基于三角带模板的车辙实时可视化方法,结合车辙的物理模型,并且采用过程 纹理 方法实时生成车辙纹理。

90, 由于纱线的螺旋性、粗细不匀和织物的柔性形变,使得织物的 纹理 带有较大的不规则性。

91, 在这个场景中,我没有使用任何网上的素材或是材质库来制作 纹理 。

92, 利用SAR图像对海洋波浪、浮冰块、内波、海底地形、船舶及其航迹等的研究都取得了明显的进展,大部分海洋现象表现为具有特定 纹理 分布的SAR图像。

93, 然而,如果这些影像刚开始的时候很难辨认出来,即使简短的呈现影像之后再呈现 纹理 图案,他们通常也是无法辨别的。

94, 以图像的布朗维数为 纹理 特征对编码中的图像块进行聚类和排序,实现了对每个值域块所需比较定义域块数目的精确控制。

95, 对电视墙进行单独的设计与装修,如采用 纹理 粗糙的文化石镶嵌。

96, 闪过的石壁上的 纹理 裂缝晃得他睁不开眼睛。

97, 实时的动态显示和经过彩色合成的遥感影像的 纹理 映射,具备了较强的视觉冲击效应。

98, 塔斯马尼亚木材,黄色香木,波状 纹理 ,用于雕刻和船舶制造;有时归入南洋杉属。

99, 当开始应用时,需为你欲要使用视点替用特效的每个对象创建一个新的 纹理 对象。

100, 怎么确定一块显卡总的 纹理 显存是多少,不包括AGP显存?

101, 申请回避的图片,其中 纹理 阶段是合并后的同层。

102, 这个椰壳娃娃的头发和南瓜叶子的叶脉就是按照天然 纹理 雕成的,放在桌上,很有几分非洲部落的风情。

103, 对台板连接一个程序上的 纹理 .

104, 有各种各样的颜色,并且 纹理 和某一胶木类似石头,如花岗岩,和做唬弄人的一个非常好工作。

105, 花岗伟晶岩一种有时富含铀、钨和钽等稀有元素的粗 纹理 花岗岩。

106, 竹子 纹理 通直,开片后又经充分干燥。

107, 布纹纸:带着模傲麻布 纹理 的纸。

108, 实验结果表明,本文所提出的方法能够显著降低同一个虹膜不同次成像 纹理 偏移的特征匹配相异度。

109, 包括扫瞄转换、变革、观察,照明设备,映射混和的 纹理 和一些先进的图表技术.

110, 高分辨率遥感图像 纹理 信息丰富,将其与光谱信息相结合进行地物分类可提高地物的精度。

111, 包装是一个锥形纸板纸箱的凹腰和模切椭圆形的前面板窗口,显示了糖果的大理石 纹理 。

112, 蓝纹乳酪是在制作过程中重度充入流通气体并加入青霉菌而成的,不同的蓝纹乳酪在酸味、口感强烈度和乳脂颜色上都各有千秋,不过共同特点在于都有着蓝色或绿色的 纹理 和美妙的味道。

113, 定义面临着普通地图和老化和皮肤 纹理 多重纹理。

114, 我会送你的 纹理 图片。你可能想模仿外纹理自己喜欢的方式:印刷纸或其他。

115, 石灰质很有颗粒感的石灰背景墙,会把整个空间包括大电视衬托得很酷,粗糙的 纹理 和斑驳的水泥补丁让墙面富于变化。

116, 最后采用基于重心坐标的加权 纹理 提取方法提取纹理图像。

117, 基于局部域上象元的整体相关性和基图象 纹理 连续性,对已知象元进行迭代拟合,同时修复多点缺损数据。

118, 因而,陶氏滤色镜去查看翡翠时要细心细心的分析,要借助于翡翠内部颜色的 纹理 进行分辨。

119, 一种无规则、粗糙的文化石,有着清晰的 纹理 ,他搭配在任何地方都会使你的住宅更富有品位,富于个性。

120, 结果表明,两者都具有显著的分形特征,起绉 纹理 的分维数与绉织物的视觉风格密切相关。

论文grunge纹理5素材

1、从网上截取一节“浅蓝色虎纹纸”的样式截图,保存到“桌面”备用;

2、在“设计”选择的“页面背景”中,选择“页面颜色”,然后在“填充效果”中选择“纹理”,点击“其他纹理”,打开“插入图片”编辑框;

3、选择“桌面”的“浅蓝色虎纹”纹理,点“插入”,将该纹理添加到纹理效果中;

4、在“填充效果”编辑框中,确定选中的是“浅蓝色虎纹”,按“确定”,即可生成由“浅蓝色虎纹”填充的页面效果,然后进行论文封面的编辑,即可。

网上有很多皮革材质贴图素材,下载下来进行边缘羽化擦除,然后复制图层就好了,

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网上看到这个材质贴图的制作方法,你可以去看看。在Photoshop中创作材质贴图不是在白纸上画画这么简单,它更需要艺术家眼手协调地处理好色彩,混合,自定义笔刷及大量的素材元素。这篇文章中收集了许多实际有效的Photoshop材质技法。图层成为一个好的材质艺术家需要学会有目的性的使用Photoshop的图层系统来完成无损材质的创建。使用许多图层也能够确保各种不同材质混合在一起时最终效果的统一、协调。无损材质的创建方式意味着你需要为以后可能修改的细节单开图层来保护其中的内容。所以,最好的办法就是使用大量的图层。尽管大量的图层会导致PSD文件大小的增加且占有大量的系统内存,但是这意味着你将获得更流水化更高效的工作方法。过去的经验常常告诉我们,绘制不同的细节在不同的层上。比如, 你在为生物绘制皮肤材质时想在上面画一些皱纹。 这个时候,最好是新起一个图层,然后在这个图层里绘制这些皱纹。为什么要这么麻烦? 这很简单。如果你直接在皮肤层上画这些皱纹,过了一会,很有可能你想要修改或者擦除不合适的地方。那时, 光修复皮肤图层的工作就足够你烦的。相反,之前要是建立了相应的图层,你可以很轻松删除或是擦掉不需要的细节。使用分层的方法还可以让你充分的利用Photoshop强大的混合模式,这个稍候再详细讨论。创作技巧:千万记得为你的图层命名。 当你在公司里商业流水线工作时,有时你不得不把文件传给你的同事来实现协同工作。有逻辑的命名有助于其他人理解你工作的思路,这也有利于帮助他们也包括你自己迅速的找到相应的图层。相信我,这个世界上没有什么会在比超过一百多的层且都没有命名的psd文件里找所需图层更可怕的事情。 所以,避免你我他都头疼的问题,养成命名图层好习惯。图1 调节层调节层(Adjustment Layers)是Photoshop中最优秀的合成工具之一。它的工作方式和图像菜单下的那些调节命令是一样的。调节层的功能强大的可怕,它在图层面板窗口中生成一个控制层并影响它下面所有的图层。除此之外,它一样保留着层属性,这就意味着不同的混合模式、遮罩以及透明度的相关设置都是有效的。要创建调节层,先点击图层面板底部的 图标。绝大部分的Photoshop调节命令都可以通过调节层来实现,选择你想使用的命令就可以创建调节层了。创建的调节层旁边会有一个半黑半百的图标示意,并且会自动弹出调节对话框供你做更进一步的调整。日后要修改参数,只要双击图层名旁边的小图标即可。你也可以通过点击图层名旁的小白框来切换遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色将会减弱或是擦除对相应区域的调节效果。记住,调节层是影响它下面的所有图层,除非它是在自己的图层组中(注:不知道是不是版本的问题,我按照Leigh的方法去尝试是失败的,调节层还是会影响到它下面的所有图层。我自己常规的方法是把调节层放到图层上,然后用ALT键点选两个调节层与图层的中间,让图层成为调节层的遮罩。这样就不会影响到其他图层了。)关于图层组这个稍候讨论。和其他层一样,你一样可以修改调节层的透明度、混合模式等来实现不同的效果。同样,在图层面板中,上下拖拽的方式也能改变他们的层级关系进而改变调节层对作用图层的具体范围。无损材质工作流涉及到调节层的另外一点便是可以使用调节层一次性的调节大量的图层。这样一是避免了大量的手动修改二也避免了对素材的破坏性修改。对于图层的色彩调节(色彩平衡,色相/饱和度)明暗度调节(色阶,亮度/对比度,曲线)这类的调整工作,调节层不破坏原有素材的特性是有绝对帮助意义的。在材质的绘制过程中我们经常会做一些反复的细微调整。比如在绘制皮肤材质的时候觉得整体太黄了偏点蓝色可能会更好一些,或者是凹凸贴图对比度再高那么一点点可能带出更多的细节。使用调节层将会尽可能的避免对你辛苦工作的潜在破坏。图层组图层组(Layer Groups)在图层面板里面就像文件夹一样,能够对图层进行有效管理、组织。点击图层面板右上角的图标选择新建组或从图层新建组来创建图层组。图层组在图层面板的列表中用一个小文件夹图标表示。通过点击图层组对应的眼睛图标可开启或关闭整个图层组的可见属性。点击图层组图标旁的箭头可展开或收起图层组。图2 从个人角度来说,我更喜欢在一个psd文件里面绘制全套的纹理贴图。通过创建色彩(Colour)凹凸(Bump)反射(Reflection)等不同的图层组能够更好的为各个材质通道组织管理各个图层。这让我非常容易在各材质通道贴图中切换,同时,开启关闭相应的图层组(眼睛图标)也让贴图的导出变得更加容易。添加现有的图层到图层组里,只需要在图层面板中把图层拖动到你想要图层组的文件夹图标上就可以了。把图层移除图层组,只需要把它拖动到对应的图层组图标上即可。遮罩、混合模式对图层组一样适用。材质通道相互间的统一与协调如前所述,在不同的层上绘制不同细节的技巧一样有助于在不同材质通道中更容易的统一各种细节。例如,你想为皮肤的色彩通道绘制一些皱纹,同理,你也需要把它们加入到你的凹凸及反射/高光贴图中去。为皱纹创建单独图层意味着你可以很容易的通过拖拽来完成对其他材质通道的细节添加。图3 然后你可以根据每个材质通道的实际情况对其进行单独调整。比如,你的皱纹层在色彩通道中偏亮色,拷贝进凹凸图层组后你就可以对其去色然后再反相这样就能得到正确的凹凸贴图。(这取决你选择的三维软件,通常软件深色值表示凹进。Maya跟这且好相反。)但是这属于比较理想的情况,在实际的工作过程中,绝大部分的细节效果多半由很多个图层拼合而成。所以,为这些细节图层进行有效的管理及适当的命名有利于在整个材质工作流程中确保整体统一并最大化的提高工作效率。灰度材质及减淡加深工具虽然有很多“纯粹”艺术家对减淡加深工具不屑一顾,但是在创作如凹凸,高光,自发光等类似的灰度材质时,减淡加深工具是非常有用的。有时候我还用这些工具对色彩贴图做明暗度调节,但这也得见机行事,因为这些工具对色彩的改动非常大。在绝大部分的三维软件包里,计算机是这样理解灰度贴图的,图像的亮部相对应属性的值就高,暗部对应的值就低。图4 如图是角色面部反射/高光贴图。图中亮的地方渲染器就会渲染更多的反射,而暗部则渲染的少。所以通常可以简单的理解为亮灰增加属性值而暗灰则降低属性值。当然,根据软件的不同,这也有些例外。什么时候使用减淡加深工具比较合适呢?当已有的图层需要做一些明暗度调整的时候。我知道此前我很严重的强调过不同的细节应该保留在各自不同的图层里。但是有时候必须对图层做一些永久性的修改,特别像反射贴图,凹凸贴图等等类似的基层修改更是应该如此。 减淡工具和 加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住图标不放可以展开附属工具栏选择其他工具。曝光度决定工具效果强度的大小。你也可以选择高光,阴影,中间调的明度调整范围。默认的中间调基本能应付绝大部分问题,除非你希望只调节图像的高光或是暗部区域。对我来说,这两个工具另一个较为实用的用途便是在凹凸贴图中柔化细节。下面两张图简单说明皱纹凹凸贴图的绘制方法。使用减淡工具在其他层绘制好皱纹的周围逐步过渡减淡,可以让左图获得像右图这样非常自然的效果。如果没有这些过渡的话,生成的材质一旦贴到模型上你就会发现渲染效果像用铁丝在湿粘土上画画的效果一样,超级恶心。图5 这种方法需要注意一点的是,切记使用较低的曝光度值然后逐步晕染出效果。另外,使用手写板(比如Wacom)对你控制力度将会有实质性的帮助。 减淡加深工具对那些打算用来做材质的照片做修改处理一样非常有用。当手头上没有足够多的分层材质时,往往需要从现有素材中获取有用的部分。下图中的右图是从照片中获得的色彩贴图。中间的那张是去色后的灰度图。右边的是用减淡加深工具修改好的正确的凹凸贴图。图6 如此前提到的一样,因为这些工具会较大程度改变素材的原有色彩,经常会产生一些非预期的效果,所以在色彩通道上使用减淡加深工具时还需要多多小心。另外,新建一个图层,将笔刷模式调成减淡或加深,在这个图层上用灰值的笔刷也能实现类似的效果。但是就我个人来说,我更喜欢用较为直观的方式在已有的材质基础上创建新的色调感觉。混合模式Photoshop有许多方式将图层混合。默认情况下,所有图层都不是透明的,并不与其他图层产生混合效果。改变图层的不透明度值或多或少的能与下方的图层产生混合效果,但却是用一种非常线性的方式来创建效果的。幸运的是,Photoshop提供许多种混合方法来创建不同的效果。图7 通过图层面板左上角来切换不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜欢的模式有减淡、加深、叠加、滤色、正片叠底、柔光及强光模式。具体混合模式产生的实际效果,请参见Photoshop帮助手册。使用图层混合能有助于图像处理的深入控制与把握,同时,也更加容易的实现各种图像元素的自然过渡与混合。其中的许多模式更加倾向于使用灰度图层,但彩色图层的支持也是很好的。有些模式特别依赖于特定的色彩取值,例如,滤色(Screen)模式就会把黑色透明化,而正片叠底(Multiply)则是图像白色的地方透明化,跟滤色模式正好相反。使用图层混合使图像有时局部保留,有时色彩夸张,甚至有时全图像改变,这样给我们带来的好处就是能碰出许多意想不到的效果。在图层混合中,色调及色彩影响其他图层的方式无外乎改变局部透明度或者做褪色处理,不管采用哪种方式你最后只需要根据实际效果调整图层的透明度就行了。这张图片显示了两个实拍素材不同混合方式呈现出的结果。留意多种混合模式跟降低透明度普通模式的不同,试比较哪种模式呈现色调细节更加丰富,哪种损失的细节更多。在这些素材层中,除了改变图层的混合模式外,我没有做任何改动,部分情况对图层2的透明度做了调整。图8 在这,我只不过展示了多种混合模式中的其中三种。使用各种不同的素材尝试多种混合模式,能让你碰出很多惊艳的效果来。混合图层方法是相当不错的一种技巧,它能够从手绘、照片等多种素材中提取出最有表现力的视觉元素,通过整体而有效的方式在图层间相互作用,最终呈现出艺术家渴望表现的材质效果。实拍素材材质实拍素材对材质贴图工作的帮助是毋庸质疑的。部分艺术家认为使用实拍素材就是一种投机取巧的手段。我个人感觉这很傻,因为CG行业需要的就是大量技巧及省时省力的方法。当面对工期紧张的项目,你根本没得选择,手绘的方式太过耗时根本没有可行性,在这种情况下,往往都是使用或混合实拍素材元素更快更有效的创建所需材质。而这种技巧依赖于找到合适的图片。我所谓的合适图片意思是指没有类似高光、阴影或是灯色这样的图片素材。网上许多商用材质库里的素材就带有高光及阴影信息,而这种自带光照信息的素材在3D场景中的使用很容易渲染出穿帮的效果。当你使用实拍素材来绘制贴图时,尽量避免自带光照信息的图片。如果你找到一张非常合适的素材但就是局部有灯效,不必担心,这有很多种方法可以修复。常规的方法有两种,一种就是用笔刷工具或是仿制图章工具把不需要的地方给补上,另外一种就是把素材转换成Lab模式,然后调整亮度通道。需要铭记在心的一点是,最佳的色彩贴图应该只包含物体平面的色彩信息,如阴影及表面高光应该由表面着色 ,凹凸贴图,置换以及场景中的灯光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成。如下图所示,我们先看如何手动擦除材质中的光照效果。左边的是琢石块的照片。当在3d场景中打上灯光后,这样肯定会出现穿帮,特别是场景光源方向跟素材光源方向完全相反时尤为明显。最佳的方法是你应该使用置换贴图作用在模型上产生形变进而得真实的阴影效果,而不是依靠材质本身。图9 右边的是使用仿制图章工具 修改之后的。方法很简单,就是克隆周围的材质覆盖不同石块上高光及阴影区域。因为不会再出现不统一的光源效果,所以使用这张图片,再配合合适的置换贴图就能够渲染出真实可信的琢石效果。第二种方法,就是使用LAB色彩模式。这同样也很简单。不同于只有红色通道R、绿色通道G、蓝色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一个亮度通道可调整、修改。要改变图像的色彩模式,点击菜单下的图像>模式>Lab颜色。在这张图像中,左侧就是一张普通照片,中间的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最终效果如右图所示。你可以看到,之前特别明显的高光被修掉了,得到的图片用来做材质就非常合适了。 图10自定义笔刷所有材质艺术家都会用到自定义笔刷。尽管网上有很多现成的笔刷包供下载或是出售,不过自己做自己的自定义笔刷也不是件难事。目前比较流行的材质笔刷叫仿旧笔刷(Grunge Brush),可以很好的表现粗糙质感方面的细节,而且很容易就能用照片做出这种笔刷。你所需要做的就是从一张对比明显且饱含细节的图片开始(如下图左侧的那张)。在实际工作过程中,要是有一套各种类型及不同复杂级别的笔刷是非常有帮助的,所以一定要从各种不同素材里多做一些笔刷。一旦你找到合适的素材,先去色(图像>调整>去色,或者Ctrl+Shift+U),就如下面中间的那张感觉一样。然后执行亮度/对比度命令得到高对比度的图像,如右边那样。最后一步你也可以用色阶,曲线甚至是阈值命令。图11 直观感受对比后的图像,我决定用这种感觉来做一个白溅的笔刷。在Photoshop里制作笔刷遵循这样一个原则,图片中的黑色部分将会成为新笔刷的不透明(实体)部分。所以我执行了反相命令(图像>调整>反相)。如下图左边的那样,飞溅部分已经变成黑色。接下来,我所要做的事情就是修边,因为我不想要一个切边的方形笔刷。所以我用一个白色笔刷慢慢的调整图像的四周,直到最终笔刷的形我很满意为止。图12 现在就可以创建笔刷了。选择图像中的黑色部分最快捷的办法就是执行色彩范围命令(选择>色彩范围),然后用色彩范围窗口中的拾色器,点选图像中的黑色部分,然后点确定。图像中黑色部分已经被选上,然后编辑>定义画笔预设。新创建的笔刷就会添加到你的画笔面板上。通常,为保险起见,无论什么时候我创建了新的笔刷我都会做一个备份。当然,这仅仅是一个做旧笔刷,你可以用各种素材制作你想要的笔刷。笔刷内任何层次的灰度都会实现半透明效果,而这样笔刷同样很有用。使用这些笔刷或画或克隆或擦图,能给你的作品带来更多的变化及细节。贴图仿旧技法 Grunge Mapping贴图仿旧技法跟仿旧笔刷都是使用高对比度的图像来创建粗糙质感及污渍。不过,这个技法不需要你创建实际的笔刷,但却更加依赖于通过破旧图层得到的选区来实现对图像的局部裁剪或创建。这个技法也特别简单。你所要做的就是创建破旧图层,然后从这些图层里制作选区。通过这些选区,你既可以删除当前图层不需要的部分,也可以根据现有图层素材内容创建新的材质层。举个例子,你有一个相对平整的金属图层,还有一个红漆的图层。你想擦掉部分红漆图层透出金属图层以便整个材质看起来有一些自然的碰损也更有年头些。很简单,找一张合适的图片,如上节所描述的一样,增加对比度直到你可以选出富含细节的选区。当你对破旧细节特别满意的时候,选择图层执行色彩范围命令,然后再选择你打算使用的范围。在这里,我选择的是黑色的区域。图13 做好了选区后,你就可以选择任何你想作用的任何一个图层。这个案例中我选择的是红漆图层,用之前的选区删掉了红漆图层对应的区域,这样,下面的金属层就透了出来。这就为满是污渍刮痕红漆金属材质的创建起了一个好头。这个技法能够非常快速而有效创建非常且富含细节的粗糙质感,如果不这样的话,手绘将是非常耗时的。Alpha通道如果你想在物体表面中只呈现贴图中特定的区域,那么Alpha通道就是最好的选择。另外在多层材质的混合中Alpha也非常有效。Alpha通道的工作方式很简单——就是创建一个附加通道作为遮罩使用。Alpha通道白色部分表示图片中相对位置的不透明处理,黑色部分则表示完全透明。灰色部分表示部分透明,浅灰就不透明度高一些,深灰不透明度则低。创建Alpha通道,很简单,先转到紧挨着图层面板旁的通道面板,点击右上角的图标(这是CS4版本的图标,之前的版本是左三角)选择新建通道。图14 一个消息对话框会跳出来,通常,你使用默认设置单击确定就可以了。通道面板中会出现新的通道,在通道列表里选择后就可以对其进行编辑了。当需要使用到材质中的alpha通道时,你必须得把图片存为32位文件格式,如Targa,PNG或者TIFF。下面左侧的这张图片是一张修改过后的水泥材质,紧跟的是用笔刷简单绘制的Alpha通道。图15 当你想要和物体表面其他的材质层无缝完美融合时,淡化Alpha通道的边沿是非常不错的方法。尽管这种方法需要预先设计,但却是藏接缝最流行的方法。这张材质被保存为32位的Targa文件。这就是应用到模型上的实际效果。一旦贴图被贴到模型上,三维软件就可识别出图片自带的Alpha通道。于是贴上的材质根据alpha通道从中间亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最终形成一个光滑的淡出过渡,透出箱子的第二层棋盘格材质。图16软笔刷关于软笔刷我想就不需要做过多的解释了。在Photoshop里,特别是生物材质的绘制时,你应该用软笔刷代替硬笔刷在低透明的设置下工作。在现实生活中生物的表面很少会存在特别硬的边沿,所以这样的方法画出来的东西更接近于生物表面肌理。图17 画面的整体色调应该用一个较为柔和的度逐步的晕染出来,而不是简单的在整个画布上轻点一些污斑就行了。留意一下下面的两张图片。左边的这张虽然有些细节及色彩变化,但是都是硬边显得非常不自然。而右边使用地透明度的软笔刷画出来的,显得更自然也更像生物肌理。当绘制这种角色材质时,我通常使用透明度3%-8%的笔刷,然后在很多层上慢慢的绘制不同色彩,逐步晕染富有变化的颜色来。使用如Wacom这样的手写板在实际工作中真的有很多帮助,因为它提供了更为直观的压力控制。另外,笔刷大小会随着力度而改变,这有效的阻止了过于明显的色块出现。需要记住的快键键:shift+[ 降低笔刷硬度shift+] 增加笔刷硬度[ 缩小笔刷 ] 放大笔刷使用克隆工具大家都很喜欢仿制图章工具 ,但是应该学会如何正确的避免特别明显的重复。当使用仿制图章工具来绘画时,通常都使用软笔刷,有时不透明也低于100%。这样你克隆的图像不会太过抢眼并且更加有机的溶入原有的图像中。另外需要记住的一点就是使用ALT键在图片中定义新的克隆点来经常变化你克隆的区域。有时候呢,你会发现你需要使用硬笔刷,但是对于生物材质的描绘,这可不是什么特别好的想法。无缝材质作为材质艺术家,你会发现你经常需要在Photo- shop里创建无缝材质。无缝材质适合那些不需要特定细节表面的平铺处理,特别适合那些不被观众注意的背景。在游戏行业,无缝材质的使用也非常普遍。在Photoshop里创建无缝材质是非常容易的,你所要用到的就是位移滤镜(滤镜>其他>位移)。下图中右侧的是没有修改过的原图,紧跟的是应用了60像素水平及垂直方向位移滤镜的图。第三张是重新加工的位移图像,现在出来的就是可用于平铺的无缝材质了。图18材质比例在贴图工作尤其是初学者中最普遍的一个问题便是材质比例。举例来说,本来一块很小的木材材质,直接拿来铺满场景中的一大块木材物体。当你这样做时,你就把整个场景空间比例弄混了,让渲染出来的东西就如同微缩模型一样。当绘制材质时,这是非常重要的。当要决定各种元素特别是在使用实拍或是部分实拍素材在材质中的大小时,务必开动你的脑子好好想想之间的比例关系。看看这两张渲染图。左侧这张给人一种很奇怪的感觉因为地面的材质一点都不自然。在现实中,我们知道路面铁印之间的距离通常不会超过2cm。而当前的比例给我们的感觉绝对不只2cm,20cm都有可能。现实中,这通常会很小因为我们的大脑潜意识的告诉我们铁印本身就没有多大。我们再看看右侧的这张,很明显,这张就要自然得多,因为跟周围实际的建筑物比,地面材质的比例更加舒服也更加可信一些。图19 对于其他类型的贴图,不管是否像之前的铁印有类似的图案,你都应该遵循这套方法来判断实际的大小比例。在绘制贴图的过程中,类似混凝土,沙子,砖块等等之类材质要小心处理,以便最后显示正确的比例。当你在用实拍素材处理材质时,试着去估算出照片的实际比例。换言之,就是计算出照片呈现的部分在现实生活中具体多大。是30cm*30cm?还是1m*1m?当你在场景中应用照片作为贴图,确保应用到模型上的比例不会超过估算出来的比例,这样会确保不会出现大的问题。如果你材质的实际比例大约是50cm*50cm,那么应用到模型上也应该是50cm*50cm。千万不要找到一张什么合适墙面贴图然后就把它铺满整个10层楼的表面,那样出来的东西肯定会特别奇怪。当你绘制材质的时候,务必要遵循现实逻辑。打个比方,你在给一个宽广的庭院画贴图,那就不要在地面上做瓷砖的肌理效果,因为在实际的工作中用瓷砖来铺满一个较大的庭院是不太切合实际的。好好想想现实生活中盖建楼房的方法然后根据这个来绘制贴图。要是你不是很清楚的话,那就在网上找一些参考图片。关于作者Leigh van dar Byl是一位在好莱坞视觉特效行业工作的CG艺术家。她非常擅长材质技法,但平时也会做很多灯光及建模方面的工作。写这篇稿子的时候她在美国加利福利亚州圣玛丽亚市的CafeFx公司就职。Leigh从80年中期就开始接触CG软件,在99年底的时候进入特效行业,01年后主要负责材质贴图的相关工作。她在许多知名的CG杂志上都曾发布过材质方面的专题,并著有《LightWave 3D 8:Texturing for Wordware Publishing》,以及给《LightWave 3D 8:1001 Tips and Tricks》一书撰写过文章。两本书均是亚马逊网上书店的畅销作品。本文仅为提供更多信息,不代表网页教学基地同意其观点或描述。

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大概就这样了 参考一下吧基于landsat-TM影像的专题信息提取学生姓名:XX 学号:20085080079院系:城市与环境科学学院 专业:XX指导教师:XX 职称:助教摘 要:本文以沈阳地区为研究区,利用光谱信息提取水体、植被,采用基于灰度共生矩阵的纹理量的分类法,通过TM5波段提取灰度共生矩阵和灰度联合矩阵,计算并提取最能反映类别差异的纹理量值将光谱信息混淆的水田、旱田、居民地用分离,得到最终的分类结果。结果表明:将纹理特征应用于图像分类中可区分光谱混淆的地类,光谱与纹理特征结合得到的分类精度要高于单纯光谱的分类精度。关键词:遥感影像;光谱特征;纹理特征;灰度共生矩阵;分层提取;土地利用Abstract:Based on the study of shenyang area for using spectral information extraction,water,vegetation,based on gray symbiotic matrix of the texture classification,through the TM5 band extraction graylevel co-occurrence matrix and gray,and joint matrix extraction can reflect the differences between vector-valued texture category will confuse the paddy fields,spectral information structure,separation,with residents of the final results of the show that: the texture characteristics will be applied to image classification can distinguish the confusion of spectral spectrum and texture feature combination,the classification accuracy than pure spectral classification words:remote sensing image;spectrum feature;texture feature;text gray-level co-occurrence matrix;layered extraction;land-use引言遥感图像信息专题特征的提取,需要对TM图像的光谱信息和纹理信息进行综合分析,以达到提高影像分类精度的目的[1] 。在自然资源调查中,遥感图像已成为重要的空间数据源,其中TM图像信息是进行土地利用/覆盖变化动态监测的重要依据。常规提取TM图像信息主要是利用影像的光谱分辨率进行的,难以正确区分光谱易混淆的地物,例如菜地与其他耕地类型。提取TM图像中易混淆地物信息,可以充分利用影像的空间分辨率及影像上丰富的纹理信为了息来完成信息提取。纹理分析方法在许多领域都有重要的应用,吴高洪等[2]为了提高纹理图像分割的边缘准确性和区域一致性以及降低分割错误率,提出了一种基于小波变换进行纹理分割的方法。因此,研究地物在影像上的纹理特征,建立和充分应用基于纹理特征的地物分类及信息提取方法,将是今后研究高分辨率遥感影像信息提取的方向之一[3]。图像分析需要用到影像的灰度和纹理信息,灰度即波谱信息,是最基本的信息,纹理反映了灰度的空间变化情况,它由纹理基元按某种确定的规律或者某种统计规律排列组成。为了能用计算机进行纹理分析和形成统一的尺度,需将纹理量化,以定量反映纹理信息,形成纹理变量和纹理图像以便分析[4]。1 研究区概况苏家屯是沈阳市的九个市辖区之一,位于沈阳南部,距沈阳市中心15公里,与抚顺、本溪、辽阳三市毗邻。这里气候适宜,雨量适中,年均气温8度,年均降水量700毫米。物产丰富,蕴藏着丰富的煤石油天然气铁矿石和优质矿泉水等自然资源。苏家屯农业发达,盛产水稻、玉米,是国家确定的现代化农业示范区。本文选择数据源所选取的数据是沈阳地区2001年8月11日TM影像区的子区域。根据沈阳地区的农事历,选择10月上旬的遥感资料为宜。2光谱信息地物的光谱一般是指像素的亮度值,地表的各种地物由于物质组成和结构不同而具有独特的波谱反射和辐射特性,在图像上反映为各类地物在各波段上灰度值的差异。地物光谱响应特征是多光谱遥感影像地物识别最直接,也是最重要的解译元素。3 纹理特征纹理也是遥感影像的重要信息,它通过色调或颜色的变化表现细纹或细小的纹案,这种细纹或细小的纹案在某一确定的图像区域中以一定的规律重复出现。目标地物的纹理特征与航空相片的比例尺和太阳高度角有关。另外,它反映了影像的灰度统计信息、地物本身的结构特征和地物空间排列的关系,是进行目视判读和计算机自动解译的重要基础[5]。许多研究表明,除了原始影像光谱信息以外,加上纹理信息就可以使分析准确性和精度提高[6]。遥感图像中多为无规则纹理,一般采用统计方法进行纹理分析,目前用得较多的统计方法有共生矩阵法、分形维法和马尔可夫随机场法。所谓灰度共生矩阵是由影像灰度级之间二阶联合条件概率密度所构成的矩阵,反映了影像中任意两点间灰度的空间相关性。其方法是先依据影像的灰度级数和灰度变化情况计算出4个方向(右、下、右上和左下)任意两个灰度级相邻出现的概率矩阵,它能提供多个纹理量,可以从多个侧面描述影像的纹理特征,因而在纹理分类中得到广泛的应用[7]。4 提取方法 数据预处理本文对沈阳地区遥感影像进行光学增强处理,并采用高通滤波来进行滤波处理对影像进行融合将融合后的影像进行几何校正。本文以1∶5万比例尺地形图为底图,选取均匀地分别在整幅图像内的60个控制点,采用二次多项式纠正模型建立两幅影像的对应关系。配准精度在个像元以内, 土地利用分类体系的确定参考国家土地利用分类体系,结合研究区土地资源的实际情况,TM影像波谱特征及其分辨率等,把研究区土地利用现状分类系统按二级进行分类,一级类型5个,分别为水体、水田、旱地、居民地、植被。遥感信息提取遥感图像的某些波段往往存在异物同谱和同物异谱现象,如果把多种地物放到一起考虑,由于这些波段的加入,会使信息提取变得非常复杂,这也正是传统上基于统计特征的监督和非监督分类遇到的难题。而对地物进行分层处理,就可以充分利用各类地物在不同波段的特征,收到较好效果[8,9]。对某一地物进行提取,获得该信息层,与原图像进行逻辑与运算,做掩膜处理,从而将该地物像元从原始图像中去除,以避免它对其他地物提取的影响,从而为以后的信息提取创造了纯净的环境。基于地物光谱模型的遥感影像分类为获得光谱知识,在原始图像上进行采样。在采样过程中考虑到同类地物颜色的差异,如水域的深浅等,每一地类进行了多个样本值的合并,得到地物的综合光谱特征值(如图1)。图1 地物光谱特征水体的提取:太阳光照射到水面少部分被反射到空中大部分被入射到水体,入射到水体的光,部分被水体吸收,部分被水中的悬浮物反射,少部分透射到水底。被水底吸收和反射。被悬浮物反射和被水体反射的辐射,部分返回水面,折回到空中。因此,遥感器所接收到的辐射就包括水面反射光,悬浮物反射光,水底反射光和天空反射光(如图2)。由于不同水体的水面性质和水体特性的不同,从而形成传感器上接收到的反射光谱就存在差异,为遥感探测水体提供了基础。在可见光范围内,水体的反射率总体比较低,不超过10%,一般为4%~5%,并随着波长的增大逐渐降低,到μm处约2%~3%,过了μm,水体几乎成为全吸收体。因此,在近红外的遥感影像上清澈的水体成黑色。因此在提取水体时图面上黑色部分即为水体。图2 传感器接收到的光谱植被的提取:健康植物的波谱曲线有明显的特点(如图3),在可见光的μm附近有一个反射率为10%~20%的小反射峰。在μm和μm附近有两个明显的吸收谷。在~μm是一个陡坡,反射率急剧增高。在近红外波段~μm之间形成一个高的,反射率可达40%或更大的反射峰。在μm、μm和~μm处有三个吸收谷。它们分别受叶子色素,细胞构造,含水量等的影响。因此,在对TM影像上的植被进行提取时,要考虑以上因素。图3 健康植被的光谱特征基于纹理信息的分类在图1中容易看到水田、旱地、居民地有很大的光谱相似度,因此需要根据纹理特征进行提取。本文用水体和植被信息分别对原始影像做掩膜,再结合纹理信息作监督分类提取居民地、水田和旱地。为了突出图像的纹理,提高对图像的解译和分析能力,在对图像进行纹理分析之前,利用ErdasImagine软件对掩膜后的影像进行了增强处理。为了进行纹理分类,首先必须提取各类的纹理特征。试验中先提取各类样本,统计各种类纹理特征,再找出最大差异的纹理量,作为分类特征量进行分类(如图4)。纹理特征的提取需考虑到窗口的大小、方向和步长。本文利用TM第5波段的纹理特征,采用了3X3大小的窗口、四个方向的均值[10]、步长为1来对纹理值(包括角二阶距、对比度、熵、相关)进行特征统计。图4 纹理样本图本文所有的纹理分析均在上进行,主要目标是实现对输入遥感影像进行纹理分析,输出纹理分析的结果,以便通过使用结果,以不同的结合方式辅助分类作对比研究。从图5中我们可以看到,3种地类在ASM纹理特征量上差异最大,COR上次之,因此取用ASM、COR特征值,对3种地物加以提取。图5 3种纹理特征曲线旱田的提取:从纹理曲线中可以看出旱田的ASM量与水田、居民地有很大的差异,因此通过实验对ASM进行阈值设定来提取旱田。居民地和水田的区分:采用基于纹理特征和光谱特征相结合的方法,对居民地进行提取。水田和居民地在ASM特征量上,有着较大的差异,但仔细观察可以发现,在去除了旱田的干扰后,水田和居民地在COR特征量上也有着很大的差异。同时一些研究提出了(归一化建筑指数)[11]:NDVI=(TM 5- TM 4)/(TM 5+ TM 4)来对居民地进行提取(见表1)。从表2中可以看出,这种方法并不适合本文的研究区,但是对原始的光谱特征信息进行分析可以发现,在只存有水田和居民地的图像上,两者在TM5上的亮度值差距很大。综上所述,可以对COR和TM5的亮度值进行阈值设定提取居民地,将其与水田相分离。表1 5种地物的NDVI指数指标 水体 水田 旱地 居民地 植被NDVI 0.24271 0.218619 0.380397 0.231489 0.1663375精度评价衡量分类精度最广泛的方法是由Congalton提出的误差矩阵法(error matrix),为了评价分类试验精度,本文采用随机抽样方法抽取400个点作正确率评价,通过对原图的目视判读结合实地考察对结果进行正确率评价,建立混淆矩阵,计算其Kappa系数(见表2),在ERDAS监督分类中总正确率为 %(见表3),两者相比较可以看出,基于光谱和纹理特征的信息分层提取方法能够很好的对研究区影象进行分类。表2 光谱纹理信息分类精度%居民地 水田 旱地` 水体 植被居民地水田旱地水体植被总合正确率/% 总正确率= Kappa系数=表3 EARDS监督分类精度居民地 水田 旱地` 水体 植被居民地水田旱地水体植被总合正确率/% 31232401072463357788 39748378 81112386 5 180182 702337937997总正确率= %6结语(1)试验表明,对地物进行分层处理,就可以充分利用各类地物在不同波段的特征。避免已提取地物对其他地物提取的干扰,为后续信息提取创造了纯净的环境;同时还可以有效地减少了漏分和误分,提高分类正确率。本文采用此方法对建设用地信息提取,获得较为满意的效果。(2)综合运用光谱知识、纹理信息对于仅基于遥感多光谱信息的传统分类方法,能够更有效地提取出土地利用类型信息,精度有了一定提高。(3)本文在进行纹理分析时,仅使用了单波段的影象数据,对于多波段影象数据未能充分利用; TM全色波段纹理清晰,如能加以利用,会对分类精度的提高有一定的帮助。参考文献[1] 梅安新,彭望琭,秦其明.遥感导论[M].北京,高等教育出版社,2003.[2] 吴高洪,章毓晋,林行刚等.利用小波变换和特征加权进行纹理分割[J].中国图像图形学报,2001,6(4):333-337.[3] 张禾.基于纹理特征的遥感影像居民地自动提取方法[J].江汉石油职工大学学报,2007,(4):93-96[4] 黄桂兰,郑肇葆,杨敏.一种基于共生矩阵法的影像纹理分类方法[J].测绘通报,1996,(3):28-31.[5] 周廷刚,郭达志,盛业华.灰度矢量多波段遥感影像纹理特征及其描述[J].西安科技学院学报,2000,2(4):336-338.[6] 舒宁.关于多光谱和高光谱影像的纹理问题[J].武汉大学学报,2004,29(4):292-295.[7] 武文波,陈静基于ETM+的遥感影像信息提取研究[J]甘肃农业大学学报2007,43(4).[8] 李四海,恽才兴.土地覆盖遥感专题信息的分层提取方法及其应用[J].遥感技术与应用,1999,(4):[9] 柴芸.甘肃省沙化土地监测研究[J].甘肃农业大学学报,2003,38(3):296~301.[10] Treitz P,Howarth spectral spatial andTerrain variables for forest ecosystem classification[J].Photogrammetric Engineering Remote Sensing,2000,66(3):305-317.[11] 查勇,倪绍祥,杨山.一种利用图像自动提取城镇用地信息的有效方法[J].遥感学报,2003,(1):38-391.标题 XXXXXXXXXXXXXX(宋体三号字加黑,居中)学生姓名:XX 学号:XXX(五号宋体字不加黑,居中)XXXX院(系) XX专业(五号宋体字不加黑,居中)指导教师:XXX 职称:XXX(五号宋体字不加黑,居中)(空两格)摘 要(黑体小四):具体内容(楷体小四号字不加黑)(空两格)关键词(黑体小四): **;**;** (楷体小四号字不加黑)(空一行)Abstract(Times New Roman小四加黑): 具体内容(Times New Roman小四不加黑)Key Words(Times New Roman小四加黑):**;**;** (Times New Roman小四不加黑)前言(宋体小三号加黑)一、政府信息公开制度概述(一级标题宋体四号字加黑)(一)政府信息公开的内涵(二级标题仿宋体小四号字加黑)1.政府信息公开(三级标题宋体小四号字)正文内容(宋体小四号不加黑)、图表说明(宋体小五号字不加黑)

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标题段为浅蓝色底纹可以用样式来设置,但是这个相当麻烦,这里另外给你说种方法吧,选中文字,然点击图中红色A左边的倒三角形,也就是蓝色右边的那个,里面可以设置底纹 ,添加项目符是段落工具栏里第一个工具,也就是图中视图右下边的那个工具,里面有项目符可以选择的。

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大概就这样了 参考一下吧基于landsat-TM影像的专题信息提取学生姓名:XX 学号:20085080079院系:城市与环境科学学院 专业:XX指导教师:XX 职称:助教摘 要:本文以沈阳地区为研究区,利用光谱信息提取水体、植被,采用基于灰度共生矩阵的纹理量的分类法,通过TM5波段提取灰度共生矩阵和灰度联合矩阵,计算并提取最能反映类别差异的纹理量值将光谱信息混淆的水田、旱田、居民地用分离,得到最终的分类结果。结果表明:将纹理特征应用于图像分类中可区分光谱混淆的地类,光谱与纹理特征结合得到的分类精度要高于单纯光谱的分类精度。关键词:遥感影像;光谱特征;纹理特征;灰度共生矩阵;分层提取;土地利用Abstract:Based on the study of shenyang area for using spectral information extraction,water,vegetation,based on gray symbiotic matrix of the texture classification,through the TM5 band extraction graylevel co-occurrence matrix and gray,and joint matrix extraction can reflect the differences between vector-valued texture category will confuse the paddy fields,spectral information structure,separation,with residents of the final results of the show that: the texture characteristics will be applied to image classification can distinguish the confusion of spectral spectrum and texture feature combination,the classification accuracy than pure spectral classification words:remote sensing image;spectrum feature;texture feature;text gray-level co-occurrence matrix;layered extraction;land-use引言遥感图像信息专题特征的提取,需要对TM图像的光谱信息和纹理信息进行综合分析,以达到提高影像分类精度的目的[1] 。在自然资源调查中,遥感图像已成为重要的空间数据源,其中TM图像信息是进行土地利用/覆盖变化动态监测的重要依据。常规提取TM图像信息主要是利用影像的光谱分辨率进行的,难以正确区分光谱易混淆的地物,例如菜地与其他耕地类型。提取TM图像中易混淆地物信息,可以充分利用影像的空间分辨率及影像上丰富的纹理信为了息来完成信息提取。纹理分析方法在许多领域都有重要的应用,吴高洪等[2]为了提高纹理图像分割的边缘准确性和区域一致性以及降低分割错误率,提出了一种基于小波变换进行纹理分割的方法。因此,研究地物在影像上的纹理特征,建立和充分应用基于纹理特征的地物分类及信息提取方法,将是今后研究高分辨率遥感影像信息提取的方向之一[3]。图像分析需要用到影像的灰度和纹理信息,灰度即波谱信息,是最基本的信息,纹理反映了灰度的空间变化情况,它由纹理基元按某种确定的规律或者某种统计规律排列组成。为了能用计算机进行纹理分析和形成统一的尺度,需将纹理量化,以定量反映纹理信息,形成纹理变量和纹理图像以便分析[4]。1 研究区概况苏家屯是沈阳市的九个市辖区之一,位于沈阳南部,距沈阳市中心15公里,与抚顺、本溪、辽阳三市毗邻。这里气候适宜,雨量适中,年均气温8度,年均降水量700毫米。物产丰富,蕴藏着丰富的煤石油天然气铁矿石和优质矿泉水等自然资源。苏家屯农业发达,盛产水稻、玉米,是国家确定的现代化农业示范区。本文选择数据源所选取的数据是沈阳地区2001年8月11日TM影像区的子区域。根据沈阳地区的农事历,选择10月上旬的遥感资料为宜。2光谱信息地物的光谱一般是指像素的亮度值,地表的各种地物由于物质组成和结构不同而具有独特的波谱反射和辐射特性,在图像上反映为各类地物在各波段上灰度值的差异。地物光谱响应特征是多光谱遥感影像地物识别最直接,也是最重要的解译元素。3 纹理特征纹理也是遥感影像的重要信息,它通过色调或颜色的变化表现细纹或细小的纹案,这种细纹或细小的纹案在某一确定的图像区域中以一定的规律重复出现。目标地物的纹理特征与航空相片的比例尺和太阳高度角有关。另外,它反映了影像的灰度统计信息、地物本身的结构特征和地物空间排列的关系,是进行目视判读和计算机自动解译的重要基础[5]。许多研究表明,除了原始影像光谱信息以外,加上纹理信息就可以使分析准确性和精度提高[6]。遥感图像中多为无规则纹理,一般采用统计方法进行纹理分析,目前用得较多的统计方法有共生矩阵法、分形维法和马尔可夫随机场法。所谓灰度共生矩阵是由影像灰度级之间二阶联合条件概率密度所构成的矩阵,反映了影像中任意两点间灰度的空间相关性。其方法是先依据影像的灰度级数和灰度变化情况计算出4个方向(右、下、右上和左下)任意两个灰度级相邻出现的概率矩阵,它能提供多个纹理量,可以从多个侧面描述影像的纹理特征,因而在纹理分类中得到广泛的应用[7]。4 提取方法 数据预处理本文对沈阳地区遥感影像进行光学增强处理,并采用高通滤波来进行滤波处理对影像进行融合将融合后的影像进行几何校正。本文以1∶5万比例尺地形图为底图,选取均匀地分别在整幅图像内的60个控制点,采用二次多项式纠正模型建立两幅影像的对应关系。配准精度在个像元以内, 土地利用分类体系的确定参考国家土地利用分类体系,结合研究区土地资源的实际情况,TM影像波谱特征及其分辨率等,把研究区土地利用现状分类系统按二级进行分类,一级类型5个,分别为水体、水田、旱地、居民地、植被。遥感信息提取遥感图像的某些波段往往存在异物同谱和同物异谱现象,如果把多种地物放到一起考虑,由于这些波段的加入,会使信息提取变得非常复杂,这也正是传统上基于统计特征的监督和非监督分类遇到的难题。而对地物进行分层处理,就可以充分利用各类地物在不同波段的特征,收到较好效果[8,9]。对某一地物进行提取,获得该信息层,与原图像进行逻辑与运算,做掩膜处理,从而将该地物像元从原始图像中去除,以避免它对其他地物提取的影响,从而为以后的信息提取创造了纯净的环境。基于地物光谱模型的遥感影像分类为获得光谱知识,在原始图像上进行采样。在采样过程中考虑到同类地物颜色的差异,如水域的深浅等,每一地类进行了多个样本值的合并,得到地物的综合光谱特征值(如图1)。图1 地物光谱特征水体的提取:太阳光照射到水面少部分被反射到空中大部分被入射到水体,入射到水体的光,部分被水体吸收,部分被水中的悬浮物反射,少部分透射到水底。被水底吸收和反射。被悬浮物反射和被水体反射的辐射,部分返回水面,折回到空中。因此,遥感器所接收到的辐射就包括水面反射光,悬浮物反射光,水底反射光和天空反射光(如图2)。由于不同水体的水面性质和水体特性的不同,从而形成传感器上接收到的反射光谱就存在差异,为遥感探测水体提供了基础。在可见光范围内,水体的反射率总体比较低,不超过10%,一般为4%~5%,并随着波长的增大逐渐降低,到μm处约2%~3%,过了μm,水体几乎成为全吸收体。因此,在近红外的遥感影像上清澈的水体成黑色。因此在提取水体时图面上黑色部分即为水体。图2 传感器接收到的光谱植被的提取:健康植物的波谱曲线有明显的特点(如图3),在可见光的μm附近有一个反射率为10%~20%的小反射峰。在μm和μm附近有两个明显的吸收谷。在~μm是一个陡坡,反射率急剧增高。在近红外波段~μm之间形成一个高的,反射率可达40%或更大的反射峰。在μm、μm和~μm处有三个吸收谷。它们分别受叶子色素,细胞构造,含水量等的影响。因此,在对TM影像上的植被进行提取时,要考虑以上因素。图3 健康植被的光谱特征基于纹理信息的分类在图1中容易看到水田、旱地、居民地有很大的光谱相似度,因此需要根据纹理特征进行提取。本文用水体和植被信息分别对原始影像做掩膜,再结合纹理信息作监督分类提取居民地、水田和旱地。为了突出图像的纹理,提高对图像的解译和分析能力,在对图像进行纹理分析之前,利用ErdasImagine软件对掩膜后的影像进行了增强处理。为了进行纹理分类,首先必须提取各类的纹理特征。试验中先提取各类样本,统计各种类纹理特征,再找出最大差异的纹理量,作为分类特征量进行分类(如图4)。纹理特征的提取需考虑到窗口的大小、方向和步长。本文利用TM第5波段的纹理特征,采用了3X3大小的窗口、四个方向的均值[10]、步长为1来对纹理值(包括角二阶距、对比度、熵、相关)进行特征统计。图4 纹理样本图本文所有的纹理分析均在上进行,主要目标是实现对输入遥感影像进行纹理分析,输出纹理分析的结果,以便通过使用结果,以不同的结合方式辅助分类作对比研究。从图5中我们可以看到,3种地类在ASM纹理特征量上差异最大,COR上次之,因此取用ASM、COR特征值,对3种地物加以提取。图5 3种纹理特征曲线旱田的提取:从纹理曲线中可以看出旱田的ASM量与水田、居民地有很大的差异,因此通过实验对ASM进行阈值设定来提取旱田。居民地和水田的区分:采用基于纹理特征和光谱特征相结合的方法,对居民地进行提取。水田和居民地在ASM特征量上,有着较大的差异,但仔细观察可以发现,在去除了旱田的干扰后,水田和居民地在COR特征量上也有着很大的差异。同时一些研究提出了(归一化建筑指数)[11]:NDVI=(TM 5- TM 4)/(TM 5+ TM 4)来对居民地进行提取(见表1)。从表2中可以看出,这种方法并不适合本文的研究区,但是对原始的光谱特征信息进行分析可以发现,在只存有水田和居民地的图像上,两者在TM5上的亮度值差距很大。综上所述,可以对COR和TM5的亮度值进行阈值设定提取居民地,将其与水田相分离。表1 5种地物的NDVI指数指标 水体 水田 旱地 居民地 植被NDVI 0.24271 0.218619 0.380397 0.231489 0.1663375精度评价衡量分类精度最广泛的方法是由Congalton提出的误差矩阵法(error matrix),为了评价分类试验精度,本文采用随机抽样方法抽取400个点作正确率评价,通过对原图的目视判读结合实地考察对结果进行正确率评价,建立混淆矩阵,计算其Kappa系数(见表2),在ERDAS监督分类中总正确率为 %(见表3),两者相比较可以看出,基于光谱和纹理特征的信息分层提取方法能够很好的对研究区影象进行分类。表2 光谱纹理信息分类精度%居民地 水田 旱地` 水体 植被居民地水田旱地水体植被总合正确率/% 总正确率= Kappa系数=表3 EARDS监督分类精度居民地 水田 旱地` 水体 植被居民地水田旱地水体植被总合正确率/% 31232401072463357788 39748378 81112386 5 180182 702337937997总正确率= %6结语(1)试验表明,对地物进行分层处理,就可以充分利用各类地物在不同波段的特征。避免已提取地物对其他地物提取的干扰,为后续信息提取创造了纯净的环境;同时还可以有效地减少了漏分和误分,提高分类正确率。本文采用此方法对建设用地信息提取,获得较为满意的效果。(2)综合运用光谱知识、纹理信息对于仅基于遥感多光谱信息的传统分类方法,能够更有效地提取出土地利用类型信息,精度有了一定提高。(3)本文在进行纹理分析时,仅使用了单波段的影象数据,对于多波段影象数据未能充分利用; TM全色波段纹理清晰,如能加以利用,会对分类精度的提高有一定的帮助。参考文献[1] 梅安新,彭望琭,秦其明.遥感导论[M].北京,高等教育出版社,2003.[2] 吴高洪,章毓晋,林行刚等.利用小波变换和特征加权进行纹理分割[J].中国图像图形学报,2001,6(4):333-337.[3] 张禾.基于纹理特征的遥感影像居民地自动提取方法[J].江汉石油职工大学学报,2007,(4):93-96[4] 黄桂兰,郑肇葆,杨敏.一种基于共生矩阵法的影像纹理分类方法[J].测绘通报,1996,(3):28-31.[5] 周廷刚,郭达志,盛业华.灰度矢量多波段遥感影像纹理特征及其描述[J].西安科技学院学报,2000,2(4):336-338.[6] 舒宁.关于多光谱和高光谱影像的纹理问题[J].武汉大学学报,2004,29(4):292-295.[7] 武文波,陈静基于ETM+的遥感影像信息提取研究[J]甘肃农业大学学报2007,43(4).[8] 李四海,恽才兴.土地覆盖遥感专题信息的分层提取方法及其应用[J].遥感技术与应用,1999,(4):[9] 柴芸.甘肃省沙化土地监测研究[J].甘肃农业大学学报,2003,38(3):296~301.[10] Treitz P,Howarth spectral spatial andTerrain variables for forest ecosystem classification[J].Photogrammetric Engineering Remote Sensing,2000,66(3):305-317.[11] 查勇,倪绍祥,杨山.一种利用图像自动提取城镇用地信息的有效方法[J].遥感学报,2003,(1):38-391.标题 XXXXXXXXXXXXXX(宋体三号字加黑,居中)学生姓名:XX 学号:XXX(五号宋体字不加黑,居中)XXXX院(系) XX专业(五号宋体字不加黑,居中)指导教师:XXX 职称:XXX(五号宋体字不加黑,居中)(空两格)摘 要(黑体小四):具体内容(楷体小四号字不加黑)(空两格)关键词(黑体小四): **;**;** (楷体小四号字不加黑)(空一行)Abstract(Times New Roman小四加黑): 具体内容(Times New Roman小四不加黑)Key Words(Times New Roman小四加黑):**;**;** (Times New Roman小四不加黑)前言(宋体小三号加黑)一、政府信息公开制度概述(一级标题宋体四号字加黑)(一)政府信息公开的内涵(二级标题仿宋体小四号字加黑)1.政府信息公开(三级标题宋体小四号字)正文内容(宋体小四号不加黑)、图表说明(宋体小五号字不加黑)

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