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腾讯优图2019论文发表

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腾讯优图2019论文发表

9月11日,2020腾讯全球数字生态大会AI专场正式在云端线上举行。腾讯优图实验室副总经理黄飞跃发表了以《技术爆炸时代里的优图:从跋山涉水,到越过山丘》为主题的演讲。他演讲中表示,人类已经进入技术爆炸时代,人工智能正成为未来经济的主要增长点之一;驱动 科技 向善,AI应该更好的为 社会 服务。

黄飞跃表示,在技术爆炸时代,优图实验室的核心任务是持续夯实技术底座。优图实验室自2012年成立以来,始终聚焦计算机视觉的研究和落地。目前,其已经拥有超过800项全球专利,并注重AI技术和产业互联网的深度融合,在工业,金融,泛 娱乐 等多个场景解决企业问题,实现降本增效。优图实验室还与生态合作伙伴联合打造行业AI解决方案,帮助产业场景落地。

会上,黄飞跃宣布优图实验室正式发布面向未成年人的内容安全审核解决方案,该方案主要通过AI检测过滤对青少年成长不利的不良网站,守护青少年网络净土。

腾讯优图实验室副总经理黄飞跃在数字生态大会现场发布“未成年保护解决方案”

在演讲最后,黄飞跃也表示,优图将秉持着这样一种细水长流的态度,踏实,冷静的持续夯实基础研究、深化产业落地、建设AI开放生态,持续助推产业互联网的发展,最终让AI普惠人类生活。

以下为黄飞跃演讲实录:

各位好,我是来自腾讯优图实验室的黄飞跃,很荣幸今天来到数字生态大会AI分论坛,在这样一个特别的云上直播的形式和大家聊一聊AI。

今天我的演讲主题是《技术爆炸时代里的优图:从跋山涉水,到越过山丘》。人类发展至今,每一次技术革命都伴随着强国崛起。农耕技术成熟成就了四大文明古国,蒸汽革命成就了英国,电气化和信息化成就了美国。 历史 证明,技术始终是强国崛起的关键。

在数字经济时代,技术成为跨越式发展的“基本最优解”。人工智能正成为未来经济的主要增长点之一。根据埃森哲对中国以及全球12个发达经济体的研究,到2035年,人工智能将帮助各国显著扭转经济增速近年来的下滑趋势。有效应用人工智能,中国经济增长率有望上升至7.9%,增长额高达7.1万亿美元。此外,根据麦肯锡的预测,人工智能将每年为中国经济增长贡献0.8至1.4个百分点。

作为腾讯旗下顶尖的AI实验室,腾讯优图通过视觉AI能力的持续输出,为产业互联网提供源源不断的动力。优图打造了以技术、应用、生态三位一体的三角底座,同时,始终秉持 科技 向善的愿景,为 社会 提供更多的AI能力和创造价值。

我们已经进入技术爆炸时代。接下来,我要向大家介绍,优图是如何在技术爆炸的背景下去跋山涉水,在这个过程里,我们的核心任务是持续夯实技术底座。

目前,优图拥有超过800项全球专利,协助业务团队支持超过100+公司产品,今年6月,我们开源了TNN这一深度学习推断框架,不到3天的时间,star数超过1000。除了在AI技术的通用型应用和垂类场景的不断打磨,我们一直在思考,如何通过AI为行业带来更多的助力。

自18年9月30日,优图加入CSIG后,我们更加注重AI能力和产业互联网的深度融合,目前,优图通过腾讯云输出超过100+AI原子能力,联合腾讯云打造了超过30种AI技术解决方案,并为数万家内外部客户提供技术服务。

我们相信,通过云+AI的方式,能够更好的为企业实现降本增效。举个例子,我们和腾讯云共同打造的TI-Matrix人工智能服务平台,与合作伙伴一起,通过初始数据沉淀了大量的行业模型,企业只需要用自己的数据补充进去,融合训练,同时解决了人才和数据积累的问题。另外,按需使用,按量计费,随用随还的方式,又解决了企业设备投入和维护投入的成本。

科技 的发展,在跋山涉水之后,如何才能越过山丘?我认为最重要的是应用场景。在AI的规模化落地过程中,我们实现了加速奔跑。经过一年半以来的技术持续打磨和服务落地,目前,腾讯云AI公有云市场份额进入国内前三,人脸识别API调用量达到国内第一。从调用量以及营收来看,在人脸人体识别领域,依托腾讯优图提供的人脸核身、特效、人脸融合能力,腾讯云市场表现全面领先国内云厂商。

介绍一下我们的人脸核身技术。在线上很多场景中,都需要确认用户的身份,例如银行线上开卡和申请贷款、顺风车司机注册、包括 健康 码申请等等。这时就需要使用人脸核身产品去判断用户的真实性,防止身份冒用等问题。早在2014年,优图就开始启动相关技术的研发,首创了光线活体,将人脸核身安全性与用户体验带上新高度。同时通过微信开放平台、腾讯云等将技术产品提供出去,保障各业务的安全。

OCR技术也是视觉AI的重要组成部分。目前,我们为金融、保险、教育、物流等行业提供高效文字识别服务,助力各行业降本增效,提质拓面。目前优图OCR已储备20余种多语种文字识别能力,涵盖国际主要使用语种,同时针对垂直行业孵化的OCR能力50余种,核心场景准确率高达99%,在各行各业得到了广泛应用。

给大家分享一个我们图像识别技术在工业的落地案例。AI质检项目是利用人工智能建立缺陷分类模型,对产线实时发送的图片进行识别分类,让机器替代原有人工进行图片的识别和缺陷的分类工作,实现人力替代并加速异常反馈及处理。它的原理其实就是利用图像识别技术,为传统的工业质检带来AI的变革,这项技术在多个行业落地应用中,包括大家比较熟悉的图像审核技术,其原理都是一样的。

在泛 娱乐 场景,我们孵化了包含人脸融合、人像分割等30多项AI能力,助力社交应用、短视频直播、 游戏 影业、互动营销等泛 娱乐 行业变得更加生动有趣。

今年年初,和平精英首次采用人脸融合技术,用户可选择与火箭少女101组合成员形象进行合影。在疫情期间,远程办公代替现场办公,腾讯会议成为办公必需品,而优图在腾讯会议内部提供的人像分割能力,让用户可以自定义视频会议背景,随时随地,想在哪开会都可以。

场景爆炸给了我们加速奔跑的契机,让我们“越过山丘”,共同拥抱产业互联网的蔚蓝瀚海。

在生态合作方面,优图联合腾讯产业加速器,为合作伙伴提供丰富的应用场景和技术支持,同时,为入选项目提供导师课程、技术、资本、生态、品牌五大层面的扶持;在与入选AI项目共同打造行业AI解决方案,共同推动AI技术在产业中的应用落地。

科技 所仰望的“宇宙星辰”是什么?在腾讯的愿景描绘里,有四个字, 科技 向善。网络时代不良信息泛滥,一方面未成年人接触的渠道也越来越多,另一方面未成年人群体也更容易受不良信息影响身心。作为两个孩子的爸爸,在这样的网络环境里生长,其实我很担忧。我们希望AI能够更好的为 社会 服务,除了AI寻人,我们希望为孩子们做的更多一些。

今天,借着本次大会,我们宣布,优图正式发布面向未成年人的内容安全审核解决方案。它的识别范围除了传统的真实场景:涉黄、涉恐、涉暴等,同时将青少年群体容易接触到的漫画,卡通, 游戏 等虚拟内容也重点纳入了审核范围,诸如网上层出不穷的色情动漫,重口味卡通,儿童邪典等,此外,该服务还纳入了影响与侵害青少年身心的不良行为与内容,诸如吸毒,抽烟,斗殴等。

最后,我想引用知名作家卡尔维诺的一句话,“我相信缓慢,平和,细水长流的力量,踏实,冷静。”优图也将秉持着这样一种细水长流的态度,踏实,冷静的持续夯实基础研究、深化产业落地、建设AI开放生态,持续助推产业互联网的发展,最终让AI普惠人类生活。谢谢大家。

作者:螺旋研究员 这是一次团结胜利的大会。 会上,腾讯集团高级副总裁郭凯天强调,腾讯欢迎任何有识之士参与“ 科技 向善”的理论建设和路线 探索 。原话如下: “对向善的理解,我们都还在摸索,没有一个固定的标准,它是一个愿望、一个初心,也是我们未来的方向和目标。希望我们能在这条路上,一起和各位朋友、各位专家、各位学者、领导,一起共同努力,共同摸索。” 2021年1月9日,在“腾讯 科技 向善暨数字未来大会2021”上,郭凯天的上述表述颇为谦虚。事实上,在这段话之前,他已经分三点阐述了腾讯对于“ 科技 向善”的充分理解,认为“它应该是中国 社会 甚至人类 社会 ,在迈向数字化未来的过程中一条坚持不动摇的基本准则。” 敢于为人类 社会 未来指明航向的中国企业不多,腾讯算一个。腾讯这样立flag也并不是每个人都赞同,有互联网观察人士就认为,腾讯负责自己向善就可以,“ 科技 向善”的提法有些大而无当,甚至僭越。 这与中国官方对于互联网生态的理解或有不同。中国移动互联产业之所以能在近十年之内弯道超车,留洋出海,与西方列强掰手腕,离不开中国对于技术创新的鼓励,以及谦抑的管理风格——除了涉及国家安全等领域外,新一代创业者一直是海阔天空。 有关部门对理想的网络环境定义是,“要加强网络伦理、网络文明建设,发挥道德教化引导作用,用人类文明优秀成果滋养网络空间、修复网络生态”。 为安全兜底,服务人民,还网络以风清气正,重建 健康 生态,便是官方理解的互联网精神。如果互联网是一口大池塘,在清除污泥浊水、杂鱼烂虾之后,国家对于垄断性大资本潜藏的金融风险,以及资本控制舆论的先天冲动保持足够警惕,自是题中应有之意。 或许,国家才应该是“ 科技 向善”的号召者。而在腾讯多年来一直强化对这句slogan的发明权和专属权之后,很多人都会疑惑:何为“善”,究竟谁说了算。 这恐怕正是腾讯一直试图强化的场景。我们经过半个月的调研后发现,腾讯提“ 科技 向善”,绝非一时兴起。“ 科技 向善”从诞生到成为大众常用语,腾讯庞大有力的文宣体系功不可没,也作为不容置疑的真理,渗透于数万腾讯员工的日常。 有媒体报道称,马化腾一直要求将“ 科技 向善”写入腾讯的史册。其实他可以更自信点,将“腾讯的”三个字删掉。 “路线是个纲,纲举目张。”以60后和70后为主的腾讯权力中枢,不会不知道伟人的这句名言。或许,正是基于对这个金句的深刻理解,才有“ 科技 向善”流行于天下。 “ 科技 向善”最早脱胎于美国硅谷精英对于 科技 和人类关系的思考。曾以《 娱乐 至死》红遍全球的尼尔-波兹曼,长期的写作主题就是如何调和 科技 与“善”的关系。 或许这个关系本就无法调和,只能渐进调整。在调整的过程中,西方 科技 界逐步建立起一些基本的原则,比如谷歌就声称“不作恶”,但这并不妨碍谷歌和亚马逊、微软以及脸书多次陷入伦理风波,也屡次遭遇垄断调查和罚款。 这些大佬并不是经费没有腾讯多,或者是聘不到好的团队,但他们都很少有教化业界和 社会 的冲动。而在中国,一家多次陷入争议和口水战,并习惯于以诉讼扑灭负面评价的巨无霸,则急于以 科技 之名,举起“向善”的话筒。 在这点上,腾讯或许比阿里走得更远。马云做过老师,也一直喜欢被周围的人称为老师,但他似乎并没有自我定位于某种道德先知与传道人。他更喜欢励志,讲方法论。 被外界认为佛系低调的马化腾,如果看不上马云的格局,那也不用太奇怪。 以目前可考的报道看,腾讯版“ 科技 向善”第一次隆重登场,是在2018年1月,“ 科技 向善2018·过载”论坛上,时任腾讯集团执行董事兼首席技术官张志东发表演讲《信息过载时代, 科技 如何向善?》,切口比较小; 2019年1月, “ 科技 向善2019·刷新”论坛上,郭凯天发表《共建数字 社会 信任基石》演讲; 2019年3月, 全国“两会”期间,马化腾提交《关于加强 科技 伦理建设 践行 科技 向善理念的建议》提案,试图将“ 科技 向善”列入国策; 2019年4月,腾讯总办确定“ 科技 向善”为新的使命愿景; 2019年5月, 马化腾转发腾讯优图实验室AI技术寻找丢失儿童的报道,重申“ 科技 向善”; 2019年11月11日,腾讯成立21周年,马化腾、腾讯总裁刘炽平及全体总办成员向四万多员工发出全员邮件,正式公布腾讯全新的使命愿景为“用户为本, 科技 向善”,也为腾讯文化3.0版; 2020年1月11日,腾讯照例开大会,发布 《 科技 向善白皮书2020》,总结归档。 2021年1月9日,也就是文章开头郭凯天演讲的这次会议上,腾讯又发布《 科技 向善白皮书2021》。 至此,腾讯“ 科技 向善”大局已定。这四个字已成中国互联网流行语之一,几乎每一家央媒都刊发或播报过“ 科技 向善”的报道和评论,其中大部分都提及腾讯。 与人类任何一种思想路线一样,腾讯“ 科技 向善”也有一个迭代升级的过程。3年前张志东提出“ 科技 向善”,还是一个用以解决窄分问题的新名词,而4年后郭凯天论述“ 科技 向善”,已蔚然成体系,到了可以振臂天下的地步。 人类 历史 一次次验证,当一个组织,一种路线,一旦具备充分的人力和财力,都会自发地寻求壮大,与既有权力结构和话语体系博弈。腾讯“ 科技 向善”自然也不例外。 其间,被腾讯人戏称为“腾讯社科院”的腾讯研究院以及腾云智库功不可没。腾讯研究院为腾讯内部机构,腾云智库则囊括了中国目前各学科一线的专家学者、作家作者和意见领袖等,作为腾讯的外脑和传话人。 显然,在这种机制下,中国最顶尖的智力人群,与最雄厚的企业财力无缝对接,又在多维度的渠道加持之下,腾讯决策层认为必须处理的舆论危机,基本都能马上刚回去。 即使不知情的央媒面对这个隐蔽之阵,都不一定能占得上风。 2017年7月初,包括人民网在内的多个央媒几天之内多次批评腾讯旗下 游戏 “王者荣耀”,呼吁从国家层面加强对网络 游戏 的监管,督促运营方优化人员审核和付费等机制,切实保护未成年人的成长。 腾讯的应对颇有章法,原发自腾讯智库公号的社科院青少年心理研究专家关于玩 游戏 促进社交关系交互的稿件,被无数网站转载。 被誉为中国国内“第一专栏”的腾讯网“大家”栏目,密集推出一些论调,不指明地挑战人民网的观点,比如: 传播学学者胡泳发表《切勿同青少年的生活方式作战》; 新中国培养的第一批两名文科博士之一、著名教授葛剑雄发表《葛剑雄:谁会傻到通过《王者荣耀》学 历史 ?》; 心理专家唐映红发表《不让孩子玩手游得有心理补偿措施》,认为 “王者荣耀是孩子的社交工具”。 除了大众传播,腾云智库还紧急组织专家研讨会,携手中国 社会 科学院国情调查与大数据研究中心联合举办(从《王者荣耀》看中国文化如何出海),将王者荣耀的成功解读为中国文化软实力对西方的最新一次征服。 在一波神操作之下,2017年7月13日,新华社宣布将筹办电竞赛。第二天,马化腾拜访人民网。稳了。 腾讯在这次亮肌肉之后,又对此次风波之后继续批评腾讯 游戏 的一些媒体人和自媒体提起一系列诉讼,据媒体报道腾讯的索赔额从数十万元到1000万元不等。 这套组合拳,在网络公共空间肃清了针对腾讯 游戏 的绝大多数非议。腾讯 游戏 再次遇到麻烦,还是到了2018年,国内 游戏 业遭遇版号审批暂停,以及国家为了保护青少年,再次优化细化网络 游戏 管理。 腾讯 游戏 不断洗白的过程,也是腾讯研究院和腾云智库以及后来的 游戏 研究院等同体系不断强化“ 科技 向善”的过程。 腾讯明白,只要让“ 科技 向善”在中国人中耳熟能详,让腾讯牢牢掌握对“善”的定义权,并不断阐释演绎,推陈出新,便一直能收获价值利益,为腾讯这支巨无霸的特混舰队保驾护航。 在勒庞以及戈培尔的理论中,都无限推崇“重复”一词。只要重复得足够多,什么话都能成为真理。中国人毫无察觉,“ 科技 向善”便登堂入室,便是一个典型的例子。 除了潜移默化地重复,该找大咖站台,腾讯也绝不含糊。根据腾讯研究院自己的介绍材料,“从2019年9月,腾讯研究院开始陆续深入访谈全球业界与学界大咖,围绕「何为 科技 向善」、「如何理解 科技 向善」的问题,广而寻求见解与共识。包括最著名的网络 社会 学家卡斯特教授、斯坦福和平 科技 实验室创始人玛格丽塔教授、创业者/硅谷投资人邵亦波先生、搜狗创始人兼CEO王小川先生、北京大学国家发展研究院BiMBA商学院院长陈春花女士、北大 社会 学系邱泽奇教授、清华传播学系金兼斌教授、北师大系统科学系张江教授、中央美术学院设计学院教授费俊等等,从不同的背景与专业出发,分享了各自的思考。” 根据我们的整理,这次公开出镜的大咖至少有十几位之多,《腾讯传》作者吴晓波也在其中。在腾讯研究院问及互联网的 社会 角色时,吴晓波似乎偏题地说了一句:“没有绝对的‘平台开放’。 当时,腾讯正面临着垄断与封闭平台的舆论压力。吴晓波的观点无疑为腾讯研究院乐见。 从上述案例不难看出,“ 科技 向善”与其说是腾讯的愿景与使命,不如说是腾讯赖以切入中国话语体系的一柄利刃。换句话说,腾讯的安全和利益,才是“ 科技 向善”的愿景与使命。 所以,将“ 科技 向善”纳入腾讯的利益格局,就会更明晰地窥得腾讯研究院和腾云智库,以及腾讯公关部门与内容部门多次协作的真意。 比如说,一个执意垄断的商业公司再说“向善”也不会有人信,那最好的办法,就是像解释“善”的定义权一样,重新定义“垄断”。 对于垄断,腾讯高度重视,早在十年前3Q大战之后,腾讯就聘请了国内最权威的反垄断行业专家王晓晔担任顾问。王教授多次为腾讯拥有用户数据提供理论支持,最后形成了用户数据的权益于腾讯的理论,这不但成为腾讯应对目前反垄断呼声的利器,也让“ 科技 向善”轻松上阵。 但在网上,也有不少业内学者质疑王晓晔在涉及腾讯反垄断话题时一些双标和前后抵牾之处。她的弟子入职于腾讯研究院和腾讯智库等部门,以及她与腾讯的层层关系,也一直被提起。 当中国公认最顶尖的反垄断法学专家都成为腾讯的同情者之后,腾讯没有像阿里一样陷入反垄断之虞,可能就说得通了。而据腾云智库网站首页的介绍,该智库“汇聚了超过500位有志于互联网研究的国内外学者和专家”。 这超过500位国内外学者和专家的详细名单,我们无从掌握。从其中最常出镜的数十位专家涉及互联网的言论来看,要么直接夸赞腾讯与“ 科技 向善”,要么在焦点争议中站队腾讯。 毋庸置疑,这是中国互联网毋庸置疑的影响力天团。在“ 科技 向善”的大旗下,这是一股无法忽视的力量。 在此之前,任何中国企业包括“共和国长子”的大型国企都没有这样强大的配置,这么简短有力的slogan。即使中国顶尖商业大佬云集的泰山会、正和岛、华夏同学会和中国企业家俱乐部等,也没有在话语权上如此富于进取心。 一切都可能源于一个哲学隐喻,“话语即权力”,来自法国哲学家、思想家米歇尔•福柯。在《话语的秩序》中,福柯认为,话语意味着对 社会 实践主体具有支配性和役使性的强大 社会 力量,是一种带有司法之立法功能的支配性 社会 力量。经过这种力量认证的 社会 人,才是“合格”的。 以这种理论,当腾讯定义了“ 科技 向善”之后,谁是“善”,谁为“不善”,谁说了算,不言而喻。 腾讯其实早开始这么做了。2020年11月17日,腾讯研究院公号发文《“判断”是人的基本权利,但我们正在把它交给算法》。12月初, 腾讯推出一条会议新闻通稿《腾讯公司副总裁陈菊:内容各方应共同追求“绿色GDP”》。而这两次针对所谓“算法”,暗指竞品不符合“绿色GDP”的招数,力量的来源便是“ 科技 向善”体系。 作为一个商业公司,腾讯本不具备,也不应该拥有这种资格和力量。于是,腾讯庞大的公关团队迫切需要在中国国情下,深入到 社会 架构的每一条罅隙,与真正的力量共生,直至寄生其上,借力打力。 2019年3月底,一份事后被司法公证的腾讯招聘启事,毫不掩饰地展现了这条暗深逻辑。腾讯官方招聘网站发布了一条针对职位为“27958—战略竞争策略传播经理”,的招聘,其岗位描述的要求如下: “1,针对竞品的不正当 社会 信息,能够快速调动央媒及核心媒体展开舆论,进行有效反制,形成高效的 社会 影响力,对北京及中央级媒体有深入的关系; 2,能够配合各BG,将公司突出能力以内参和调研报告的形式,输出给甲方高层,形成于公司有利的“高层话语权”,有较强的写作能力和分析能力; 3,围绕中央高层关切及政府活动进行策划传播,将我司战略级别的业务诉求慢慢植入,起到迎合、引导政策的作用。特别是在两会期间,能够引导人大代表及政协委员的议案提案中形成于我司有利舆论环境,同时形成对竞争对手的反制。” 在被媒体曝光后,腾讯公关部负责人矢口否认发过这份招聘,但好在媒体有公证书的实锤。 一个号称“ 科技 向善”的公司,为何需要这样的“竞争策略传播经理”?腾讯对此一直沉默。 在清晰有力、循序渐进的推进下,腾讯“ 科技 向善”的号召力,与“高层话语权”不断雄厚。这两个关键词,也由此成为腾讯与马化腾的逆鳞。马化腾还因此发起了一场抓“黑公关”运动,只是最后以闹剧收场。 2018年6月20日,马化腾在朋友圈发文称,“若不是这个纰漏,很多人没有意识到黑公关是多么猖獗。近两个月突然爆发,本想一贯佛系忍忍就算了,但是时候挖根源了”,并附上三张截图。 5天后,腾讯官方微博发布消息称,“多名黑公关涉案人员已被警方刑拘,部分嫌疑人潜逃境外。天网恢恢 ,疏而不漏,奉劝那些践踏法律红线者,尽快投案自首”。 据法制日报称,警方调查显示,马化腾转发的截图,是萌媒(北京) 科技 有限责任公司负责人章某、任某受人指使,对原文编辑加工,并散播推广而留下的痕迹。 在腾讯报案后,某地警方将章某和任某以涉嫌寻衅滋事等罪名刑拘。但事实上,涉案文章的出炉和传播,与“黑公关”并无太大牵连,但原作者,一位山东的中学语文教师陷入到一场大麻烦之中。 这位教师网名为“诤言无昧”,实名叫岳增学,因为痛感于学生沉迷于网游而毁掉医生,岳增学对网游一直颇为反感。2018年6月6日,岳增学发文质疑某机构为腾讯的网络 游戏 “洗白”,后被他人转发。 在被马化腾发朋友圈点名,腾讯报案之后,岳增学也一度被当成犯罪嫌疑人讯问,还遭遇恶意攻击与安全威胁。 “有些人试图通过某种途径调查我本人是不是黑公关,是不是被人收买为人喊话”。 更有人冒充学生家长联系岳增学,试图套他的话,坐实他的“黑公关”罪名。而在岳增学看来,真正遭遇“黑公关”的,应该是他本人。 对于涉案文的写作动机,岳增学在一篇文章中写道,“我目睹了网瘾究竟是如何让一个个孩子从课堂上消失,让一朵朵青春之花凋零的,我无法忍受家长的血泪和绝望之痛。” 而催生他写作的事件,则是2018年5月,中央八部委下发通知,表示将加大对网络 游戏 等网络行为的监管整治力度。但在几天后,就有《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》发布,腾讯名列该报告的调研和联合发布方,另一单位为某国家机构,这激起了岳老师的不解和愤怒。 然而,谁来保障岳增学的安全呢?至少,他后来接受媒体采访时谨小慎微,不愿意再多谈腾讯一个字。 另一边,两年半过去了,马化腾和腾讯都没有再就这起“黑公关”事件再做表态,而岳增学也不敢再招惹那些他惹不起的人。 或许,“向善”的捷径,就是消灭那些说自己“不善”的声音? 在岳增学老师遭遇的另一面,是另一位老师成为了腾讯的座上宾。 2020年6月15日晚,腾讯 游戏 “王者荣耀”官博发布消息称,三分之地新版本上线在即,此次新版本,王者荣耀联合腾讯新文创研究院,邀请了三位资深文史专家一起参与到三分之地版本的共创中。其中最有名的就是复旦大学文科资深教授葛剑雄,他担任王者荣耀学术顾问。另外,中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导。 葛剑雄不但在学界是泰山北斗级的人物,还曾是全国“两会”上多年的明星委员,显然是腾讯公关策略经理的优质“甲方”。他以什么方式加入“王者荣耀”,都是这款 游戏 真正的荣耀。 面对外界质疑,葛剑雄教授解释道,他并非要代言这款 游戏 ,只是站台。“代言就是全面代表其形象和利益并予推广。站台就是在此特定场合表示肯定和支持。” 让很多网友难以接受的是,2017年葛剑雄在腾讯“大家”发文挺腾讯 游戏 ,认为青少年不该从“王者荣耀”这种 游戏 中学 历史 , 游戏 架空 历史 无可厚非。3年后,他却成为 游戏 的学术顾问。 那么,中国的青少年究竟该不该从“王者荣耀”里学 历史 呢?估计青少年们都糊涂了。 中国却不该糊涂。尽管,我们梳理“ 科技 向善”这一话语权力的诞生与崛起,看到的只是表象。可是这一切所能预示的未来,是一个美丽新世界吗?

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怎么完整的写一篇论文并发表:

1,初始阶段,论文选题。

选论文,不仅仅是要选一个好题目,更重要是的,选择一个好导师。一个好的选题,让你有一个清晰的方向;而一个好的导师,给你的方向添了一笔色彩。

2,准备阶段,读相关文献。

我这次论文,导师给了三篇文献,全英文的,最开始我读着非常痛苦,每看一段,都需要翻译,我用的是腾讯翻译这个手机app,总的来说是很方便。

比如数学专业的,所以论文也跟数学相关,这次我做的论文是关于利用相关一些算法解决变分不等式问题的。

3,准备完成,就可以可以发表。

发表论文注意事项

只看论文标题,确定10-20篇准备看摘要的论文。

浏览找到顶会文章的paper title list,根据直观易懂且小众原则排序选出10-20篇论文看摘要。

看10-20篇准备看摘要的论文。

找到3-5篇摘要看的懂的论文,仍然是直观易懂且小众排序原则。

腾讯发表的论文

腾讯游戏学堂,致力于推动游戏行业可持续发展 而作为TGDC的主办方,腾讯游戏学堂一直致力于游戏专业人才的培养,并通过高校产学研合作、开发者生态建设、行业知识共享及交流等方式,助力游戏行业可持续发展,探索游戏的多元价值。 今年,我们在这些方面也取得了一些新的成果。下面,我们分几个维度展开来讲: 夯实游戏学科建设,培养复合型创新人才 第一个维度,是高校产学研合作。腾讯游戏学堂一直致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共同推进专业人才培养。 我们与清华大学深圳国际研究生院共建的清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士研究生专业即将迎来第三届学生入学,他们分别来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚伯克利分校等国内外高校,有着信息科学技术、数字媒体技术、人机交互、工业设计等不同专业背景。我们希望培养出“能够用世界语言来讲中国文化、中国故事的复合型创新人才”。 目前,该专业前两届的不少学生已提前拿到腾讯、米哈游、supercell、字节等公司的offer,祝他们未来能在各自的岗位持续发光发热。 为了给更多怀揣游戏梦想的高校学生们提供一个专业的职前游戏制作学习平台,我们推出了“腾讯高校游戏公开课”,这一活动自2014年起已连续举办9届,包括游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发等专业方向。同时,今年还将首次开设海外游戏公开课。 以学术研究推动认知升级,加速游戏技术跨界应用 同时,我们也与高校及科研院所紧密合作,从学术角度切入,挖掘游戏的社会价值,带动科研成果快速落地。 在学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏学堂联合多方机构、高校、学者,先后发布了《游戏科技力研究报告》、《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等在内的多个研究成果,进一步探索游戏在加速科技创新、助力实体经济及社会公益等方面的价值。 就在6月,在由深圳市信息无障碍研究会主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯公布了将游戏中被广泛应用的“触觉反馈技术”在腾讯地图和腾讯搜狗输入法等产品的技术落地方案,以解决障碍群体在出行、交流等互联网 生活 场景的困难。作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂正利用在无障碍领域中的学术沉淀助力这一项目的技术研发。这也是游戏技术首次系统输出、跨界应用在无障碍领域,希望为老年人、残障人士提供一个更加便利的社会环境。 在科研合作方面,由腾讯游戏学堂牵头成立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年产出了3篇论文,都被作为图形图像领域中第一梯队最具权威性的国际顶会siggraph收录。其中,与天美工作室群合作的《生物动力学的动画间补》以高分被siggraph收录,该论文提供了一种基于神经网络的人物动画插值算法,可生成一定时间和距离范围内到达任意位置和姿态的自然运动补间动画。 同时,我们与NExT Studios合作的“高精度眼睑几何重建”和“布料仿真”的合研论文也先后被siggraph收录,皆取得了傲人的科研技术突破。 推出全新“非遗文化赛道”,绽放游戏多元价值 在学科建设、产业研究与科研合作之外,我们也希望以更多样的形式,去激发年轻人对于游戏的想象与表达。由腾讯游戏学堂举办的腾讯高校游戏创意制作大赛已连续举办7届,累计有超过13000名来自全球500多所高校的学生报名参加,我们希望通过这一平台,发掘优秀的高校游戏人才,为他们提供一个展示创意的舞台,共同探索游戏更多的价值与可能性。今年的大赛,我们携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望以游戏的形式传播中国之美、民族之美。 除此之外,腾讯游戏学堂也持续开展针对刚入职毕业生的培养项目“开普勒计划”。近期,一款原型来自该计划的游戏制作大赛的获奖作品《曲中剑》开启内测,在玩家中引起了一定关注。这是由几位刚刚毕业加入腾讯互娱天美工作室群的新同学,凭着对传统古风音乐的喜爱,捣鼓出了一款能实现节奏战斗的音乐动作游戏,将古曲中隐藏的故事再演绎,深度弘扬传统乐器与文化,释放游戏多元价值。 GWB独立游戏孵化器,培养创新创意土壤 第二个维度,是对开发者生态的持续建设。游戏作为一种内容创意型产业,基于玩家的丰富需求,各种小众垂直产品也获得了成功,这对于中小开发团队来说充满了机遇。腾讯游戏学堂成立的“GWB独立游戏孵化器”,正是致力于为他们提供一个更低风险、创造更高质量作品的环境。 从2016年起,我们连续举办GWB独立游戏大奖赛,以提供赛事奖金、专家咨询、发行资源等多种形式,扶持了超过150个中小团队;GWB还携手内外部合作伙伴,共同举办线下开发者沙龙,帮助中小团队对接发行与孵化合作,以解决产品各阶段的痛点问题。 今年独立游戏大奖赛的颁奖典礼将在TGDC的独立游戏专场举行,欢迎大家届时收看! 沉淀游戏专业知识,覆盖超过86万用户 第三个维度,是促进行业知识共享与交流。腾讯游戏学堂长期通过建立专业、全面的游戏知识体系,来帮助不同阶段的从业者学习成长。截止目前,我们已经为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目,并举办各类沙龙、圆桌讨论活动,与来自全球游戏公司的从业者探讨前沿技术发展趋势。 近期,腾讯游戏学堂还参与引进了由USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书主要介绍 USC Games 以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的 Method 等实践成果,同时系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作。(本书在大会直播期间购买享限时5折优惠价) TGDC 2022、4天精彩干货、42场嘉宾分享 而作为一个行业交流与分享的综合性平台,TGDC一直希望成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”。 今年,我们邀请了超过60位来自海内外知名游戏公司、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士,为观众们带来为期4天的行业盛会。本届TGDC将围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值,展开42场议题分享、颁奖典礼和圆桌讨论。 面向未来,我们希望通过TGDC,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。 最后,感谢深圳市南山区文化广电旅游体育局对本次大会的支持,也再一次欢迎各位来到TGDC 2022腾讯游戏开发者大会,请继续观看接下来的精彩演讲,谢谢!

数十位国内AI大牛参与的论文被指严重抄袭,哪些地方有抄袭嫌疑?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

北京智源人工智能研究院回复谷歌脑部的知名生物学家NicholasCarlini对一项中外合资大中型学术研究论文因涉嫌抄袭的控告称:“大家早已注意到对《ARoadmapforBigModel(关于“大模型”的路线图)》一文的怀疑,已经对有关情形开展核查,智源研究院激励学术研究自主创新和学术论坛,对学术造假零容忍,相关进度将尽早通告。”

先前4月8日,这篇数十位国内AI大神参加论文被指比较严重抄袭,NicholasCarlini公布发文,控告一篇于2022年3月26日发表在论文预印网址Arxiv的论文《关于“大模型”的路线图》(ARoadmapforBigModel)一文因涉嫌比较严重抄袭。

该文是不久前世界各国好几家高校和公司互相配合的将近200页的学术研究具体描述论文,有高达100名作者,各自来自于清华大学、北京大学等国内高校,哥伦比亚大学、蒙特利尔大学等海外高校,巨量引擎、华为、京东、腾讯等公司及其中科院和北京智源等组织。

NicholasCarlini在文章内容《机器学习研究中的一个抄袭案例》(“ACaseofPlagarisminMachineLearningResearch”)中则详尽例举了该论文存有一大段抄袭别的论文的行为,直接证据是规模性的文字重合,疑是被抄袭的论文也包含他自己的论文“DeduplicatingTrainingDataMakesLanguageModelsBetter”。

先前3月31日,北京智源社区发文以《如何炼大模型?200页pdf100+位作者19家单位!北京智源清华唐杰等发布》详细介绍该篇论文:“伴随着以深度神经网络为象征的AI技术应用的迅速发展趋势,智能化模型的练习运用方式慢慢由‘大炼模型’向‘炼大模型’变化。

大模型科学研究在近些年进步快速,模型的参总数以令人吃惊的速率拓展。北京智源人工智能研究院近期公布的《ARoadmapforBigModel》由禅悟大模型科学研究项目经理,智源学术副院长,清华大学计算机系专家教授唐杰带头,从大模型基本资源、大模型搭建、大模型核心技术与大模型运用探寻4个方面考虑,对15个实际行业的16个有关主题风格开展全方位详细介绍和讨论。十分需要关心。”

含金量高。CCF-腾讯犀牛鸟基金(以下简称犀牛鸟基金)于2013年由腾讯公司和中国计算机学会(CCF)共同发起,致力于面向海内外青年学者搭建产学研合作及学术交流的平台。2020年是基金发起的第10年。10年来,犀牛鸟基金致力于为海内外青年学者搭建产学合作创新的平台,推动科技在产业创新和社会发展中持续发挥价值。自2013年CCF-腾讯犀牛鸟基金首次发起以来,已发布190多项研究命题,资助开展200余项科研基金项目和近140项创意基金项目,发表高水平学术论文800余篇,申请国际国内专利300多项。

用腾讯发表论文

问题一:手机腾讯网的文章如何发上去? 您好 发表手机美文有2种方式,具体流程如下 : 1)用户手机登录QZONE,发表超过700字的文章-》文章会自动进入手机美文筛选库,但同一个用户一天只能有2篇的文章能够进入筛选-》人工挑选,挑选出来的文章就是手机美文(结果不会通知到您,但很明显可以看到浏览量增加); 2)用户手机登录QZONE,发表文章-》在发表成功的页面有提示与更多的网友分享,推荐到(这里有自行推荐的下拉选项),可选择推荐到情感、趣事、笑话、恶搞、娱乐、体育、校园、杂谈8个版块,同一个用户一天最多只能推荐3篇的文章-》人工挑选,挑选出来的文章就是手机美文(结果不会通知到您,但很明显可以看到浏览量增加)。 问题二:如何在腾讯新闻上发表文章 腾讯新闻不是出自百姓之手,都是来自于传统媒体的。当然娱乐、科技、体育可能有腾讯编辑/记者自主撰稿的。 如果您有新闻,可以拨打本地传统媒体热线,被采纳,才可能被腾讯转载 另外,如果您是重庆、西安、武汉、四川任意地方的人,可以在腾讯相应的地方网站的论坛爆料,如果确有新闻价值,估计编辑会做处理,以新闻的形式展现。 如果,您不是非腾讯不发,可以把自认为比较有价值的新闻事件的描述发表在各大论坛上,也会引起较大的轰动,如天涯。。。这个的难点在于,您要描述清楚事件本身,最好能起一个惹人注意的标题。 问题三:怎样才能在腾讯网上发表文章? 首先看看你要发表的文章是什么类型的~找到相应的版块,然后取一个吸引人的标题~~~ 问题四:在网易、腾迅等网站上面怎样发表文章? 首先在网易、腾迅等网站上建立一个自己的博客,然后贴上自己的文章,如果你的文章适时且质量不错,网站版主就会将你的文章推荐到前台发表了。需要说明的是,在网易、腾迅等网站上发表文章,关键是文章,要求:一要有自己的观点,不要人云亦云;二观点要独特,愈离奇愈好;三要快速,这样才能捷足先登。祝你成功! 问题五:怎么在腾讯网上发文章 你好 1)您使用手机登录QZONE,发表超过700字的文章-》文章会自动进入手机美文筛选库,但同一个用户一天只能有2篇的文章能够进入筛选-》人工挑选,挑选出来的文章就是手机美文 2)您使用手机登录QZONE,发表文章-》在发表成功的页面有提示与更多的网友分享,推荐到(这里有自行推荐的下拉选项),可选择推荐到情感、趣事、笑话、恶搞、娱乐、体育、校园、杂谈8个版块,同一个用户一天最多只能推荐3篇的文章-》人工挑选,挑选出来的文章就是手机美文 问题六:怎么把自己写的文章发到腾讯网上? 发到空间上 在“文章列表”右侧点击“写新文章”进入“创建新文章”页。 填写标题、撰写文章、选择分类、接受评论与否及文章公开、仅好友好友、私有状态后发表即可。 标题:最多允许50个汉字。撰写文章编辑器:除了默认的简单文章编辑器外,还可以选择全功能编辑器。有更多编辑功能可让您更好的编辑文章。 分类:除初始设置的默认分类外,点击下拉框右侧的“增加分类”,可以任意添加、编辑、删除自己想要的文章分类。 评论: 允许―允许读者对该文章进行评论 禁止―禁止读者对该文章进行评论 状态:指这篇文章的浏览权限 公开―所有人可阅读该文章 仅好友可见―只有您加的好友可以查看该日志 问题七:怎样在腾讯新闻上面发表文章 呵呵,你们对手是做了新闻营销。 新闻发布的有以下三个方法 一、举办新闻发布会,请行业及大众媒体参会,由企业新闻发言人对外公开发布企业重大消息。这种方式对企业来讲,费用花费很高,而且是有一定社会知名度的大型企业才有这样的号召力和媒体关注度。 二、与公关公司合作,这个方法可以省去很多事,公关公司在公关传播服务方面比较专业,而且资源和服务流程都是现成的。公关公司通过挖掘企业的新闻事件,撰写成新闻稿,然后通过公司的媒体资源发布到全国各大媒体。国外较好的是时代华纳,国内较好的是优渡网,优渡网可以用新闻通稿的模式将企业新闻同时在数百家媒体发布。 三、企业自主建立媒体关系,大型企业一般都有自己的品牌部或叫市场部或企划部,团队中有一位媒介经理,去搞媒体关系,如果企业有重要新闻,通过这些媒体关系发布。这种方式的优点是比较直接比较快,费用少;缺点是工作难度大,媒体范围小,发稿数量受限制,稿件发布率低。 其中第二个方法比较合算。 问题八:QQ空间怎么发表文章。 首先打开QQ空间,如果你是第一次打开,系统会让你先激活. 进去了以后呢,点第二页日志,那里就是你发表的文章. 左边有个写日志的按钮,进去了就象在word里操作一样了.还可以插入图片和音乐. 你还可以在别的偿方写好,复制过来就行了. 问题九:怎样在qq空间发文章 在应用那一栏 有个日志的应用 点击进入后就有一个写日志 单击就行了 问题十:怎么在qq上发表文章 1,你是说qq的什么地方. 2,qq空间 qq签名等都可以发表文章。。

首先你得使用你的QQ帐号登陆手机腾讯网。其次找到社区,在你喜欢的论坛左下方点击输入主题、帖子内容,点发表。:对于文章篇幅字数比较多的,建议采取续贴形式,避免发表失败

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