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难忘那缕羁绊
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不是我的白云

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2月14日,以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年度大会在广州圆满落幕。这场大会由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等共同举办,是中国游戏产业最有影响力的年度盛会,邀请到国内知名游戏厂商代表及政产学研的众多大咖参与,共同探讨游戏产业高质量发展之路。作为一家持续打造精品的全球化发行公司,益世界受邀出席本次年会,并于中国游戏产业趋势发展分论坛上,入选伽马数据评比的“2023年中国游戏产业潜力代表企业”之列。益世界副总裁邓舒卉出席中国游戏产业年会大会演讲,与诸多行业同仁共同探讨游戏产业发展的前沿趋势。市场动向洞察者益世界入围2023潜力代表企业2月13日,中国游戏产业趋势发展分论坛召开,邀请到众多业内优秀企业代表和行业专家,围绕“坚守进化,蓄势未来”这一主题展开讨论。论坛上,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布了《2023年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,益世界入围“2023年度中国游戏产业潜力代表企业”。图源@伽马数据(CNG)《2023年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》依据权威数据和调研,对2022年度中国游戏产业进行深入分析,总结出中国游戏产业发展多元化变现及商业模式、寻找拓展及培育用户的新方式、运用精品产品驱动用户消费行为转变和借助游戏科技和驱动产品体验升级与破壁发展的四大趋势,以及"跨平台游戏"、"元宇宙"、"产业链拓展"、"混合变现"、"云游戏"、"重点细分领域"、"游戏+"等重点潜力领域,并依据这些方面的表现评选出2023潜力代表企业。图源@中国游戏产业年会凭借着"重点细分领域"、"游戏+"等维度的表现,益世界成功入选"2023潜力代表企业"。益世界率先开创模拟经商先河,通过泛娱乐领域市场布局不断“跨界”与“破圈”,拓展“游戏+文化”更为广阔的边界,发挥游戏的正向价值。模拟经商开创者领跑者强化品类护城河,开拓境外市场报告指出,益世界在模拟经商品类的市场渗透率将持续提升,并不断将现有经验作用于海外市场及其他细分领域,以强化自身模拟经商品类头部厂商的市场定位。图源@伽马数据(CNG)作为模拟经商领域开创者,益世界一方面通过开拓小游戏赛道等方式不断探索新增长点,强化品类护城河;另一方面,将国内市场布局的经验积累应用于海外的广阔市场,完善自身全球化战略布局。正是基于一系列多元化创新市场应对举措,益世界成功打造出《商道高手》《我是大东家》等标杆作品,占据模拟经商品类头部位置。优秀文化传承者赋新者持续共创,塑造游戏文化内涵在打磨自身产品之外,益世界更着眼于游戏对文化价值的承载和构建,持续通过与不同领域的文化共创塑造游戏文化内涵,以期实现企业、产品、用户、社会多方共赢的品牌生态。图源@伽马数据(CNG)以《我是大东家》为例,益世界通过传承传统文化、国漫联动文化塑新和打造UGC生态持续探索“游戏+文化”的深层内涵,以发挥文化产业融合的倍增效应。图源@《我是大东家》联动《我是大东家》这款产品从立项伊始,就确立了传承优秀传统文化的背景基调,将古商贸文化中的经典元素与现代元素两相融合,游戏地图还原了古代丝绸之路的沿线城市,并在此基础上发布“丝路行商计划”,联动洛阳博物馆将馆藏文物引入游戏中,让在历史上留下浓墨重彩的文物能够通过游戏这一数字载体得到传承,再现新风采。图源@邓寓君、夏艺韩《我是大东家》主题曲与此同时,益世界更聚焦于创新中华文化的众多优秀国漫作品,发起“国风联动计划”,先后与上海美术制片厂《宝莲灯》、央视动画《西游记》、杭州玄机科技《秦时明月》、腾讯动漫《狐妖小红娘》、追光动画《白蛇:缘起》展开合作,并携手超人气国风唱将邓寓君(等什么君)打造同名国风主题曲,共建游戏文化生态。随着游戏热度的升高和游戏文化内涵的丰富,一个以大东家游戏文化衍生而来的UGC内容生态圈也由此诞生。从官方激励驱动,到自发产出内容,如王继儒、陈艺鹏等创作的众多优秀游戏衍生作品,极大限度地丰富了游戏的内容生态。图源@中国游戏产业年会2月14日中国游戏产业年会大会上,益世界副总裁邓舒卉也提到,益世界一直在不断探索“游戏与文化”的更多融合可能性,希望通过旗下产品与中华传统文化的跨界实践,让广大用户通过游戏产品,更好、更深地感知文化魅力,树立文化认同。她表示,作为数字文化内容产业的重要组成部分,网络游戏早已摆脱了单一的娱乐属性,已然成为一个对国家数字文化产业发展、科技创新、文旅融合、乡村振兴等方面具有重要意义的产业,在建设社会主义文化强国的进程中发挥着越来越重要的作用。图源@中国游戏产业年会益世界也在持续探索“网络游戏+乡村振兴”的深度融合,以游戏为媒,为全面推进乡村振兴,推动农业农村新发展创造新动能。邓舒卉在演讲中提及,益世界近期筹备的独立游戏《老家生活》与中国乡村发展基金会“百美村庄”项目达成合作,将具有中国特色的新乡村元素融入游戏中,通过“游戏+乡村振兴”的新型探索方式推动乡村新发展,助力激发村庄建设的内生动力。在多重组合策略的作用下,益世界得以不断探索创新以增强网络游戏的文化性、教育性,让产品成为实践文化自信的生动媒介,推动中华文化的传承与创新发展。从赛道创新,积极利用模拟经商这一细分品类的先发优势强化自身市场竞争力,再到文化共创挖掘“游戏+文化”的深层内涵,益世界一直在探索游戏产业的更多可能。未来,益世界还将以“游戏+文化”为支点,用优质游戏内容助力传播优秀传统文化,持续探索突破“游戏+”的应用边界,赋能更多领域,与众多行业伙伴共享共荣,发挥游戏的正向价值,共创游戏繁荣生态。

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35号小祁

2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心盛大举行。官方同期会议也将于7月30日-8月1日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。本届将带来多场重磅主题大会,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2020全球电竞大会、全球云游戏产业大会以及云集国内外知名开发者的中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会也将于7月31日上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。本届峰会主题为:高品质与用户的距离,将分设“多元游戏的打造与革新”、“游戏势力的输出与逆流”和“长线运营的内核与战略”三大主题板块。近日,IGN日本总编DanielRobson、东品游戏创始人强强、分众游戏创始人兼首席执行官朱笑靖已正式确认接受邀请,将出席全球游戏产业峰会。三位嘉宾将围绕“游戏势力的输出与逆流”这一主题板块,并带来精彩演讲,共同探讨游戏全球化下的经验与机遇。IGN日本总编DanielRobsonDanielRobson,现任IGN日本的总编。出生于英国,2006年起定居日本,Daniel在流行文化媒体方面有20年的经验。起初在伦敦的NME,Q,Mixmag,SmashHits和BBCWorldwide公司担任一名记者和编辑,他搬到东京,为日本时报、卫报、Edge、PlayStation官方杂志、MTV等数十家媒体报道音乐、电子游戏、和其它日本流行文化。2014年Daniel在索尼电脑娱乐日本工作室担任社区经理一段时间后,于2016年重返媒体行业。与日本新闻领袖SankeiDigital联手推出了IGN日本,Daniel在加入SankeiDigital前通过写作和为日本乐队预定海外巡演,向英语国家介绍日本流行文化,加入IGN后向日本观众介绍海外游戏和电影。Daniel热衷于与全球观众分享当地文化,在IGN日本,Daniel管理的编辑团队,一年365天都在出版游戏视频和电影报道,还提供视频内容,如最重要的产品しゃべりすぎGAMER和电影系列_幕にポップコ_ン.以及为IGN全球网站设计制作英文内容,他还参与了GamingPassport,由SankeiDigital运营的咨询服务,向全球观众推广日本游戏。东品游戏创始人强强强强,现任东品游戏创始人,高品质休闲游戏的领军人。成功发行音乐节奏游戏《永不言弃》,斩获5000万下载量,火爆中国游戏市场,成就了一款现象级网红产品。随后还引进了AmanitaDesign的《机械迷城》、史克威尔的《代号47:出击》、Team17的《逃脱者》等名作。东品游戏深耕中国精品独立游戏发行领域,已有超过10年成熟行业经验。强势助力超过50家海外合作伙伴成功打入并占领中国市场,共引进并发行优质游戏100余款。近几年,东品游戏还积极扶持势头强劲的小型独立游戏工作室,在中国和全球进行游戏工作室孵化,致力于为初创的开发者分享成熟经验,实现独立游戏全球发行。分众游戏创始人兼首席执行官朱笑靖朱笑靖,现任分众游戏创始人兼首席执行官,资深游戏制作人。曾任盛大游戏副总裁、浩方电竞副总裁,带领团队推出了《永恒之塔》、《疯狂赛车》、《泡泡堂》、《热血传奇手机版》、《百万亚瑟王》等多款端、手游年度爆款大作。自2017年分众游戏创立至今,依托分众传媒雄厚资源,与全球知名文化龙头企业达成合作引进IP,包括迪士尼、集英社等;专注于国内外精品手游的研发、引进、发行和运营,旗下产品包括《新网球王子RisingBeat》、《光影链接》、《迪士尼梦之旅》等。关于全球游戏产业峰会:顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业高速发展的新要求,汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。峰会亮点:本届峰会将围绕“高品质与用户的距离”方向,从游戏长线运营、游戏多元化、游戏全球化等年度游戏产业发展新动向,着重捕捉年度产业变革的要素、类型、功能、趋势、内容,展开主题探讨,将邀请全球代表性企业对中国游戏发展的新导向、新机遇做出深刻研讨,共同探讨探索游戏发展过程中的意义和潜在价值。时间:2020年7月31日地点:上海浦东嘉里大酒店三层上海厅

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孙家员外

游戏工委发布2022年中国游戏产业数据摘要来源:网络 网络 23-01-16 11:39:401月13日,中国音数协游戏工委发布了2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元。以下是摘要版内容:2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。详实数据披露:·2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。·游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。·自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。·自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。·中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。·中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。·中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。·中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望未来,游戏行业长管长严机制形成常态,挑战与机遇并存的时代特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展路径。未来游戏产业具有以下几方面的趋势:一是强化导向管理和内容建设,推动健康发展会进一步成为首要目标。二是在质与量并齐的前提下,更加注重质的提升,游戏产业生态会进一步走向完善。三是海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。四是“游戏+”模式将实现更为丰富的功能价值,游戏技术的跨界融合效应会进一步增强。五是持续以中华优秀传统文化为依托打造内容精品,游戏文化载体的定位会进一步明确。

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