总体来说,paperYY的检测速度是最快的,跟知网比,会比知网低个4%左右,PP检测是最严格的,PP测出来15%对应知网10%,对应paperYY应该6%
paperyy。
从上面两个论文系统的检测报告结果来看,paperpass检测结果为36%,paperyy检测结果为41%。
1、随着时间的发展,论文检测系统已经收录了非常庞大的数据库资源,就算是相同的部分,重复来源也是不一样的,到底这句标红的重复语句最开始的原创者是谁呢,很难从检测报告中看出,但唯一可以肯定的是文献确实和之前的重复率了;
而且系统会罗列出多条重复来源,以增加重复的说服力。
2、同一篇文献,使用不同的检测系统,得到的结果保证不一样。
3、本次检测结果重复率高低之分,仅对本次本文献有效,不存在普遍性。
4、不同的论文检测系统结果没有绝对的可比性。
建议:
目前各大论文检测系统的数据库和算法都不统一,所以得到的结果也是不一样的,学生本人自助检测的时候,请使用和学校一样的系统,才能确保结果的准确性。
扩展资料:
PaperYY和PaperPass区别:
一、公司背景简介:
PaperPass和PaperYY都是专业的自助测试平台,致力于“为本硕”,以及专业职称,提供论文检测服务,帮助数十万学生顺利通过学校的论文检测。
PaperPass检测系统的官方网站包括知网论文,大学论文检测系统,期刊论文检测,万方论文检测,维普论文检测,大雅论文检测)授权的网站,只提供检测入口,通过论文测试服务检测系统提供的官方网站。
二、系统优势:
1、PP查重系统具有指纹数据超过120亿,覆盖了大多数期刊、书籍、论文和互联网数据;
2、在过去几年中,基于大数据云的准确率高达90%。前处理指纹技术,二级响应,让检测看上去不止是准确。
3、paperpass查重官网有一个多年研发的基于大数据指纹比对算法,与传统的指纹比对算法相比,速度提高了10倍,在保证检测质量的情况下,可以在几秒钟内算出查重结果;
4、自建对比库,检测搜索效果更高。PP查重官网系统支持注册用户建立专用对比库,不再需要担心自己的“借鉴”的文章不包括在内,同时支持自定义库,用户可以上传参考资料,提高检测效果。
三、亮点介绍
PaperYY和paperpass查重入口可以免费检测几千字的体验活动,算法和比较数据的各检测系统的不同,测试结果并不完全相同,但抄袭的内容可以帮助标记,便于修改。
论文检测方面两个都不错,在辅助论文写作方面,PaperYY更胜一筹,它除了算出一个相似度之外,会在推荐文献,参考建议,选题,推荐知识片段上做一系列的延伸和拓展,建议使用PaperYY论文在线检测系统。
Paperpass论文检测的原理是:采用自主研发的动态指纹越级扫描技术,比对指纹库由超过9000万的学术期刊和学位论文,以及一个超过10亿数量的互联网网页数据库组成。检测速度快并且检测准确率达到了99%以上。
PaperYY论文在线检测的原理是:采用互联网机器爬虫自动爬取数据和用户上传共享指纹等方式构建1200亿左右的庞大数据对比库。在大数据云基础上,独创分类比对技术,准确率高达90%以上。
扩展资料:
修改论文的注意事项:
1、注意正确引用文献。
引用的句子如果的确是经典句子,就用上标的尾注的方式,在参考文献中表达出来。在引用标号后,不要轻易使用句号,如果写了句号,句号后面的就是剽窃了(尽管自己认为是引用),所以,引用没有结束前,尽量使用分号。
2、进行增删改写,重新洗牌。
在不同的资料当中找到我需要的东西,然后把每句话变变句式,换换说法,加一些解释性的扩充,略作增删,最后把这些部分组织到一起,论文就大功告成了。
25%是属于比较高的了,一般为不合格,根据不同杂志社或校方要求不同可能会略有差异,建议降重。
Turnitin是由美国iParadigms公司开发出来的世界领先的论文检测系统,收录了全球超过余亿的论文数据库、9万余种全球知名期刊杂志数据库、200余亿的网页数据库,可用于检测学位论文、课堂作业、SCI、EI投稿等检测。英国、美国高校的使用率更是高达90%以上,部分国内院校也有使用。一般turnitin查重的结果在15%以下基本上是安全的,每个学校一般会有自己定的标准和要求,有些学校要求可能会高些,有些学校要求可能低些。英国论文查重率不能高于20%才算合格。
用的是知网,知网是国家知识基础设施的概念,由世界银行于1998年提出。CNKI工程是以实现全社会知识资源传播共享与增值利用为目标的信息化建设项目。由清华大学、清华同方发起,始建于1999年6月。
知网全称为“中国知网”,是我国最大的文献数据库,其收录的文献总量超过2亿篇。可以说,只要用中文做学术,你就绕不开知网。
从知网的性质来看知网具有一定垄断地位,是我国知识基础设施工程的一部分。其前身为中国期刊网,建设本身得到了教育部、科技部等多个国家部委的支持。作为国家知识基础数据库,知网承担着将文献资料予以数据化的重任,获得一定的政策便利,具有合理性。
用知网是最靠谱的检测本科论文查重的。但是比较贵,检测一下就得花好多银子。
1、本科毕业论文查重的方法有许多,我们首先需要找到一个合适的论文查重系统,目前国内超过90%的高校都是使用我国知网pmlc论文查重系统来检测本科毕业论文。这些高校都是以知网本科pmlc查重结果为标准的,知网pmlc论文查重系统中有独特的大学生论文联合比对库资源,其中记录的是历届使用此系统查重过的论文,因此最后检测出的论文重复率结果极为准确。2、所以我们检测本科论文终稿的时候最好是使用知网本科pmlc论文查重系统,这样检测论文的重复率结果与学校结果一致程度就非常高,学校通常会提供给我们毕业生有限的知网免费查重机会,但是一般只有一次或者两次,并且只能在学校内部网络才能免费查重。如果我们想要自己提前在校外进行知网查重的话,只能通过第三方平台付费查重,比如论文查重网站,可以查重pmlc本科论文、tmlc硕博论文、amlc职称论文。3、我们查重初稿的话最好不要浪费学校使用的知网免费查重机会,可以使用性价比较高的论文查重系统比如PaperPP免费查重系统来检测论文,能够有效节省自己的查重费用,还能提高论文修改效率。
本文是在网络收集的资料。整理了最重要的部分,供大家参考。论文抄袭检测算法:1.论文的段落与格式论文检测基本都是整篇文章上传
中国知网学术不端文献检测系统,简称知网查重系统,是高校都在使用的对本科,硕士,博士论文进行论文查重的检测系统。个人提前进行检测,最好选择知网查重系统,这样才可以保证结果与学校一样。
通过将论文电子版导入中国知网的学位论文学术不端行为检测系统(简称TMLC)中,检测系统会以《中国学术文献网络出版总库》为全文比对数据库进行快速检测,一段话与数据库中文献相似度达到一定程度(连续13个字抄袭或相似),即判定与他人重复,一旦整篇文章重复比例超过一定百分比,即判定为抄袭。
知网查重包括,论文正文、原创说明、摘要、图标及公式说明、参考文献、附录、实验研究成果、结语、引言、专利、文献、注释,以及各种表格。大多数高校在每年毕业季时,都会统一发通知说明学校的毕业论文规范和查重说明,学校会统一下发论文样式等内容,一般会详细说明查重的范围。要是学校有具体的要求,那提交到学校的时候必须按照学校所要求的来。
选择知网查重系统,用户在百度浏览器中输入,进入知网查重官方网站,在查重首页中用户点击下图所示的地方,随后用户需要根据自己的论文特性确定选择一个合适的知网查重系统。
用户在选择查重系统之前,需要仔细查看每个查重系统中的描述,如本科论文查重时,用户需要选择知网本科PMLC查重系统,并且论文字符数需要在6万字符以内,否则将无法正确上传论文。
现如今对论文的查重要求越来越严格,不管是学生的毕业论文还是期刊论文都需要经过层层审核,因此现在不端学术论文检测系统的严格程度也在不断的提升,但是很多第一次接触论文撰写的人并不知道什么是不端学术论文检测系统?要怎么选择不端学术论文检测系统呢? 一、什么是不端学术论文检测系统? 不端学术论文检测系统是指对论文进行查重的系统,主要功能是检测论文中是否存在抄袭、是否存在一稿多投、是否违反学术道德、是否违反诚信、不当署名等等学术不端行为。不端学术论文检测系统的主要作用的是为了有效预防打击学术不端行为,净化学术环境,为广大科研学者营造一个良好公正的学术氛围。 二、怎么选择不端学术论文检测系统? 一篇论文从完成初稿到最终定稿可能需要经过数十次的修改定稿,因此选择一个可靠正规的论文检测系统是非常重要的。我们在选择不端学术论文检测系统时尽量选择使用人数多、评价好、在网络上有影响力的系统,这样的系统安全性和准确性都有所保证。再确定其准确性和安全性的前提下就可以考虑系统收费标准、资源优势等其他方面因素,并结合自身情况选择适合自己的论文检测系统。这里给大家推荐Paperfree免费论文检测系统,Paperfree论文检测系统在学生和教师中使用频率很高,不仅拥有海量比对库而且使用自主研发的先进算法进行检测,检测准确率高,报告中还提供了详细的相似来源以及修改意见。
99% 的高校和杂志社使用学术不端查重系统进行毕业论文查重,论文检测工作在大学生论文抄袭管理,学位论文,职称投稿论文查重领域,有效抑制了抄袭,剽窃等学术不端行为!如万方、维普、paperpass等价格便宜的论文检测系统无法与学术不端系统相媲美,学术不端查重系统是定稿优选系统!"学术不端" 凭借庞大数据库,先进的抄袭率算法。先后推出"学术不端查重"大学生论文管理系统(PMLC),学术不端检测系统(),科研诚信管理系统(AMLC/SMLC)等学术不端检测查重系统。深得高校,科研机构信赖。学术不端检测报告由"中国学术不端"提供。与高校,研究生院,杂志社使用共同数据库,重复率检测结果一致。学术不端检测报告支持学术不端查重官方验证。可作为本科毕业论文查重,研究生论文查重,职称论文查重的预查重首选。论文查重直连官方接口,加密传输,最大程度保护用户隐私,及论文安全不泄露。首创微信支付,即可自助上传论文,迎合移动互联网趋势,方便用户操作使用。淘宝交易的担保模式,更加充分保证用户权益。
Papertime 拥有海归博士多年研发基于大数据指纹比对算法,相比常规比对速度提升10倍,在保证查重质量的情况下,几秒钟就可以出查重结果。系统采用自主研发的动态指纹越级扫描技术检测的主要步骤有:文本预处理、语义挖掘、深度识别并且检测准确率高达99%以上
可以用那个知网,又几次免费得查重机会可以使用得,。
1.从论文的段落和格式进行检测。 论文检测基本上是整篇论文的上传。论文上传后,首先将论文软件分成若干部分,最终稿件格式对抄袭率有较大影响。paperfree小编告诉大家,不同段落的划分可能影响导致几十个字的小段落无法检测到。通过划分更短的段落也可以有效降低查重率。 2.从数据库中进行比较。 论文通过检测系统主要研究针对已发表的毕业设计论文、期刊论文和会议论文进行匹配,一些数据库也包含了一些网络文章。很多书籍是没有被查重系统收录的。从书本中中提取了摘抄的文献可能不会被查重。 3.章节变换。 许多学生改变了章节的顺序,或者从不同的文章中选择不同的章节拼凑在一起,这对抄袭考试结果几乎没有影响。所以现在许多论文检测都有关键词。句子的区分功能,只要与数据库中的论文相似,就会被标记出来。 4.标注参考文献。 引用别人的论文需要进行参考文献标注。其实很简单,我们在论文里加了参考资料,但是在论文查重软件里。统一来看,软件的阀值一般设置为1%。比如学习一篇研究文章有5000字,文章的1%是50字。如果你剽窃了超过50个单词,即使你增加了参考文献,你也会被判为剽窃。因此,标注参考文献非常具有重要,这也是可以降低查重率的一种教学方法。 5.字数匹配。 论文的抄袭检测系统是比较严格的,只要20个单位以上的词匹配是一致的,就认定为抄袭,但前提是要满足第四点,参考注释。
从开题到最后发表一篇论文需要很多时间和精力。如果你想顺利通过大学或杂志的查重,你必须提前进行论文检测,但自检的查重费用需要自费。为了节约检测费用,我们会找一些免费查重软件进行自检,那么免费论文查重检测软件都有哪些? 一、免费论文查重软件。 1.学校内部查重系统: 学校一般会提供内部的论文查重系统,并且提供1-2次免费查重机会,学校内部查重系统查重率是最准确,也是最权威的。内部查重系统是不对外开放的,我们校外很难找到查重入口。 论文查重软件:学校提供的几次免费查重机会往往是不够的。这时我们可以选择Paperfree查重软件,新用户可以获取免费试用机会,而用户亦可透过参与活动,免费使用转发字数。 3.其免费查重系统软件:大学生在撰写毕业论文时,学校和导师会推荐免费查重软件。不同学校推荐的软件不同,我们以学校通知为准。 二、免费论文查重软件怎么选择。 虽然目前市面上有自己很多企业提供免论文查重检测系统软件,我们在选择的时候要注意其安全性。因此,在选择免费论文查重软件时,最好不要使用不安全的软件,不仅查重结果没有参考性,而且你的论文可能会因为小损失而泄露。通过询问学长学姐或自己的导师,我们可以选择一个真正可靠的免费论文查重检测系统软件。
目前免费论文查重软件比较多,部分高校定稿查重系统是知网查重及维普查重前期初稿检测一般使用一下部分查重软件(适合前期初稿检测):
PaperFree论文查重软件通过海量数据库对提交论文进行对比分析,准确地查到论文中的潜在抄袭和不当引用,实现了对学术不端行为的检测服务;
PaperTime开启真正免费论文查重时代首家独创同步在线改重,实时查重;边修改边检测,修改哪里检测哪里;享受智能查重带来的美妙体验。
川美的影视动画系 又细分为动画专业动画专业于1996年在全国美术学院中率先筹备组建,1999年正式设立动画专业四年学制本科。经过近十年的发展,已培养了约1000余名高级动画人才,成为中国动漫行业精英及高校启动动漫专业的骨干力量。动画专业现在已建立了具有特色的一套完整教学体系和科学培养方法——产学研相结合教学模式及传统的课堂教学与“项目化实践教学”实验班双轨并行的教学方式,本专业依托视美国家动画产业基地打造的“教学实作班”样板,成为国家教育部特色专业建设点和国家教育部动漫人才培养模式创新实验区,并拥有较为完善教学设施和一支富有朝气的师资队伍团队,拥有相当规模的招生数量和成熟的教学管理办法。动画专业实行数字技术与传统动画相结合的培养方式,紧密结合市场需求、产业需求,结合本院优势和特色,本着把四川美术学院影视动画专业办为全国艺术院校一流学科的思路,旨在培养了解动画史、影视艺术概论,镜头语言基础,掌握动画规律及动画流程及动画表现形式,能在二维动画、三维动画、逐帧动画等艺术形式中,掌握动画编导的一般知识、承担角色设计、分镜设计、场景设计技能,熟练掌握原画及动画技能,能运用计算机技术进行修形、上色、建模、材质贴图、动作调整、渲染、特技特效、声效、音效,后期剪辑合成等相关技能,具备影视传媒产业领域内的综合运用能力与水平的人才,2009年本专业“课程项目化、实验实战化、作品产品化——动画专业实验教学新体系的构建与实践” 教学成果获第六届高等教育国家级教学成果奖一等奖。动漫产品设计方向2006年,四川美术学院影视动画学院开办了动漫产品设计方向,本方向目前在校本科生120人。动漫产品设计以动漫周边衍生开发为主,通过与市场接轨,系统完善地对动漫、游戏、文化、旅游、工业产品进行策划、设计、运营。本方向目前设置:1.动漫产品设计方向:动漫衍生产品(与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等)设计。2.读物设计方向:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等。3.定格动画方向:设计开发动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效中的动画片段,科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等。本方向积极与社会企业接轨,整合产业资源,带动制造业产业转化和升级,为企业搭建一个针对国内动漫、游戏、文化、旅游、政务、商务礼品等行业项目的衍生品开发、生产及运营的综合服务平台。2009年动漫产品设计方向与福建轻工商会联合打造高等艺术院校筹建行业研发转化中心——联合创造动漫产品川美研发基地,推动学、研、产的对接与合作,开展实作班教学和培训,打造行业人才基地,为行业提供专业人才队伍,提升行业整体水平。通过与福建商会合作,本方向弥补了学校教学的形式主义倾向,转而更切合实际需求,联合创造动漫产品川美研发基地除完成教学任务之外,成功策划设计明日科技动画衍生品开发、中南卡通动画衍生品开发、南洋艺品的产品开发。互动媒体/游戏方向2006年,四川美术学院影视动画学院正式设立互动媒体/游戏方向,本方向目前有本科生150人。互动媒体/游戏方向分为:游戏设计与互动设计,游戏设计方向致力于培养系统掌握游戏设计基本理论和基本方法,熟悉游戏开发的基本技术和工具环境,熟练掌握电脑游戏(包括单机游戏和网络游戏)、手机游戏和次世代游戏机游戏的美术设计与制作方法,能够胜任游戏及相关领域的设计、策划、开发等方面工作之一的富于竞争力与创新精神的高级专业型人才。互动设计方向致力于培养系统掌握多媒体设计基本理论和基本方法,熟悉多媒体开发的基本技术和工具环境,熟练掌握网页设计、光盘多媒体设计、互动装置的设计与制作方法,能够胜任多媒体及相关领域设计工作的富于竞争力与创新精神的高级专业型人才。在产、学、研教学模式带领下,互动媒体/游戏方向组建了互动媒体游戏实作班,经过几年的调整和完善,形成了本方向整套的特色培养方案和系统,自2006年以来,本方向学生多次参加国内各项展览、比赛并获奖,如:《火锅之城》被评为“全球华人大学生设计比赛未来设计师奖”,与德国卡塞尔艺术学院一同制作互动媒体类设计作品并获德国专家一致好评。本方向毕业生先后于腾讯、搜狐、网易、金山等各大游戏公司实习并签约,为社会输送了急需的专业游戏设计人才。戏剧影视美术设计专业2006年,四川美术学院顺应时代对影视专业人才的渴求,在四川美术学院影视动画学院正式设立戏剧影视美术设计专业。戏剧影视美术设计专业以大影视、大美术概念为基本内核,立足于当代社会经济文化发展需要,立足于专业方向的艺术及相关技术的并重与整合,为电视台、演艺产业、影视行业及相关机构培养电视美术设计、戏剧舞台美术设计、电影(电视剧)美术设计、主题场景与展示设计专业人才。戏剧影视美术设计细分四个专业方向:电视美术专业方向(电视台栏目包装、综艺舞台)、戏剧舞台美术专业方向、电影(电视剧)美术专业方向(场景设计、模型、特效合成)、主题场景与展示专业方向(动漫场景、主题公园、城市公共形象)。目前本专业有本科学生270人,研究生6人。自2006年至2010年,本专业学生多次参加国内各项展览、舞台设计与制作与舞台视频设计、比赛并获奖,如:参与《 2010上海世博会重庆活动周开幕式》舞台美术设计与舞台视频设计制作、大型舞剧《巴歌渝舞》、《第十一届全国科协年会》主会场设计制作、《英雄2009感动重庆暨争光贡献颁奖晚会》舞美视频总设计、《青春中国心启动仪式》、《3·15晚会》舞美设计与制作工程、《第二届“汉语桥”世界中学生中文比赛开幕仪式》舞台与舞台视频设计、《第二届“汉语桥”世界中学生中文比赛闭幕仪式》舞台与舞台视频设计、《血肉情深——庆祝建党89周年晚会》、 CCTV栏目《对话》 舞美设计与制作工程、CQTV栏目《拍案说法》舞美设计与制作工程 CQTV《红歌合唱大赛》、CQTV《诗歌诵读会》、CQTV《故事大王》演播室设计与制作工程;担任电影《绝命岛》副美术、电视剧《七仙女》副导演、电视剧《神话》《飞虎队》《亮剑.续集》《龙顶》十几部影视作品美术设计及现场美术等。此外,本专业学生参与了“重庆谈判陈列馆”的部分场景模型及陈列效果制作,参与的,政府、社会项目、以及各类展览累计人数超过100余人次。学生作品和论文先后在《模型世界》(国家级核心期刊)、《中国新闻周刊》、《艺术与设计》、《电影评介》、《数字世界》等杂志报刊多次刊载发表,创作的模型作品“校园一角”、“空界”入选“08全国静态模型大师赛”。摄影专业四川美术学院影视动画学院于2000年创建摄影专业并招收第一届摄影艺术本科生,该专业以四年制本科为主, 2002年招收硕士研究生, 2008年摄影专业成为重庆市高等学校特色专业建设点。本专业的教学方向定位于传统影像与数码影像并重,涵盖商业摄影(人像摄影\广告摄影),新闻纪实摄影和艺术观念摄影等不同的应用领域。在教学中不仅重视专业知识和技能的扎实和严谨,也重视全面广泛的文化艺术修养的培养,更强调艺术个性及创造性思维能力的训练。在摄影普及的当下,为社会培养具有较全面、系统的专业技能和专业基础理论知识且具有广泛文化艺术修养的人才,能在文化艺术、科研机构、摄影教育、新闻媒体(电视台、报社)、商业广告部门、音像出版等企事业单位,从事摄影创作、后期编辑、专题拍摄、教学等方面的工作,挖掘具有创造性思维的商业摄影、新闻摄影、艺术摄影等方面的高级专门人才。四川美术学院影视动画学院成立摄影专业以来,一直在办学理念、学科方向、课程结构、教学思想、教学内容与教学方法等各个方面积极寻求与探索,建立一个植根于四川美术学院六十多年深厚视觉人文艺术教育传统基础上的,适合当今传媒时代,读图时代和多元文化交汇时代的社会文化需求的摄影艺术教学模式。摄影专业现有在编专业任课教师10名,其中教授2名、讲师5名、助教3名。一流的教学质量,必须要有一流的师资队伍。摄影专业为加强师资队伍建设,还将引进更高层次的专业人才,同时加强对现有教师专业素质的培养,鼓励本专业教师外出深造学习交流。影视摄影方向影视摄影方向成立于2006年, 影视摄影方向以影视动画学院中各种相关专业为后盾致力于培养电影和电视领域摄影专业人才,培养具有正确的艺术观和方法论、具有扎实的影视摄影艺术、技术理论基础,系统、全面地掌握摄影艺术创作技能、技巧与艺术创作理论,能独立进行影视摄影艺术创作的专门人才。在专业教学中本方向将影视理论与摄影实践相结合使学生在艺术积淀和技能熟练的基础上能完好的驾驭影视摄影语言,独立进行具水准的影视艺术创作。近年来,本方向以重庆市动漫影视高清数字技术支持平台为依托,根据社会需求提供高清数字影视策划与制作,数字媒体资产管理共享、影视动画、高清数字特技协作,完成影视动漫策划、摄影、特技特效制作及后期编辑合成等全数字化流程,实现影视技术人才培养转型,学生以平台为依托进行高清计算机图形、高清电脑动画、高清数字视频、交互式媒体等方向的研究与创作,取得显著效果,其创作的10余项作品在国内比赛中获得奖项,如:《两个人的中秋节》获得第二届上海市大学生影像大赛最佳编导奖、优胜奖,《学费》获得第二届上海市大学生影像大赛剧情作品竞赛优胜奖,取得了社会的认可。广播电视编导专业2006年,四川美术学院影视动画学院结合自身学科优势,顺应国家发展动漫产业的人才需求,以原有动画专业雄厚的师资力量和学术底蕴为基础,将文学艺术和影视艺术结合起来创建广播电视编导专业,创立广播电视编导(动漫编导)人才培养方向。该专业的组建充分发挥了四川美术学院的艺术学科齐全的优势,并积极引入了影视专业人才,组建了一支具有专业实力的教学骨干队伍,重视理论与实践相结合,实行“授课、辅 导、示范、评讲、实作”五步并举措施。在专业创作与设计中积极推行影视动画学院“课目项目化,实验实战化、作品产品化”的产学研教学模式,该模式已经在教学实践中得到充分肯定,对培养学生的影视动画基础知识和影视动画编导创作能力创造了良好的条件。本专业立足于广播电视编导专业动画编导人才培养方向对艺术及相关技术的要求,结合影视传媒的综合性、交叉性知识进行专业培养,使学生在毕业后能够完全独立承担具体的影视动画艺术和书版动画中剧本创作、故事版(即分镜头脚本)创作、读物编撰及绘制创作、动漫类电视栏目策划及制作等工作,为社会培养具有较全面、系统的专业技能和专业基础理论知识、广泛的文化艺术素养,能在文化艺术、科研机构、教育、设计、研究、新闻出版、商业、广告宣传部门、音像出版等企事业单位从事文字剧本、分镜头脚本、电视栏目等影视动画创作、研究和教学等方面工作的,具有较强能力的应用型高级专门人才。目前本专业两个方向:动画剧本创作方向(编剧、分镜头脚本创作)、影视动画项目策划(策划人、导演和制片人)有本科学生120人。从2006年9月至今,我专业学生参与的动画片剧本作品累计超过800分钟,先后在中央电视台、北京卡酷动画卫星频道等14个省 级电视台播出。成功完成重庆市安检局、重庆市国税局、中华慈善总会等部门及社会企业制作专题形象宣传片的策划和剧本创作工作。2009年,由毕业班同学自主策划并竞标并创作完成了100集三维动画系列作品《嘻哈游记》,另有几十件学生作品在《奥妙》、《漫天下》、《世界儿童》等刊物上发表。