幸福的小猫zz
CF是腾讯里的一个枪战游戏,有些枪适合于有些关卡,每类枪都有利和弊 :UZI:CF中最小的一把枪(手枪除外),换弹速度非常快,射速优秀,但是威力过小,需要半梭子弹才能杀死一个人,远距离威力更是惨不忍睹,哪把是CF中威力最小的枪?我可以给您很准确的回答——UZI.(游戏价格:6000GP)推荐等级:★ Micro Galil :为了取代UZI 而研发的冲锋枪,威力大了许多,但是射速更像是一把步枪,冲锋枪没了射速就不是冲锋枪了,弹夹数还好,35发。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★ P90:弹夹数和射速都很优秀,缺点是威力小,换弹慢,此枪需要扫,而且要走S型路,用得好可以让对手没有还手之力。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★ MP5:CS中的王道枪到了CF里却成了一把鸡肋,当然A型和消音MP5加了10发子弹后情况就大为改观了,扫起来很爽,和对手近距离相遇时优势很大,推荐使用40发子弹的MP5.(游戏价格:8000GP)推荐等级:★★★ MP7:HK公司生产的MP7射速极快,造型前味,弹夹数很好,40发。近距离“黏”人效果很好,可以在对手还没有反应过来的时候灌进去一梭子子弹要了他的命,缺点是子弹威力小。(游戏价格:9500GP)推荐等级:★★★ 雷蛇冲锋枪:这把枪是唯一一把可以远距离和步枪对的冲锋枪,射速和威力都相当优秀,而且后座力极其小,用起来很稳,而且火焰是绿色,非常显眼,但是目前只能通过活动获得,期待有一天可以买到这把枪。(游戏价格:目前不支持游戏内购买)推荐等级:★★★★★ M16:系统默认的一把步枪,新手使用尚可,便于熟悉CF中步枪的弹道,但是精度和后座都不理想,游戏中最差的步枪可以数得着M16了,推荐作为训练使用。(系统默认,无需购买)推荐等级:★ M4A1:在M16基础上改造的M4A1恐怕是CF中使用最为广泛的步枪了,不要受其名字影响,其实和M16一点关系没有,完全是两种不同性质的枪,中等的威力加上比较好的平衡性确实是个不错的选择,但是新版本后弹道貌似有些削弱,此枪可以用两个字来形容,“中庸”。(游戏价格:12500GP)推荐等级:★★★★ 消音M4A1:在M4基础上增加了消音器,分为A型和S型两种,说实话两种只是颜色上的区别,新出的红魔也一样,这类枪应该说还是不错的,攻击时不易被人发现,弹道也更加平稳,近距离没有优势。(游戏价格:A型1000CF点7天,S型1500CF点7天,红魔45QB30天)推荐等级:★★★★★ AK-47:恐怖分子的最爱,强大的威力和便宜的价格都是喜爱威力步枪人士的不二之选。但是AK-47追求的是前两发的精度,最好能在前两发子弹爆掉对手的头,强大的威力带来的却是同样可怕的后坐力,恢复准心的速度慢是他的致命伤。建议高手使用,新手需要多锻炼才能适应,推荐点射。(游戏价格:12000GP)推荐等级:★★★★ AK-74:1974年在AK-47的基础上进行了改进,取名为AK-74,很多人认为这是把垃圾枪,喜欢AK的玩家也大多选择了AK-47,其实则不然。AK-74其实也是把好枪,威力虽不及AK-47,但是射速更快,后座也小,而且此枪连发精度超过AK-47,比赛中有的时候并不是比谁的枪威力更大,而比的是能在最短的时间里把最多的子弹打在对手身上,所以AK-74还是有很多优势的,另外价格便宜也是一大优点。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★ SG552:SG552绝对是一把好枪,带有小瞄的枪中它是威力最大,用得好可以和狙击对,这点超过了AUG,右键开镜时单发精度高,但是连发效果就不敢恭维了,弹道不稳也是这把枪的弱势,推荐开镜单点。(游戏价格:14000GP)推荐等级:★★★ AUG:这把枪常常被人形容为剑客,很好的平衡性加上瞄准镜可以说是一把全面的步枪。连发效果要好于552,威力稍弱,但是又大于G36K,此枪最大的不足也许就是换弹速度,上子弹比较费时间,需要玩家考虑到。(游戏价格:14000GP )推荐等级:★★★ FAMAS:法国生产的无托步枪FAMAS一直是一把冷门步枪,使用的人很少,原因是子弹少,威力较小。但是这把枪也有很多其他步枪不具有的优势,首先FAMAS的射速是所有步枪中最快的,短兵相接时可以使对手来不急反应,声音小有利于阴人,此枪用得好可以充当奇兵。(游戏价格:10000GP)推荐等级:★★★ SCAR-Heavy:重型SCAR,也就是那把金枪,总体来说这枪介于M4和AK之间,弹道不是很稳,定位有些模糊,使用方法可以借鉴AK. (游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★ SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的性能要比SCAR-H好太多,极其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,唯一的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死,另外回合制的比赛中死后会出现不停的换弹声,对玩家的耳朵也是一个挑战,相信这个BUG会在后续版本中修复。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★★ QBZ95:会员专用枪,总体性能还不错,点射还是有优势,当然缺点也是十分明显,射速是它的致命伤,近距离遇敌生还几率很小。推荐使用右键3连发的QBZ95-A,价格^_^ ,有点汗颜。(游戏价格:24000GP,A型1200CF点7天)推荐等级:★★★ XM8 :曾经是最火的一把步枪,甚至有人把它视为“禁枪”,但是不知道为什么现在用的人少了很多,中近距离优势相当明显,爆头率也很高,右键开镜功能纯属鸡肋。(游戏价格:14500GP)推荐等级:★★★★ G36K:少尉用枪,很多人抱怨此枪的威力小的可怜,为此我做过一个试验,在20米左右的距离打击对手腹部,一发子弹28血,威力上确实小了点,远距离威力小的弱势更加明显。但是除了威力不禁如人意外其余性能还是相当优越的,射速很高,后座极其小,可以在短时间里打出很多发子弹,给对手以火力压制,另外意外的爆头率也很高,也许是射速快的原因吧,喜欢用冲锋枪的朋友如果拿到这把枪一定会用的得心应手,突突效果很好。(游戏价格:17000GP)推荐等级:★★★★ AN94:这把枪是我要推荐的,AK74的威力加上比M4更小的后坐就是AN94,射速简直是恰到好处,总体性能无与伦比。加上又是GP购买,实在是一把不可多得的好枪。有些朋友反映AN94有些软,其实这是错觉,后座小了不免给人“软”的感觉,您不介意在不知不觉中干掉对手吧,那么选择AN94吧。(游戏价格:26000GP)推荐等级:★★★★★ M60 :冲锋用的机枪,威力惊人但是后座也大,比步枪更加沉重和难以控制,弹道混乱,没有明显规律。但是子弹数还是相当可观,当你拿到M60的时候,你就会拥有100发的好时光。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★ RPK 机关枪:《决战圣诞》版本中和AN94一起推出的RPK机枪至今并没有普及,可能是由于CF点购买的原因吧,这把枪很多情况下是玩家抽奖获得,很少有人主动去买。但是RPK相比M60还是有很大优势的,首先弹道更加稳定,有点类似于AK一族,火力不减,建议幽灵模式使用。(游戏价格:2800CF点30天)推荐等级:★★★ XM1014:这把霰弹枪是陪伴我近一年的武器,目睹了几次改版和性能的变更,起初XM1014作为唯一一把霰弹枪威力巨大但射速较慢,沙漠1中的通道里可以说使用起来无人能敌,狭小范围里近乎无赖的打法是很多机枪高手比较忌讳的,一个新手照样可以在近距离的遭遇战中轻松地干掉一个其他枪种的高手。后来出了SPANS-12,这把XM1014的威力改小了很多,但是射速却提高了不少,使用起来也更加灵活,一下打不死可以很快来第二发子弹,依然是霰弹枪的主流。(游戏价格:19000GP)推荐等级:★★★★ SPANS-12:和刀战版本一同降临的SPANS-12是多么的令人兴奋,玩家用一把喷子打天下的日子结束了,这把威力巨大,外形如毒蛇一般的强大怪兽令多少幽灵模式的CT们疯狂。有人说SPANS-12是把霰弹枪近距离的优势发挥到了极致,我非常赞同这种说法,可以说CF中没有一把枪在近距离相遇可以敌得过SPANS-12. 此枪除了近距离优势明显外,在中距离同样可以有一定的杀伤力,这点是XM1014无法相比的,另外穿透效果一流,缺点是子弹少,射速慢,注意此枪一定要瞄准了再打,因为两发子弹之间的间隔时间较长。(游戏价格:25000GP)推荐等级:★★★★ M700:游戏中被人称为“鸟狙”,威力不是很大,“啪”的一下可以打掉对手78血,但是不能连射,机动性很好,重量和步枪差不多,推荐打一枪换一个地方,在比赛后期时发力,消灭残敌。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★ AWP:使用限制较多,但是每一发子弹都有着恐怖的威力,更有双倍瞄准镜。若击中对手上半身一枪秒杀,即使打脚也会打掉对手80血左右。是目前使用最广的狙击,推荐购买。(游戏价格:18000GP)推荐等级:★★★★★ Dragunov:俄制大狙,最早的狙击之一。有着比较悠久的历史,游戏中的机动性不错,威力上乘。100米内击中对手上半身可以毙命。远距离击中可能会给对手留1-5滴血。所以此枪较之AWP而言对狙击部位要求更高,一发子弹之后的停顿时间较少,比AWP 更加灵活。(游戏价格:16000GP)推荐等级:★★★★ PSG-1:首款连狙,在开镜状态下可以连续射击,造价昂贵。但使用效果并不是十分理想,只有单倍瞄准镜,并且子弹数较少,只有8 发。对操作要求高。(游戏价格:1000CF点7天)推荐等级:★★★ M82A1:世界上威力最大的狙击之一,击中身体任何部位都能一枪致死。重量大,移动速度慢。推荐阵地防守时使用。作为反器材狙击,其破坏力不言而喻,穿透力也是一流,可以隔着5、6个木箱轻易穿死敌人,是CF中威力最大的枪。(游戏价格:1490CF点7天)推荐等级:★★★★ USP:CF中默认的1号背包正选手枪,德国产,威力中等,射速优秀,遇到不戴头盔的对手可以一发子弹爆头。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★★ Glock-18:奥地利产的手枪,精准度较高,威力太小,但是支持右键3 连发,算是一大特色。注意这类系统默认武器不要把耐久用光了,否则损坏之后无法购买,商城里不出售默认武器。(游戏价格:系统默认,无需购买)推荐等级:★★ P228:德瑞两国共同研发的手枪,性能出色,可靠性高,威力中等,射速非常好。在绝对威力上虽然不如沙鹰、左轮,但是连射性能上更胜一筹。(游戏价格:5000GP)推荐等级:★★★ Desert Eagle:大名鼎鼎的沙漠之鹰,近身的绝佳副武器。强大的威力和彪悍的外形都是手枪中的王者,近距离一枪可以打掉对手50血。威力相当惊人,近距离单发破坏力甚至超过了步枪,是狙击手的不二之选。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★★ Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美手枪,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用。(游戏价格:9000GP)推荐等级:★★★★
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虚拟现实即Virtual Reality ,简称VR,是一门崭新的综合性信息技术,下面是我为大家精心推荐的关于虚拟现实的科技论文1400字,希望能够对您有所帮助。
虚拟现实技术初探
【摘要】 本文通过定义、系统构成、特征、应用及发展前景等几个方面对虚拟现实技术做了一个的简要介绍。
【关键词】 虚拟现实 3I 应用
虚拟现实即Virtual Reality ,简称VR,这个名词始创于上个世纪八十年代,由美国发明家Jaron Lanier提出,是一门崭新的综合性信息技术,而且已经成为当今计算机科学界最振奋人心的研究课题之一。
一、什么是虚拟现实
VR是指利用多媒体计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的模拟现实环境,利用人的自然技能对这一虚拟出来的现实环境进行交互体验,体验的结果(即该虚拟的现实反应)与在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。
二、虚拟现实技术的系统构成
如图所示,VR的系统由以下模块构成:
1.检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。
2. 反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。
3. 传感器模块:一方面接受来自用户的操作指令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。
4. 控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。
5. 建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。
6. 三维模块:通过三维技术实现对虚拟环境的视觉模拟。
此外,在开放式的虚拟现实系统中,还可以通过传感装置与现实世界构成反馈闭环,在用户控制下,利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥控操作。
三、虚拟现实技术的特征
虚拟现实技术具有如下四个特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。
1. 多感知性(Multi-Sensory)――所谓多感知性,是指通过多种媒体,产生视觉、听觉、触觉、力觉、和运动等的感知。理想的虚拟现实技术应该实现人所具有的一切感知功能。由于科技发展的局限性和不成熟,目前的虚拟现实技术所开发的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
2. 沉浸感(Immersion)――又称临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。当用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中时,眼睛看到的、耳朵听到的、鼻子闻到的、嘴巴尝到的、还有身体触摸到的等等,都跟在现实世界里体会到的感觉是一样的。
3. 交互性(Interactivity)――指用户对虚拟环境内的物体进行操作时,对象将给用户以感觉上的反馈。例如,在虚拟环境中参加足球比赛,当用户用脚去踢虚拟环境中的足球时,会产生触觉和力的反馈。
4. 构想性(Imagination)――强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3I”特性。
四、虚拟现实技术的应用
虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:
1. 医学方面
虚拟现实技术在医学上的应用大致分为两类,一类是虚拟人体,也就是数字化人体,可用于构造人体模型,便于医生对人体构造和功能的辨识;另一类是虚拟手术系统,可用于指导高难度手术的进行。
2. 教育方面
在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。基于虚拟现实技术带来的崭新的教育模式,使我们的教育理念和教育方法也在随之变革,授课内容以大量详实、生动、直观的虚拟情节出现,寓教于乐。
3. 娱乐方面
娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。
4.军事科研领域方面
军事和科研都是需要巨额资金投入的领域,而且难度大、危险系数高,在某种情况下,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,既可以节省人力物力资源,打破时间和空间的限制,又可以缩短开发周期、提高生产效率、削减项目经费。
五、虚拟现实技术的发展前景
虚拟现实技术是许多相关学科领域集成、交叉的产物,它融合了人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等多个技术分支,大大推进了计算机科学软硬件技术的全面发展。虚拟现实技术的发展,从根本上改变了人们的工作方式和生活方式,将劳逸真正结合了起来,而且虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术的结合,将诞生出人类的第九大艺术,前景一片光明。而且虚拟现实技术继理论分析、科学实验之后,成为人类探索客观世界规律的又一手段和方式。
虽然虚拟现实领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分来说,还只是扩展了计算机的接口能力,刚刚开始涉及到人的感知系统、肌肉系统与计算机的集合作用问题。只有当真正开始涉及并找到针对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底地克服。
六、小结
综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。
参考文献
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[2] 刘惠芬. 什么是虚拟现实. 父母必读
[3] 周炎勋. 虚拟现实技术综述. 计算机仿真,
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[5] 周红军,王选科. 虚拟现实系统概述. 航空计算技术,2005(1)
[6] 谢晶妮,张茂军. 虚拟现实发展趋势展望. 计算机工程,2002 (7)
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校园是陪伴我们生长的地方,我们在这里得到知识的熏陶,在这里得到人生的启迪。一个社会要发展,人人都必须遵循一定的社会规则,整个社会才能有条不紊地运作。学校也是一样
专著[M] [序号]主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者,出版年.起止页码(可选) 例如:刘国钧,陈绍业.图书馆目录[M].北京:高等教育出版社
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1.本实用新型涉及一种头盔,具体是一种带锁定功能的共享电动车头盔。背景技术:2.电动车已经成为导致交通事故发生的主要交通工具之一,电动车驾乘人员死亡事故中约80
可以有以下三种写法,具体看你们的参考文献格式要求: Grout I. Digital systems design with FPGAs and CPLDs[M