胖墩儿可可
一、3dmax优势:
1、3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件。
2、3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
3、而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
4、拥有许多理想的命令供制作者使用。针对3dsmax在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。
二、MAYA优势:
1、MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3、Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
扩展资料:
MAYA主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
参考资料来源:百度百科-3dmax建模
starcraftgod
是的,动画专业毕业生需要写论文。动画专业的毕业论文是一项重要的毕业要求,它是毕业生对所学知识的总结和深入研究,是毕业生获得学位的必要条件。毕业论文的内容主要是毕业生在学习期间所取得的研究成果,可以是动画制作技术、动画设计理论、动画创作过程等。毕业论文要求毕业生具有独立思考能力,有较强的分析和综合能力,能够深入探讨动画制作的理论和实践,并能够提出有效的解决方案。
新雨初晴水星
Maya 比 3D MAX 更讲求细节,动画作品要更加精致细腻,不过 Maya 的 POLYGONS(多边形)建模明显的不如 3D MAX 使用方便,且 Maya 上手比较困难,相对起 3D MAX 而言更适合团队使用,许多影视大片都是用 Maya 团队完成的,而不是用3D MAX。Maya 的功能强于3D MAX,则是更侧重动画和角色建模,至于优势方面,当然是 Maya 的基业层次更高,3D MAX属于普及型的中端三维软件。Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的Maya和max在建模上没有任何本质的不同,现在大部分人都用多边形建模,Nurbs和细分表面都属于“非主流”。在多边形建模下,maya和max只是在操作和习惯上有不同。建模熟练的人,可以在maya max之间相互转换,吸取两个软件的长处,更高效率的建模。我突然发现讨论这个问题实在挺无聊的 :cold:呵呵……Nurbs和细分表面属于“非主流”?拜托,大侠你从哪得到这么一结论的?看问题的角度不同,你只是从软件功能的角度,看起来它们都是一样的(至少MAX加上插件后,功能不比maya少)。但是,从整个电影产业的工业流程角度来看呢?max的用途也就是修修指甲,弄弄边角的时候才会用到一些。MAYA细分上有快捷键,另外MAYA的加线减线工具感觉也比MAX的方便点,所以一般做人模之类需要细分和考虑布线的模型习惯用MAYA(XSI的细分快捷键更方便)做些比较规整的机械类精模还是MAX用起来舒服,不过面一多有点不行另外MAYA的多边形没有“元素”的概念,但可以直接用分离命令独立出来,MAX在这方面相对方便一点(XSI里这叫做POLY ISLAND,选择起来跟MAX一样)实际上三个软件的多边形是差不多的,但因为命令的预设和面板的分布使得用户产生一些操作上的偏好,熟悉多边形建模的用户都可以很快的在几个软件之间切换顺带,在这个ZBRUSH大行其道的年代,你用NURBS做模型不是蛋痛么:cold:最多头发面片或者其它装饰等等用NURBS提高效率多边形建模max占优势,nurbs建模maya占优势。应该说maya在nurbs方面优势比较大,并不是说它的nurbs有多好,而是因为max的nurbs实在太滥。。。所以说工业建模方面,maya秒杀3dsmax,在汽车类制作上的效率不是一个档次的。max的多边形建模优势主要是在以样条成组合成型方面,而maya的多边形根本没有样条概念的,只nurbs样条。maya的多边形建模工具只能说是中规中矩,要做东西的基本功能都有,但效率一般。
小雨后哒晴天
学习Maya 3D建模软件可以让你掌握最新的3D建模技术,能够有效提高工作能力,使你更有竞争力。目前,Maya 3D建模技术应用于许多行业,如游戏开发、动画制作等,找工作比较容易,而且工资也比较高,一般在6000-8000元/月左右。
gengxiewei
(1)三维建模的基本流程目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。第一 原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。 第三开始建模(当然在此之前必须要会基础操作)多跟别人学学经验。(2)制作三维建模的软件SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。(3)三维建模的构成网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
人才征服沪
学习Maya 3D建模软件是否有必要取决于您的职业目标和兴趣爱好。如果您想进入电影、游戏或广告等行业,那么学习这种软件可能会对您有所帮助。但是,工资高低取决于多种因素,如技能水平、经验和所在地区等,并不能简单地归结为学习一种软件就可以获得高薪。至于是否容易找到工作,则取决于市场需求和竞争情况。如果该领域的就业机会较多,但应聘者也很多,那么您需要具备更全面的技能和经验才能脱颖而出。因此,如果您有兴趣并且认为这对您的职业发展有帮助,那么学习Maya 3D建模软件可能是值得考虑的选择。
两小酒窝
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: 王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:
小熊猫球球酱
不写。动画专业要求写不写论文,动画专业肯定以学动画规律及软件以及实践为主。但是大学的课程设置中肯定会设置其他课程,所以必不可免的需要写结课论文,老师会根据课程需要设置结课作业,每门课也不尽相同。根据大学所在专业的课程设置而定,就传媒大学而言动画的实践专业课是不需要写论文的,按照要求制作动画就好。像flash课每节课会有小作业,结课作业交2-3分钟左右的大作业。三维MAYA作业是从第一节课教建模开始着手自己的结课作业,最后一节课展示,64课时。没有论文。像中外动画史,美术史这种课程是要写论文的,或者以考试的形式结课。所以说动画专业写不写论文跟你学动画有直接关系?本科的动画专业还是以软件教学和时间为主,大部分时间还是在创作,只是一些课程需要写论文。研究生就不太一样,我校动画系的研究生以理论课为主,不过也跟导师有关系,有的导师手上有活,会带你一起做,所以你在理论课程之余还会增长动画技术,如果导师就是搞理论的话,那研究生期间就只会和word&excel作伴了。本科接触的软件一般是flash、tvp、maya、pr、ae、zbrush等软件,以实践为主。相对来说,本科写论文还是很少的。
三维动画制作 动画首先是中国政府扶持的产业,其次现代意义上的动画,它已经不是传统意义的动画,现代意义上的动画它是高科技的产物。是对计算机技术操作的结果。但是,现
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