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xiaoyimoon
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娜娜nancy

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交互性的动漫设计理念探析我国动漫设计的瓶颈以及发展对策动漫产业的衍生产品研究

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百合妖妖1990

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己

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小妮子乖乖81

你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。

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ChenYeZhang

说细的就分动画师和原画师 一般动画师做两到三年才能晋升位原画师 原画 顾名思义是指独创的本来没有是由原画师自己创作的动画的脚本底稿,包罗单纯的场景与人物场景但主要还是贡献出思路与大概的形象 下面分工给场景师和造型师去做 动画 就是参考导演的剧本草稿 多格演绎再在通过原画师的详尽的描画 将一幅幅插画连接起来 也就是画出他们的动作规律广义的来说 动画是由多个关键的原画组成的 原画包含在其中 一个是动态的 一个是静态的原画嘛 一般是指先是以它的原人物为基本 再重新画不差多的故事 原来的故事的画 就是原画动画就是以 漫画/小说 先行的内容改谝的故事 一般长篇的动画会跟先行内容不同的 要注意一点两者是有一点的间接关系 就是人物设定都一样

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淡咖啡生活

就写自己专业性的东西和自己的理解

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vincent'sir

你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: 在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:

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爱美食小雅

原画的全称应该是原动画设计,是角色动作设计的关键帧绘制和编写动画绿表;动画也称为动画中割,是根据动画绿表,在原画关键帧之间绘制新的中间帧因此,动画是在原画的指导下进行的。

原画的作用是:设计角色动作(一切动的元素)形态、速度;动画的作用是:增加中间帧,让动画播放起来流畅。

动画设计是动画片创作与生产中的主要工作之一,主要任务根据导演的意图,把每一个分镜头中角色的动作,姿态,幅度,节奏,距离,路线变化进行分析,归纳与综合。

找出动作的起止及转折时关键动态,并将这些关键动态画成具有表现力和感染力的原画,动画设计人员在精确计算动作时间后,对所画面的原画依次进行编号,并填写摄影表,原画表现了动作的起止及转折时关键动态。

动画制作人员工作相当于故事片中的演员,担护着十分重要的创作任务,是每一个角色动作的主要设计者,赋予静止的动画生命,并塑造了动画角色中的性格,一部动画片成功与否,动画设计是非常关键的一个环节,动画设计人员具有绘画表演才能并熟练的掌握原画的创作技法。

扩展资料

游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

1、游戏场景原画-按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

2、游戏设定原画-指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3、游戏CG封面原画-指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

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