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首页 > 学术期刊 > 意林文章精选100篇原文

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北京大妞轩儿

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相信很多小伙伴都会喜欢看意林,其实里面有很多经典励志的 文章 很适合我们来细细体会的。以下是我为你整理的意林中的经典文章,欢迎大家阅读。 意林 励志文章 篇一:人这短短的一生 人生,我们在亲人的欢笑声中开始,又在亲人的悲伤中结束。我们无法控制自己的生与死,但我们应庆幸自己拥有了这一辈子。 我们希望有个幸福的家,每天都是个快乐的人。人活一辈子,邂逅多少恩恩怨怨的人。可是,人不就这么一辈子吗?又有什么看不开?人世间的烦恼忧愁,恩恩怨怨几十年,一切都会烟消云散,还有什么不能化解的呢? 我们不能虚度此生。所以让我们从快乐开始!做你想做的,爱你想爱的。世上没有完美的人。跌倒了,爬起来重新来。不经风雨怎能见彩虹,相信下次会走得更稳。 人这一生,该拼搏的我们去拼搏了,有多少目标是我们难以达到的。应该以一颗平常心去看待我们的失利。“岂能尽如人意,但求无愧我心。”只要我们尽力去做了,我们就应该觉得很充实,很满足,而无论其结果如何。 这短短的一生,要想活得轻松,活得洒脱,你就该“记住该记住的,忘记该忘记的。改变能改变的,接受不能改变的。”有机会就拼搏,没机会就安心休息,唯有这样,你才会活出一个富有个性的全新的自我! 这短短的一生,不要去过份地苛求,不要有太多的奢望。金钱、权力、名誉都不是最重要的,最重要的还是应该善待自己,就算拥有了全世界,随着死去也会烟消云散。 这短短的一生,开心也是一天,不开心也是一天。做错事不可以重来的一辈子;碎了的心难再愈合的一辈子;过了今天就不会再有另一个今天的一辈子;一分一秒都不会再回头的一辈子。我们为什么不好好珍惜眼前呢? 这短短的一生,我们可以淡然面对,也可以积极的把握。当你看不开、当你春风得意、当你愤愤不平、当你深陷痛苦中,请想想它,不管怎么样,你总是幸运的拥有了这一辈子。 这短短的一生,根本没有来世的,如果你信有,也应该把这辈子先活好。所以让我们从微笑开始!开心最重要。 这短短的一生,应该好好地去珍惜它,善待它,把握它吧!做好你能做的每一件事,珍惜你身边的每一个人。人生苦短,珍惜!珍重! 意林励志文章篇二:你最合宜的位置在哪里? 我相信,每一个人降生到这个世界上来,一定有一个对于他最合宜的位置,这个位置仿佛是在他降生时就给他准备了的,只等他有一天来认领。我还相信,这个位置既然仅仅对于他是最合宜的,别人就无法与他竞争,如果他不认领,这个位置就只是浪费掉了,而并不是被别人占据了。我之所以有这样的信念,则是因为我相信,上帝造人不会把两个人造得完全一样,每一个人的禀赋都是独特的,由此决定了能使其禀赋和价值得到最佳实现的那个位置也必然是独特的。 然而,一个人要找到这个对于他最合宜的位置,却又殊不容易。环境的限制,命运的捉弄,都可能阻碍他走向这个位置。即使客观上不存在重大困难,由于心智的糊涂和欲望的蒙蔽,他仍可能在远离这个位置的地方徘徊乃至折腾。尤其在今天这个充满诱惑的时代,不少人奋力争夺名利场上的位置,甚至压根儿没想到世界上其实有一个仅仅属于他的位置,而那个位置始终空着。 我的这个认识,是在许多年里逐渐清晰起来的,现在可以说到了牢不可破的地步。我丝毫不怀疑,我现在所在的这个位置是最适合于我的,因此,外界的诱惑对我发生不了什么作用了。可是,若有人问我这究竟是一个什么位置,我好像又说不清楚。可以肯定的是,完全不能用学者、作家之类的职业来定义它。如果勉强说,就说它是一种很安静的生活状态吧。现在我的生活基本上由两件事情组成,一是读书和写作,我从中获得灵魂的享受,另一是亲情和友情,我从中获得生命的享受。顺便说一说,友情的极致也是亲情,我深感最好的朋友都是我的亲人。亲情和友情使我远离社交场的热闹,读书和写作使我远离名利场的热闹。人最宝贵的两样东西,生命和灵魂,在这两件事情中得到了妥善的安放和真实的满足,夫复何求,所以我过着很安静的生活。 我当然知道,这种很安静的生活适合于我,未必适合于别人。一定有人更适合于过一种轰轰烈烈的生活,他们不妨去叱咤风云,指点江山,一展宏图。人的禀赋各不相同,共同的是,一个位置对于自己是否最合宜,标准不是看社会上有多少人争夺它,眼红它,而应该去问自己的生命和灵魂,看它们是否真正感到快乐。 意林励志文章篇三:这辈子最怕留下的10个遗憾 人的一生中,好多事情是我们控制不了,而那些错过的人或者事也如此,一旦错过了,就再也挽回不了,就算自己再怎么努力也回不到当初那种感觉,那么人活一辈子最害怕留下那几个遗憾呢? 1、没有做自己想做的事。 大津秀一说、“人们临终前最常说的一句话就是,人这一辈子啊,太短了。”有人削尖脑袋往上爬,有人辞官归故里;有人自甘平庸,也有人孜孜以求。人生有很多活法,千万别被别人的价值观“绑架”,不要把别人希望你过的生活当作是你想要的生活。想谈恋爱,现在就行动吧;想学点什么,现在就开始吧。人生就像个旅行团,你已经加入了,不走完全程,岂不可惜? 2、没有实现梦想。 当人们在生命尽头往回看时,往往会发现有好多梦想没有实现。“真正的后悔,其实不是因为没有实现梦想,多半是责怪自己没能尽100%的力量实现梦想。”坚持梦想是一件“知易行难”的事。一个没有期限的梦想只是个梦,给梦想加一个“截止日期”,把它变成现实的目标,才更容易实现。 3、做过对不起良心的事。 人非圣贤,孰能无过?一辈子不做错事,是根本不可能的。即便不肯杀生的佛家弟子,也难以避免走在路上踩死一只蚂蚁。为了生存而做的无损原则的“坏事”是可以被原谅的,与其背着负罪感生活,不如放下包袱往前看。 4、被感情左右度过一生。 现实生活中,感性的人总是嘲笑理性的人“活的太严肃”。其实,太在乎自己的感受又能如何?笑过、哭过、发泄过,生活也不会因此改变。也许真要等临终一刻才能明白,每天为之烦恼、痛苦、伤心、气愤、达到忍耐极限的事,是多么可笑和不值一提。 5、没有尽力帮助过别人。 或是冷漠,或是怕吃亏,让很多人不敢做个善良人。其实,善良的人很少后悔,他们活得坦然、心安,那是善良给予他们的美好回报。去帮助那些需要你的人,“被人需要”的感觉远比“索取”好得多。 6、过于相信自己。 我们都有过这样自大自负甚至唯我独尊的时刻,认为自己不后悔做过的任何一件事。这样虽然看起来很积极,但却显得盲目。总有一些事,别人比你想的细致周到,多听一句、多想一秒,可以让你少走很多弯路。 7、没有妥善安置财产。 现在因为财产引发的家庭纠纷越来越多。其实,作为老人,一定要把处置财产当做一件重要的事,在世时就规划好。如果子女多,分配一定要公平,不要因为钱物,伤了孩子们间的感情。 8、没有考虑过身后事。 这一点和处置财产很相似。一个人活着,会留下很多印记。周围的人和事,都会因为你的离开而变化。提早规划一下,不但可以让自己更坦然接受生老病死,也能提醒自己好好享受人生。别等走不动路、听不懂话的时候,才发现还有很多事情没做。 9、没有回故乡。 每人心里都有一个地方被埋在最深处,却一生不忘——这就是故乡。很多人会念叨,等我退休了就回老家。往往等来等去,最后回家的只是一个骨灰盒。有生之年,尽量每年都回家看看,听听乡音、吃点美食。这个在地理上让你无法割舍的地方,也是你灵魂的一个居所。 10、没有享受过美食。

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夢女孩儿

做顶尖游戏,赚1亿美元 《意林》2010年第24期“财富课”做顶尖游戏,赚1亿美元●阮一峰我是PopCap软件公司的创始人之一JohnVechey。你一定听说过《植物大战僵尸》这款游戏,它就是PopCap出品的。我们公司今年的收入有望达到1亿美元。我今天所拥有的一切,是从零开始的。我在威斯康星州长大。我很小的时候,父母就离婚了。我跟着我妈,后来一共有7个继父。那时家里非常穷,看见别人有好吃的就很羡慕。课余时间我都在打工,青少年时代几乎没有课外活动。1996年,我进了普渡大学。虽然我还没有自己的电脑,但我想成为程序员,所以就选修了编程课。那门课所有考试的第一名,总是一个叫Brian Fiete的人,我就去问他愿不愿意一起编个游戏。这是我们的第一个游戏ARC的由来。ARC是个彩弹游戏,放上网以后吸引了许多人。开发游戏需要大量时间,而我的GPA(绩点)只有,所以我就退学了,全心投入开发工作。有一次网上聊天,一个叫Jason Kapalka的人跟我搭讪,他在不远的将来成了Pop?鄄Cap的第三个创始人。Jason所在的游戏公司向我们购买了ARC运营许可证,价格是万美元。那是在1997年,我只有19岁,突然有了这么一笔钱,感觉像百万富翁一样。后来,我和Brian把ARC的所有权卖给Sierra游戏公司,又拿到了10万美元,就和Jason一起办公司了。PopCap在2000年正式成立。最初,我们只打算为别人做嫁衣,没想过直接以自己的品牌向玩家推出游戏。我们开发出来的第一个游戏被代理商拒绝了,然后就做了《钻石迷情》。这个游戏的诞生纯属偶然,我回老家时,看见人们在网上玩一种纸牌游戏,觉得很有意思,就发邮件告诉Brian,他第二天就写出了游戏的原型,而Jason在第三天找来了许多钻石图案,第四天《钻石迷情》的第一版就成型了。我们带着《钻石迷情》去找游戏网站,雅虎表示没兴趣代理,微软表示可以把它放到MSN上,但是条件很苛刻,出于无奈,我们还是接受了。结果,它在MSN上大受欢迎,一天有6万个人来玩,可是我们的报酬仅仅是每月1500美元。之后有用户要求获得《钻石迷情》的可下载版本,因为那时大家都是拨号上网,网费很贵,而且上网时电话打不进来。我说服雅虎(它也开始代理《钻石迷情》了)和MSN在继续提供免费的线上版本的同时,允许我们推出售价20美元的功能更强的可下载版本,所获得的利润我们与销售网站平分。从此我们有了一种新的商业模式。入行到现在,我们一直告诉自己:开发的游戏一定要非常有趣、容易上手、能够吸引全家老小。遵循这一思路,PopCap推出的30多款游戏都赚到了钱。2004年有人出6000万美元收购PopCap,我们拒绝了。但这件事突显了PopCap的价值,我们决定更加用心地经营它。于是找到曾为苹果公司和Adobe工作的David Roberts做CEO,他的任务是做大销售额。David上任以后,改变的第一件事,就是让同一款游戏可以长期产生收入,而不是像我们以前那样,通过不断开发新游戏获得收入。从2006年起,我们用3年时间不断完善《植物大战僵尸》这款新游戏,最后获得了巨大成功。我们始终有个信念,就是一定要做出顶尖游戏,只有这样才能赚到大钱。如果一个游戏只是勉强可玩,可能连一分钱也赚不到。(刘军摘自《博客天下》2010年第21期 图/李坤)

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jjgirl2008

百度一下关键词,就有了。关键词之间要用空隔

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