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lostinyoudaidai
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小琳子雄霸天下

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可以当美术老师或者商业插画师,接私单也很赚钱的

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张小天11

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爷很忙2

插画就是应用于各种商业作品上,具备一定信息量,辅助表达商品内容的画作。例如杂志插图,墙体绘画,装饰画,网站插图,海报,布景等等,都属于插画。学插画出来做什么?当然是做插画咯,一般来说都是在外包公司或者自己在家接商稿。前景不怎么样,挣得多少看水平和人气还有人脉,归根结底都是看手底下的功夫。国内顶尖的插画家,画十年能在二线城市买套房子。

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小七的妈妈

我觉得主要是有关部门根本就没注意这方面的事情,没有意识到不合适的插画,会给孩子的身心健康带来一些什么样的影响,工作人员不负责。

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踩野花屌丝

“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域: 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词. 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画

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刘二蛋蛋蛋

CG插画是指电脑绘制的插画。

学CG插画,选行业龙头培训——王氏教育。

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三月蛐蛐

“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

插画运用范围:

1、影视插画

是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。

2、招贴广告插画

也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

3、报纸插画

报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

4、杂志书籍插画

包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

参考资料:百度百科-插画

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宅基腐闹不住

开门见山地说吧,cg,来自英文“computer graphics”,直译为计算机图形,指那些借助计算机等相关软件、硬件工具所产出的一切图像信息,而CG动画就是由这些图像信息组成的动画作品。

随着科技的不断发展,计算机技术的不断普及和升级换代,我们的生产、生活越来越离不开计算机了,古老的绘画艺术,以及相对较新的动画艺术,亦是如此。凭借这高效率、可操作性强、便捷性等特点,CG越来越成为相关从业人员不可或缺的工具,不仅如此,由于CG本身有需要计算机处理的很多元素,很多画面结构、画面元素,都是由计算机验算得到的效果,而这个原因,也让,CG生成的画面,很“平稳”,举个例子,比如你用CG拉一个渐变,会非常精准,但人的手绘,就会存在或多或少的浮动,类似的还有填色、线条等等,其结果就是,人们往往很容易就能感受出手绘和CG作品的不同,而凭借着自身的特色,CG也演化出了自身的艺术风格,如今,CG已经不再是传统手绘的补充,而成为了一门蓬勃发展的领域。

所以其实CG能做到的事情,很多很多,可以是2D动画后期处理,也可以是3D长片的整体制作等等等等,甚至一些动态摄影作品的各种调色、后期以及真人影视剧的各种后期、特效合成,都可以算作CG动画的范畴。

文:桓徆

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无名修仙组织  优质动漫领域创作者12-29 11:19 关注

12

通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画片。

cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,等等。

"CG"为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计 、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

所以CG真的是一个很广义的词,但生活中大部分人只是狭义的认为CG也就是那些游戏动画(如《刺客信条》过场动画),三维动画(《最终幻想7降临之子》等),插画(比如《守望先锋》的人物宣传图)等,实际上呢我觉得,经过电脑技术处理的动漫、游戏、电影等,实际上都能算是CG。

CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。

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285 评论

suki子雅

“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画根据功能,可以分为抒情性的,说明性的,描述性的,连环性的。抒情性的无情节可言,但有漂亮的色彩和浪漫的想象。一般都不是写实的。有的画青春的美好,有的画童年的天真,有的画诗一样的抽象感觉……说明性的插画一般为科学类图书服务,画植物或动物的结构,画一个实验的过程,或者说明一种作案的方法,以及一些图表的趣味表示法。描述性的插画往往为文学服务。一个情节,一个场面,把它们转化成画面,最基本的要求就是符合文章所描述的。连环性的插画往往是比较独立的。可以归结到描述性插画中,但又有所不同。和日本连环漫画比,又不一样。我想,结合日本漫画和中国“小人书”,抛弃它们的缺点,可以创造一种新的形式出来。做一种有趣的,又不用像日本漫画那样分很多格,又不像“小人书”那样无趣的书来。

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