三月蛐蛐
这次是针对抖音App增加三个新功能包括(打卡、弹幕、审核机制功能)进行的用户访谈。这次访谈的主要目的为确定新功能的用户接受度,从以下三个方面进行了解:1、功能在用户日常生活的接受度;2、新功能在抖音上体现用户的接受度;3、了解用户接受或拒绝新功能的根本原因。为后面的需求统计和分析能够更精确和效率,打好基础。7月18日-19日 进行用户需求要素收集并根据用户访谈报告模板进行人员分工 7月20日-22日 小组成员进行用户访谈并归档整理 7月23日-25日 进行用户访谈报告汇总修改并最终确认。用户本次的用户访谈,基本都是围绕亲朋好友来进行访谈,所以在开场上就比较简短。向其说明访谈时间约在30分钟内,然后向其简单介绍访谈的目的:我们准备进行抖音下一版本的迭代,计划增设部分功能,优化用户体验,希望了解用户的看法、期望,因此希望藉由访谈获得用户的宝贵意见,指导下一步工作。 在访谈的开端会先了解被访者使用抖音的基本情况,包括:使用频率、使用场景、使用抖音的原因等,以进一步验证是否抖音的产品使用用户。 在较为轻松的交谈了解后,开始跟对方聊我们有关打卡、弹幕、审核功能的问题。 1、打卡功能 ——了解被访者是否有了解或使用过打卡签到功能,了解被访者对该类功能的看法。如被访者不了解,要先对功能进行详细解释,首先确保双方的认知是一致的。 ——向被访者假设情景,如抖音加入打卡签到功能,他是否会使用,无论意愿如何都需要探究原因。 ——解鼓励、激励其使用的原因,具体是什么。逆向询问什么情况会使其抗拒使用该功能。 ——发散类型的问题,可与被访者围绕打卡功能进行聊天。2、弹幕功能 ——了解被访者对弹幕的看法,如使用视频网是否会打开弹幕功能、是否有发过弹幕,对弹幕的看法。先摸索被访者对这项功能的喜好程度。 ——向被访者假设情景,如抖音加入弹幕功能,他是否会使用,无论意愿如何都需要探究原因。 ——了解什么情况下被访者会关闭该功能,了解该项使后续设计时可尽量避免犯错。 ——了解被访者参与发弹幕的意愿。 ——打开竞品该项功能,并简单介绍,请被访者说出真实评价,成为后续设计的参照。 ——发散类型的问题,可与被访者围绕弹幕功能进行聊天。3、审核功能 ——了解被访者是否发现过抖音上有视频内容让他感到不适或者感到三观不正。如被访者不能理解问题,可向他解释抖音最近的新闻。 ——假如他刷的过程中看到了上述视频会如何处理。并了解这样处理的原因。 ——如果有奖励,被访者是否想参与成为审核员,并了解原因。 向被访者说明访谈结束,最后补充了解被访者的个人信息,并感谢被访者的配合。 通过本次访谈希望了解被访者的行为、倾向、态度及背后的根本原因,以达到我们的访谈目的,为后面的需求统计和分析能够更精确和效率,打好基础。由上面数据可以看到,抖音典型性用户情况:男性比例,女性用户比例;主要人群年龄分布在35岁以下;用户使用区域主要集中在广东省、江苏省、山东省等大省的主要一二线城市。(数据来源-艾瑞数据网) 因此根据我们本次访谈的目的和上面抖音基本用户的用户画像的特征,有针对性地寻找符合特征条件的用户进行访谈。※用户基本信息 ※用户使用抖音的频次&背景 经统计,被访中14位均是利用非工作的空余时间使用抖音,平均一天刷1-2次,每次约30分钟到1小时不等。其余5位没有回答该问题。结论:19位访谈的用户与【抖音基本用户画像】基本一致,且其中14位用户均使用过抖音app有一段时间并持续使用。可以确认我们所访谈的对象为抖音的典型性用户范围的用户。 经过各位组员的积极配合,在繁忙的工作之余还抽出时间,大家合力完成了用户访谈以及整个汇总报告,在这个过程中都能及时的提供所负责的作业模块,非常的感谢。这次访谈项目针对我们要新增的三个功能点,打卡、弹幕、审核功能。共采访了19位用户,形成19分单一用户访谈报告。经过整理发现,有效访谈17份,无效2份,无效两份的原因是没有形成结论。其中有效17份中,针对弹幕功能回答17份,针对打卡功能回答17份,针对审核功能回答14份。 采访过程中,用户配合程度较高,但是有些采访过程中,提前跟用户说明情况,鉴于亲朋好友关系,在访谈过程中提出是否使用该功能时,会刻意“配合”,可能对访谈结果造成影响。但是仅为少部分情况(1-2个),并且对这些用户深入提问愿意使用的原因,得到的解析可以接受。综上,这17份调研报告可以整理汇总,最终形成本报告的结论。(1)经过统计,了解或使用过打卡功能共19人,占访谈人数100%。 (2)如果抖音有打卡功能,根据统计,没有用户主动去使用普通的打卡签到功能。但是如果有相应的奖励,有10位会愿意使用,有7位觉得就算有奖励也不会使用,其余2位没有给出明确的不使用理由(相对无效)。因此多于半数的用户在有奖励情况下,会选择使用打卡签到功能。 愿意使用原因的用户访谈如下: 1、如果可以像那样百度那样,通过签到能获得一些特别奖励,例如可以评论发图这种,或者自己有特别的头像框等,我是会用这个功能的。 2、如果是等级制度的东西,比方,评论字体颜色或者像头条的部分用户,才可以发图片。有这些的话会有吸引力。 3、兑换物品有购物抵用券、周边商品、线下折扣券等,或者其他实在物品兑换,且积分设置的比较合理,增加积分的任务也想对简单,就会去尝试。 4、如果可以打卡积分用来观看以后有的付费内容,内容质量可以会有动力去继续打卡。 5、有时候会忘记打卡,如果漏打卡了,会很打击动力,希望打开app就弹出来进行提醒。 6、福利好会坚持,像游戏就会送些花钱买不到的虚拟物品。一些实质的优惠,麦当劳、全家优惠券也可以接受。 7、看什么奖励,如果打卡有给爱豆长人气傍一,也会很乐意参与。 8、兑换物品能定期更新,有新的刺激点就会。 9、有奖励就会去坚持打卡。不愿意使用的原因如下: 1、本身不喜欢打卡加做任务的功能,就算有奖励就不会坚持很久,因为觉得抖音上提供的也不是想要的。 ——建议:像年轻小女生,例如你设置一些如有什么特效、会员之类的,她们会喜欢。 2、可有可无,看奖励是什么,如果都是虚拟物品的就不会去参与。 3、没有意义,喜欢玩抖音不在乎打不打卡。 4、觉得画蛇添足,签到和奖励只是为了促活,抖音目前不需要做这个了。 5、玩抖音就是打发无聊的时间,打卡会让人有心理压力,而且我只是随便看看别人的视频,为什么要我打卡。 6、应该不会。玩抖音就是为了看视频,没有必要打卡。 7、只是作为娱乐,上厕所时看看,其他时间都不去看的。总结: 愿意使用打卡功能的用户,对打卡以及做任务,积累的积分兑换物品也都各不相同,希望兑换物品的需求如下: 1、实质性物品,如购物抵用券、线下优惠券、周边商品。 2、虚拟物品,如特殊功能(等级制度、评论发图片、字体颜色)、头像框、付费内容抵用券。 3、希望能定期的更新兑换的物品不愿意使用打卡功能的原因: 1、用户本身没有这个习惯,或者觉得过于麻烦 2、用户不知道实际的打卡兑换物品是什么,持观望的态度 对于愿意使用的用户,对是否进行登陆提醒打卡,两面的观点都有,也有觉得漏打卡了会很不爽。对弹幕有认识,或者使用过相关弹幕产品和网站的人数19人,占访谈人数100%统计半数人不会使用弹幕功能,认为会影响视频观看。只有4人认为弹幕设置尽量不影响视频内容下,喜欢一边看弹幕一边看视频。有5人认为开启弹幕功能对他们来说兴趣不大。 愿意使用的需求如下: 1、平时像美妆的视频,如果弹幕能弹出一些人自己的见解,很方便啊,不用特意跑去评论区刷一遍评论。但是如果弹幕很多影响内容观看的时候,就选择关掉就好了,如果没有弹幕功能也没什么影响。 2、不影响观看就会开,但也觉得视频过短看不了几条,对于微视的弹幕只是在变相看评论,打开还影响观看。 3、看吐槽,但对表白明星/或者与视频评论无关的内容很讨厌,也对微视的弹幕表示影响观看。 4、会使用,但也表明目前还没有发现喜欢的弹幕功能,弹幕会影响观看感 5、可能会用,但是抖音视频都很短,还没来得及发出去弹幕,视频都结束了。感觉意义不大。而且现在抖音里好多视频中都会出现文字,如果还有弹幕,会影响观看这类视频。不愿意使用的原因如下: 1、我还是以视频内容为主,觉得弹幕会影响视频的观看,不会开启,选择关闭这个功能。 2、会影响观看视频,太多了也会挡住视频的内容,不过视频搞笑的时候,会让人想开评论看,这样就方便了。因为开评论会挡住视频。这个时候就希望有弹幕 3、影响观看,就算弹幕内容有过挑选,也觉得价值不高,注意力还是在视频上 4、影响观看,不反感,但也不用 5、视频过短,没有必要 6、影响看视频,不喜欢看吐槽 7、影响观看,讨厌键盘侠 8、小视频不需要弹幕,有评论就足够了 9、用优酷有使用的习惯,抖音弹幕会觉得挡住视频内容 10、影响观看,但是遇到喜欢的会点开看看总结: 1、从访谈的用户中了解到,只有在美妆、搞笑视频等特定内容下,才会想要弹幕增加互动,其他的时候都觉得弹幕功能,在短视频中会影响观看。 2、访谈中的多数用户也都认为弹幕影响观看,或者是可有可无的态度,因为觉得短视频的时间也就10几秒,就算有过筛选的弹幕,也看不到几条,注意力更多集中在视频内容上。该部分的问题19人中只有14人回答问题。 在提问到该问题的14人中,会对不良内容举报的有6人,占比;选择不举报的8人,占,对于不良内容的处理方法,较多用户选择消极对待。 现在的内容质量,举报效果如何: 1、有看到不适的内容,但是举报了没有给任何反馈,希望给出反馈。 2、举报流程麻烦,感觉没什么用,有举报,但是没有给反馈,视频如何处理不知去向。愿意参与审核的反馈如下: 1、觉得可行,能增加互动性,保持中立。 2、愿意参与,不过补偿条件只考虑钱。 3、愿意参与,不过要看所花的时间会不会长 4、看奖励参与不愿意参与审核的反馈如下: 1、每天很忙,没时间参与,平时只是开来看半小时就关了。 2、不会,事不关己。 3、觉得很花时间 4、有自己的生活,而且审核需要很专业,担心三观不统一 ——觉得抖音的重复内容过多。 5、闲麻烦总结: 1、14位用户的访谈中,有看过不适内容的只占了三分之一,剩下的没看到过,但是对于最近到不雅视频事件还是有所了解。问及看到了不适内容会如何处理,大多都表示愿意举报,少数的觉得事不关己,或者流程过于复杂。 2、愿意举报的用户中,有找不到举报功能在何处的,有举报但是抖音方面没有给出任何反馈觉得不解,觉得在整个举报流程上需要有所改善,不然会打击用户对不良内容举报的积极性。 3、是否愿意参与到内容审核中,用会考虑到时间长短,专业性,奖励的吸引力,觉得审核都不是简单的事情,需要花费很多精力。1、对于签到功能,在用户心中,抖音本身具有非常强的娱乐性质,在大部分的用户心中对抖音的这个定位是十分明确的,所以单单签到本身是不足以促进用户的参与,只有在当附加了足够有吸引力的奖励了之后才会增加部分用户的使用粘性。 2、针对弹幕功能,所有用户都接触过弹幕这种形式,但对于抖音上面添加弹幕,大部分的用户都提出了反对意见,总体意见为三点: ——抖音本身视频非常短,弹幕的存在的意义很小; ——观看抖音的目的主要以观看视频为主,弹幕影响了正常观看视频; ——非常担心弹幕质量和弹幕的美观性(了解微视的用户十分厌恶微视的弹幕美观性),对于抖音用户而言,大部分的注意力还是放在视频本省,并且就抖音目前的产品逻辑是非常合理的,弱化评论,视频与视频的无缝连接大大加强了用户的沉浸感,所以就弹幕这个功能,谨慎开发,一定要将弹幕的内容质量和美观度做的足够好才会得到用户的肯定。 3、对于审核功能,首先用户的共识是都亲身经历或了解抖音视频的质量问题,并都表示十分担忧,不过显然对于审核和举报的标准用户还不是特别明确,并且由于视频长度的原因,部分用户很多时候并不会感到特别大的影响,所以针对审核功能的开发: ——目前针对于举报的入口,还是需要进一步提高用户对举报功入口的了解; ——用户的举报一定要得到明确的反馈,不仅可以激励用户参与举报审核,并且可以明确举报审核的价值观; ——用户审核员一定本身是抖音的忠实并足够关注视频质量且愿意花时间在审核上面的用户,并且要通过培训和考试让审核员的价值观统一,给予奖励和权力才可能激发用户参与。 最后补充说明本次用户访谈只是根据少量的样本得出以上结论,后续我们仍需要进行设计定量的用户调查问卷,以进一步验证我们的结论。该部分工作会在本报告完成后进行。
宅基腐闹不住
传播学抖音短视频成功原因与问题探析论文
在日常学习和工作中,大家都接触过论文吧,论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成。一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?下面是我收集整理的传播学抖音短视频成功原因与问题探析论文,仅供参考,大家一起来看看吧。
摘要:作为短视频界的一匹“黑马”,抖音app在2018年风靡全国,成为一款现象级产品,在获得成功的同时,抖音也存在诸多问题。本文将借助拉斯韦尔的“五W模式”,从用户定位、传播内容、传播渠道、传播效果方面分析抖音app的成功原因,反思其所产生的社会效应。
关键词:抖音app;成功原因;社会效应
抖音是今日头条旗下的一款音乐创意短视频app,于2016年9月上线,用户可以在抖音随机选择一首背景音乐进行自我展示,经过后期剪辑,创作出一条短视频并发布,短视频的时长限制是15秒。2018年一季度,抖音下载量达4580万次,成为苹果应用商店全球下载量最高的iPhone应用。[1]截止2018年7月12日,笔者在iphone的“摄影与录像类”免费app排行榜中看到,抖音排名第一位。在获得成功的同时抖音也存在诸多问题,其内部整改的步履始终未停。2018年3月1日至3月31日期间,抖音清理了27231条短视频,永久封禁15234个账号;2018年4月10日,抖音上线反沉迷系统;4月11日,抖音进行了全面升级,升级期间,关闭了直播和评论功能。五W模式是美国学者拉斯韦尔提出的传播模式,其中指出了传播过程中的五种基本要素:谁-说了什么-通过什么渠道-向谁说-有什么效果。本文将借助拉斯韦尔的五W模式,从传播渠道、传播内容、用户和传播效果方面分析抖音app风靡的原因及存在的问题。
一、抖音app成功原因探析
(一)定位年轻用户,算法分发利好草根。抖音的用户定位是20-29岁之间的年轻时尚群体,这一群体本身有着较高的网络活跃度,在社交需求上表现出较强的`媒介依赖心理和行为,如在现实中交流较少,更倾向于虚拟空间中的交流,且更易受到虚拟环境的影响。面对这类“手机症候群”,抖音首先满足了用户的社交需求。抖音在内容分发方面采用算法分发+人工精选的推荐机制,即根据用户的观看喜好为用户推荐相关内容,同时将人工精选出来的优质内容推送给用户。这种内容分发机制使用户接收的内容更为多元化、个性化,同时更看重内容的优质性和吸引力,为内容生产的一方提供了更多“被看”的机会。
(二)多元内容满足用户使用需求。抖音在内容生产方面采用了PUGC的模式,即以UGC的形式,生产出相对专业的内容。在内容生产上,抖音具有以下特点:
1.内容海量多元,娱乐性强,尤其是以个人才艺、技能为主的内容易受追捧。
2.内容的碎片化。新媒体环境培养了公众的碎片化阅读习惯和短时注意力特征,抖音的视频长度限定为15秒,迎合了用户的心理需求。
3.个性化和虚拟化。抖音以“我”为中心,为用户提供了个性化的服务。如拍摄中可以调节视频的快慢,拍摄后可以进行创意混剪,让用户充分发挥自己的创造性。同时,各种滤镜、特效工具满足了用户的自我心理期待。
4.发起话题挑战,增强用户黏性。话题挑战是指以某个话题或某首背景音乐作为主题,让用户按照规则录制内容进行挑战,从而引导用户发布视频,进一步增强用户黏性。
(三)多渠道传播模式。今日头条通过多种渠道对抖音进行推广:
1.借助电视综艺节目进行广告营销。如抖音先后在《快乐大本营》、《天天向上》、《中国有嘻哈》等电视综艺节目投放广告。
2.邀请明星入驻,利用名人效应。目前已经入住抖音的明星有岳云鹏、鹿晗、关晓彤、何炅等。明星入驻引发名人效应,进而带动了粉丝入驻。
3.利用外链分享,拓展传播渠道。抖音在发展初期,利用微博、微信的社交分享功能,从这两个平台获得流量。随后,抖音又与淘宝进行合作,进一步聚拢了电商入驻抖音。
二、存在的问题
(一)过度娱乐化导致人的迷失。抖音的内容具有很强的娱乐性,且是一种低门槛的娱乐。娱乐是媒介的功能之一,可以为人们带来精神上的愉悦和放松,但是过度娱乐化将会导致人精神上的空虚和迷失,正如尼尔波兹曼在《娱乐至死》中所说,“人们会因为享乐而失去自由,我们将毁于我们所热爱的东西”。抖音的娱乐性还体现在形式上。以视频形式播出的内容更具有感官刺激性,而缺少逻辑理性,用户在观看视频的时候,只需要沉浸在背景音乐和画面的感官刺激中,无需过多理性的思考。长此以往,用户越来越注重感官刺激,逻辑思考能力却越来越低。同时,抖音的碎片化特征在迎合用户思维习惯的同时,也进一步培养了用户的碎片化思维。
(二)媒介对人的控制:谁是谁的奴隶。麦克卢汉曾说,媒介是人的延伸。在麦克卢汉看来,媒介是工具,延伸了人的知觉能力,然而当下的“拇指族”在利用工具的同时,也产生了对工具的依赖和沉迷。对这类社交媒体的依赖和娱乐性内容的沉迷,不仅消耗了大量的时间,长此以往用户日渐进化为“容器人”,反而导致了社交障碍以及人的空虚和焦虑。
(三)抖音里的虚假、低俗内容。由于审核机制的缺乏,抖音上不乏虚假、低俗的信息。抖音通过外链分享和淘宝合作,吸引淘宝商家入驻。在拓展盈利模式的同时,假货也开始在抖音上横行,有制假售假者在抖音平台上公然兜售假冒伪劣商品。此外,在抖音上出现了许多低俗乃至价值观扭曲的内容,向其他用户传递着错误的价值观念,造成恶劣影响。
三、参考文献:
[1]抖音下载量全球第一科达股份为其TOP营销伙伴[DB/OL].
[2]刘夏,李小晔.抖音短视频的营销推广策略研究[J].新闻研究导刊,2018年3月.
抖音App是一款社交类的软件,通过抖音短视频App你可以分享你的生活,同时也可以在这里认识到更多朋友,了解各种奇闻趣事。[22]
四、拓展资料:抖音短视频主要功能
抖音实质上是一个专注年轻人的音乐短视频社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效(反复、闪一下、慢镜头)等技术让视频更具创造性,而不是简单的对嘴型。
抖音平台一般都是年轻用户,配乐以电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派,共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户,成了抖音圈的一股清流。
抖音最新的内测版中加入了一个新的社交功能 ——“朋友聊天室”,支持抖音强大的滤镜美颜和道具功能。
2021年3月24日,抖音推出了“老友计划”,该计划致力于提升老年用户使用体验,丰富老年用户生活,还在产品和运营活动上推出以下举措。
2021年6月28日,IT之家消息,抖音 App 再次更新,本次内测了一些新功能,同时抖音音乐正式上线,大大提高了用户之间的互动性,向社交领域再次迈出一大步。
2022年2月25日,抖音官方本周发布公告宣布多举措预防网暴,首家上线“评论发文警示”等功能。
央视女记者王冰冰这两年持续走红,迅速成为媒体业内现象级人物。不仅在业界,“王冰冰为何走红”也成为了学界关注的热点话题之一。公开资料显示,王冰冰,中央广播电视总台
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