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Bohollsland
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伊萨贝辣

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首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”定格动画的基本制作顺序前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。

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愛戀寶寶

定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。

把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

扩展资料:

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

参考资料来源:百度百科-定格动画

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玲玲--00

你学过flash的话就因该知道大概的流程了,先要有原图,有了图就开始在时间抽上放图,比如要一个人走起来 比如1秒=12帧 在1-6帧上左脚在前 7-12帧上右教在前,然后继续12-18帧....A点离B点有10厘米。原图在A点,换过脚的在B点然后开始制作动画补间,电脑自动会计算的。这样一个人就走起来了。另外还有逐帧动画,字面意思就是在每一帧上都变化动作。这样做出来的时间要花的长些了,质量相对来说也好了。你还可以看下这个链接 原创内容

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治愈系小精灵

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文武大叔

动画片制作流程:

1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。

3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。

4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

动画片的特点

动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。

通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展也是如此。

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紫晨郡主

两者的相同点在于,都是把内容相对连续的单张图片连起来做成视频,基本都是用相机拍摄原始素材。

“定格动画”和“延时摄影”的不同点:

1、创作意义不同。延时摄影是人为控制时间,而定格动画是人为控制内容。

2、拍摄对象不同。定格动画是人为操作拍摄的景物,使每帧照片的内容相近并与上下帧的内容相连贯。延时摄影主要是拍自然状态下非人为的景物,将原本更长时间的景物移动压缩到短时间内。

3、拍摄技术不同。延时摄影是以一种较低的帧率拍下图像或者视频,然后用正常或者较快的速率播放画面的摄影技术。定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。

扩展资料

延时摄影拍摄主要以自然风光和城市人文以及生物活动为主。自然界中如细胞分裂、卵的孵化、日蚀月蚀、云彩变幻、天文、地理、城市变化、城市生活、交通、科研等多种题材的拍摄。

延时摄影在电视、电影中应用也较为广泛,其压榨空间的手法,往往表现时间快速流逝的意境,已是众多影视作品首选的拍摄手法。

由于单反可以拍摄大分辨率的照片,延时摄影被广泛的应用于4K标准视频的录制,很多电视生产商为了展示4K画面的优势性,往往使用延时摄影来拍摄风景、食品、器物等,小成本即可获得几十万甚至几百万摄像机的视频效果。

参考资料来源:百度百科--延时摄影

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