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婕哥大王
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网络游戏毕业论文开题报告范文

摘要: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。 以下就是由我为您提供的网络毕业论文开题报告。

研究背景:

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

以上是我为大家整理的网络游戏毕业论文开题报告范文,希望对大家有所帮助。

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追梦的风筝123

世界经济学家说:“不管你现在做什么或有什么想法,你必须要迎接到互联网,然后适应互联网,除此之外你无选择。” 十年前,当老百姓对互联网、因特网还是十分陌生的概时候,网络就挟着现代文明对二十一世纪的憧憬,以迅雷不及掩耳之势,闯入了我们的生活。几年来,随着计算机产业的发展,互联网的发展速度是也其他任何一个行业里所不可想象的,就像一匹脱了缰的野马,在一望无际的大草原上驰骋着。相信当时绝大多数人没有意识到网络将会对我们现实生活产生怎样的影响。经过几年的迅速发展之后,人们逐渐认识到网络渐渐成为我们生活的不可分隔的一部分,我们现在的生活需要互连网,以后的生活将依赖互连网,这不是危言耸听,网络正在改变我们的生活已成为不争的事实。从最初的拨号上网到ISDN,从ADSL到光纤接入,网络的技术在飞速的提高着。网络给我们的生活造成了越来越大的改变。网络不仅给你的工作带来了极大的方便,也给你的生活带来了非常大的便利。以前需要在大堆的书本里去查找资料,现在,只有你在搜索引擎里,敲入几个字,你所需要的资料只要几秒钟就能找到了;以前要从电视、报刊、收音机这些传播媒体上得知一些国家大事,新闻动态等,现在,你只要在网上搜索就可以得知最新最快的新闻;以前,相隔两地的朋友们要可以用写信的方式来保持联系,现在,朋友们都用E-mail保持联系,还可以在用QQ、MSN等等进行及时聊天;以前,想知道最新推出了什么新款的衣服,得到牺牲一天的时间去逛街,又累又不一定有结果,现在想看有什么时尚新款的品牌衣服,只要到“品牌之家”上面鼠标动动就有自己想知道的答案了;以前,看电影得到电影院里去看,现在,只要上网搜索一下,就可以看到你想看的电影了;以前,喜欢外地的某些东西,得要托那里的朋友帮买了寄来,现在,在网上就可以购物,在网上直接支付,就可以马上买到你所喜欢的。 网络的广泛应用,也给企业带了更多的好处,它节省了很多不必要的人员开销,不必要的中间过程,以及很多可能会发生的错误,现在有许许多多的企业,都是借由网络平台来完成一笔笔的交易。很多大型小型的企业也都不约而同的采取企业网站的方式在互连网上展示自己,让人们了解它们。 网络改变生活,我想上网的朋友们一定都是深有体会的,所有网民在生活工作上应该都是有所改变的。从找资料,看新闻,发邮件,寻品牌到网上购物,大家有目共睹,这是每个网民都可以体会到的,互联网还改变了许多人的生活方式。在给人们带来方便的同时,也带来了弊端,有了互联网,很多人都变懒了,许许多多的人,宁可呆在电脑前消磨时光,也不愿花时间和亲人朋友相聚,这样导致了亲情友情的疏远了;冰冷的E-mail取代了那些带着熟悉笔迹的信了,信可以永久的保留着,E-mail却随时可以删除;许许多的人沉迷在虚幻网络聊天和网络游戏中,难以自拔,跟现实生活越离越远。网络也被一些心怀不轨的人所利用,产生了许多网络、病毒以及不良信息等等危害着社会不健康的内容,只有取其精华、弃其糟粕,那样网络才能更好服务于我们的生活,来改变我们的生活,使我国的经济建设更进一步。 最近一位著名的素质教育专家对网络痛加指责,痛斥网络巨头们赚的是昧心钱,指责是网络游戏令许多孩子沉溺网络,荒芜学业,是网络色情让有些年轻人胡思乱想,丧失道德。这种观点赢得了不少学生家长的赞同,多数学生家长认为网络不是好东西,对孩子充满了诱惑。仿佛世风日下,道德沦丧,好人学坏,一切都是网络的错。 平心而论,果真如此吗?不!网络只是我们手中的一种工具,就像一把刀一样,既可以为我们所用,如果使用不善,也会伤到我们自身。大多数人沉迷于网络是因为对现实的不满足或者是无力改变现实中的现状,从而寄情于网络来尽情的表现自己,从虚拟的成功中得到现实中所难以获得的满足感。 难道你不觉得,网络正在改变着人们生活的方式和内容。在互联网上,我们既可以看报读书,也可以求诊问医;既可以聊天交友,也可以冲浪游戏;你可以方便地看电影电视,也可以足不出户写信购物。它能让你的感情尽情挥洒,嬉笑怒骂甚至恶作剧,也能够让你创作发明,发挥你的聪明才智。他就如一个潘多拉魔盒,里面五彩缤纷,精彩纷呈,对你诱惑无穷;他就像大海,可以任你劈波斩浪,奔向理想的远方;也可以让你漫不经心地徜徉在沙滩上,让你缱绻的柔情在这里释放…… 但是,不可否认网络在有益人们生活的同时也给人们带来了不少遗憾。黄色信息泛滥;游戏推陈出新。这的确给青少年带来了不少负面影响。不少人经不住诱惑,沉溺其中,交友渐减少,亲情渐疏远,感情变冷漠,思维变荒诞。学生荒芜学业,成人影响工作;意志薄弱者经不起诱惑,违法犯罪,违背公德;感情单纯者,上当,离家出走,寻求虚拟生活。 但因此就否认网络对现代文明的推动作用,和对网民的正面影响,是不公正的。诺贝尔发明了,大大解放生产力,但令他万万没有想到的是,正是的威力,使第一、二次世界大战中有上亿人丧生。现在的阿富汗、中东、伊拉克,每天都有数十人因而丧命。这是的罪恶,但因此就否定诺贝尔的发明,恐怕人人都认为不可能。 网络也一样,尽管我们有些人痛加指责,恨不能将其铲除而后快,但任凭你如何痛恨,你怎么也不可能否认这是科学发展和人类文明进步的结果,你怎么也不能否认现在人们的政治、文化、工作和生活已经永远离不开网络。任何事物都可能是双刃剑。汽车给人们的出行带来了方便,小偷也可以开着去抢钱;火箭可以发射卫星,也可以发射导弹。河里能淹死人,不能说河不好,海里常翻船,不能将海填满。网络也是是矛盾的统一体。就看我们如何利用,如何管理。 作为一个二十一世纪的一名大学生而言,网络是我们必须认真学习并掌握的一门必修课,既不为其所伤,也不要沉浸在虚拟的网络游戏当中,真真正正的把它当作我们以后的一门工具来掌握,学习有益的方面,摒弃有害的东西。从而为作二十一世纪的主人打下坚实的基础。 好雨知时节,当春乃发生;随风潜入夜,润物细无声。网络已经实实在在地进入了我们的生活,无法回避,也不可能开倒车,我们只能正确面对,取其精华,弃其糟粕,加强监督,管理科学,让网络更好地服务社会,服务生活。

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大眼博奇

毕业论文开题报告 论文题目: 学生姓名: 学号: 专业: 指导教师: 年月日 开题报告填写要求 1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一.此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效. 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,按成教处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见. 3.学生查阅资料的参考文献应在3篇及以上(不包括辞典,手册),开题报告的字数要在1000字以上. 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式,信息交换,日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写.如"2004年9月26日"或"2004-09-26". 毕业论文开题报告 1.本课题的研究意义 中国互联网经过10年的持续发展。目前在普及应用上正步入崭新的多元化应用阶段。有关数据显示,中国宽带用户、网络国际出口带宽、上网方式和途径、网络应用服务更趋多样化。人们对互联网的使用广度、信用度、依赖度正在逐步提高。随着网络提供的功能和服务的进一步完善,网络应用化、生活化服务正逐步成熟。互联网的影响正逐步渗透到人们生产、生活、工作、学习的各个角落。中国互联网整体呈现较快的增长态势。但中国地区之间互联网发展水平、普及水平还存在明显的差距,呈现"东快、西慢,城快、村慢"的特点,因此,加大对于互联网应用和发展的研究力度,借鉴国外互联网应用的成功范例引入和普及互联网应用的先进经验是当务之急。 2.本课题的重点和难点 第一,从全国人口来看,互联网普及率还很低,仅有,与世界平均水平约14%还有较大差距。因此要普及互联网,让更多人来使用互联网是任重道远的事情。 第二,网上信息资源还不够丰富,质量比较好的、能反映我国优秀文化的、对广大网民有真正用处的信息还不够多。根据国信办的调查,截至2004年底,我国共有亿中文网页,比2003年底差不多翻了一番,但是仅占全世界网页数量(300多亿)的2%,比例很低。因此我们需要网上有更多丰富的内容,特别是健康的、有质量的、有针对性的内容。 第三,目前,互联网产业虽然在电子政务、电子商务方面进行了不少探索,也取得了一些成果,但是从整体上看网络应用水平和实效(即网民的用户体验)还比较初级。在技术驱动下产生的包括网络游戏、电子商务、无线宽带、VoIP、P2P等新的应用还没有形成成熟的盈利模式。 第四,新技术发展遭遇机遇和挑战。当前国外互联网新技术层出不穷,一直处于互联网发展的领先地位,而我国的自主创新能力比较薄弱,因此需要更加努力,迎头赶上。 第五,网络安全和网络文明面临严峻挑战。网络文明要靠政府法制、行业自律、网民的自觉来维护,而最关键的应该是网民素质的提高。就像交通管理一样,有交通法规的限制,也有警察的监管,但是最关键的还是司机素质的提高,否则交通事故还是无法避免的。同时,提供内容、服务的企业也应当承担其责任,实施行业自律。 3.论文提纲 我国互联网在若干领域的应用 1.互联网在政府中的应用 2.互联网在企业中的应用 3.互联网在消费群体中的应用 我国互联网应用前景 1.互联网将加速融入我们的生活 2.互联网经济逐渐产生效益 3.宽带网络建设打通互联网应用瓶颈 4.互联网成为国民经济新的增长点 毕业论文开题报告 指导教师意见: (对本课题的深度,广度及工作量的意见) 指导教师: (亲笔签名) 年月日 系部审查意见: 系部负责人: (亲笔签名) 年月日

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