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文哥哥哥哥哥
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春天里的秋天88

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回归生活的根本,与社会连接杂志过去是,现在也是精准反应时代变化、生活变化的最佳媒介。我们看到,在这个时代,可以称得上“时代精神”的,是一种意识及生活上的回归。不少都市人,在经历了物质极度饱和/消费主义的时期后,更多地开始了向内的探索,去思考,究竟何为人,什么才是生活的根本。他们是环保主义者,是都市农夫,是另类的保健实践者,是共识社区的一员;他们重拾人和土地的关系,重视人和人的关系,重新思考生产和消费的方式……越来越多人不再把关注点放在“小我”的喂养上,而是以整体和全局的视角,将自身、将自己所做的事情,与周围连接。这样的一种在意识上的回归,可看作下一个十年、整个地球的主题前奏。来自荷兰的《Flow》杂志将创意内容与正念学习相结合,主编Irene Smit曾如此分享了她对当下社会变化的观察:“人们强加于自身的所有需求,希望拥有的东西,因新兴移动技术而出现的事物,以及它带给我们必须时时可联系、每天在线的压力,让我们再也不会发发呆、做白日梦,甚至享受片刻安静的机会也失去了。新的社会促使我们比以往任何时期,在一天之中做出更多的决定……这一切都变得很复杂,正念能帮助我们以良好的方式来面对新的社会环境。”杂志人的转变,决定杂志的转变小众杂志所选择的内容面向,所要传达的杂志态度,常常和杂志创办人其本身的人生经历有较大关系。不论是香港的《Magazine P》、英国的《Hole&Corner》杂志,还是荷兰的《Flow》杂志,资深的主创们都经历了杂志业的黄金时期,乃至媒体的巨大转变。他们走到了人生的中间点,开始主动去思考在当下这个时代,生活里真正宝贵的是什么?这样的思考不仅引领着他们自身在意识上的转变,也引领了他们去创造新的刊物,去捕捉甚至主动去创造,这一个时期的“时代精神”。英国《Hole& Corner》前杂志编辑Mark Hooper ,离开伦敦,迁居到英国的乡野,他曾在采访中说到,“杂志试图去捕捉被过往媒体忽略的一种生活方式:强调诚实的手工、传统技艺与传承,不沉迷于网络的生活,慢步调,对于自然的欣赏,以正确方式来对待事物。 ”香港《Magazine P》杂志总编Peter Wong,则希望通过他的杂志,“唤起每个人关注自己入口的食物、使用的东西的品质,找到自己生命之

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招妹0916

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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马路口的miraale

用云展网,可以在线免费制作翻页电子杂志,操作简捷

下面来说说云展网有什么特点吧:

一、操作简单:上传PDF即转为3D翻页书

制作好的电子杂志,还自动生成电子书链接以及二维码,方便分享。( PDF是一种通用格式,基本任何一个平面软件做出来的设计稿或者office软件都可以导出PDF)

二、支持手机、平板和电脑阅读

可通过二维码扫描、微信分享、QQ分享、微博分享等,读者无需登录账号即可通过手机、平板和电脑阅读到你的电子杂志。

三、适合在微信展示用于微信推广

把云展网电子书,作为H5微杂志发布到微信公众号或分享到微信朋友圈进行展示。

四、3D电子书形式吸引读者

云展网平台转换出来的3D电子书非常精致,比直接展示PDF等形式更能吸引读者阅读。

五、可设密码也可开放给所有人看

如果是内部文件不方便外传,则可以设置密码访问,或者半保密,只让知道链接的人可以阅读。

云展网还支持页面添加音视频、链接、图片、电话拨号,有全文检索/添加音乐/书橱书架/离线下载阅读等功能

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小不点yys

一、个人认为在图文设计方面 Coreldrw 软件是最方便、快捷的。二、设计好后,在打字复印社就可以做出来,纸用130克铜版纸,打印出来彩色漂亮有光泽,装订方式要求用胶装,成品就像书一样。三、为了减少成本,封皮用130克铜版纸,内页也可以用120彩喷纸,出来效果也不错。做纸质杂志需要软件如下——1. Adobe InDesign 目前国际上最常用的最专业的排版软件是Adobe公司InDesign,它具有强大的电子出版和网络出版的制作功能,可制作出令人满意的纸质出版物、电子出版物等。InDesign作为一个优秀的图形图像编辑及排版软件,不仅能够产生专业级的全色彩效果,还可以将文件输出为PDF、HTML等文件格式,是跨媒体出版的领航者。Adobe InDesign是多页面高效排版设计的不二之选,一般的好看的杂志,书籍和画册都是用Adobe InDesign 来设计排版的。性能优异,使用方便,所见即所得,生成PDF文件及导出各类图片文件非常方便。由于InDesign的功能非常强大,想要完全掌握它是有一定难度的,但是对于有PhotoShop基础的人来说,学InDesign是一件很简单的事情。2. CorelDRAW Corel公司的CorelDRAW是非常出色的矢量平面设计软件,也被广泛应用在排版事业上,由于CorelDRAW的上手比较快,在我国的出版事业中得到了广泛的应用。3. 还有一个很简单的就是Microsoft公司的Publisher啦,是Office的一个子办公软件,对于常用Word的朋友来说Publisher是很好学的,因为界面是很相似的。这个软件基本可以满足一般的排版需求,简单的杂志还是可以排到的。4. 其他的一些排版软件,如:Adobe公司的FrameMaker,我国的方正公司的飞腾排版软件等等。需要排的是图像比较多的杂志,建议还是用InDesign或者是CorelDRAW来排,因为这两个软件对图像的编辑能力较强。

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我想我是海啊

做杂志一般会遇到很多问题,先要策划好自己要做一本什么样的杂志,是企业内部杂志(无刊号、小量印刷发行)还是以书号代替刊号发行的独立杂志,或者是正规的使用刊号的。(电子杂志放在最后说)。首先,不论是以上三种杂志的哪一种都要做好的准备。1,杂志定位,要搞清楚这本杂志是给什么人看的,受众是什么,搞清他们的喜好,才能对症下药;2,一个团队,杂志与图书不一样,很难一个人做到完善(仅仅就内容编排和执行流程而言),它必须集思广议,才能达到更好的效果。以一个人的理念和认知去做,最后往往都会出现各种严重性的问题,杂志不能独裁,需要的是民主。一本杂志最简的人员应该包括:主编(核心)、文字编辑、美术编辑(排版、设计)、印制、发行。除主编之外,其余可兼职,但不可一人或两人来完成上述功能;3,每期杂志开始制作之初,要开策划会(这时候团队的主要功用就出来了),每个人都提出自己的想法和意见,最后在会议上整合成一份最好的方案,然后开始按照流程执行,每期杂志上市之后,都要开评刊会,把上一期做的好与不好的地方在会上说出来,以便改进;4,宣传,一本杂志的成功与否,不仅仅是靠内容取胜,好的营销手段能够带来额外的收益,目前常用的手段有交换广告、前期花大价钱请名家写稿以及微博。与读者的互动是杂志不可缺少的内容;5,渠道问题,花火的成功很大程度上是渠道做得好,反之,一些内容不错的杂志由于没有打通期刊渠道,最终只好死在了新华书店里(图书渠道),杂志是一定要走期刊渠道才能长久发展的,当然在前期可以用图书渠道来缓冲一下,但是久而久之,就会出现问题。

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二階堂真红

在刊物的定位上,作为继任者,秉承了前代人留下来的传统,将我们的杂志定位在“思想文化”期刊。这在社会媒体看来也许是可笑的,因为这个定位实在是有点宏大叙事的感觉。但,正因为我们是校园媒体,才能够一定程度上地“为所欲为”,至少这样的定位有种鞭策的力量,“取法乎上,仅得其中”吧。 编辑团队,在杂志初创是并不是一个问题,因为能够参与进来的一定都是对杂志本身有热情的人。但在后期发展中却会成为一个很让人头疼的问题。因为某些微乎其微的利益纠葛,很可能参与进来的人是浑水摸鱼的状态,而且,当他发现无法成为既得利益的最大受益者之后,就会消极怠工。有时候,我觉得牺牲个人时间来做学生刊物的人多少都是有点理想主义精神的,虽然我并不能明确给出理想主义的定义吧。不过,如果编辑队伍并不理想的话,通常来讲我会从两个方面进行反思,一个是,刊物本身是不是越来越糟了,不能吸引到更好的人来参与,另一个是现在的同学要什么,我们怎么样才能提供给他们想要的东西。毕竟做编辑跟做读者的心态是不一样的。

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Lucky小钰

我是做杂志的,首先你要找一家出版社,然后要整理你要出版的内容,整理好了排版师排版,文章还不能有侵权或者抄袭刊号申请的条件步骤: 1、委托书并预支付手续费; 2、填托申请表; 3、提交所要印刷的刊物的封面、封底和目录页(附有社长和主编)的样本两份; 4、递交商业登记征集注册证书复印件各一份; 出书以后,必须交5本刊物给有关部门存档。 书号申请的条件步骤: · 提供公司的注册证书及商业登记证复印件 · 提供申请刊物的封面和目录 · 提供刊物的中、英文名称及汉语拼音; · 创刊号日期、刊物的编缉、主编 · 刊期(如月刊、半月刊等) · 刊物定价

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