维尼yuan
概述:1、博弈论概念: 博弈论:就是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题。 博弈论研究的假设:1、 决策主体是理性的,最大化自己的收益。 2、 完全理性是共同知识3、 每个参与人被假定为可以对所处环境以及其他参与者的行为形成正确的信念与预期2、和博弈有关的变量:博弈参与人:博弈中选择行动以最大化自己受益的决策主体。 行动:参与人的决策选择 战略:参与人的行动规则,即事件与决策主体行动之间的映射,也是参与人行动的规则。 信息:参与人在博弈中的知识,尤其是其他决策主体的战略、收益、类型(不完全信息)等的信息。完全信息:每个参与人对其他参与人的支付函数有准确的了解;完美信息:在博弈过程的任何时点每个参与人都能观察并记忆之前各局中人所选择的行动,否则为不完美信息。不完全信息:参与人没有完全掌握其他参与人的特征、战略空间及支付函数等信息,即存在着有关其他参与人的不确定性因素。支付:决策主体在博弈中的收益。在博弈中支付是所有决策主题所选择的行动的函数。 从经济学的角度讲,博弈是决策主体之间的相互作用,因此和传统个人决策存在着区别: 3、博弈论与传统决策的区别:1、 传统微观经济学的个人决策就是在给定市场价格、消费者收入条件下,最大化自己效用,研究工具是无差异曲线。可表示为:maxU(P,I),其中P为市场价格,I为消费者可支配收入。2、 其他消费者对个人的综合影响表示为一个参数——市场价格,所以在市场价格既定下,消费者效用只依赖于自己的收入和偏好,不用考虑其他消费者的影响。但是在博弈论理个人效用函数还依赖于其他决策者的选择和效用函数。 4、博弈的表示形式:战略式博弈和扩展式博弈战略式博弈:是博弈问题的一种规范性描述,有时亦称标准式博弈。战略式博弈是一种假设每个参与人仅选择一次行动或战略,并且参与人同时进行选择的决策模型,因此,从本质上来讲战略式博弈是一种静态模型,一般适用于描述不需要考虑博弈进程的完全信息静态博弈问题。1,2,...,n}1、参与人集合 ??{:2、每位参与人非空的战略集 Sin,...,3、每位参与人定义在战略组合 ? i? 1 s i ? ( s 1 ,..., s i s n )上的效用函数Ui(s1,s2,…,sn).扩展式博弈:是博弈问题的一种规范性描述。与战略式博弈侧重博弈结果的描述相比,扩展式博弈更注重对参与人在博弈过程中遇到决策问题时序列结构的分析。包含要素:1,2,...,n}1、 参与人集合 ??{2、 参与人的行动顺序,即每个参与人在何时行动;3、 序列结构:每个参与人行动时面临的决策问题,包括参与人行动时可供选择的行动方案、所了解的信息; 4、 参与人的支付函数。 比较:1、战略式博弈从本质上来讲是一种静态模型。 2、扩展式博弈从本质上来讲是一种动态模型。5、博弈论分类:按决策主体的行为相互作用时,当事人能否达成一个具有约束力的协议可分为:1、合作博弈(强调团体理性、团体最优决策、效率) 2、非合作博弈(强调个人理性,个人最优决策) 按参与人行动先后顺序可分为:1、 静态博弈:博弈中参与人同时行动,或者虽然不是同时行动,但是在行动前不知道其他参与人所选择的行动。2、 动态博弈:参与人的行动有先后顺序,后行动者获得先行动者的行动信息。 按参与人对信息的掌握程度可分为:1、 完全信息:每个参与人对其他所有参与人的特征、战略空间及支付函数有精确的了解,博弈开始时不存在不确定性因素。2、 不完全信息:
素雪清芳
基数效用论的假设条件:1、效用量可以具体衡量;2、边际效用(MU)递减规律。 基数效用论的基本观点:效用是可以计量并加总求和的,因此,效用的大小可以用基数(1、2、3……)来表示,正如长度单位可以用米来表示一样。
分析:假定消费者购买商品X和Y,当且仅当无差异曲线与预算线相切时,消费者取得最大效用,如上图中间的曲线情况。否则要么超出预算,要么浪费预算,都不能充分利用既定预算,。而此时,该切线斜率又等于边际替代率,和序数理论结果是一样的。
【理论缺陷】
1、基数效用论者认为,效用可以用“效用单位”来衡量,但是,他们既没有也不可能回答一个“效用单位”是多大的问题。 2、边际效用递减规律是基数效用论者分析需求曲线形状的最重要的根据,但是,这个规律取决于人们的心理感受,很难得到验证。
3、需求曲线的背后其实是人们之间的边际效用的互相比较,这更不具说服力。
4、基数效用论隐含着收入的平均分配。
jarvinia奈奈
博弈论概述:1、博弈论概念: 博弈论:就是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题。 博弈论研究的假设:1、 决策主体是理性的,最大化自己的收益。 2、 完全理性是共同知识3、 每个参与人被假定为可以对所处环境以及其他参与者的行为形成正确的信念与预期2、和博弈有关的变量:博弈参与人:博弈中选择行动以最大化自己受益的决策主体。 行动:参与人的决策选择 战略:参与人的行动规则,即事件与决策主体行动之间的映射,也是参与人行动的规则。 信息:参与人在博弈中的知识,尤其是其他决策主体的战略、收益、类型(不完全信息)等的信息。完全信息:每个参与人对其他参与人的支付函数有准确的了解;完美信息:在博弈过程的任何时点每个参与人都能观察并记忆之前各局中人所选择的行动,否则为不完美信息。不完全信息:参与人没有完全掌握其他参与人的特征、战略空间及支付函数等信息,即存在着有关其他参与人的不确定性因素。支付:决策主体在博弈中的收益。在博弈中支付是所有决策主题所选择的行动的函数。 从经济学的角度讲,博弈是决策主体之间的相互作用,因此和传统个人决策存在着区别: 3、博弈论与传统决策的区别:1、 传统微观经济学的个人决策就是在给定市场价格、消费者收入条件下,最大化自己效用,研究工具是无差异曲线。可表示为:maxU(P,I),其中P为市场价格,I为消费者可支配收入。2、 其他消费者对个人的综合影响表示为一个参数——市场价格,所以在市场价格既定下,消费者效用只依赖于自己的收入和偏好,不用考虑其他消费者的影响。但是在博弈论理个人效用函数还依赖于其他决策者的选择和效用函数。 4、博弈的表示形式:战略式博弈和扩展式博弈战略式博弈:是博弈问题的一种规范性描述,有时亦称标准式博弈。战略式博弈是一种假设每个参与人仅选择一次行动或战略,并且参与人同时进行选择的决策模型,因此,从本质上来讲战略式博弈是一种静态模型,一般适用于描述不需要考虑博弈进程的完全信息静态博弈问题。1,2,...,n}1、参与人集合 ??{:2、每位参与人非空的战略集 Sin,...,3、每位参与人定义在战略组合 ? i? 1 s i ? ( s 1 ,..., s i s n )上的效用函数Ui(s1,s2,…,sn).扩展式博弈:是博弈问题的一种规范性描述。与战略式博弈侧重博弈结果的描述相比,扩展式博弈更注重对参与人在博弈过程中遇到决策问题时序列结构的分析。包含要素:1,2,...,n}1、 参与人集合 ??{2、 参与人的行动顺序,即每个参与人在何时行动;3、 序列结构:每个参与人行动时面临的决策问题,包括参与人行动时可供选择的行动方案、所了解的信息; 4、 参与人的支付函数。 比较:1、战略式博弈从本质上来讲是一种静态模型。 2、扩展式博弈从本质上来讲是一种动态模型。5、博弈论分类:按决策主体的行为相互作用时,当事人能否达成一个具有约束力的协议可分为:1、合作博弈(强调团体理性、团体最优决策、效率) 2、非合作博弈(强调个人理性,个人最优决策) 按参与人行动先后顺序可分为:1、 静态博弈:博弈中参与人同时行动,或者虽然不是同时行动,但是在行动前不知道其他参与人所选择的行动。2、 动态博弈:参与人的行动有先后顺序,后行动者获得先行动者的行动信息。 按参与人对信息的掌握程度可分为:1、 完全信息:每个参与人对其他所有参与人的特征、战略空间及支付函数有精确的
晴空,朗照
博弈论的思想在古代便产生了,只是它在初期仅研究象棋、赌博中的一些胜负问题,并未形成专业的理论系统。当时人们对于博弈的认识只停留在经验的认知和积累上,并未形成专业的理论基础,正式成为一门学科则是在20世纪初期。20世纪20年代末期,约翰·冯·诺依曼正式证明了博弈的基础原理,在此基础上宣告博弈论诞生,因此,冯·诺依曼被称为“博弈论之父”。再到20世纪40年代中期,一本跨越时代的巨著《博弈论与经济行为》问世,作者正是冯·诺依曼和摩根斯坦。这两位卓越的数学家经过不断研究,最终将最初的二人博弈理论推广到了n人博弈理论,还将博弈论成功应用到经济领域,他们奠定了博弈论的基础和理论体系。“假设现在有人能够让博弈行为接近野蛮,或者让人类之间的友善行为和凶残行为之间的差距无限大,那么谁就更容易在博弈中取胜。”这是《博弈圣经》中提到的一段话。提起博弈论,便需要说起“孤独的天才”——约翰·纳什,他是博弈论的天才。约翰·纳什在20世纪中期正式发表了一篇论文——《n人博弈的均衡点》,对博弈论起到了良好的推动作用。除此之外,哈桑尼与赛尔顿对博弈论的研究和贡献,也为博弈论的发展起到了催化作用。再到《博弈圣经》问世,它与原有的博弈论最大的差异在于《博弈圣经》中论述了博弈的文化理论,突出表现了人类博弈占据的优势。事实上,《博弈圣经》最大的优点是它能够将原有的博弈理论正式应用到现实中,还能帮助普通大众通过自身的学习和研究成为博弈的真正高手。它将博弈论应用到政治、经济、文化等多个领域,对于个人的生活和发展也能起到促进和推动作用。简单来说,博弈的基本构成要素分为决策人、对抗者、生物亲序、局中人、策略、得失、次序。所谓决策人,指的是在博弈的赛局中率先做出选择的一方,决策人往往会根据自己的经验、自身在对局中的感受、自身的状态等,率先做出一种具有方向性的选择。在二人博弈对局中的对抗者,往往是选择滞后的那个人,需要做出与决策人的行为相反的选择,而且这个对抗者不仅选择落后,连行为与动作也是落后的,他的选择几乎是默认的、被动的,但是这将成为他最后的优势。简单说,他所做的选择极有可能是基于决策者选择中的劣势而做出的,具有空间优势,这样看来,对抗者便成了二人博弈中占优的一方。所谓生物亲序,从字面理解,就是生物会主动寻找有序的一种亲近行为。自然界的生物处在陌生、恶劣、未知环境中时,它们会发挥出主动寻找规律和有序环境的本能。同理,在博弈对局中,所有的参与者都会自发地产生寻找或者等待有序的亲近行为。我们知道一场竞赛会由参与者组成,而在博弈中,这些有决策权力的参与者,则被称为博弈赛局中的一个局中人;若在博弈中有两个局中人,那么便称为两人博弈;若在博弈中有多个局中人,则称为多人博弈。当我们参加较为正规的比赛时,在遵守规则的前提下,还会为自己制订一定的计划或者策略,帮助自己取胜,博弈亦是如此。在一场博弈赛局中,任意一个局中人都会制订自己在实际情况中所要施行的计划或者策略,简单来说,局中人的方案与计划并不只是针对某一个阶段,而是针对整个对局过程,即任何一个局中人的能够贯穿整个赛局的可行计划被称为一个局中人的策略。假设在一个博弈赛局中,局中人的策略是有限的,便称其为有限博弈,反之则称为无限博弈。在博弈赛局中,结果无非胜负两种,这种结果便是博弈中的得失。任何一个局中人在博弈中的最终得失,都与局中人的决策密切相关,甚至还与全局中的人所做出的一组决策密不可分。因此,每场博弈中的局中人的最终得失,都由全部的局中人做出的一组策略的函数决定,这组函数便是通常意义上的支付函数。比赛次序有先后,博弈策略亦是如此。博弈中的决策方在一个赛局中需要做出多次决策,此时便会出现决策的次序问题。在此过程中,只有决策的次序是不同的,其他要素则是相同的,而最后出现的是不同的博弈结果。根据不同的标准产生了不同的博弈种类。我们可以将其大致分为两类,即通常意义上的合作博弈和非合作博弈。二者的最大差别在于参与博弈的人有没有达成一个相对具有约束力的协议。假设有协议可以参照,便是合作博弈;反之,则是非合作博弈。若以时间顺序为基准,博弈论可以分为两类:静态博弈和动态博弈。前者是指在博弈中,所有的参与者共同选择或者非同时做出选择,但是所有的后参与者对此并不知情,即后参与者不知道最初的参与者做出了怎样的决策和实际行动。后者是指在博弈中,所有的参与者采取的具体行动有先后之分,而且后来加入的参与者能够非常清晰地看到前面的参与者的具体行动。简言之,囚徒困境属于静态博弈,而棋牌类的博弈,或者那些行动、决策有先后的博弈则是动态博弈。事实上,博弈论根据不同的标准还有不同的分类,在此不一一列举。本书《博弈论》将带领读者走进博弈的赛局中,开始一场特殊的“博弈”之旅。
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