jennyzhao701
这种直播可以通过技术任意改变自己的形象连声音都能虚拟,一个中年大叔可以变成一个二次元的萌妹子,欧巴桑也能一夜回春变成少女。所以说主播就会营造出一种假象获取粉丝的喜爱,一些单纯的粉丝常常会受到居心叵测的主播的欺,轻则粉丝的感情受到伤害重则粉丝的财产和人身安全也会受到威胁。所以说粉丝对待直播一定要理性辨别,刷礼物也要量力而行,不要酿成悲剧。
JIE杰高升
目前在虚拟人市场上,具有创收效果的便是虚拟偶像以及各种行业的虚拟服务数字人。由于目前元宇宙概念的不断发展,虚拟市场也不断有多个公司进行布局和制作。即构科技是一家,为客户提供多元化风格虚拟形象制作及智能交互服务,帮助打造虚拟形象数字资产,创造多样的玩法体验。
82海王子82
虚拟人行业主要品牌:科大讯飞(002230)、蓝色光标(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒(300413)、博瑞传播(600880)、虹软科技(688088)
本文核心数据:中国虚拟人产业发展历程、商业模式、产业化难点分析、市场规模预测
虚拟人产业发展历程
综合来看,虚拟人经历了传统手绘的“纸片人”时代、技术、CG动作捕捉技术为主的虚拟主播时代,逐渐进入到以人工智能技术为驱动的3.0时代。
虚拟人商业模式分析
长期来看,虚拟人商业模式包括形象型虚拟人、内容型虚拟人、功能型虚拟人以及虚拟化身共四大类。
虚拟人产业化驱动力分析
近年来,随着AR、VR等硬件快速迭代和算力的提高,虚拟人产业发展正进入快车道,应用场景也在不断落地。文章总结虚拟人产业化三大驱动力如下:
虚拟人产业化仍有难度
然而,算力不足、产业链割裂、法规监管不完善等因素仍然制约着产业升级。高机动性、高频需求的虚拟人成本依旧很高,虚拟人产业化落地仍有较大难度。
未来虚拟人产业发展趋势
相较于元宇宙的落地,虚拟人目前的发展更加“肉眼可见”,不少现有职业将可能被替代。短期来看,虚拟人目前一般分为服务型与身份型两种。前者可在特定场景提供服务,替代诸多服务行业的社会角色,例如企业员工、主持人、管家等,后者更倾向于在文娱领域应用,例如虚拟偶像、虚拟主播等。中国虚拟数字人市场规模预计在2030年达到2700亿元,其中身份型虚拟人市场规模占比有望达到2/3。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
悠悠萋草心
虚拟人产业发展历程
综合来看,虚拟人经历了传统手绘的“纸片人”时代、技术、CG动作捕捉技术为主的虚拟主播时代,逐渐进入到以人工智能技术为驱动的3.0时代。
虚拟人商业模式分析
长期来看,虚拟人商业模式包括形象型虚拟人、内容型虚拟人、功能型虚拟人以及虚拟化身共四大类。
虚拟人产业化驱动力分析
近年来,随着AR、VR等硬件快速迭代和算力的提高,虚拟人产业发展正进入快车道,应用场景也在不断落地。文章总结虚拟人产业化三大驱动力如下:
虚拟人产业化仍有难度
然而,算力不足、产业链割裂、法规监管不完善等因素仍然制约着产业升级。高机动性、高频需求的虚拟人成本依旧很高,虚拟人产业化落地仍有较大难度。
未来虚拟人产业发展趋势
相较于元宇宙的落地,虚拟人目前的发展更加“肉眼可见”,不少现有职业将可能被替代。短期来看,虚拟人目前一般分为服务型与身份型两种。前者可在特定场景提供服务,替代诸多服务行业的社会角色,例如企业员工、主持人、管家等,后者更倾向于在文娱领域应用,例如虚拟偶像、虚拟主播等。中国虚拟数字人市场规模预计在2030年达到2700亿元,其中身份型虚拟人市场规模占比有望达到2/3。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
小豌豆尔
曾活跃在二次元的虚拟主播渐成潮流,虽然虚拟主播可以实时和观众互动。同时他们在真人主播频频塌防的时候,能够起到一定的缓解作用,但是却存在着一些隐患。比如在试吃食物的时候,因为它并不是一个真人,可能并没有办法表达出这款食物的美味之处。
现在科技发展的速度越来越快,越来越多的虚拟人物走入了大家的视线当中。他们是通过技术创造出来的,因此他们并不具有真实的情感。曾经有一些影视作品,探讨过这些虚拟人物觉醒之后会是一种怎样的状态。可能会和人类抢夺资源,甚至占领地球。有一位虚拟博主在某个平台带货的时候,曾经发布了某款口红的报告。但是因为他的皮肤病不细腻,同时和真实的皮肤有着千差万别,所以根本没有办法展示真正的颜色。
如果这些主播出现了技术问题,突然卡壳,他们就没有办法正常进行下去,这样就会耽误时间。虽然他们并不会觉得疲劳以及反感,会一直微笑着和屏幕前的各位网友互动,但是非常有可能影响正常的直播。实际上这种情况之前出现过一次发生在李佳琦的直播间。李佳琦并且一直在夸赞这位主播唱歌唱的非常好听,但是大家完全听不到声音。
在看主播介绍产品的时候,大家如果对这个产品有着疑问,就可以向他们提出问题。虽然很多时候会刷屏,但是主播也会留出一段时间来帮助大家解答心目中的疑惑,这样才能够知道这款产品到底适不适合自己。但是这些虚拟主播没有办法做到,因此可能会导致消费者的购买欲望慢慢的下降。所以这款产品如果想要投入到各个市场中的话,仍然有很大的可提升空间。
cathyzhou214
其实,互联网大厂都在做虚拟人的主要原因是繁荣的数字化时代,虚拟化时代所带来的东风。就像字节调动的A-soul,腾讯的Siren等虚拟人。所以,我们肉眼可见众多互联网公司都在做虚拟人。互联网大厂做虚拟人是:元宇宙概念逐渐盛行。近年来,元宇宙,数字货币NFT等虚拟化东西吸引了越来越多人的兴趣,也受到了许多人的喜欢。虽然说现在还未有成熟和元宇宙世界,但一些互联网公司已经在着手研究和制作一个元宇宙世界。元宇宙概念不断在演变和发展,慢慢的也衍生出泛虚拟现实产业,而虚拟人的出现也正是泛虚拟现实产业之一。这正是元宇宙和虚拟人之间的关系,他们是一种相辅相成的关系。因此,有更多互联网大厂做虚拟人是虚拟人借助元宇宙让更多人熟知,同时也在相关的技术支持下推进的。互联网大厂做虚拟人是:虚拟人越来越“出圈”了。追溯到以前,我们熟知的虚拟人应该是初音未来。初音未来算是最初的虚拟人之一,由于初音未来的可爱形象以及众多经典的歌曲,造就了初音未来“虚拟人”非常火爆直至到今天。初音未来的人设就是一位虚拟歌手,而且初音所发表的很多歌曲都非常火爆,所以初音未来都开了很多次演唱会。随着技术的发展,后面一些演唱会使用了实施的控制系统“R3”,这使得初音未来能在一定程度上跟观众互动。其实,一个虚拟人能够出圈不仅是可爱漂亮的形象,更多是技术层面上的成熟。虚拟人的动作,表情越来越像真实人类,其实就是源于动作捕捉,表情和神态识别技术成熟。因此,这让非常多人接受并喜欢虚拟人物。互联网大厂要做虚拟人无非是看中了虚拟人所带来的的现实价值,例如粉丝,周边产品等方面,同时抓住了一股东风才能更好发展虚拟人事业。
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